Build bearbeiten
Nutze die direkte Bearbeitung für unterstützte Ausgaben oder fordere im Chat eine neue Version an.

Den richtigen Editor wählen
Statische Websites, PWAs, Browser-Erweiterungen und Desktop-HTML-Oberflächen unterstützen Direktbearbeitung. Expo-Texte nutzen den generierten String-Datei-Vertrag. Spiele verwenden Studio. Framework- und dynamische Server-Apps benötigen Quellcode-Änderungen über die Build-Konversation.
Text, Bilder und Blöcke bearbeiten
Nutze in einer unterstützten Vorschau „Bearbeiten“, um Texte zu ändern oder ein Bild zu ersetzen. Die verfügbaren Block-Steuerelemente verschieben, duplizieren oder löschen einen Abschnitt. Text- und Bildbearbeitungen werden gemeinsam gespeichert; strukturelle Aktionen werden separat übernommen.
Das gespeicherte Ergebnis überprüfen
Bearbeitungen aktualisieren die verfassten Dateien. Native Ausgaben können vor dem Download einen erneuten Build erfordern, damit die Änderung enthalten ist. Prüfe die aktualisierte Vorschau und das neu erstellte Artefakt. Beim Speichern werden zuletzt gesicherte Backups zur Wiederherstellung aufbewahrt.
An einer Spielszene arbeiten
Nutze Studio für Positionen, Transformationen, Beleuchtung und unterstützte Asset-Änderungen der verfassten Szene. Speichere die Szene und teste das laufende Spiel. Änderungen an der Spiellogik oder zur Laufzeit erzeugten Objekten gehören in die Build-Konversation.
Chat für umfassendere Änderungen nutzen
Beschreibe für ein Redesign, eine Verhaltensänderung oder eine Ausgabe ohne Direktbearbeitungsunterstützung die Änderung im Chat. Überprüfe die neue Version und ihre Prüfungen vor der Veröffentlichung.