AI 웹사이트 빌더
랜딩 페이지, 스토어, 콘텐츠 사이트를 만드세요. 대상과 경험을 설명하면 결과를 검토하고 다듬을 수 있습니다.
AI 웹사이트 빌더 살펴보기실제 엔진 렌더링, 확정된 아트 디렉션, 샘플링 악기 음악, 물리 상호작용, 서버 검증 온라인 멀티플레이어 — 플레이 가능한 빌드와 함께 검토할 수 있는 출력 형식별 검증까지 제공합니다.
이 빌더를 만든 세 가지 금지 원칙: 2.5D 캔버스 눈속임 금지, 오실레이터 삑삑음 금지, 조작 가능한 멀티플레이어 금지. 남는 것은 진짜뿐입니다.
웹 게임은 번들로 포함된 three.js + 물리 엔진 스택으로 실행되고, 공개된 Unity 랩은 컨셉 아트를 바탕으로 Blender에서 제작한 에셋을 실제 Unity 6 엔진으로 컴파일합니다 — 전체 파이프라인의 근거가 모두 공개되어 있습니다.

디자인 디렉터가 각 게임에 팔레트, 스프라이트, UI 크롬, 무드까지 아우르는 아트 디렉션을 부여하고, 사운드트랙은 멜로디·베이스·앰비언스가 레이어링된 86종 악기 샘플 라이브러리로 연주됩니다. 삑삑거리는 소리는 어디에도 없습니다.

소파에서 즐기는 키보드 하나짜리 로컬 2인용, 그리고 게임 상태를 서버에 보관하는 WebSocket 기반 온라인 멀티플레이어까지 — 개발자 도구를 열어봐도 스스로에게 승리를 안겨줄 수 없습니다.

검증기가 먼저 플레이하니, 플레이어가 버그를 겪을 일이 없습니다.
장르에 결정적 제약 조건을 더하기: "2인용 에어하키, 실제 물리, 키보드 하나."
메커닉, 모드(솔로 / 로컬 2인용 / 온라인), 아트 무드까지 — 빌드 전에 확정됩니다.
세계관, 메커닉, 아트, 점수까지. 실시간 미리보기는 빌드 도중에도 플레이 가능한 진짜 게임입니다.
브라우저 내 검증기가 지원되는 범위에서 조작, 점수 계산, 오디오를 테스트합니다. 게임을 공유하기 전에 활성화된 검사, 수정 사항, 남은 발견 사항을 확인하세요.
솔로 게임은 회원님의 서브도메인으로, 멀티플레이어는 호스팅된 공개 플레이 페이지로. Android 빌드는 계속해서 Google Play로 이어질 수 있습니다.
게임도 제품입니다: 배포, 플레이어, 반복 개선까지.
호스팅된 멀티플레이어 서버와 함께 제공되는 공개 플레이 URL; 실제 툴체인을 통한 Android 패키징과 회원님 계정을 통한 Play 제출까지.
게임 페이지의 애널리틱스(호스트명 필터 적용)와 출시된 빌드의 스토어 설치 현황 — 매일, 하나의 대시보드에서.
"점프가 너무 오래 뜬다"는 유효한 변경 요청입니다. 새 버전을 만들어 실제 플레이로 검증하고, 이전 버전은 그대로 남습니다.
모든 게임의 모드, 게시 상태, 게임별 작업을 한곳에서.
실제 엔진 스택 위의 스프라이트 게임과 진짜 3D 세계.
싱글플레이, 로컬 2인용, 서버 권위 기반 온라인 멀티플레이어.
86종 악기 + 녹음된 앰비언스; 게임마다 작곡되는 사운드트랙.
온라인 플레이를 위한 서버 권위 상태 — 약속이 아니라 검증된 사실입니다.
Unity Lab과 Blender Studio는 모든 빌드를 그 반복 과정과 함께 공개합니다 — 이 주장의 근거가 되는 실제 자료입니다.
플레이 가능성 검사까지 포함 — 무엇을 플레이했고, 무엇을 들었는지.
아트, 물리, 음악, 멀티플레이어까지 갖춘 진짜 게임을 한 문장으로. 검증기가 먼저 플레이하고, 회원님은 링크를 게시합니다.