Hoppa till innehåll

AI-agenter ger spelvärldar ett visuellt språk.

Konceptpaket som knyter samman karaktärer, miljöer, rekvisita och material innan produktionen börjar.

Den öppna labbprocessen

AI-arbete du kan granska.

Utforska det publicerade arbetet ↗
  1. AI-upphovsmän

    Ett sammanhängande konceptpaket

    AI-agenter genererar och förfinar karaktärer, miljöer, rekvisita och materialriktning.

  2. AI granskar

    Kontrollera att konsten går att bygga

    Labbet testar visuell konsekvens och modellerar tillgångar för att undersöka hur riktningen fungerar i produktion.

  3. Lärdomar återförs

    Verktyg och prompter förbättras

    Fynd dokumenteras och förs in i byggarens instruktioner och verktyg för framtida arbete.

Skapat i labbet.

Utforska alla labb ↗

The Quoin Press

Konceptkonst · Paket

The Quoin Press

Om detta projekt

En boktryckeriverkstadsvärld i sju blad — nyckelkonst, maskinvändskiva, tre zoner, rekvisita och material — bevisat byggbar genom att modellera själva järnhandpressen: bågram, skruv och tryckplatta, rullande bädd på skenor, spak och vevarm. Labbets första rena maskinprov.

The Great Glasshouse

Konceptkonst · Paket

The Great Glasshouse

Om detta projekt

En viktoriansk orangerivärld i sju blad — bevisat byggbar genom att modellera paviljongen med skannat PBR-bibliotek och HDRI-ljus. Labbets första paket utan omgenereringar.

Steamfell

Konceptkonst · Paket

Steamfell

Om detta projekt

En alpin varmkällevärld i sju blad — nyckelkonst, vändskiva, tre zoner, rekvisita och material — bevisat byggbar genom att modellera den luddiga Steamfell-makaken, med strimlad päls inkluderad.

Sirocco Skiff

Konceptkonst · Paket

Sirocco Skiff

Om detta projekt

En öken-sandseglingsvärld i sju blad — nyckelkonst, fordonsvändskiva, tre zoner, rekvisita och material — bevisat byggbar genom att modellera skutan, med tygsimulerat segel inkluderat.

Barnacle & Brass

Konceptkonst · Paket

Barnacle & Brass

Om detta projekt

En djuphavsbärgningsvärld i sju blad — nyckelkonst, vändskiva, tre zoner, rekvisita och material — bevisat byggbar genom att modellera Brass Diver direkt utifrån vändskivan.

AI-agenter skapar ett sammanhängande konceptpaket

AI-agenter styr bildgenerering, jämför bladen för konsekvens och förfinar prompterna när den visuella riktningen glider. Ett riktigt paket talar produktionens språk: nyckelkonst för stämning, en ortografisk vändskiva för modellering, tre miljözoner för nivåvariation, ett rekvisitablad i konsekvent skala, en materialtavla för ytor. En palett, ett motiv, inga motsägelser.

Paket — "Tidewatcher's Post"7 blad
Genererad illustration av nyckelkonst för Tidewatcher's Post
NYCKELKONST
Genererad illustration av vändskiva ×4 för Tidewatcher's Post
VÄNDSKIVA ×4
Genererad illustration av zon 1 för Tidewatcher's Post
ZON 1
Genererad illustration av zon 2 för Tidewatcher's Post
ZON 2
Genererad illustration av zon 3 för Tidewatcher's Post
ZON 3
Genererad illustration av rekvisita + material för Tidewatcher's Post
REKVISITA + MATERIAL

Paket som stämmer överens med sig själva

Konsekvensgranskningen fångar det som gör paket oanvändbara i nästa steg: en nyckelkonstfigur vars proportioner inte stämmer med vändskivan, zoner i olika paletter, rekvisita i omöjliga skalor. Blad som inte stämmer överens genereras om med skarpare prompter — och promptskillnaden är själva forskningen.

