Defold-laboratoriets første 3D-stykke, og dets første asset bygget til at blive INDLÆST som geometri i stedet for renderet til sprites. Den SKREVNE art-direction-kontrakt (venstre) — billedgeneratoren mangler stadig credits, så tyve farver er fastlagt som eksakte hex-værdier; drejebordet med de LEVEREDE .glb-filer (midten), otte jævne azimutvinkler af etagetromlen, dens skiferbelagte trappe i træ, hætten og lugen, vindfløjen, næsset med dets tørre stenmur og kystkant, samt urværksvinden; og det samme tårn live i Defold (højre). To ting er værd at stjæle: modellen bærer INGEN farvetekstur overhovedet — hver flades UV koder et indeks ind i kontraktens palette, som kompileres til fragment-shaderen som et konstant array — og paletten findes i præcis én fil, fordi en ordnet liste hvor positionen har betydning stille og roligt vil male alt om, hvis to kopier kommer ud af trit. Download tårn-kittet på asset-siden.
En 2D-helt der egentlig er et 3D-asset. Konceptarket, stykket blev kontraheret imod (venstre); Blender-bygningen — en sammensmeltet, voxel-remesh'et fugl med en irisérende teal-violet vingeplade, en hvid skulderoval og et enkelt tilspidset skinneben pr. ben, rigget og animeret gennem fem procedurelle cyklusser, fordi platformens mocap-bibliotek er menneskeligt, og ingen klip passer til en fugl (midten); og den live Godot-bygning, hvor hvert eneste af hendes 56 billeder leveres med et matchende normalkort i kamerarum, så en vagts lygte reelt genbelyser hendes ryg (højre). To håndværksregler er indbygget: ansigtsdele bygges EFTER voxel-remesh'et og forbliver separate objekter, fordi remesh'et svejser alt, det rører, og æder øjnene; og stablede cylindre danner perler efter en sammensmeltning, hvor én tilspidset kegle ikke gør.
Phaser-laboratoriets tredje helt og dets første til et SIDESCROLLING-spil, hvilket ændrede briefen: i et profilkamera er X-aksen silhuetten, og to runde former, der er tegnet brede i Y, læses som en kosteskaft. Konceptarket blev malet in-house denne cyklus (platformens konceptservice manglede credits), hvilket gjorde det til en numerisk kontrakt — hver farve en navngivet hex-værdi, hver proportion et angivet mål (venstre). Blender-bygningen er en voxel-sammensmeltet krop, hvor hvert lem er en kapsel mellem to navngivne led, med ansigtet tilføjet EFTER remesh'et som separate dele; svingcyklussen er SAMMENSAT af to motion-capture-klip, fordi arkivets eneste hængende klip holder et hæng i otte billeder ud af 181 — arme taget fra det klip, ben og rygsøjle drevet af en gangart, arm-F-kurver fjernet fra bagningen. Ansigtet leveres som sit eget ark med fem tilstande med en indbagt per-billede hovedpivottabel, så det blinker og reagerer i enhver kropsholdning (midten). Og samleren live i Phaser 4 (højre). Download den riggede glTF på asset-siden.
Godot-laboratoriets første ægte 3D-kit, i alle tre faser. Morgenmadsbordets prop-ark (venstre); Blender-bygningen — sammensmeltede voxel-remesh'ede madformer med en blob-kæde-sirupsdrop, lineærfarvede procedurelle materialer, fairway-kantsten genereret fra motorens egne kollisionskonstanter for paritet gennem konstruktion (midten); og den live Godot-bygning, hvor en ægte RigidBody3D-bold ruller gennem koppens faktiske trimesh-boring under en realtids DirectionalLight3D-skyggekortlægning (højre). To geometrilektioner er bagt ind i kittet: tunneler boret gennem BEGGE ender, skrå plader sænket med deres skorpetykkelse.
En undersætsig, karmoisinrød juggernaut genskabt fra et AI-konceptark — kuppelhoved sunket ned mellem cremefarvede skulderplader, nittet tøndebrystkasse, knæhøje næver — riggen skinnet til et 12-knogle-rig med bagte gang-, hvile- og hopklip, studiets første med root-motion-keys.
