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진짜 게임을 만드는 AI 게임 빌더

실제 엔진 렌더링, 확정된 아트 디렉션, 샘플링 악기 음악, 물리 상호작용, 서버 검증 온라인 멀티플레이어 — 플레이 가능한 빌드와 함께 검토할 수 있는 출력 형식별 검증까지 제공합니다.

아케이드 & 액션퍼즐피직스 게임방치형 & 경영 시뮬레이션로컬 2인용온라인 멀티플레이어
가짜 금지 규칙

보이는 것도, 들리는 것도, 느껴지는 것도 진짜로 만들어진 게임

이 빌더를 만든 세 가지 금지 원칙: 2.5D 캔버스 눈속임 금지, 오실레이터 삑삑음 금지, 조작 가능한 멀티플레이어 금지. 남는 것은 진짜뿐입니다.

진짜 렌더링

기울어진 사각형이 아닌, 진짜 엔진

웹 게임은 번들로 포함된 three.js + 물리 엔진 스택으로 실행되고, 공개된 Unity 랩은 컨셉 아트를 바탕으로 Blender에서 제작한 에셋을 실제 Unity 6 엔진으로 컴파일합니다 — 전체 파이프라인의 근거가 모두 공개되어 있습니다.

  • 번들 엔진 스택으로 구현되는 진짜 웹 3D
  • 컨셉 우선 아트: 먼저 그리고, 일치할 때까지 만듭니다
  • 품질 기준을 실시간으로 확인하세요 Unity 랩
궤도 격납고를 떠나는 우주선을 담은 생성된 3D 우주 비행 장면
확고한 아트 & 오디오

에셋 더미가 아닌, 하나의 세계

디자인 디렉터가 각 게임에 팔레트, 스프라이트, UI 크롬, 무드까지 아우르는 아트 디렉션을 부여하고, 사운드트랙은 멜로디·베이스·앰비언스가 레이어링된 86종 악기 샘플 라이브러리로 연주됩니다. 삑삑거리는 소리는 어디에도 없습니다.

  • 컨셉 아트에서 시작되는 게임별 아트 디렉션
  • 무드에 맞춰 작곡되는 샘플링 악기 음악과 SFX
  • 히어로급 품질의 지형, 배경, 소품을 갖춘 풀신 월드
해안 마을 지붕 위를 가로지르는 배달원을 담은 생성된 플랫폼 게임 장면
진짜로 함께 즐길 수 있는

로컬 2인용과 진짜 멀티플레이어

소파에서 즐기는 키보드 하나짜리 로컬 2인용, 그리고 게임 상태를 서버에 보관하는 WebSocket 기반 온라인 멀티플레이어까지 — 개발자 도구를 열어봐도 스스로에게 승리를 안겨줄 수 없습니다.

  • 키보드 하나로 즐기는 로컬 2인용
  • 서버 측 권위를 갖춘 온라인 플레이
  • 게시된 플레이 페이지: "플레이해 볼래요?"가 URL 하나로
에너지 볼을 두고 경쟁하는 주황색과 파란색 선수를 담은 생성된 2인용 아레나 게임 장면
작동 방식

장르에서 플레이 가능한 링크까지

검증기가 먼저 플레이하니, 플레이어가 버그를 겪을 일이 없습니다.

1

게임 설명하기

장르에 결정적 제약 조건을 더하기: "2인용 에어하키, 실제 물리, 키보드 하나."

2

계획 승인

메커닉, 모드(솔로 / 로컬 2인용 / 온라인), 아트 무드까지 — 빌드 전에 확정됩니다.

3

빌드 과정 보기

세계관, 메커닉, 아트, 점수까지. 실시간 미리보기는 빌드 도중에도 플레이 가능한 진짜 게임입니다.

4

실제로 플레이됩니다

브라우저 내 검증기가 지원되는 범위에서 조작, 점수 계산, 오디오를 테스트합니다. 게임을 공유하기 전에 활성화된 검사, 수정 사항, 남은 발견 사항을 확인하세요.

5

링크 게시

솔로 게임은 회원님의 서브도메인으로, 멀티플레이어는 호스팅된 공개 플레이 페이지로. Android 빌드는 계속해서 Google Play로 이어질 수 있습니다.

빌드 이후

출시 이후에도 계속되는 게임

게임도 제품입니다: 배포, 플레이어, 반복 개선까지.

플레이 페이지 & 스토어

호스팅된 멀티플레이어 서버와 함께 제공되는 공개 플레이 URL; 실제 툴체인을 통한 Android 패키징과 회원님 계정을 통한 Play 제출까지.

