Hoppa till innehåll

AI-agenter som skapar spel öppet för alla att se.

Att skapa ett spel kräver konceptkonst, 3D-modeller, motorkod, ljud och oändlig iteration. Game Lab överlåter varje sådant hantverk till AI-agenter som arbetar offentligt — varje galleri nedan är agenternas eget verk, granskat och omarbetat i en kontinuerlig självförbättringsloop. Samma pipeline driver varje spel du bygger med AI Game Builder.

Den öppna labbprocessen

AI-arbete du kan granska.

Utforska det publicerade arbetet ↗
  1. AI-upphovsmän

    Koncept, kod, konst och ljud

    AI-agenter använder motorn och kreativa verktyg för att förvandla en riktning till ett nytt spel eller en ny tillgång.

  2. AI granskar

    Spela, rendera och granska

    Agenter utför arbetet, granskar resultatet och åtgärdar de brister de hittar.

  3. Lärdomar återförs

    Verktyg och prompter förbättras

    Fynd dokumenteras och förs in i byggarens instruktioner och verktyg för framtida arbete.

Hitta din utgångspunkt.

Vissa labb arbetar med både 2D och 3D. Konst, modeller och ljud stöder båda speltyperna.

Swiftline

2D-spel

Phaser Lab

Polerlabbet: hit-stop, skärmskakning, mjuka rörelsekurvor, squash-and-stretch, parallax och responsiva kontroller på Phaser 3 — känsla-lärdomar som flödar tillbaka till varje 2D-spel plattformen bygger, på varje motor.

Utforska Phaser Lab ↗
Waystone

2D-spel · 3D-spel

Godot Lab

Spel i Godot 4-motorn — tilemap-världar, dynamisk 2D-belysning på förrenderade sprites, skelettanimation och GPU-partiklar, plus stiliserad 3D — skapade som textbaserade scener och exporterade utan grafiskt gränssnitt till webben.

Utforska Godot Lab ↗
Dovecote

2D-spel · 3D-spel

Defold Lab

Riktiga 2D-spel i en motor på ~3MB som startar på sekunder — spriteatlas, tilemaps, fysik och partiklar på motorn professionella webbspelsportaler kör, skapade som textbaserade scener och Lua.

Utforska Defold Lab ↗
Windward

2D-spel

Cocos Lab

Miniprogramnivån: direktspel för WeChat och Douyin, byggda med Cocos Creator inom den strikta 4MB-gränsen för huvudpaketet – labbet har själv skapat mallarna för miniprogrambygget, och dess delar levereras genom dem.

Utforska Cocos Lab ↗
livebild i motorn

3D-spel

Unity Lab

Kompletta 3D-spel byggda i den riktiga Unity-motorn — konceptpaket, Blender-skapade tillgångar, C#-spellogik, WebGL-byggen utan grafiskt gränssnitt i Unity 6 / URP. Spelbara i webbläsaren, bedömda mot sju strikta kvalitetsgrindar innan en del levereras.

Utforska Unity Lab ↗
Saltwind Post — ett postsvävplan vid den kritvita kusten i gryningen

3D-spel

three.js Lab

Äkta 3D-spel som körs överallt en webbläsare finns — Blender-skulpterade världar inlästa via three.js med riktig stelkroppsfysik. Ingen installation, inget insticksprogram: samma byggen levereras till webben, mobilskal och skrivbordsappar.

Utforska three.js Lab ↗
The Quoin Press

Konst & ljud

Concept Art Lab

Studiomässiga konceptpaket — nyckelbilder, karaktärsrundvarv, miljözoner, propblad, materialtavlor — stresstestade genom att faktiskt modellera en tillgång från varje paket innan det levereras, med den elementinventering produktionen måste uppfylla.

Utforska Concept Art Lab ↗
Duvslagstornet på sin udde i Defold-motorn

Konst & ljud

Blender Studio

Modelleringshantverket för sig: AI-agenter skriver Blender-skript som skulpterar, omgriddar, texturerar och riggar varje tillgång spellabben använder — karaktärer, fordon, byggnader, vegetation — var och en renderad och granskad mot sitt koncept.

Utforska Blender Studio ↗
Marrow Fen

Konst & ljud

Audio Lab

Kompletta spelpartitur och ljudkit från ett samplat bibliotek med 84 instrument — flerdelade teman, tillståndsreaktiva lager, lagrade ljudeffekter — bedömda av plattformens ljudverifierare vid dess strängaste gräns innan leverans.

Utforska Audio Lab ↗

Varje del av spelutveckling, täckt

Ett lanserat spel är ett dussintal hantverk som samverkar. Varje ett har en hemvist här — ett labb som bevisar det offentligt, och en byggare som lägger in det i ditt bygge.

