AI 網站建置器
建立登陸頁面、線上商店和內容網站。描述目標受眾與體驗方式,然後檢視並調整建構結果。
探索 AI 網站建構器三大禁令形塑了這個建置器:不做 2.5D 的 canvas 假貨、不用振盪器嗶嗶聲、不做可作弊的多人連線。留下來的,就是貨真價實的東西。
網頁遊戲執行內建的 three.js 加物理引擎組合;公開的 Unity Lab 則透過實際的 Unity 6 引擎編譯,素材以 Blender 依概念圖製作——完整流程,憑證公開可查。

設計總監會為每款遊戲定調藝術方向——色調、精靈圖、UI 介面外框、氛圍——配樂則來自 86 種取樣樂器組成的樂庫,具備分層旋律、貝斯與環境音,全程無嗶聲音效。

支援同一鍵盤的本地雙人共玩,以及透過 WebSocket 進行、遊戲狀態保存於伺服器端的線上多人連線——玩家就算打開開發者工具動手腳,也無法讓自己直接獲勝。

驗證器會先玩過一遍,讓你的玩家不必幫你除錯。
類型加上定義性限制:「雙人氣墊球,真實物理效果,共用一個鍵盤。」
玩法機制、模式(單人/本機雙人/連線)、美術氛圍 —— 在建置前就已確定。
世界、玩法機制、美術、分數。即時預覽就是實際遊戲本身,建構過程中即可遊玩。
瀏覽器內建驗證工具會於支援環境下測試操作、計分與音效。分享遊戲前,請先檢視已啟用的檢查項目、修復內容與尚存的問題。
單人遊戲部署到你的子網域;多人遊戲部署到託管的公開遊玩頁面。Android 版本可繼續發佈到 Google Play。
遊戲也是一種產品:發行、玩家、迭代,一樣都不能少。
提供公開遊玩網址與代管的多人連線伺服器;透過正式工具鏈進行 Android 封裝,並以您的帳號送交 Play 商店。
你遊戲頁面的分析數據(依主機名稱篩選)以及已上架版本的商店安裝數——每日更新,集中於單一儀表板。
「跳躍浮空時間太長」是一個有效的修改需求。產生新版本、經試玩驗證,舊版本保持不變。
每款遊戲的模式、發布狀態與個別操作,全部集中在同一處。
以真實引擎技術堆疊打造的精靈圖遊戲與真 3D 世界。
單人遊玩、本機雙人遊玩,以及具伺服器權威的線上多人遊玩。
86 種樂器加上錄製環境音;每款遊戲皆量身譜曲。
線上遊玩採伺服器端權威狀態——經過驗證,而非只是口頭承諾。
Unity Lab 與 Blender Studio 會公開每次建置及其迭代過程——這些正是上述說法的實際佐證。
連可玩性測試都涵蓋在內——玩了什麼、聽到了什麼。
只要一句話,就能生成一款真正的遊戲 —— 美術、物理、音樂、多人連線一應俱全。驗證者會先試玩,你再發布連結。