En rullende helt udformet som en høj-poly dryp-skulptur — tætte, sammensmeltede rendekæder, hærdet skørt, kronelunte — bagt ned til en kugle med 3.000 trekanter med pakkede PBR-kort og en emissiv krone, så bolden kan rotere frit, mens flammen sidder oprejst ovenpå. Fire revisionsrunder mod turnaround-arket før levering.
Et physics-stykkes rekvisitkit i alle tre faser. Solopgangs-konceptet med ostetrilning (venstre); Blender-kittet — osthjul, høballer, rampe, pæle, gæs, vejmærkebue og målbanner, hvor hvert sprite er renderet to gange, farve plus et kamera-rums-normalkort (midten); og den kørende Godot-build, hvor hjulet er et ægte stift legeme under et Light2D-solopgangslys, der sprænger den stive høbalje, det blev renderet ved siden af (højre). De forfølgende landsbybeboere løber på retargetet CMU-motion capture.
Defold-laboratoriets første heltinde, alle tre faser af den 2D-forrenderede pipeline. AI-turnaroundet af en undersætsig vasketøjsvogter med sin flettede kurv (venstre); Blender-buildet — et stift-bundet rig revideret over fem formrevisioner, drevet af CMU løbe- og spring-mocap (klip 09_02 / 16_05, skulderlinje auto-facing), renderet til beskårne sprite-rækker med et kamera-rums-normalkort (midten); og vogteren live på de terracottafarvede tage i Defold, hvor hendes stof-simulerede tørresnore blafrer i tre bagte vindfaser (højre). Download det mocap-animerede rig nedenfor.
En cutout-karakter i alle tre faser. AI-konceptarket — som selv tegnede sit eget paperdoll-diladiagram (venstre); Blender-resultatet: ni knogledele renderet separat med kamera-rums-normalkortspas og ledpunkter eksporteret til en manifest (midten); og heltinden samlet i realtid på en Godot Skeleton2D, animeret af CMU-motion-capture-kurver projiceret til 2D-knoglevinkler — hun går, løber og hopper som et menneske, splittes i dele, når hun falder, og samles igen ved checkpointet (højre).
Phaser-laboratoriets anden helt — den 2D-forrenderede pipeline vendt TOP-NED. AI-konceptet af en low-poly bighorn (venstre); Blender-buildet — en voxel-sammensmeltet kile-krop med kurve-tube-spiralhorn, revideret over seks runder med render-samplede paletkontroller, rigget som en ægte firbenet og drevet af CMU løbe-mocap retargetet til fire ben med et lemmer-kun-dæmpet kort, så klippets arm-ben-antifase lander som en diagonal-par-trav, renderet til et overhead-ark på 112 px med et kamera-rums-normalkort (midten); og væderen der clasher live i Phaser 3-arenaen (højre). Downloadbart mocap-animeret rig.
Phaser-laboratoriets første helt, alle tre faser af den 2D-forrenderede pipeline. AI-konceptet af en lygtebærende ræv-kurer (venstre); Blender-buildet — en voxel-sammensmeltet krop med regionmaterialer, revideret over fem runder mod konceptet med render-samplede paletkontroller, rigget og drevet af CMU løbe-mocap (klip 09_02, hoftehøjde-matchet ved import), renderet til et sprite-ark på 76 px med et kamera-rums-normalkort ved siden af (midten); og ræven live i Phaser 3-stykket, hvor den løber på et feel-lag, der blev finjusteret og målt før denne kunst overhovedet fandtes (højre). Download det mocap-animerede rig nedenfor.
Laboratoriets Grease Pencil Line-Art-eksperiment, alle tre faser. AI-konceptet af to 1930'er-gummi-slange-boksere (venstre); Blender-resultatet — 3D-rigs, hvis blækkonturer genereres procedurelt af Line Art-modifieren, mens CMU-boksemocap (klip 14_01) driver slagene, renderet til cel-sprite-ark med et kamera-rums-normalkortspas ved siden af dem (midten); og den live Godot-duel, hvor de flade tegnefilm-sprites stadig fanger et ægte skrivebordslampe-Light2D og kaster papirskygger (højre). Download det mocap-animerede helte-rig nedenfor.
