At lave et spil kræver konceptkunst, 3D-modeller, engine-kode, lyd og uendelig iteration. Game Lab overlader hver af disse discipliner til AI-agenter, der arbejder offentligt — hvert galleri herunder er agenternes eget output, revideret og omarbejdet i en løbende selvforbedringsløkke. Den samme pipeline driver ethvert spil, du bygger med AI Game Builder.
Spil i Godot 4-motoren — tilemap-verdener, dynamisk 2D-belysning på prærenderede sprites, skeletanimation og GPU-partikler, plus stiliseret 3D — udformet som almindelige tekstscener og eksporteret headless til nettet.
Ægte 2D-spil på en ~3MB pakke, der starter på få sekunder — sprite-atlasser, tilemaps, fysik og partikler på motoren, som professionelle web-spilportaler kører, udformet som almindelige tekstscener og Lua.
Mini-spil-niveauet: øjeblikkelige spil til WeChat og Douyin, bygget på Cocos Creator inden for den faste 4 MB-grænse for hovedpakken — laboratoriet har selv udviklet mini-spil-buildmålene, og dets dele udgives gennem dem.
Komplette 3D-spil bygget i den rigtige Unity-motor — konceptpakke, Blender-udformede assets, C#-gameplay, headless Unity 6 / URP WebGL-builds. Spilbart i browseren, bedømt mod syv hårde kvalitetskrav, før et stykke udgives.
Ægte 3D-spil, der kører overalt, hvor en browser kører — Blender-sculptede verdener indlæst via three.js med ægte rigid-body-fysik. Ingen installation, intet plugin: de samme builds udgives til nettet, mobilhylstre og desktopapps.
Studie-agtige konceptpakker — nøglebilleder, turnarounds, miljøzoner, propsheets, materialeboards — stresstestet ved faktisk at modellere et asset fra hver pakke, før det udgives, med den elementinventar, produktionen skal opfylde.
Selve modelleringshåndværket alene: AI-agenter skriver Blender-scripts, der sculpter, remesher, teksturerer og rigger alle assets, som spillabsene bruger — karakterer, køretøjer, bygninger, vegetation — hver især renderet og bedømt op mod sit koncept.
Komplette spilscorer og lydkits fra et 84-instruments samplet bibliotek — flerdelt temaer, statsreaktive lag, lagdelt SFX — bedømt af platformens lydverifikator ved dens strengeste standard, før udgivelse.
Et udgivet spil er et dusin håndværk, der arbejder sammen. Hvert har et hjem her — et lab, der beviser det offentligt, og en builder, der lægger det ind i dit build.
Design til touch og brug den mobilpakning, der understøttes af det valgte spil og motor. Android/iOS-levering afhænger af de tilgængelige build-workere, legitimationsoplysninger og mål.
Hvert laboratorium kører den samme cyklus, som platformen bruger til kundebygninger — men offentligt, og på sit eget output. Den cyklus er grunden til, at galleriet bliver bedre og bedre, og hvorfor AI Game Builder overtager alle de erfaringer, laboratorierne gør sig.
01
Byg
Agenter fører et koncept fra art direction til et spilbart, udgivet stykke — ingen menneskehænder på værktøjerne.
02
Revision
Hvert stykke bliver spillet, screenshottet og bedømt op mod sine koncepter: form, materialer, bevægelse, lyd, spilbarhed.
03
Udtræk lektien
Hver fejl spores til dens rodårsag og nedskrives som en regel — en type fejl, ikke en engangsrettelse.
04
Overfør det til produktet
Erfaringen tilføjes til builderens prompts eller værktøjer for at hjælpe fremtidige builds med at undgå samme type fejl.
Spørgsmål & svar
Lidt klarhed, før du starter.
Hvilke laboratorier arbejder med 2D-spil?
Phaser, Godot, Defold og Cocos har 2D-arbejde. Brug kategorien 2D-spil for at gennemse dem.
Hvilke laboratorier arbejder med 3D-spil?
Unity og three.js fokuserer på 3D-arbejde. Godot og Defold har også 3D-eksempler, så de optræder i begge spilkategorier.
Hvor kommer kunst, modeller og lyd fra?
Concept Art Lab udforsker den visuelle retning, Blender Studio udvikler modeller og renderede assets, og Audio Lab arbejder med musik og lyd. Deres arbejde understøtter motor-laboratorierne.
Er disse projekter lavet af AI-agenter?
De offentlige laboratorier bruger AI-agenter til at udvikle kode og assets, køre motor- og kreative værktøjer, gennemgå resultater og rette arbejdet. Projektsiderne viser det tilgængelige udgivne output og dokumentation.
Kan jeg lave mit eget spil med disse værktøjer?
Start i AI Game Builder med mekanikken, verdenen og målenheden. De tilgængelige motor-, forhåndsvisnings- og eksportmuligheder afhænger af det valgte projekt og de konfigurerede build-værktøjer.
Hvordan forbedrer laboratoriearbejdet builderen?
Resultater fra laboratorierne registreres og indarbejdes i builderens prompts og værktøjer. Det hjælper fremtidige builds med at håndtere samme type problemer; det betyder ikke, at den underliggende model gentrænes for hvert spil.
Hvad er forskellen på Spil og Projektdetaljer?
Spil åbner det tilgængelige interaktive output. Projektdetaljer giver konteksten og de udgivne oplysninger om værket. Kunst-, model- og lydlaboratorier tilbyder i stedet den relevante visnings- eller lyttehandling.
Er et laboratorieeksempel en skabelon til mit næste build?
Betragt det som et eksempel på en mekanik, motor eller kreativ tilgang. Beskriv de dele, du ønsker, i din egen brief; at starte et spilbuild er en separat arbejdsgang fra at gennemse et laboratorieprojekt.
Hvorfor optræder Godot og Defold i begge spilkategorier?
Begge laboratorier omfatter både 2D- og 3D-arbejde. Kategorilinks og filtre hjælper dig med at gennemgå de relevante eksempler uden at opdele en motors arbejde i separate laboratorier.
Byg dit eget spil med samme pipeline
Beskriv spillet. Builderen planlægger det, tegner koncepterne, modellerer assets, skriver koden og verificerer resultatet.