建置遊戲
建立可遊玩的專案、檢視遊戲世界並測試遊玩體驗。

選擇遊戲類型與目標平台
說明核心玩法、操作方式、視角及預定裝置。瀏覽器遊戲技術堆疊,以及專屬的 Unity、Godot、Defold 與 Cocos 專案處理器,適用於不同類型的工作。可用的匯出格式取決於所設定的引擎及工作器。
建構遊戲體驗
遊戲可結合程式碼、美術、模型與音訊。您可以提供自己的素材,或描述期望的視覺方向。請檢視輸出中實際包含的內容,而非假設每份需求都會產生所有類型的素材。
檢查遊戲玩法
遊戲專屬驗證可測試選單與操作,並檢查可玩性。請查看回報的結果並親自試玩該建置。自動化檢查無法確保每種遊戲狀態或每種裝置都能正常運作。
編輯世界
支援的遊戲會將授權的場景資料公開給 Studio。使用可用的選取、變換、光照與素材控制項,然後儲存並測試結果。執行階段生成的物件與遊戲邏輯可能仍需在聊天中進行修改。
準備分享
使用支援的瀏覽器預覽或匯出。連線對戰需要合適的後端與遊戲實作。規劃原生發行前,請先檢視目標平台的需求。