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本物のゲームを作るAIゲームビルダー

本物のエンジンレンダリング、統一されたアートディレクション、サンプル楽器による音楽、物理演算のインタラクション、サーバー検証済みのオンラインマルチプレイヤー — プレイ可能なビルドと合わせて確認できる出力タイプごとの検証付きです。

アーケード・アクションパズル物理演算ゲーム放置・経営シミュレーションローカル2人プレイオンラインマルチプレイヤー
ごまかし禁止のルール

見た目も、音も、手触りも「作られた」ゲーム

このビルダーを形作った3つの禁止事項:2.5D的なcanvasの見せかけ禁止、オシレーターのビープ音禁止、チート可能なマルチプレイヤー禁止。残るのは本物だけです。

本物のレンダリング

傾いた長方形ではなく、本物のエンジン

ウェブゲームはバンドルされたthree.js+物理演算スタックで動作し、公開されているUnity Labは実際のUnity 6エンジンでコンパイルされ、コンセプトアートをもとにBlenderで制作されたアセットを使います — パイプライン全体が公開され、証拠も公開されています。

  • バンドルされたエンジンスタックによる、ウェブ上の本物の3D
  • コンセプト優先のアート:まず描き、一致するまで作り込む
  • 品質基準を実際にご覧いただけます Unity Lab
軌道上のハンガーを出発する宇宙船を描いた生成3D宇宙飛行シーン
貫かれたアート&オーディオ

アセットの寄せ集めではなく、1つの世界

デザインディレクターが各ゲームにアートディレクション — パレット、スプライト、UIまわり、雰囲気 — を確定させ、スコアは86種のサンプル音源ライブラリからメロディ、ベース、アンビエンスを重ねて演奏されます。ビープ音は一切ありません。

  • コンセプトアートに基づくゲームごとのアートディレクション
  • 雰囲気に合わせて作曲される、サンプル音源による音楽とSFX
  • 地形、背景、小道具までヒーロー品質のフルシーンワールド
海辺の町の屋根を横断する配達人を描いた生成プラットフォームゲームシーン
実際に一緒に遊べる

ローカル2人プレイと本物のマルチプレイヤー

ソファで遊べる1キーボードのローカル2人プレイと、ゲーム状態をサーバー側で保持するWebSocket経由のオンラインマルチプレイヤー — DevToolsをいじるプレイヤーが自分に勝利を与えることはできません。

  • 1つのキーボードでのローカル2人対戦
  • サーバーサイドが権威を持つオンラインプレイ
  • 公開されたプレイページ:「遊んでみたい?」は1本のURLで済みます
エネルギーボールを争うオレンジと青の選手を描いた生成2人対戦アリーナシーン
仕組み

ジャンルからプレイ可能なリンクまで

プレイヤーがデバッグせずに済むよう、検証者が先にプレイします。

1

ゲームを説明する

ジャンルと、それを定義する制約:「2人対戦のエアホッケー、本物の物理演算、キーボード1つ」のように。

2

プランを承認する

ゲームメカニクス、モード(ソロ/ローカル2人/オンライン)、アートの雰囲気 — これらはビルド前に固まります。

3

構築を見届ける

世界観、ゲームメカニクス、アート、スコア。ライブプレビューは実際のゲームそのもので、構築の途中でも遊べます。

4

実際に遊ばれる

ブラウザ内検証ツールが、対応している場合は操作性、スコアリング、音声をテストします。ゲームを共有する前に、有効化されたチェック項目、修正内容、残っている検出結果を確認できます。

5

リンクを公開する

ソロゲームはあなたのサブドメインへ、マルチプレイヤーはホスティングされた公開プレイページへ。Androidビルドはそのまま Google Play に進めます。

ビルドのあと

ローンチ後も命が続くゲーム

ゲームもまたプロダクトです:配信、プレイヤー、反復。

プレイページ&ストア

ホスティングされたマルチプレイヤーサーバー付きの公開プレイURL。Androidパッケージ化は実際のツールチェーンで行われ、Playへの申請はあなたのアカウントで行われます。

