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Docs · Spiele erstellen

Spiele bauen

Erstelle ein spielbares Projekt, erkunde die Welt und teste das Erlebnis.

Ein Spiel und ein Ziel wählen

Beschreibe die Kernmechanik, Steuerung, Perspektive und das vorgesehene Gerät. Browser-Spiel-Stacks und dedizierte Unity-, Godot-, Defold- und Cocos-Projekt-Handler decken unterschiedliche Arten von Arbeit ab. Verfügbare Exporte hängen von der konfigurierten Engine und den Workern ab.

Das Erlebnis erstellen

Ein Spiel kann Code, Grafiken, Modelle und Audio kombinieren. Stelle eigene Assets bereit oder beschreibe die gewünschte visuelle Richtung. Überprüfe, was in der Ausgabe enthalten ist, statt anzunehmen, dass jedes Briefing jede Art von Asset erzeugt.

Das Gameplay prüfen

Die spielespezifische Verifizierung kann Menüs und Steuerung testen und die Spielbarkeit untersuchen. Prüfe die gemeldeten Ergebnisse und spiele den Build selbst. Eine automatisierte Prüfung kann nicht sicherstellen, dass jeder Spielzustand oder jedes Gerät funktioniert.

Die Welt bearbeiten

Unterstützte Spiele stellen verfasste Szenendaten für Studio bereit. Nutze die verfügbaren Auswahl-, Transformations-, Beleuchtungs- und Asset-Steuerelemente, speichere dann und teste das Ergebnis. Zur Laufzeit erzeugte Objekte und Spiellogik erfordern unter Umständen weiterhin Änderungen im Chat.

Zum Teilen vorbereiten

Nutze eine unterstützte Browser-Vorschau oder einen Export. Netzwerk-Mehrspieler benötigt ein geeignetes Backend und eine passende Spielimplementierung. Überprüfe die Anforderungen der Zielplattform, bevor du eine native Veröffentlichung planst.