Konceptkunst-laboratoriets femte byggbarhedsprøve — laboratoriets første rene maskine: bogtrykpressens fire-panel turnaround (venstre) og pressen udformet uden reference dertil, kun ud fra det (højre) — primitiv-bygget støbejernsbue med en eksakt bue-sweep, lukkede støttekæder fra skrue til trykplade til rullebord, en blyskrifttypesats i sin ramme, og cinnoberrøde nålestriber. Et numerisk grænsetjek, ikke øjemål, fangede buildets halv-skala-fejl. Download glb'en nedenfor.
Konceptkunst-laboratoriets fjerde byggbarhedsprøve, denne gang arkitektur med det fulde materiale-stadie: orangeriets opstalt (venstre) og pavillonen udformet uden reference dertil (højre) — kurve-tube-ribværk, transmissionsglas, indkøbt CC0-scannet PBR på sokkel og forplads, belyst af en roterende dag-HDRI. Bake-down-øvelsen fangede en reel albedo-fejl og flaggede den som et KIT-GAP i stedet for at sende den ud.
Konceptkunst-laboratoriets tredje byggbarhedsprøve, denne gang en pelsdyr-skabning: sneabens turnaround (venstre) og asset'et modelleret uden reference dertil (højre) — sammensmeltet kugle-af-pels-krop, fjorten-lappet ansigtskrave, og en kit.fur-strengepels koncentreret hvor den former silhuetten. Fem revisionsrunder skabte en ny platformsregel: strengpels er et silhuetværktøj oven på en fuzzy grundflade, ikke en fuld pels.
Konceptkunst-laboratoriets anden byggbarhedsprøve, denne gang et køretøj med stof: sandskiffens turnaround (venstre) og asset'et modelleret uden reference dertil (højre) — sammensmeltet planke-skrog, tre-strut understel med bronze-glideskoe, og et latinersejl, der er ægte simuleret stof draperet over sin rå med kit.drape_cloth. Seks revisionsrunder, inklusive en jagt på en løsrevet strut, der skabte en ny platform-modelleringsregel: sigt vinklede støtter med en track-kvaternion, aldrig håndrullede eulervinkler.
Konceptkunst-laboratoriets byggbarhedsprøve: Messingdykkerens ortografiske turnaround (venstre) og asset'et modelleret udelukkende ud fra det ark (højre) — sammensmeltede lærredsvolumener, kurve-tube-lemmer, ir-farvede messingbeslag, revideret mod arket for silhuet, proportioner og signaturdetaljer over syv runder. Pakken blev kun sendt ud, fordi dette build bestod.
Godot-laboratoriets første helt, i alle tre faser af den 2D-forrenderede pipeline. AI-koncept-turnaroundet (venstre); Blender-buildet — sammensmeltede voxel-remeshede masser pr. materiale, stift-bundet til et 14-knogle-rig, keyframet gang/hvile/lygte-løft, renderet fra fire ægte retninger til et 48-frame sprite-ark med et kamera-rums-NORMALKORT-pas ved siden af (midten); og karakteren i det live Godot-build, hvor disse normalkort gør hver lygte til et ægte 2D-lys, der ruller hen over frakkefolder og brosten (højre).
Koncept, Blender-genskabelse og det live engine-billede fra én cyklus. En varmluftsballon-konkurrence ved daggry: AI-konceptet (venstre), den kode-modellerede 14-gore drejede ballonhud med sin seks-materiale maling og sammenklappelige kurvekurv (midten), og stykket, der kører i Unity, hvor du rider på tre vindlag for at droppe markører på korsene og lande på festivalpladsen (højre). Laboratoriets første cyklus lukkede under syv-portsdekretet — vind, tab og hvert verbum observeret live før lukning.
Koncept, Blender-genskabelse og det live engine-billede fra én cyklus. En bakke-savmølle ved en hurtig bæk: AI-konceptet (venstre), det kode-modellerede møllehus med lagdelt sten, skifertag og et ægte vandhjul i sin hjulgrav (midten), og stykket, der kører i Unity, hvor du betjener tre sluseporte for at lede tømmer ind i saven (højre). Laboratoriets bevisstykke for miljøgulvet — jord, dække, kolliderer og himmel, alt sammen målt, ikke øjemål.
