AI ウェブサイトビルダー
ランディングページ、ストアフロント、コンテンツサイトを作成します。対象ユーザーと体験を説明すると、確認・改善できます。
AI Website Builderを見る本物のエンジンレンダリング、統一されたアートディレクション、サンプル楽器による音楽、物理演算のインタラクション、サーバー検証済みのオンラインマルチプレイヤー — プレイ可能なビルドと合わせて確認できる出力タイプごとの検証付きです。
このビルダーを形作った3つの禁止事項:2.5D的なcanvasの見せかけ禁止、オシレーターのビープ音禁止、チート可能なマルチプレイヤー禁止。残るのは本物だけです。
ウェブゲームはバンドルされたthree.js+物理演算スタックで動作し、公開されているUnity Labは実際のUnity 6エンジンでコンパイルされ、コンセプトアートをもとにBlenderで制作されたアセットを使います — パイプライン全体が公開され、証拠も公開されています。

デザインディレクターが各ゲームにアートディレクション — パレット、スプライト、UIまわり、雰囲気 — を確定させ、スコアは86種のサンプル音源ライブラリからメロディ、ベース、アンビエンスを重ねて演奏されます。ビープ音は一切ありません。

ソファで遊べる1キーボードのローカル2人プレイと、ゲーム状態をサーバー側で保持するWebSocket経由のオンラインマルチプレイヤー — DevToolsをいじるプレイヤーが自分に勝利を与えることはできません。

プレイヤーがデバッグせずに済むよう、検証者が先にプレイします。
ジャンルと、それを定義する制約:「2人対戦のエアホッケー、本物の物理演算、キーボード1つ」のように。
ゲームメカニクス、モード(ソロ/ローカル2人/オンライン)、アートの雰囲気 — これらはビルド前に固まります。
世界観、ゲームメカニクス、アート、スコア。ライブプレビューは実際のゲームそのもので、構築の途中でも遊べます。
ブラウザ内検証ツールが、対応している場合は操作性、スコアリング、音声をテストします。ゲームを共有する前に、有効化されたチェック項目、修正内容、残っている検出結果を確認できます。
ソロゲームはあなたのサブドメインへ、マルチプレイヤーはホスティングされた公開プレイページへ。Androidビルドはそのまま Google Play に進めます。
ゲームもまたプロダクトです:配信、プレイヤー、反復。
ホスティングされたマルチプレイヤーサーバー付きの公開プレイURL。Androidパッケージ化は実際のツールチェーンで行われ、Playへの申請はあなたのアカウントで行われます。
あなたのゲームのページ(ホスト名でフィルタ済み)のアナリティクスと、出荷済みビルドのストアインストール数 — 毎日、1つのダッシュボードで。
「ジャンプの滞空時間が長すぎる」は正当な変更依頼です。新しいバージョンとして作られ、実際にプレイして検証され、旧バージョンはそのまま残ります。
すべてのゲームのモード、公開状態、ゲームごとの操作が1か所にまとまっています。
スプライトゲームと、本物のエンジンスタックによる真の3Dワールド。
シングルプレイヤー、ローカル2人プレイ、サーバー権威型のオンラインマルチプレイヤー。
86種の楽器+収録されたアンビエンス。スコアはゲームごとに作曲されます。
オンラインプレイのためのサーバー権威型状態管理 — 約束ではなく、検証済みです。
Unity LabとBlender Studioでは、すべてのビルドをその制作過程とともに公開しています — これがこの主張の裏付けです。
遊びやすさの検証も含みます — 何がプレイされ、何が聞こえたかまで。
詳しくはFAQ全文とハンドブックシリーズをご覧ください。
一文から生まれる本物のゲーム — アート、物理演算、音楽、マルチプレイヤー。検証者が先にプレイし、あなたはリンクを公開するだけです。