Ir para o conteúdo
Documentação · Construir jogos

A construir jogos

Crie um projeto jogável, inspecione o mundo e teste a experiência.

Escolha um jogo e um destino

Descreva a mecânica principal, os controlos, o ponto de vista e o dispositivo pretendido. Os stacks de jogos para navegador e os gestores de projeto dedicados Unity, Godot, Defold e Cocos cobrem diferentes tipos de trabalho. As exportações disponíveis dependem do motor configurado e dos workers.

Construa a experiência

Um jogo pode combinar código, arte, modelos e áudio. Forneça os seus próprios recursos ou descreva a direção visual pretendida. Reveja o que está incluído no resultado, em vez de assumir que todos os briefings produzem todos os tipos de recursos.

Verifique a jogabilidade

A verificação específica do jogo pode testar menus e controlos e examinar a jogabilidade. Inspecione os resultados apresentados e jogue você mesmo a versão criada. Uma verificação automática não consegue garantir que todos os estados do jogo ou dispositivos funcionam.

Editar o mundo

Os jogos suportados expõem dados de cena criados ao Studio. Utilize os controlos disponíveis de seleção, transformação, iluminação e recursos e, em seguida, guarde e teste o resultado. Objetos gerados em tempo de execução e a lógica do jogo podem continuar a exigir alterações no chat.

Preparar para partilhar

Utilize uma pré-visualização ou exportação num browser suportado. O jogo em rede necessita de um backend e implementação de jogo adequados. Reveja os requisitos da plataforma de destino antes de planear um lançamento nativo.