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한 문장으로 시작.
검증된 제품으로 완성.

웹사이트, 웹 앱, 2D 및 실제 3D 게임, 모바일 및 데스크톱 앱, 브라우저 확장 프로그램은 물론 데이터 프로젝트, 맞춤형 AI 에이전트, 디자인, 콘텐츠, 이미지, 영상 패키지까지 만들 수 있습니다. 아트 디렉션을 설정하고 처음부터 끝까지 빌드한 뒤, 결과물별 검사를 확인하고 결과를 다듬으세요.

당신의 아이디어는 무엇이 될까요?

목표에 맞는 결과물을 선택하세요.

AI 웹사이트 빌더

랜딩 페이지, 스토어, 콘텐츠 사이트를 만드세요. 대상과 경험을 설명하면 결과를 검토하고 다듬을 수 있습니다.

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AI 앱 빌더

필요한 작업에 맞춰 웹, 모바일, 데스크톱 앱을 만드세요. 경험을 미리 보고 다듬은 뒤 적절한 패키지로 준비하세요.

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AI 게임 빌더

게임 아이디어를 플레이 가능한 프로젝트로 만드세요. 규칙, 캐릭터, 세계관을 구성한 뒤 경험을 테스트하고 반복 개선하세요.

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AI 확장 프로그램 빌더

특정 작업에 집중된 브라우저 확장 프로그램을 만드세요. 정보를 수집하거나, 워크플로우를 단순화하거나, 방문하는 페이지에 유용한 기능을 추가할 수 있습니다.

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AI 에이전트 빌더

정의된 동작과 평가 기준을 가진 맞춤형 AI 에이전트를 결과물로 만드세요. 원하는 특정 워크플로우에 활용하세요.

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AI 디자인 빌더

재사용 가능한 에셋, 디자인 토큰, 구조화된 내보내기로 구성된 디자인 패키지를 만들어 프로젝트의 다음 단계로 이어가세요.

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AI 플래너가 아이디어를 구체화합니다

AI 플래너가 대화를 통해 아이디어를 구체화하고, 중요한 질문을 던지며, 페이지, 기능, 빌드 유형 등 구체적인 계획을 제안합니다. 승인하기 전에는 아무것도 실행되지 않습니다. 이후 디자인 디렉터가 팔레트, 서체, 무드를 확정하므로 같은 프롬프트라도 매번 다른 결과물이 나옵니다.

AI 빌더 · 새 대화
"수업 시간표와 온라인 결제가 있는 요가 스튜디오 예약 사이트"
제안된 계획 — 요가 스튜디오 사이트승인 대기 중
5개 페이지일정 + 예약Stripe 결제아트 디렉션: 웜 샌드 / 세이지
승인 및 생성조정

AI 빌더가 제품을 만드는 과정 보기

실시간 피드가 모든 단계를 보여줍니다 — 게임용 컨셉 아트, 모션 캡처 애니메이션이 적용된 Blender 모델링 에셋, 샘플링 악기 오디오, 그리고 코드 자체까지. 빌드에 필요할 때는 실제 엔진(three.js, Unity, Godot, Defold, Phaser)이 핵심 작업을 처리합니다.

빌드 #212 · 실행 중
컨셉 패키지7개 시트 — 키아트, 턴어라운드, 존, 소품, 재질
블록아웃아트 작업 전 플레이를 통해 검증한 플레이필드
Blender 에셋히어로 모델 · 노멀 맵 베이킹 · 모션 캡처 걷기 사이클
게임 코드 + 오디오대기 중

AI 검토, 검사, 그리고 수정 루프

기능 흐름, 코드 리뷰, 보안, 링크, SEO, 접근성, 비주얼 품질, 플레이 가능성, 에셋 예산, 컨셉 충실도, 자체 테스트 등이 결과물에 따라 제공됩니다. 발견된 문제는 수정 및 재검증을 반복하는 자동 수정 루프로 이어질 수 있습니다. 검사가 진행되는 동안 미리보기가 열릴 수 있으며, 사용 전에 남은 발견 사항을 검토하세요.

검증 — 빌드 #212통과
기능 + 자체 테스트모든 흐름 정상 확인
보안 · 링크 · SEO · 접근성차단 발견 사항 0건
비주얼 + 플레이 가능성 심사2개 발견 사항 → 자동 수정 → 재검증
컨셉 충실도 + 에셋 예산자체 아트 디렉션과 일치

대화로 AI에게 계속 지시하기

계속 대화하세요 — 모든 변경 사항은 되돌릴 수 있는 새 버전을 만듭니다. 버전을 나란히 비교하고, 잘된 부분은 유지하고 아닌 부분은 버리세요. 대화가 곧 전체 워크플로우이며, 히스토리는 언제나 그대로 남아 있습니다.

v4 — 현재 버전다크 모드 + 더 빠른 결제
라이브
v3새로운 갤러리 레이아웃
롤백
v2예약 흐름 추가
롤백

작동 방식

01

설명하기

한 문장 — 또는 MVP 범위가 첨부된 리서치 브리프.

