AI ウェブサイトビルダー
ランディングページ、ストアフロント、コンテンツサイトを作成します。対象ユーザーと体験を説明すると、確認・改善できます。
AI Website Builderを見るWebサイト、Webアプリ、2Dおよび真の3Dゲーム、モバイル・デスクトップアプリ、ブラウザ拡張機能に加え、データプロジェクト、カスタムAIエージェント、デザイン、コンテンツ、画像、動画パックまで。アートディレクションを設定し、最初から最後まで構築した後、出力ごとのチェックを確認して結果を改善します。
目的に合った成果物を選びましょう。
ランディングページ、ストアフロント、コンテンツサイトを作成します。対象ユーザーと体験を説明すると、確認・改善できます。
AI Website Builderを見る必要な用途に合わせてWeb、モバイル、デスクトップアプリを構築します。体験をプレビューし、改善して、適切なパッケージを準備します。
AI App Builderを見るゲームのアイデアをプレイ可能なプロジェクトに変えます。ルール、キャラクター、世界観を形作り、体験をテスト・改善します。
AI Game Builderを見る特定の作業に集中するためのブラウザ拡張機能を構築します:情報の取得、ワークフローの簡素化、訪問するページへの便利なコントロールの追加などです。
AI Extension Builderを見る実行可能な作業内容、評価結果、ダウンロード可能な成果物を含む、データ・機械学習プロジェクトを作成します。
AI Data Project Builderを見る動作と評価を定義したカスタムAIエージェント成果物を作成します。あなた独自の特定のワークフローに利用できます。
AI Agent Builderを見る再利用可能なアセット、デザイントークン、構造化されたエクスポートを含むデザインパックをプロジェクトの次の段階向けに作成します。
AI Design Builderを見るプロジェクト、キャンペーン、または公開ワークフロー向けの構造化されたコンテンツパックを作成します。
AI Content Builderを見るアイデア向けの画像パックを生成し、ビルドの一環として確認・改善できます。
AI Image Builderを見る生成されたメディアと整理された成果物を含む動画パックをプロジェクト向けに作成します。
AI Video Builderを見るAIプランナーがあなたのアイデアについて会話し、重要な質問を投げかけ、ページ、機能、ビルドタイプといった具体的な計画を提案します。あなたが承認するまで何も実行されません。その後、デザインディレクターがパレット、フォント、ムードを決定するため、同じプロンプトでも毎回異なる見た目になります。
ライブフィードがすべての工程を配信します — ゲーム用のコンセプトアート、Blenderでモデリングされモーションキャプチャで動くアセット、サンプル音源のオーディオ、そしてコードそのもの。ビルドが必要とする場面では本物のエンジン(three.js、Unity、Godot、Defold、Phaser)が重い処理を担います。
機能フロー、コードレビュー、セキュリティ、リンク、SEO、アクセシビリティ、ビジュアル品質、プレイアビリティ、アセット予算、コンセプト忠実性、セルフテストが出力に応じて利用可能です。指摘は修正と再検証を行う自動修正ループに反映できます。チェックの実行中にプレビューが開くことがあります。利用前に残っている指摘を確認してください。
会話を続けましょう — 変更のたびにロールバック可能な新しいバージョンが作られます。バージョンを並べて比較し、うまくいったものは残し、そうでないものは破棄できます。チャットこそがワークフローのすべてであり、履歴は常にあなたのものです。
一文、あるいはMVPスコープが付いたリサーチブリーフから。
具体的なページ、機能、アートディレクション。承認するのはあなたです。
ライブフィード:アセット、コード、オーディオ。内部では検証 → 修正 → 再検証が動いています。
すべての変更が新しいバージョンになり、ワンクリックでロールバックできます。
ウェブサイト・ウェブアプリ、2Dゲーム(canvas、Phaser、Godot、Defold)と真の3Dゲーム(three.js、Unity、Godot)、Android・iOSアプリ、あらゆるOS向けのデスクトップアプリ、ブラウザ拡張機能 — 骨組みではなく、完成して動作するものです。
3つの方法があります:デザインディレクターがビジュアルの方向性を設定します。ゲームビルドでは、アニメーションとサンプリングされた楽器音声を使った実際のエンジンと制作済みアセットを利用できます。出力に応じた検証が結果をテストし、指摘を修正して再チェックを実行します。ビルドで検証を実行するかどうかは、あなたが管理できます。
任意の検証→修正→再検証ループは、上限とスタール検知のもとで検出結果を修正できます。プレビューとコードは検証完了前でも開くことができます。検証を停止すると、そのバージョンと未解決の検出結果はそのまま保持され、後の修正で新しいバージョンが作成され、確認またはロールバックが可能です。
はい — あなたのために生成されたコードとアセットはあなたのものです。いつでも完全なソースをダウンロードできます。
ビルドごとに16種類のエンジンから選択できます — Claude、OpenAI、Gemini、Grok、DeepSeek、Qwen、Kimi、GLM、MiniMax、Mistral、Meta Muse、Xiaomi MiMo、Tencent Hunyuan、Apodex、Agnes AI、Thinking Machines — ご自身のAPIキーまたはサブスクリプションのログインを使用します。各バージョンカードには、実際にビルドしたエンジン名が表示されます。
はい。プランカードのスイッチで、そのビルドに検証 → 修正のループを実行するかどうかを決められます。プレビューとコードは、検証の実行中でも、生成とパッケージングが完了した時点で開けます。「検証を停止」を押すと、未解決の指摘事項を一覧表示したまま、そのバージョンが維持されます。ストックフォトはOpenverse、Unsplash、Pexels、Wikimediaからビルド内にダウンロードされます — ホットリンクは行いません。
はい。利用可能な出力ファミリーには、ゲーム、ブラウザ拡張機能、データプロジェクト、カスタムAIエージェント、そしてデザイン、コンテンツ、画像、動画パックも含まれます。成果物に合った出力を選んでください。
はい。「ビルド」アクションは、Opportunity Briefのスコープをビルダーに引き継ぎます。自分のアイデアを説明して計画を練り直すことから始めることもできます。
いいえ。チェックの実行中にプレビューが利用可能になることがあります。出力ごとの指摘と自動修正の内容を確認してください。検証を停止し、指摘が残ったままのバージョンを保持することもできます。
出力ごとに用意されたダウンロードとエクスポートのオプションを利用してください。公開、サーバーデプロイ、ネイティブパッケージングにはそれぞれ別途のターゲットとアカウントの要件があります。
このサイトのすべてのプロダクトを支える同一のパイプラインです。