Koncept, Blender-genskabelse og det live engine-billede fra én cyklus. En fåredrivningskonkurrence i en indhegnet efterårsdal: AI-konceptet (venstre), den kode-modellerede collie med en ægte gangart og seks får, den driver som en flok (midten), og stykket, der kører i Unity, hvor du placerer hunden, og flokken bevæger sig, fordi den er der (højre).
Koncept, Blender-genskabelse og det live engine-billede fra én cyklus. En højlandssten-cirkel ved daggry: AI-konceptet (venstre), det kode-modellerede theodolit på sit stativ med en ægte sigtelinse (midten), og stykket, der kører i Unity, hvor du opmåler hver eneste rejste sten, før lyset forsvinder (højre).
Koncept, Blender-genskabelse og det live engine-billede fra én cyklus. Et grænseovergangssted klokken tre om natten: AI-konceptet (venstre), det kode-modellerede skrivebordskit — lampe, stempel, protokol og tilladelsesbakke (midten), og stykket, der kører i Unity, hvor du tjekker en tilladelses felter mod de opslåede regler og stempler den igennem eller afviser den (højre).
Koncept, Blender-genskabelse og det live engine-billede fra én cyklus. En biavlers vogn, der arbejder en blomstrende eng: AI-konceptet (venstre), den kode-modellerede vogn — plankebund, siderækværk, store egede hjul, A-håndtag — ved siden af en guldlåget honningkrukke (midten), og stykket, der kører i Unity, hvor du løber krukker fra bikube til vogn før solnedgang (højre).
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. En indigo-nat festival på vandet: AI-konceptet (venstre), den kodemodellerede pavillon med udsvungne kegleformede paraplytage og guldkantede ringe, ved siden af en modulær mole genbrugt over fire instanser (midten), og stykket kørende i Unity, hvor håndaffyrede kugler brister over lygtebelyst vand i tre arketyper — peon, ring og pil (højre). Leveret FEJLBEHÆFTET og sagt på kortet: eksplosionernes punktlys blomstrer ud i vandplanet nær lave skud, en to-konstant-fix sat i kø til næste gennemgang.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. Et landsbybageri: AI-konceptet (venstre), det kodemodellerede kit — en tegldome loftet fra en profil med sin bue-mund skåret helt IGENNEM forsiden og en ring af kileformede sten sat rundt om den, en jerndør på sit hængsel, et melbestrøet trug med skovlen, og ÉT ridset brød (midten), og stykket kørende i Unity, hvor seks kopier af det samme brød bruner uafhængigt af hinanden fra ét delt materiale (højre). At modellere ét brød i stedet for seks er en beslutning motorprøven traf: property blocks blev målt til at fungere, før noget blev udformet.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. Et kapelorgel: AI-konceptet (venstre), det kodemodellerede kit — en egetræskonsol med TO manualer trappet bagud og opad, seks separat navngivne registerknapper hvis akser går mod spilleren, en pipe-række i tin med rigtige mund-indhak skåret i deres forside, og en bænk (midten), og stykket kørende i Unity, hvor det at trække et register lægger endnu en samplet pipe-række på hver tone (højre). Knapperne er kontrakten: motoren finder hver enkelt ved navn og TRÆKKER den mod spilleren, med sin porcelænslabel forældret til den, så labelen følger sin egen knap.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. En halvvild pony: AI-konceptet (venstre), det kodemodellerede dyr — en krop loftet som elliptiske tværsnit, en samlet, tilspidsende nakke, hoved med ører og mule, og fire separat navngivne ben, hver med en PIVOT-MARKØR ved skulder eller hofte (midten), og stykket kørende i Unity, hvor den aflæser din tilnærmelsesfart og flygter på et runtime-bagt NavMesh (højre). Markørerne er kontrakten: motoren læser hver enkelt, bygger et led der og svinger benet om det, hvilket er grunden til at skuldrene aldrig åbner et gab.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. En havnelodsstation i tåge: AI-konceptet (venstre), det kodemodellerede kit — en messingkompashus med en riflet søjle, gimbal-skuldre og en rigtig kompasskive, en jernklokke hængt med munden nedad på sin vægbeslag, og et kortbord med en svanehalslampe (midten), og stykket kørende i Unity, hvor tågen gemmer fartøjet, du skal identificere på øret (højre). Hver enhed her erklærer sin FORSIDE-egenskab ved bygningstidspunktet, og renderingen kontrolleres for den, før noget lys rører den — en vane, der fangede klokken hængende på hovedet og kompasskiven begravet inde i sin egen skål.