02

계획 승인

구체적인 페이지, 기능, 아트 디렉션. 통과 여부는 회원님이 결정합니다.

03

빌드 과정 보기

실시간 피드: 에셋, 코드, 오디오. 내부에서 검증 → 수정 → 재검증이 진행됩니다.

04

반복하기

모든 변경은 새 버전이 되며, 한 번의 클릭으로 되돌릴 수 있습니다.

궁금한 점, 답해 드립니다

실제로 무엇을 만들 수 있나요?

웹사이트와 웹 앱, 2D 게임(캔버스, Phaser, Godot, Defold)과 진짜 3D 게임(three.js, Unity, Godot), Android 및 iOS 앱, 모든 OS용 데스크톱 앱, 브라우저 확장 프로그램까지 — 뼈대가 아닌 완전히 작동하는 결과물입니다.

코드 생성기와 무엇이 다른가요?

세 가지 방식으로 가능합니다. 디자인 디렉터가 비주얼 방향을 설정하고, 게임 빌드는 실제 엔진과 제작된 에셋에 애니메이션과 샘플링된 악기 오디오를 사용할 수 있으며, 결과물에 맞는 검증이 결과를 테스트하고 문제를 수정한 뒤 다시 검사를 실행합니다. 빌드마다 검증 실행 여부는 사용자가 직접 결정합니다.

빌드에 버그가 있으면 어떻게 되나요?

선택적인 검증 → 수정 → 재검증 루프는 제한 및 정체 감지 기능과 함께 발견 사항을 복구할 수 있습니다. 검증이 완료되기 전에도 미리보기와 코드를 열 수 있습니다. 검증을 중단하면 해당 버전과 미해결 발견 사항이 유지되며, 이후 수정은 검토하거나 롤백할 수 있는 또 다른 버전을 생성합니다.

결과물의 소유권은 저에게 있나요?

네 — 생성된 코드와 에셋은 모두 회원님의 것입니다. 언제든 전체 소스를 다운로드할 수 있습니다.

어떤 AI 모델이 빌드하나요?

빌드할 때마다 16개 엔진 중에서 직접 고릅니다 — Claude, OpenAI, Gemini, Grok, DeepSeek, Qwen, Kimi, GLM, MiniMax, Mistral, Meta Muse, Xiaomi MiMo, Tencent Hunyuan, Apodex, Agnes AI, Thinking Machines — 본인의 API 키나 구독 계정으로 연결하면 됩니다. 각 버전 카드에는 실제로 빌드한 엔진 이름이 표시됩니다.

검증을 건너뛰거나 중지할 수 있나요?

예. 플랜 카드의 스위치로 해당 빌드에 검증 → 수정 루프를 돌릴지 결정합니다. 생성과 패키징이 끝나는 즉시 미리보기와 코드가 열리며, 검증은 그동안에도 계속 실행됩니다. 검증 중지를 누르면 버전은 그대로 유지되고 미해결 항목이 목록으로 남습니다. 스톡 이미지는 Openverse, Unsplash, Pexels, Wikimedia에서 빌드 안으로 직접 내려받으며, 핫링크는 하지 않습니다.

웹사이트나 앱 외에 다른 것도 만들 수 있나요?

네. 게임, 브라우저 확장 프로그램, 데이터 프로젝트, 맞춤형 AI 에이전트, 그리고 디자인, 콘텐츠, 이미지, 영상 패키지 등도 결과물로 제공됩니다. 원하는 결과물에 맞는 빌더를 선택하세요.

기회 브리프에서 시작할 수 있나요?

네. 빌드하기 버튼을 누르면 기회 브리프의 범위가 그대로 빌더로 이어집니다. 직접 아이디어를 설명하며 계획을 다듬는 것으로 시작할 수도 있습니다.

미리보기가 나오면 모든 검증이 끝난 건가요?

아니요. 검사가 진행되는 동안에도 미리보기가 제공될 수 있습니다. 결과물별 발견 사항과 자동 수정 내역을 검토하세요. 검증을 중단하고 남은 발견 사항이 있는 버전을 그대로 사용할 수도 있습니다.

생성된 결과물을 다른 곳으로 가져갈 수 있나요?

결과물에 제공되는 다운로드 및 내보내기 옵션을 이용하세요. 배포, 서버 배포, 네이티브 패키징에는 각각 별도의 대상과 계정 요건이 있습니다.

설명만 하세요. 빌드는 저희가 합니다.

이 사이트의 모든 제품 뒤에 있는 동일한 파이프라인입니다.