プレイヤートレース

あなたのゲームのページ(ホスト名でフィルタ済み)のアナリティクスと、出荷済みビルドのストアインストール数 — 毎日、1つのダッシュボードで。

手触りを反復する

「ジャンプの滞空時間が長すぎる」は正当な変更依頼です。新しいバージョンとして作られ、実際にプレイして検証され、旧バージョンはそのまま残ります。

マイゲームライブラリ

すべてのゲームのモード、公開状態、ゲームごとの操作が1か所にまとまっています。

ビルド時間

ゲームビルダーが備えるすべて

2Dと3D

スプライトゲームと、本物のエンジンスタックによる真の3Dワールド。

3つのプレイモード

シングルプレイヤー、ローカル2人プレイ、サーバー権威型のオンラインマルチプレイヤー。

サンプル音源オーディオエンジン

86種の楽器+収録されたアンビエンス。スコアはゲームごとに作曲されます。

設計段階からチート耐性あり

オンラインプレイのためのサーバー権威型状態管理 — 約束ではなく、検証済みです。

公開されている品質基準

Unity LabBlender Studioでは、すべてのビルドをその制作過程とともに公開しています — これがこの主張の裏付けです。

検証記録

遊びやすさの検証も含みます — 何がプレイされ、何が聞こえたかまで。

アイデア

多くの人がまず作り始めるゲーム

アビリティゲート付きメトロイドヴァニア本格物理演算のローカル2Pエアホッケーステーション再建放置シム見下ろし型ミニゴルフコース連鎖合成パズル3v3オートバトラー
よくある質問

ゲームビルダーに関するFAQ

3D ゲームは本当に 3D ですか?+
はい — Web上では本物のエンジンスタックを、公開ラボでは実際のUnity 6エンジンを使用しています。2.5Dキャンバスによる簡易実装は完全に禁止です。詳しくは「本物のエンジン、本物のビルド」をご覧ください。
2 人で遊べますか?+
1 台のキーボードでローカル対戦、または WebSocket でオンライン対戦。状態はサーバー側が保持するため、ブラウザ改ざんでのチートはできません。マルチプレイはホスト済みの公開プレイページとして公開されます。
音楽は実際どんな音ですか?+
本物の楽器のよう — 実際そうだからです:86 楽器のサンプル音源ライブラリと収録済みアンビエンスで、ゲームごとのムードに合わせて作曲します。オシレーターのビープ音は仮置きではなく欠陥として扱われます。
受け取る前にビルドはチェックされますか?+
ビルドが対応するチェック(コードレビュー、セキュリティ、リンク/SEO、アクセシビリティ、該当する場合はブラウザフロー)を使って、検証 → 修正 → 再検証のループを有効にできます。検証が完了する前にプレビューを開くことができ、ループを停止すると、残っている検出結果を含んだバージョンがそのまま保持されます。ビルドがどのように自己検証するか
ゲームをアプリストアに出せますか?+
Android ビルドは実ツールチェーンで署名済みバンドルとしてパッケージされ、掲載キットつきで、あなたのデベロッパーアカウントから Google Play に提出できます。
作ったものの所有権は私にありますか?+
はい — プロンプト、コンテンツ、完成したプロダクトはすべてあなたのものです。商用利用も含みます(利用規約 第5条)。公開アカウントやストアアカウントは弊社名義ではなく、あなた名義です。
無料で試せますか?+
はい — 無料プランにはすべてのビルダーと完全な検証チェーンが含まれ、月間クレジット上限があり、登録時にカードは不要です。無料プランの内容を詳しく見る

詳しくはFAQ全文ハンドブックシリーズをご覧ください。

朝食前に遊べます。

一文から生まれる本物のゲーム — アート、物理演算、音楽、マルチプレイヤー。検証者が先にプレイし、あなたはリンクを公開するだけです。