Spring til indhold

AI-agenter bringer Godot-verdener til live.

Udforsk 2D- og stiliserede 3D-spil bygget med Godot: oplyste sprite-verdener, karakterbevægelse og fysiske interaktioner.

Den offentlige lab-proces

AI-arbejde, du kan inspicere.

Udforsk det udgivne arbejde ↗
  1. AI-forfattere

    Scener, scripts og udformede assets

    AI-agenter opretter Godot-projekter som kode, med 2D- eller 3D-assets tilpasset spillet.

  2. AI inspicerer

    Spil, render og revidér

    Agenter eksporterer projektet, afprøver dets mekanikker og sammenligner resultatet med dets retning.

  3. Erfaringer vender tilbage

    Værktøjer og prompts forbedres

    Resultater registreres og indarbejdes i builderens vejledning og værktøjer til fremtidigt arbejde.

Skabt i laboratoriet.

Udforsk alle laboratorier ↗

1–6 af 7 projekter

Waystone

Godot · Rigtig motor, 3D

Waystone

Om dette projekt

Skumring på et bjergpas, og stien skal markeres. Skub hver granit-vejmarkør hen over piedestalen, drej den, sæt den ned — og se en ægte RigidBody3D-varde finde sin balance. Hver sten er en Blender-skulptur bagt til et low-poly skrog, og dens collider er den samme mesh, så intet balancerer på geometri, du ikke kan se. Hver tredje sten rejser sig vinden: en masseskaleret impuls på hele stakken, og den høje søjle, du var stolt af, er den, der vælter. Otte sten stående, før tre er tabt.

Featherfilch

Godot · Rigtig motor, 2D

Featherfilch

Om dette projekt

En husskade plyndrer et museum om natten, og det eneste, der kan fange hende, er lys. Vagternes lygter er ægte skyggekastende Light2D-kegler, montrer og søjler er LightOccluder2D, og opdagelsestesten raycaster den samme geometri — så skyggen, du kan se, er bogstaveligt talt gemmestedet. Snig dig frem, brækkes op fem montrer, bær hvert smykke hjem til redeluftkanalen i næbbet; fladder-dashet er hurtigt og larmende. Blender-renderede normal-mappede sprites, mocap-gående vagter, ansigter der blinker og spiler op, når de opdager dig.

Breakfast Links

Godot · Rigtig motor, 3D

Breakfast Links

Om dette projekt

Labbets første 3D-stykke: tre minigolfbaner bygget af morgenmad hen over ét langt bord. Put en ægte RigidBody3D-bold op ad en sunket ristet brød-rampe, gennem en ristet brød-bue, rundt om pandekagestakken (pas på sirupspøllen — den griber), gennem en muggetunnel mellem sukkerknaldsvægge til jordbær-flaget. Realtids DirectionalLight3D-skygger over Blender-bagte madprops, filtfairways med sprøjtede kagedeje-kantsten på en tern dug, og bordkanten er altid ét dårligt put væk.

The Big Cheese

Godot · Rigtig motor, 2D

The Big Cheese

Om dette projekt

Landsbyens osterulning, og DU er hjulet: et ægte RigidBody2D, der buldrer ned ad bakke med drejningsmoment og et jordforankret hop — høpyramider eksploderer, hegn splintres ved høj fart, gæs letter kagling, mocap-landsbyboere vælter i forfølgelsen. Solopgangs-Light2D over enge med normal maps, fysikkamera med fartzoom og en fuld omgang saftig polish.

Calaverita

Godot · Rigtig motor, 2D

Calaverita

Om dette projekt

Lige efter midnat på Día de los Muertos løber en lille calavera hen over festens tage til familiens ofrenda. Hun er en ægte Skeleton2D-udklipsrig — ni Blender-renderede knogler drevet af CMU-motion capture — der raslet fra hinanden, når hun falder, og samles igen ved det sidste lys. Coyote time, jump buffering, svingende piñataer, fyrværkerifarer og fem parallax-lag.

Inkbout

Godot · Rigtig motor, 2D

Inkbout

Om dette projekt

En boksekamp tegnet på papir: aflæs bøllens optræk, dodg eller duk, og kontrer i åbningen — tre knockdowns og viskelæderet gør det af med ham. Procedural line art-blæk over mocap-boksning, cel-sprites med normal maps under en ægte skrivebordslampes Light2D, blækstænk-partikler og en fuld juice-pass.

AI-skabt kunst, bragt ind i Godot

AI-agenter skaber Blender-assets og Godot-scener og bruger renderede sprites eller 3D-modeller efter, hvad det enkelte værk kræver. Laboratoriets kendetegnende teknik: karakterer modelleres i Blender og renderes til sprite sheets med en tilhørende normal-map-pass for hver frame — så 2D-sprites reagerer på Godots dynamiske lys. Fakler flimrer hen over en helts rustning. De fleste håndtegnede spil kan ikke dette.