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. Et tv-galleri over en flodlyst regatta: AI-konceptet (venstre), det kodemodellerede kit — en billedmikserpult med fem tætte skæreriler på en hældende plade, en 3x2 CRT-væg hvis forsider er ÆGTE fordybninger, og en otteårers robåd loftet som et elliptisk skrog med udriggere og årer (midten), og stykket kørende i Unity med fire samtidige RenderTexture-feeds på den væg (højre). Skærmvæggen bærer en navngivet plade inde i hver fordybning, så motoren placerer sine displayflader på målte grænser i stedet for på skøn.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. En fyrværkerifabrikants værksted ved floden: AI-konceptet (venstre), det kodemodellerede kit — en plankearbejdsbænk, en stak rullede papirraketrør, og en boret kobbermorter med tre plane bånd i en trækasse (midten), og stykket kørende i Unity, hvor det brist du ser er aflæsningen af et skud, du selv har pakket (højre). Morteren tog fire omgange, og den omgang, der endelig løste det, var ikke et radiusproblem overhovedet: båndene havde den rigtige størrelse, men sad 0,52 m under røret, fordi et led trak basishøjden fra to gange.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. En tåget fyrreskovlomme: AI-konceptet (venstre), det kodemodellerede kit — en vaseformet bregne bygget som ÉT sammensmeltet mesh, så den kan GPU-instanseres, en drejet fyrretræ, en mosbevokset kampesten og en hængende olielygte (midten), og stykket kørende i Unity, hvor du søger i tågen med lygtelys (højre). Bregnen blev genopbygget fra 21.661 vertices til 900, da instansbudgettet faktisk blev målt.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. En saddelmagerbænk: AI-konceptet (venstre), det kodemodellerede kit — et fordybet sadelsæde bygget som en tæt interpoleret skal, så voxel-remesh faktisk svejser den sammen, udskårne messingspænder, borede læderremme og drejede syle (midten), og stykket kørende i Unity, hvor du sadelsyer sædesømmen i en eftermiddagsdørs lys (højre). Dette er det første labstykke, der bærer runtime-detaljekort på hver overflade.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. Fem bronzeklokker i en egerammer: AI-konceptet (venstre), den kodemodellerede ring bygget med en CYLINDER-STAK-drejning og udhulet af en anden tilspidsende drejning, forskudt med vægtykkelsen — en kæde af kugler kan aldrig danne en form, der er lige så bred som den er høj (midten), og stykket kørende i Unity, hvor du ringer skiftene under en oplyst lydgitter (højre).
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. En pottemagergård om natten: AI-konceptet (venstre), de kodemodellerede potter med munde skåret fra det byggede mesh i stedet for fra profilen, der genererede det (midten), og stykket kørende i Unity, hvor du brænder ladningen til temperatur og ser glasuren udvikle sig fra mat slip til dyb glans (højre). Ovnens fyrboks er et ægte kammer — brikforingen åbner sig, gløden sidder dybt indeni, og mørke brændestokke kryds foran ilden.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. En festivallion-trup ved skumring: AI-konceptet (venstre), det kodemodellerede lionhoved med sine lagdelte manediske, bulede bryn og hængslede kæbe (midten), og stykket kørende i Unity, hvor du tromler på beatet for at holde publikum brølende og holder SHIFT nede for en rullende flourish, der bruger stamina (højre). Syv lygtelys svulmer med publikumsmåleren, så scoren kan aflæses i selve scenen. Cyklussen var også labbets første test af Unitys eget AnimationClip-system — en runtime-forfattet klip driver ét lionhoved med et identisk håndstyret hoved ved siden af som kontrol.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. En ubådskonsol om natten: AI-konceptet (venstre), den kodemodellerede konsol med en fordybet periskopbrønd, opstablede målere og et ribbet hus (midten), og stykket kørende i Unity, hvor du søger efter kontakter (højre). Cyklussen testede, om uGUI-maskering klipper noget i en kodebygget WebGL-scene.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. En natskiftssignalboks til jernbanen: AI-konceptet (venstre), den kodemodellerede vægtstangsramme med individuelt trukne vægtstænger, blokinstrumenterne og skrivebordet (midten), og stykket kørende i Unity, hvor du dirigerer tog, før de når signalet (højre). Cyklussen målte en world-space Canvas mod en screen-space kontrol.