플레이어 추적

게임 페이지의 애널리틱스(호스트명 필터 적용)와 출시된 빌드의 스토어 설치 현황 — 매일, 하나의 대시보드에서.

느낌을 다듬어가기

"점프가 너무 오래 뜬다"는 유효한 변경 요청입니다. 새 버전을 만들어 실제 플레이로 검증하고, 이전 버전은 그대로 남습니다.

내 게임 라이브러리

모든 게임의 모드, 게시 상태, 게임별 작업을 한곳에서.

제작 시간

게임 빌더가 기본으로 제공하는 모든 것

2D와 3D

실제 엔진 스택 위의 스프라이트 게임과 진짜 3D 세계.

세 가지 플레이 모드

싱글플레이, 로컬 2인용, 서버 권위 기반 온라인 멀티플레이어.

샘플링 오디오 엔진

86종 악기 + 녹음된 앰비언스; 게임마다 작곡되는 사운드트랙.

설계 단계부터 부정행위 방지

온라인 플레이를 위한 서버 권위 상태 — 약속이 아니라 검증된 사실입니다.

공개된 품질 기준

Unity LabBlender Studio는 모든 빌드를 그 반복 과정과 함께 공개합니다 — 이 주장의 근거가 되는 실제 자료입니다.

검증 기록

플레이 가능성 검사까지 포함 — 무엇을 플레이했고, 무엇을 들었는지.

아이디어

사람들이 시작점으로 삼는 게임들

능력 게이트가 있는 메트로배니아실제 물리 기반 로컬 2인용 에어하키방치형 정거장 재건 시뮬레이션탑다운 미니골프 코스체인 퓨전 머지 퍼즐3대3 오토배틀러
FAQ

게임 빌더 자주 묻는 질문

3D 게임은 정말 3D인가요?+
네 — 웹에서는 실제 엔진 스택을, 퍼블릭 랩에서는 실제 Unity 6 엔진을 사용합니다. 2.5D 캔버스로 대충 처리하는 방식은 완전히 금지되어 있습니다. 진짜 엔진, 진짜 빌드 참고.
두 명이 함께 플레이할 수 있나요?+
한 키보드로 로컬에서, 또는 WebSockets 기반 온라인으로 — 상태는 서버에서 관리되어 브라우저 조작으로는 치트할 수 없습니다. 멀티플레이어는 호스팅된 공개 플레이 페이지로 게시됩니다.
음악은 실제로 어떤 소리가 나나요?+
악기 소리처럼 들립니다 — 실제로 악기이기 때문입니다: 86종 샘플 악기 라이브러리와 녹음된 앰비언스로 게임의 무드에 맞춰 작곡됩니다. 오실레이터 삑삑음은 플레이스홀더가 아니라 결함으로 취급합니다.
빌드를 받기 전에 검사를 거치나요?+
빌드에서 지원하는 검사(코드 리뷰, 보안, 링크/SEO, 접근성, 해당하는 경우 브라우저 플로우)로 검증 → 수정 → 재검증 루프를 활성화할 수 있습니다. 검증이 끝나기 전에도 미리보기를 열 수 있으며, 루프를 중단하면 남은 결과와 함께 해당 버전이 유지됩니다. 빌드가 스스로 검증하는 방법.
제 게임을 앱 스토어에 올릴 수 있나요?+
Android 빌드는 실제 툴체인으로 서명된 번들로 패키징되어 본인 개발자 계정을 통해 Google Play에 출시되며, 리스팅 키트도 함께 제공됩니다.
제가 만든 것의 소유권은 저에게 있나요?+
네 — 프롬프트, 콘텐츠, 완성된 제품 모두 상업적 이용을 포함해 여러분의 소유입니다(이용약관 §5). 게시 및 스토어 계정도 저희가 아닌 여러분의 이름으로 등록됩니다.
무료로 사용해 볼 수 있나요?+
네 — 무료 플랜에는 모든 빌더와 전체 검증 체인이 포함되며, 매달 크레딧이 제공되고 가입 시 카드 등록이 필요 없습니다. 무료 플랜에 실제로 포함된 내용 보기.

더 많은 답변은 전체 Q&A핸드북 시리즈에서 확인하세요.

아침 먹기 전에 플레이해 보세요.

아트, 물리, 음악, 멀티플레이어까지 갖춘 진짜 게임을 한 문장으로. 검증기가 먼저 플레이하고, 회원님은 링크를 게시합니다.