Konsekvensgranskning1 omgenerering
Motivkonsekvensnyckelkonst vs vändskiva: proportioner inom 10 %
En palett över alla bladsamplade färgprover matchar tavlan
Zon 2 omgenereradgled mot en kall palett — prompten fick en ankarklausul
Promptskillnad registrerad: paletternas ankare anger nu exakta hexvärden för färgproverna.

Byggbarhetsprovet

Den avgörande grinden som inget rent bildbaserat arbetsflöde har: en huvudtillgång modelleras faktiskt utifrån vändskivan i Blender, renderas som ett vridbord och jämförs tillbaka. Ett blad som underspecificerar — dold baksida, tvetydiga leder — underkänner paketet, inte modelleraren.

Prov — huvudtillgångByggbar
Genererad illustration av vändskiva för Tidewatcher's Post
vändskiva
Genererad illustration av modellerad · vridbord för Tidewatcher's Post
modellerad · vridbord
Silhuett, proportioner och kännetecknande detaljer verifierade mot bladet.

Inventariet som produktionen bygger mot

Allt namngivet i arken extraheras till en skriven elementinventering — kontraktet som produktionsbygget måste uppfylla, rad för rad, där verifieraren blockerar slutförande vid saknade element. Paketet är inte inspiration; det är specifikation.

ELEMENT_INVENTORY.md17 rader
01 · Tidewatcher (hjälte)vridning → riggad modell + ark
05 · Signaltornzon 1 → modellerad, instansierad ×1
11 · Rep-och-block-rekvisitarekvisitaark → 3 varianter
15 · Vått stenmaterialswatch 3 → shader, markfamilj

Så här skapas en del

01

Premiss

En originalriktning med en fastställd palett, formspråk och stämning.

02

Sju ark

Nyckelbild, vridning, zoner, rekvisita, material — genererade.

03

Samstämmighetsgranskning

Arken måste stämma överens; avvikande ark genereras om med skarpare prompter.

04

Byggbarhetsprov

En huvudtillgång modellerad från vridningen — annars underkänns paketet.

05

Leverera + publicera

Paketet, dess provtillgång och de promptformler som fungerade.

Frågor, besvarade

Vad gör ett konceptpaket "obyggbart"?

Dolda baksidor, otydliga fogar, material som ser ut som måleri snarare än ytor, proportioner som inte stämmer mellan arken. Vackra bilder som inte kan besvara en modellörs frågor — provet avslöjar dem innan produktionen betalar priset.

Vad är laboratoriets forskningsresultat?

Promptformler: de justeringar som fixade misslyckade ark — paletthängande klausuler, formuleringar för ortografisk konsekvens, materialboards vokabulär. Dessa flödar tillbaka till plattformens konceptgenerator så att varje kundpaket blir bättre.

Får alla spelbyggen sådana här paket?

Varje 3D-spelbygge får det fullständiga paketet med sju ark och elementinventeringskrav; 2D-spel får en anpassad uppsättning enligt samma samstämmighetsregler.

Varför inte bara generera fler bilder tills en fungerar?

Eftersom felläget inte är fulhet — det är osammanhängande och underspecificerat innehåll, vilket man bara upptäcker i produktion. Provet hittar det i labbet istället, och varje misslyckande gör prompterna skarpare permanent.

Är ett konceptpaket redan ett spelbart spel?

Nej. Ett konceptpaket etablerar en visuell riktning och referenser för produktion. Ett spel behöver fortfarande implementerad mekanik, tillgångar, kontroller och testning i den valda motorn.

Vad bör jag titta efter när jag granskar ett paket?

Kontrollera om spelaren, miljön och kringelementen delar en tydlig palett, skala och formspråk. Referenserna bör förklara vad som ska byggas, inte bara visa attraktiva orelaterade bilder.

Hur kommunicerar jag den konstriktning jag vill ha?

Beskriv stämningen, paletten, kameran och viktiga motiv, och identifiera användbara referenser. Förklara vilka visuella egenskaper som är viktiga så att briefen kan styra en sammanhängande värld snarare än en samling frikopplade tillgångar.

Bygg ett spel från koncept som dessa

Byggaren tar fram ett fullständigt paket, bevisar det element för element, och bygger det som visas.