제대로 알고 시작하세요.
문서 읽기무엇을 만들 수 있나요?
웹사이트, 웹/모바일/데스크톱 앱, 게임, 브라우저 확장 프로그램은 물론 데이터 프로젝트, 맞춤형 AI 에이전트, 디자인, 콘텐츠, 이미지 및 영상 패키지까지 만들 수 있습니다. 미리보기와 전달 옵션은 선택한 결과물에 따라 다릅니다.
AI 빌더와 에이전트 팀은 어떻게 다른가요?
AI Builder는 브리프를 바탕으로 결과물을 만듭니다. 작업 팀(Workload team)은 SEO, 소셜 게시, 캠페인 관리, 영업 리서치, 구직 워크플로 등 전문 작업을 수행합니다. 맞춤형 에이전트 빌드는 별도의 결과물입니다.
어떤 팀을 이용할 수 있나요?
Ventures, SEO, Social, Advertising, Messaging, Sales, Deals, Jobs, Ecommerce, Growth 팀이 있습니다. Ventures는 Discovery를 사용하고, Growth는 출시 이후 프로모션을 사용합니다. 실행 방식과 예약 제어 기능은 팀마다 다릅니다.
미리보기와 검증을 받을 수 있나요?
빌드에는 결과물별 미리보기와 검증이 제공됩니다. 앱, 게임, 데이터 프로젝트, 크리에이티브 패키지는 각기 다른 검사를 사용합니다. 고객에게 사용하기 전에 결과와 남아 있는 문제를 확인하세요.
결과물을 편집하거나 내보낼 수 있나요?
빌드 대화창을 통해 변경을 요청하고, 해당 결과물에 사용 가능한 편집 도구를 이용하세요. 버전을 관리하고 생성된 파일을 다운로드할 수 있습니다. 게시, 네이티브 패키징, 배포는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다.
팀이 자동으로 작업을 수행할 수 있나요?
일부 팀은 예약 또는 자동화 모드를 제공합니다. 작업은 연결 상태, 구성, 승인 설정에 따라 달라집니다. Advertising에는 계정 한도와 자동화 모드가 있으며, 다른 워크플로에는 각각의 제어 기능이 있습니다.
크레딧은 어떻게 작동하나요?
요금제는 월간 크레딧을 제공하며, 충전 패키지로 별도로 크레딧을 추가할 수 있습니다. 사용량은 작업 내용과 관련된 제공업체에 따라 다릅니다. 연결된 광고, 호스팅, 외부 서비스에는 별도의 요금이 부과될 수 있습니다. 현재 카탈로그는 요금제 페이지를 참고하세요.
앱 스토어에 게시할 수 있나요?
지원되는 워크플로는 사용자 본인의 개발자 계정용 패키지와 등록 자료를 준비합니다. 서명, 패키징, 심사는 대상 스토어와 사용 가능한 빌드 워커에 따라 달라집니다. 빌드 성공이 스토어 승인을 보장하지는 않습니다.
퀀트 트레이딩 전략을 만들 수 있나요?
퀀트 전략 빌드는 계획 중인 기능입니다. BuildMidas는 현재 전용 퀀트 전략 결과물을 등록하거나 해당 제안된 트레이딩 워크플로를 제공하지 않습니다. 데이터 프로젝트 빌드는 별도로 이용할 수 있습니다.
도움은 어디서 받을 수 있나요?
문서를 읽거나, 제품 관련 질문은 공개 어시스턴트를 이용하거나, 계정 및 지원 관련 요청은 [email protected]으로 문의하세요.
첫 프롬프트에 무엇을 포함해야 하나요?
결과물의 대상이 누구인지, 어떤 문제를 해결해야 하는지, 주요 기능은 무엇인지, 필요한 결과물 형태는 무엇인지 설명하세요. 관련이 있다면 디자인 참고자료, 데이터, 제약 조건을 추가한 뒤 빌드 대화창에서 계획을 다듬으세요.
2D 게임과 3D 게임을 모두 만들 수 있나요?
네. 게임플레이, 카메라, 비주얼 방향, 대상 기기를 설명하세요. 선택한 엔진과 사용 가능한 빌드 도구에 따라 프로젝트, 미리보기, 내보내기 옵션이 결정됩니다.
데이터 또는 머신러닝 프로젝트에는 무엇이 포함될 수 있나요?
데이터 프로젝트에는 분석, 학습 및 예측 코드, 평가 결과, 작성된 리포트가 포함될 수 있습니다. 지원되는 지도 학습 워크플로는 검증 데이터, 베이스라인, 데이터 누출 가능성을 확인하므로 결과물과 함께 해당 결과를 검토하세요.
제 워크플로용 에이전트를 만들 수 있나요?
AI Agent Builder는 작업, 지침, 예시, 도구 요구 사항을 바탕으로 맞춤형 에이전트 결과물을 만듭니다. 워크플로에 적용하기 전에 해당 대화 내용과 도구 사용 평가를 검토하세요.
한 AI 팀으로 시작한 뒤 나중에 더 연결할 수 있나요?
네. 당장의 작업에 맞는 팀으로 시작하세요. 워크플로가 발전함에 따라 다른 팀과 그에 필요한 계정 연결을 추가할 수 있습니다. 지원되는 인계 방식은 팀마다 다릅니다.
반복되는 팀 작업을 예약할 수 있나요?
지원되는 팀은 예약 또는 자동화 제어 기능을 제공합니다. 작업, 연결된 계정, 허용된 작업을 선택한 뒤 실행 기록을 확인하세요. 예약을 조정하거나 중단할 수 있으며, 모든 워크플로가 동일한 제어 기능을 갖추고 있지는 않습니다.
게시, 배포, 출시는 어떻게 다른가요?
Publish는 지원되는 빌드를 BuildMidas 서브도메인에 호스팅합니다. Deploy는 지원되는 호스팅 대상으로 전달합니다. Ship은 필요한 개발자 계정과 대상별 절차를 사용해 지원되는 네이티브 패키지 또는 스토어 제출을 준비합니다.
Game Lab 프로젝트가 제 빌드용 템플릿인가요?
랩(Lab)은 예시를 공개하고 엔진, 아트, 오디오 워크플로를 테스트합니다. 그 결과는 빌더 가이드와 도구에 반영됩니다. 랩 예시가 사용자의 브리프에 동일한 프로젝트나 결과를 보장하지는 않습니다.
무엇을 만들어 볼까요?
빌드를 만들거나, 전문 팀에게 다음 작업을 맡기세요.