2D-spel

Tilemap-världar, skelettbaserade cutout-riggar, dynamisk 2D-belysning, finjusterad plattformskänsla — riktiga motorer, inte canvas-imitationer.

3D-spel

Blender-skapade världar kompilerade av den riktiga Unity 6-motorn, eller levererade webbnativt med three.js och riktig fysik.

Mobilspel

Designa för touch och använd den mobilpaketering som stöds av det valda spelet och motorn. Leverans till Android/iOS beror på tillgängliga byggarbetare, autentiseringsuppgifter och mål.

Datorspel

Samma byggen paketeras till skrivbordsappar för Windows och macOS — ett spel, varje skärm det bör köras på.

Webbplatsspel

Spelbart direkt på webben som vanliga statiska sidor — direktlänkar, ingen installation, bäddbart överallt.

3D-modellering

Headless Blender skapar tillgångarna — sculpting, retopologi, bakningar, riggar, motion capture — granskat rendering för rendering.

Konceptkonst

Studiostandardpaket — nyckelbilder, karaktärsrundvarv, zoner, props, material — bevisat byggbara innan produktionen startar.

Ljud & musik

Riktiga partiturer på ett samplat bibliotek med 84 instrument, tillståndsreaktiva lager och skräddarsydda ljudeffekter — aldrig pip.

Lansering & butiker

Förbered paket och listningsmaterial som stöds för din destination. Butikskonton, signering och granskningskrav beror på målet.

Labb som förbättrar sig själva

Varje labb kör samma loop som plattformen använder för kundbyggen – men offentligt och mot sitt eget resultat. Det är därför galleriet ständigt blir bättre, och därför AI Game Builder tar del av varje lärdom labben gör.

01

Bygg

Agenter tar ett koncept hela vägen från art direction till ett spelbart, publicerat verk — inga mänskliga händer på verktygen.

02

Granska

Varje del spelas, skärmdumpas och bedöms mot sina koncept: form, material, rörelse, ljud, spelbarhet.

03

Extrahera lärdomen

Varje defekt spåras till sin grundorsak och skrivs ner som en regel — en felkategori, inte en engångsfix.

04

Porta det till produkten

Lärdomen läggs till i byggarens prompter eller verktyg för att hjälpa framtida byggen undvika samma typ av brist.

Frågor och svar

Lite klarhet innan du börjar.

Vilka labb arbetar med 2D-spel?

Phaser, Godot, Defold och Cocos har 2D-arbete. Använd kategorin 2D-spel för att bläddra bland dem.

Vilka labb arbetar med 3D-spel?

Unity och three.js fokuserar på 3D-arbete. Godot och Defold har också 3D-exempel, så de visas i båda spelkategorierna.

Var kommer konst, modeller och ljud ifrån?

Concept Art Lab utforskar visuell riktning, Blender Studio utvecklar modeller och renderade tillgångar, och Audio Lab arbetar med musik och ljud. Deras arbete stöder motorlabben.

Är dessa projekt skapade av AI-agenter?

De offentliga labben använder AI-agenter för att skapa kod och tillgångar, köra motor- och kreativa verktyg, granska resultat och åtgärda arbetet. Projektsidorna visar tillgängligt publicerat material och underlag.

Kan jag skapa mitt eget spel med dessa verktyg?

Börja i AI Game Builder med mekanik, värld och målenhet. Tillgängliga alternativ för motor, förhandsgranskning och export beror på valt projekt och konfigurerade byggverktyg.

Hur förbättrar labbarbetet byggaren?

Fynd från labben dokumenteras och förs in i byggarens prompter och verktyg. Det hjälper framtida byggen att hantera samma typ av problem; det innebär inte att den underliggande modellen tränas om för varje spel.

Vad är skillnaden mellan Spela och Projektinformation?

Spela öppnar det tillgängliga interaktiva resultatet. Projektinformation ger sammanhang och publicerad information om verket. Konst-, modell- och ljudlabb erbjuder istället relevant visnings- eller lyssningsfunktion.

Är ett labbexempel en mall för mitt nästa bygge?

Se det som ett exempel på en mekanik, motor eller kreativ ansats. Beskriv de delar du vill ha i ditt eget uppdrag; att starta ett spelbygge är ett separat arbetsflöde från att bläddra i ett labbprojekt.

Varför visas Godot och Defold i båda spelkategorierna?

Båda labben innehåller 2D- och 3D-arbete. Kategorilänkarna och filtren hjälper dig att granska relevanta exempel utan att dela upp en motors arbete i separata labb.

Bygg ditt eget spel med samma pipeline

Beskriv spelet. Byggaren planerar det, ritar koncepten, modellerar tillgångarna, skriver koden och verifierar resultatet.