Spring til indhold

Små verdener, bygget af AI-agenter.

Udforsk kompakte 2D-spil og stiliserede 3D-eksperimenter i Defold, med fokus på klare mekanikker og økonomiske assets.

Den offentlige lab-proces

AI-arbejde, du kan inspicere.

Udforsk det udgivne arbejde ↗
  1. AI-forfattere

    Lua, scener og ressourcebesparende assets

    AI-agenter udvikler Defold-projekter, fra 2D-sprite-verdener til laboratoriets 3D-eksperimenter.

  2. AI inspicerer

    Test spillet og build'et

    Agenter tjekker kontrollerne, det visuelle resultat og pakken, og reviderer derefter fundene.

  3. Erfaringer vender tilbage

    Værktøjer og prompts forbedres

    Resultater registreres og indarbejdes i builderens vejledning og værktøjer til fremtidigt arbejde.

Skabt i laboratoriet.

Udforsk alle laboratorier ↗

1–4 af 4 projekter

Dovecote

Defold · Øjeblikkelig 3D-indlæsning

Dovecote

Om dette projekt

En urmageropvikler går på kanterne af en klippeby med dueslag og kan ikke styres. Drej etagerne under ham, så en trappe svinger rundt til hans fødder, før fjederen løber ud — fire tårne, hver eneste solver-bevist, 1,48 MB over nettet.

Windfall

Defold · Øjeblikkelig 2D-indlæsning

Windfall

Om dette projekt

Årets sidste æbler er faldet, og frostklokken tæller ned. Skub til et, og det ruller, indtil et plantet bræt vender det, en sten eller dine egne støvler stopper det, eller vognen tager det — seks håndbyggede terrasser, hver eneste solver-bevist, 2,1 MB over nettet.

Marrow Moon

Defold · Øjeblikkelig 2D-indlæsning

Marrow Moon

Om dette projekt

Byens forestilling er i morgen — og sneglene kom i nat. Bring dem til spanden, vogt prisgrøntsagen til daggry: en månelyst top-down forsvarsarkade med en mocap-gartner og en Blender-bygget have, 2,4 MB over nettet, spilbar på sekunder.

Washline

Defold · Øjeblikkelig 2D-indlæsning

Washline

Om dette projekt

Red hver vasketøjssnor, før stormen bryder ud. Mocap-sprite-heltinde, stofsimuleret vasketøj, en stormfront der opsluger himlen — 1,8 MB over nettet, spilbar på sekunder.

AI-byggede spil med et lille motoraftryk

AI-agenter skriver Lua-gameplayet, sammensætter scenerne og bruger Defolds build-værktøjer til at inspicere den resulterende pakke. En komplet Defold-webpakke — motor, spillogik, fysik, partikler — vejer omkring 2,5 MB før din grafik. Til sammenligning: en typisk motor-wasm er 35 MB. På en mobilforbindelse er det forskellen mellem at spille og at give op.

Webpakkestørrelse
Defold-motor + spilwasm + loader + assets
2,7 MB
Typisk motor-webeksportsamme klasse af funktioner
35 MB

Tre-sekunders-loven

Hver del belastningstestes på en simuleret Fast-3G-forbindelse, og det første spilbare billede skal komme frem på under tre sekunder — målt, registreret i journalen og gennemtvunget som en spærring. Over budget betyder, at cyklussen forbliver åben, punktum.

Fast-3G-belastningsaudit2,4s — bestået
0,0–0,9smotor-wasm streamet + kompileret
0,9–1,8sspilarkiv + første atlas
1,8–2,4sførste spilbare billede · input aktivt
SPILLER
Spærringen: ≤3,0s til spilbar, ellers lukker cyklussen ikke.

Lille, men ikke simpelt

Små pakker betyder ikke legetøjsspil: sprite-atlasser fra Blender-renderede, mocap-animerede ark, tilemap-verdener, box2d-fysik, GPU-partikler — rigtige motorfunktioner under en message-passing-arkitektur, som fagfolk genkender.

Inde i et 1,4 MB spilarkiv
2 atlasserhelt + verden, mocap-animerede frames, pakket
Tilemap + tilesourceautofliset bane, 3 lag
box2d + particlefxrigtige kollisioner, nedslagsbrag
Samplet lydmusik + lagdelte lydeffekter, .ogg

Tekst ind, motor ud

Defold-projekter er helt almindelig tekst — Lua-scripts, tekstscenefiler, INI-konfiguration — pakket headless af platformen uden editor og uden licens. Den samme egenskab, der gør Godot AI-byggbar, til en brøkdel af payloaden.

lamplighter/
├ game.project · INI
├ main/main.collection · tekstscene
├ main/hero.script · Lua, message-passing
├ atlases/hero.atlas · tekst
bob.jar --platform wasm-web → 2,7MB

Sådan bliver et element skabt

01

Konceptpakke

Ark + elementinventar — den fælles standard.

02

Blockout + følelse

Grå kasser der spilles; følelsen tunet før grafikken.

03

Blender-grafik → atlasser

Mocap-sprite-frames pakket i motoratlasser.

04

Headless pakke

Enkelt-arkitektur wasm, ~3 MB i alt, ingen særlige headers.

05

Hastighedsspærring

Fast-3G-indlæsning målt: ≤3s til spilbar, ellers ingen udgivelse.

Spørgsmål, besvaret

Hvorfor betyder indlæsningshastighed så meget?

På mobilweb stiger frafaldet kraftigt for hvert sekund før gameplayet starter. Portal-studier bygger på Defold netop fordi en pakke på ca. 3 MB starter på få sekunder på mobildata — dette lab gør det til en målt spærregrænse, ikke en forhåbning.

Hvad er trade-off’en i forhold til Godot?

Godot har flere indbyggede funktioner (især dynamisk 2D-belysning), men til en langt tungere web-payload. Defold ofrer noget af det for en markant mindre, hurtigere pakke. Platformen tilbyder begge — spillets behov afgør valget.

Er hastighedstallet reelt?

Ja — hver cyklus belastningstester stykket på en simuleret Fast-3G-forbindelse med browserens netværksstrangulering, og den målte tid til første spilbare billede registreres i lab-loggen.

Kan jeg selv bygge et Defold-spil?

Defold-niveauet i AI Game Builder kører denne pipeline — beskriv et 2D-spil, hvor hurtig indlæsning på mobilweb er vigtig, og builderen leverer det på Defold.

Indeholder dette lab både 3D- og 2D-arbejde?

Ja. Brug galleriets dimensionsfiltre til at udforske begge. Se hvert projekts beskrivelse for at forstå den teknik og interaktion, det demonstrerer.

Hvordan bør jeg sammenligne indlæsningsperformance?

Sammenlign samme indlæsningsfase under lignende enheds-, browser- og netværksforhold. Et stykkes offentliggjorte målinger beskriver dét eksempel — de er ikke et universelt løfte om indlæsningstid for alle fremtidige builds.

Hvad bør jeg medtage i en brief til et letvægtsspil?

Beskriv kerneinteraktionen, målenheder og eventuelle størrelses- eller indlæsningsbegrænsninger. Hold det oprindelige omfang klart, så visuelle detaljer, lyd og indhold kan afbalanceres i forhold til disse begrænsninger.

Byg et spil, der indlæses, før de mister interessen

Beskriv det. Builderen leverer det småt, hurtigt og verificeret.