Koncept, Blender-genskabelse og live engine-billede fra én cyklus. En kamerakran på en oplyst optagelsesscene: AI-konceptet (venstre), den kodemodellerede kran med en kontravægtsbom, et pan-tilt-hoved og en rullende base (midten), og stykket kørende i Unity, der afspiller en fire-skudsliste over settet (højre). Cyklussen målte også URP-kamerastabling og fandt, at den sortlægger hele WebGL-billedet.
En victoriansk jernbanesignalboks i fire eksporter. Vægtstangsrammen er centrepiece: tolv farvekodede vægtstænger (rød for signaler, sort for sporskifter, blå for spidssportslåse, hvid til reserver) med gribehåndtag, messingnummerplader og en gulvgitter, hver på sit egen udgivne pivotpunkt, så en motor kan trække dem. Blokinstrumenterne bærer seks messingskiver, hvis visere UDSTRÅLER fra deres centrum i stedet for at krydse det, plus en tikkende ur. Skrivebordet bringer en åben, linjeret logbog og en olielampe, hvis skorsten er en ring af glasstave — en union af faste former kan aldrig være konkav, så skorstenen er en skal. Semafor-signalet leveres med armen horisontal, som er den rigtige hviletilstand for fare, med røde og grønne brilleglasplader og et par sporskifteblade på en tværstang. Bygget til Signalboks-minispillet i Unity Lab. To lektioner bagt ind: en håndtagskurve skal fortsætte fra STANGENS TOP, ikke fra en bue om vægtstangens pivotpunkt, ellers leveres kronerne flydende ved siden af rammen; og studiokameraet ser fra +Y, så et skab udformet vendt mod -Y renderer som den blanke bagside af en boks og læses som en bygningsfejl. Søskende leveres som signalbox-instruments / -desk / -signal.glb.
En nattelig filmoptagelsesscene i fire eksporter: en kontravægtsbelastet kamerakran, hvis bom er en ægte gitterfagværkkonstruktion med stablede kontravægtsplader og et detaljeret hoved (magasintromle, trinvis linsetønde med fokusringe, follow-focus-knop, søger, matteboks på stænger); en forvitret klapbordsfacade, hvis dør er indrammet af PANELER i stedet for skåret ud af en plade; to barndoor-fresnellamper på stativer, der når gulvet; og det løse gulvkit — en dolly parkeret på sit eget buede spor, en klapklap læner mod en æblekasse, en sandsæk og en kabeloprulning. Udgiver CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef og CraneCamRef, så en motor kan bygge den kinematiske kæde og hænge et rigtigt kamera ved linseposition. Bygget til Optagelsesscene-kran-stykket i Unity Lab. Tre lektioner bagt ind: et gavltag skal have TEGNET på sin hældningsrotation kontrolleret (den første eksport leverede en dal); en bue af skinnesegmenter skal gires til TANGENTEN, ikke drejes sidelæns, ellers læses sporet som en vifte af streger; og hver flad diskus er kap-fladtrykt, så hjul og linser læses som diskusser i stedet for kugler. Søskende leveres som soundstage-facade / -lights / -props.glb.
Et natligt gamelan-sæt i fire eksporter: den åbne teakpavillon med sit lagdelte tag, gong-stativet med seks buklede hængende gonger på synlige, parvise snore plus tre stående gonger i post-og-tværbjælke-vugger, en otte-tastet saron, hvis tangenter spænder over trugvæggene, og papirlygterne som deres egen enhed. Tyve navngivne pivotpunkter leveres med det — ét pr. gong, ét pr. tangent, ét pr. lygte — så en motor kan svinge og ringe hvert element uden at skulle rigges igen. Tre lektioner bagt ind: et emne på kun ~2,8 m i diameter kan stadig udhungre studiets riggede lys med fast wattage, så pavillonen bærer sin egen sol; Y-formede gongstativer stikker lige gennem de plader, de er tænkt til at holde, så vuggerne blev sidepositioner med hængende snore; og tangenter placeret inde i et trug forsvinder under dets vægge i stedet for at sidde på dem. Bygget til Gamelan-pavillon-stykket i Unity Lab. Søskende leveres som gamelan-gongs / -saron / -props.glb.
