Crearea unui joc necesită concept art, modele 3D, cod de engine, sunet și iterații nesfârșite. Game Lab încredințează fiecare dintre aceste meșteșuguri unor agenți AI care rulează public — fiecare galerie de mai jos este rezultatul propriu al agenților, auditat și rescris într-o buclă continuă de auto-îmbunătățire. Aceeași pipeline alimentează fiecare joc pe care îl construiești cu AI Game Builder.
Agenții AI folosesc motorul și instrumentele creative pentru a transforma o direcție într-un joc sau un asset nou.
→
AI inspectează
Joacă, randează și inspectează
Agenții execută munca, îi inspectează rezultatul și corectează defectele găsite.
→
Lecțiile revin
Instrumentele și prompturile se îmbunătățesc
Constatările sunt înregistrate și integrate în ghidajul și instrumentele constructorului pentru lucrări viitoare.
Găsește-ți punctul de plecare.
Unele laboratoare lucrează atât în 2D, cât și în 3D. Arta, modelele și sunetul susțin ambele tipuri de jocuri.
Jocuri 2D
Phaser Lab
Laboratorul de finisare: hit-stop, screen shake, mișcare cu easing, squash-and-stretch, parallax și controale responsive pe Phaser 3 — lecții de feel care se transmit înapoi în fiecare joc 2D construit de platformă, pe orice engine.
Jocuri în motorul Godot 4 — lumi tip tilemap, iluminare 2D dinamică pe sprite-uri pre-randate, animație scheletică și particule GPU, plus 3D stilizat — create ca scene în text simplu și exportate headless pe web.
Jocuri 2D reale, într-un pachet de ~3MB care pornește în câteva secunde — atlase de sprite-uri, tilemap-uri, fizică și particule pe motorul folosit de portalurile profesionale de jocuri web, create ca scene în text simplu și Lua.
Nivelul de mini-jocuri: jocuri instant pentru WeChat și Douyin, construite pe Cocos Creator sub limita strictă de 4MB pentru pachetul principal — laboratorul și-a creat singur țintele de build pentru mini-jocuri, iar componentele sale sunt livrate prin acestea.
Jocuri 3D complete construite în motorul Unity real — pachet de concept, assets create în Blender, gameplay în C#, build-uri headless Unity 6 / URP WebGL. Jucabile în browser, evaluate față de șapte praguri stricte de calitate înainte de lansare.
Jocuri veritabil 3D care rulează oriunde există un browser — lumi sculptate în Blender, încărcate prin three.js, cu fizică reală de corpuri rigide. Fără instalare, fără plugin-uri: aceleași build-uri ajung pe web, pe shell-uri mobile și în aplicații desktop.
Pachete de concept la standard de studio — key art, turnaround-uri, zone de mediu, foi de recuzită, planșe de materiale — testate solid prin modelarea efectivă a unui asset din fiecare pachet înainte de lansare, cu inventarul de elemente pe care producția trebuie să îl respecte.
Meșteșugul modelării, izolat: agenți AI scriu scripturi Blender care sculptează, remodelează topologia, texturează și rigurizează fiecare asset folosit în laboratoarele de jocuri — personaje, vehicule, clădiri, vegetație — fiecare fiind randat și auditat față de conceptul său.
Coloane sonore complete de joc și kituri de sunet dintr-o bibliotecă eșantionată cu 84 de instrumente — teme cu mai multe secțiuni, straturi reactive la stare, efecte sonore stratificate — evaluate de verificatorul audio al platformei la cel mai strict prag, înainte de lansare.
Un joc lansat este o duzină de meșteșuguri care lucrează împreună. Fiecare are un loc aici — un laborator care îl demonstrează public și un builder care îl integrează în build-ul tău.
Jocuri 2D
Lumi cu tilemap, rig-uri skeletal cutout, iluminare 2D dinamică, feel de platformer calibrat — engine-uri reale, nu simulări pe canvas.
