Dựng game
Tạo một dự án có thể chơi được, kiểm tra thế giới trong game và trải nghiệm thử.

Chọn loại trò chơi và mục tiêu
Mô tả cơ chế cốt lõi, cách điều khiển, góc nhìn và thiết bị mục tiêu. Các nền tảng trò chơi trên trình duyệt và các trình xử lý dự án chuyên biệt cho Unity, Godot, Defold và Cocos bao quát các loại công việc khác nhau. Các định dạng xuất khả dụng phụ thuộc vào engine và worker đã cấu hình.
Xây dựng trải nghiệm
Một trò chơi có thể kết hợp mã nguồn, hình ảnh, mô hình và âm thanh. Cung cấp tài nguyên của riêng bạn hoặc mô tả định hướng hình ảnh mong muốn. Hãy kiểm tra những gì thực sự có trong đầu ra thay vì cho rằng mọi yêu cầu đều tạo ra đầy đủ mọi loại tài nguyên.
Kiểm tra lối chơi
Kiểm tra chuyên biệt cho trò chơi có thể thử các menu, điều khiển và xem xét khả năng chơi được. Xem kết quả được báo cáo và tự mình chơi thử bản build. Một kiểm tra tự động không thể xác nhận rằng mọi trạng thái trò chơi hoặc mọi thiết bị đều hoạt động.
Chỉnh sửa thế giới
Các trò chơi được hỗ trợ hiển thị dữ liệu cảnh đã tạo cho Studio. Sử dụng các công cụ chọn, biến đổi, ánh sáng và tài nguyên có sẵn, sau đó lưu và kiểm tra kết quả. Các đối tượng được sinh ra khi chạy và logic trò chơi có thể vẫn cần thay đổi trong khung chat.
Chuẩn bị để chia sẻ
Sử dụng bản xem trước trên trình duyệt được hỗ trợ hoặc xuất bản. Chơi qua mạng cần một backend và triển khai trò chơi phù hợp. Xem lại các yêu cầu của nền tảng đích trước khi lên kế hoạch phát hành native.