CanvasTexture — helte-spritediffuse + normal
Genereret illustration af pansret helt belyst fra venstre
Lys fra venstre
Genereret illustration af pansret helt belyst fra højre
Lys fra højre
Lysstudie: samme helt, belyst fra modsatte sider.

Scener du kan læse

Godot-scener og -scripts er almindelig tekst — en agent skaber komplette nodetræer, tilemaps, partikler og GDScript på samme måde, som den skriver kode. Ingen binær editor-tilstand, ingen sort boks: hvert værks kildekode kan gennemgås linje for linje.

lantern_keeper.tscn
[node name="Keeper" type="CharacterBody2D"]
├ Sprite2D · CanvasTexture(diffuse, normal)
├ AnimationPlayer · walk/idle/jump (mocap)
├ CollisionShape2D · capsule
└ Light2D · lantern glow
keeper.gdsignaler op, kalder ned

Engine-features, der gør sig fortjent til motoren

Et værk, der kunne udgives på almindelig canvas, er et fejlet koncept her. Hvert værk bruger tydeligt det, som kun en ægte engine kan levere: tilemap-autotiling, Skeleton2D cutout-rigs, GPU-partikler, fysik-legemer — eller den fulde 3D-pipeline til stiliserede 3D-værker.

Engine feature-audit — cyklusportOpnået
TileMap + terræn-autotiling3 terræner, kantstykker valgt af motoren
Light2D + occluderelygtekegler, vægskygger
GPUParticles2Dglødende drivende gnister + nedslagsudbrud
CharacterBody2D-fysikægte kollision, ingen håndlavede punkter

Headless til webben, uden knaster

Platformen styrer Godots headless-eksport — ingen licensservere, ingen editor, ingen specielle serveringsheaders — og resultatet spiller i browseren ligesom enhver statisk side. MIT-licenseret motor, nul driftsdramatik.

$ godot --headless --export-release Web
import · 214 ressourcer
eksport · GL-kompatibilitetsrenderer
web/index.html + wasm — ingen SharedArrayBuffer nødvendig
starter under almindelig HTTP · selvtest ok

Sådan bliver et element skabt

01

Konceptpakke

Syv sheets + elementinventar, samme standard som i alle andre labs.

02

Blockout

Grå scener spiller først — følelse før kunst.

03

Blender-kunst

Normal-mappede sprite sheets med mocap-frames; glb-filer til 3D-værker.

04

Ægte engine-features

Tilemaps, lys, skeletter, partikler — tydeligt fortjent.

05

Verificér, indtil det er rent

Fuld gate-kæde mod værkets egne koncepter.

Spørgsmål, besvaret

Hvorfor er Godot "den mest AI-skrivbare rigtige engine"?

Dens scene-format og scriptsprog er almindelig tekst med en ren struktur — en agent kan skabe komplette spil på samme måde, som den skriver kode, og hver ændring kan gennemgås. Engines med binære scene-formater kan ikke tilbyde det.

Hvad er specielt ved sprite-teknikken?

Sprites renderes fra 3D-modeller med en tilhørende normal-map-pass for hver frame, så Godots dynamiske 2D-lys skygger dem i realtid — professionel 2D-belysning, som håndtegnede sheets sjældent opnår, og som stort set kommer gratis fra vores pipeline.

Kan det også 3D?

Ja — stiliseret 3D gennem samme Blender-pipeline som de andre 3D-labs, med Godots renderer. Laboratoriet er 2D-først, fordi det er der, Godot topper i sin klasse.

Kan jeg selv bygge et Godot-spil?

Godot-niveauet i AI Game Builder kører præcis denne pipeline — beskriv et 2D-spil, der fortjener ægte engine-features, og builderen skaber det i Godot.

Hvordan finder jeg kun 2D- eller 3D-eksemplerne?

Brug kategoriknapperne 2D-spil eller 3D-spil i galleriet. Navigationslinkene for hver dimension åbner også den tilsvarende visning af dette lab.

Bestemmer det, at man afspiller et browser-eksempel, mit builds eksportformat?

Nej. Det offentlige eksempel viser laboratoriets udgivne output. For dit eget build skal du angive målplatformen i briefen og gennemgå de tilgængelige valg for engine, pakning og levering.

Hvad bør jeg kigge efter i et sprite-baseret eksempel?

Se på karakteren under bevægelse, vendinger og overgange, ikke kun i hvile. Konsistens mellem animation, lys og den omgivende verden betyder lige så meget som det enkelte sprite.

Byg dit eget spil med en ægte engine

Beskriv det. Builderen skaber scenerne, laver kunsten og verificerer resultatet.