Hoppa till innehåll
Dokumentation · Bygga spel

Bygga spel

Skapa ett spelbart projekt, inspektera världen och testa upplevelsen.

Välj ett spel och en målplattform

Beskriv kärnmekaniken, kontrollerna, perspektivet och den avsedda enheten. Webbläsarspelsstackar samt dedikerade projekthanterare för Unity, Godot, Defold och Cocos täcker olika typer av arbete. Tillgängliga exporter beror på den konfigurerade motorn och arbetarna.

Bygg upplevelsen

Ett spel kan kombinera kod, grafik, modeller och ljud. Tillhandahåll dina egna tillgångar eller beskriv den avsedda visuella riktningen. Granska vad som ingår i utdatan istället för att anta att varje uppdrag ger alla typer av tillgångar.

Kontrollera spelupplevelsen

Spelspecifik verifiering kan testa menyer och kontroller samt granska spelbarheten. Inspektera de rapporterade resultaten och spela igenom bygget själv. En automatisk kontroll kan inte fastställa att alla speltillstånd eller enheter fungerar.

Redigera världen

Spel som stöds exponerar skapad scendata till Studio. Använd de tillgängliga kontrollerna för markering, transformation, belysning och tillgångar, spara sedan och testa resultatet. Objekt som skapas under körning och spellogik kan fortfarande kräva ändringar i chatten.

Förbered för delning

Använd en förhandsgranskning eller export för en webbläsare som stöds. Nätverksspel kräver en lämplig backend och spelimplementation. Granska kraven för målplattformen innan du planerar en native-utgåva.