Construir juegos
Crea un proyecto jugable, inspecciona el mundo y prueba la experiencia.

Elige un juego y un destino
Describe la mecánica principal, los controles, el punto de vista y el dispositivo previsto. Las pilas de juegos de navegador y los gestores de proyectos dedicados de Unity, Godot, Defold y Cocos cubren distintos tipos de trabajo. Las exportaciones disponibles dependen del motor y los workers configurados.
Construye la experiencia
Un juego puede combinar código, arte, modelos y audio. Aporta tus propios recursos o describe la dirección visual prevista. Revisa lo que se incluye en el resultado en lugar de suponer que cada encargo produce todos los tipos de recursos.
Comprueba la jugabilidad
La verificación específica del juego puede probar menús y controles y examinar la jugabilidad. Inspecciona los resultados reportados y juega la compilación tú mismo. Una comprobación automatizada no puede establecer que todos los estados del juego o dispositivos funcionen.
Edita el mundo
Los juegos compatibles exponen los datos de escena creados a Studio. Usa los controles disponibles de selección, transformación, iluminación y activos, y luego guarda y prueba el resultado. Los objetos generados en tiempo de ejecución y la lógica del juego pueden requerir cambios adicionales en el chat.
Prepárate para compartir
Usa una vista previa o exportación compatible con el navegador. El juego en red necesita un backend y una implementación de juego adecuados. Revisa los requisitos de la plataforma de destino antes de planificar un lanzamiento nativo.