Proiectează pentru touch și folosește ambalarea mobilă acceptată de jocul și motorul ales. Livrarea pe Android/iOS depinde de workerii de build disponibili, de credențiale și de țintă.
Coloane sonore reale dintr-o bibliotecă eșantionată cu 84 de instrumente, straturi reactive la stare și efecte sonore create manual — niciodată bip-uri.
Pregătește pachetele acceptate și materialele de listare pentru destinația ta. Conturile de magazin, semnarea și cerințele de evaluare depind de țintă.
Fiecare laborator rulează aceeași buclă pe care platforma o folosește pentru build-urile clienților — dar în mod public și asupra propriului rezultat. Această buclă este motivul pentru care galeriile continuă să se îmbunătățească și pentru care AI Game Builder preia fiecare lecție învățată de laboratoare.
01
Construiește
Agenții duc un concept de la direcția artistică până la o piesă jucabilă și publicată — fără mâini omenești pe unelte.
02
Audit
Fiecare piesă este jucată, capturată în imagini și evaluată față de concepte: formă, materiale, mișcare, sunet, jucabilitate.
03
Extrage lecția
Fiecare defect este urmărit până la cauza rădăcină și transpus într-o regulă — o clasă de greșeli, nu o remediere izolată.
04
Portează-l în produs
Lecția este adăugată la prompturile sau instrumentele constructorului pentru a ajuta build-urile viitoare să evite același tip de defect.
Întrebări și răspunsuri
Puțină claritate înainte să începi.
Ce laboratoare lucrează la jocuri 2D?
Phaser, Godot, Defold și Cocos au proiecte 2D. Folosește categoria „Jocuri 2D” pentru a le răsfoi.
Ce laboratoare lucrează la jocuri 3D?
Unity și three.js se concentrează pe lucrări 3D. Godot și Defold au și exemple 3D, așa că apar în ambele categorii de jocuri.
De unde provin arta, modelele și audio-ul?
Concept Art Lab explorează direcția vizuală, Blender Studio dezvoltă modele și elemente randate, iar Audio Lab lucrează la muzică și sunet. Munca lor susține laboratoarele de motoare.
Aceste proiecte sunt create de agenți AI?
Laboratoarele publice folosesc agenți AI pentru a crea cod și resurse, pentru a rula instrumente de motor și creative, pentru a inspecta rezultatele și a corecta munca. Paginile proiectelor arată rezultatul publicat disponibil și dovezile aferente.
Îmi pot crea propriul joc cu aceste instrumente?
Începe în AI Game Builder cu mecanica, lumea și dispozitivul țintă. Opțiunile disponibile de motor, previzualizare și export depind de proiectul ales și de instrumentele de build configurate.
Cum îmbunătățește munca din laborator constructorul?
Constatările din laborator sunt înregistrate și integrate în prompturile și instrumentele constructorului. Asta ajută build-urile viitoare să rezolve aceleași tipuri de probleme; nu înseamnă că modelul de bază se reantrenează la fiecare joc.
Care este diferența între „Joacă” și „Detalii proiect”?
„Joacă” deschide rezultatul interactiv disponibil. „Detalii proiect” oferă contextul și informațiile publicate despre piesa respectivă. Laboratoarele de artă, modele și audio oferă în schimb acțiunea de vizionare sau ascultare relevantă.
Un exemplu de laborator este un șablon pentru următorul meu build?
Tratează-l ca un exemplu de mecanică, motor sau abordare creativă. Descrie părțile pe care le dorești în propriul tău brief; pornirea unui build de joc este un flux de lucru separat de răsfoirea unui proiect de laborator.
De ce apar Godot și Defold în ambele categorii de jocuri?
Ambele laboratoare includ lucrări 2D și 3D. Linkurile de categorie și filtrele te ajută să inspectezi exemplele relevante fără a împărți munca unui motor în laboratoare separate.
Construiește-ți propriul joc cu același pipeline
Descrie jocul. Builder-ul îl planifică, desenează conceptele, modelează assets-urile, scrie codul și verifică rezultatul.