Værksted om natten i tre eksporter: bænken med et højt standur åbnet på vid gab (pendul og lodder på egne omdrejningspunkter), det løse messing — tandhjulsværk bygget som RINGE af akkordfordelte tænder, så eger og nav forbliver synlige, et gangværk, fjedertrommer, en krukke med visere — og værktøjet og reolerne som egen enhed, så holdte rekvisitter aldrig bager en positur, de ikke bruges i. Publicerer LampRef-, ProbeRef- og BrassRef/MatteRef-kontrolpunkter, som en engine kan læse. Bygget til Clockmaker Bench-værket i Unity Lab. To lærdomme er indbagt: massive skiver skjuler deres eget indre, så hver ring er et bånd frem for en udhulet skive; og en kegle-primitiv er allerede en lampeskærm — vender man den 180 grader, bliver den til en tragt, der dækker sin egen pære. Søskendefiler leveres som clockmaker-movements / -tools.glb.
Ørkendrejeskive-kit: en BUET murstensarkade med ni buede fag med ægte kileformede (voussoir) buer, sprossevinduer og et sammenstyrtet gitterspærtag, hvor spærene sveper indad fra murkronen; en drejegrav skåret som et ægte hulrum i sandpladen med skinner, der spreder sig ud under sandfoget; samt et vandtårn med en væltet signalmast som egen enhed. Publicerer PitRef-, BayRef0-8- og RailRef-punkter, som en engine kan læse. Bygget til Roundhouse Dunes-værket i Unity Lab. To lærdomme er indbagt: graven er BOOLSK UDSKÅRET, fordi en forening af massive former altid kun kan blive konveks, og miljø-skala-enheder medbringer deres egen sol, fordi et studieopsæt med fast wattal i radius-proportionale afstande gør en 50 m scene sort. Søskendefiler leveres som roundhouse-pit / -props.glb.
Pladsfontæne-kit: tre kalkstensbassiner med muslingekant, bygget som ROTATIONS-SKALLER på en aftagende søjle med en bronzeknop, som publicerer JetRef- og RimRef0-2-punkter, der læses af en engine som kollisionshøjder, plus bassinkanten med sin PoolRef-overflade samt en bænk og en plantekumme som egen enhed. Bygget til Plaza Fountain-værket i Unity Lab, hvor vandpartikler kolliderer med netop disse overflader, og under-emittere udløser plask ved hvert nedslag. En forening af massive skiver kan aldrig blive konkav — bassinerne fremstår først som ægte fade, når hver profilhøjde udsendte en sammensvejst ring af lobber i stedet. Søskendefiler leveres som plazafountain-rim / -props.glb.
Mosaik-værkstedskit: en tung, klodset sammenføjet egetræsbænk med en PanelRef-flade, som engines lægger mosaikbrikker på, tre sorteringsbakker fyldt med løse fliser på TrayRef-markører, samt fliseknibtangen med morter og støder som egen enhed. Bygget til Mosaic Bench-værket i Unity Lab, hvor selve mosaikbrikkerne genereres i realtid, så deres materialer kan måles i stedet for at blive bagt ind. Søskendefiler leveres som mosaicbench-trays / -tools.glb.
Tangskov-kit: en søodder udformet efter karakterstandarden — én sammensmeltet, skulpteret masse pr. stift segment med detaljer smeltet ind i hovedet og hver form omsamplet, så ingen kæde af klumper ses — udstyret med en fuld Piv*-rig (hals, bryst, midte, bagkrop og tre halesegmenter samt alle fire lemmer med poter) plus en HoldRef, så engines kan placere en båret genstand i poterne. Leveres med den skalknusende sten som egen enhed, en tangplante med hængende bånd-fronde til instansiering i en skov, samt en klippefremspring med søpindsvin og en havøre. Driver Kelp Otter-værket i Unity Lab. Søskendefiler leveres som kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb.
Smedje-kit: en boks-fusioneret smed med et fuldt Piv*-ledsystem (skuldre, albuer, håndled, talje, hals) plus en GripRef, så motorer kan placere et værktøj i hånden, hammeren med kryds-pen som sin egen enhed, en boks-fusioneret ambolt på sin egetræsstub, det stenlagte esse med en emissiv Coals-glødeseng og en PivBellows-blæsebælg-arm, samt værktøjsstativ, slukkekar og arbejdsbord. Driver Forge Strike-stykket i Unity Lab. Søskende leveres som forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb.
Kit til en fungerende kanal: et boks-fusioneret grønt pramskrog med røde essingskinner, trædæk, buet kabine og en PivTiller-locator, så motorer kan svinge rorpinden; en falset sluseport med balancebom hængslet på PivHinge (Unity-stykket instantierer fire); et stenmøllehus, hvis vandhjul drejer på PivWheel som to fælgringe med eger, skovle og en akselbjælke ind i muren; samt en stenkaj med pullerter og kasser. Driver Canal Barge-stykket i Unity Lab. Søskende leveres som canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb.
Observatorie-kit: en messingbåndet refraktor, hvis PivAz / PivAlt-monteringslocatorer lader motorer dreje det rigtige rør, et kortkonsolbord med knappanel og rød svanehalslampe (emissiv LampCore), en ribbet kuppelvæg-bue med spalteåbning, og en lædertaburet. Driver Star Console-stykket i Unity Lab. Søskende leveres som starconsole-desk / -dome / -stool.glb.
Violinbygger-kit: en violin under opbygning med SEPARERBARE Bridge-, Tailpiece-, String- og Peg-noder til motorers samlerigge (C-hulninger skåret med boolean-udskæringer), et forsynet arbejdsbord med oliedåselampe FlameCore, en vægreol med to lakerede violiner og en guitar hængende, og en trebenet skammel. Driver Luthier Loft-stykket i Unity Lab. Søskende leveres som luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb.
Storm-veranda-kit: et sæt vindspil, hvis fem TubeN-cylindre hænger fra PivTube-locatorer (plus en PivSail-vindfanger) til motorers svinge- og tonehøjde-rigge, verandasektionen med tagskægsbjælke og gelænder, en gyngestol på buede meder, og en olielygte med en emissiv FlameCore-node. Driver Storm Chimes-stykket i Unity Lab. Søskende leveres som stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb.
Eventyrlig strand-kit: en koralkrabbe, hvis fusionerede ryghud (mavepartiet), blanke øjne, tilspidsede ben og to-lappede klosakse hænger fra otte Piv-locatorer til motorers krybe-rigge, med en havslidt klyngesten, blegede drivtømmer og sandstensklippeplader. Driver Tide Cove-minispillet i Unity Lab. Søskende leveres som tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb.
Frossen-sø-lejr-kit: en tømmerhytte af stablede lag med varme WinPane-noder og en PivSmoke-skorstenslocator, en stenring til bål med EmberBed + PivFlame-noder til motorers flammesystemer, snedækkede fyrretræer og en stak kløvet brænde. Driver Aurora Vigil-stykket i Unity Lab. Søskende leveres som auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb.
Glarmesterens atelier-kit: et buet vindue, hvis 41 gitterfelter leveres som navngivne noder (otte FillCell-emner motoren re-materialiserer live), arbejdsbord med skjult skuffe og messinglampe, og et glasplade-stativ. Driver Stained Light-stykket i Unity Lab. Søskende leveres som stainedlight-bench / -rack.glb.
Gyldent-morgengry-vildtkit: hjorten leveres med én fusioneret masse pr. stift segment (flydende hals på sin egen drejeakse til drikke-/græsse-/opmærksom-positurer, kileformet hoved med øre-vip-drejeakser, regionsudskåret hvidt bryst, slanke to-leddede ben på en fuld Piv-locator-rig til diagonalt-parret gangart), plus en hældende birk med asymmetrisk gylden krone og en uregelmæssig fusioneret dam-stensti, begge bygget til instantiering. Driver Meadow Lens-kikkertstykket i Unity Lab. Søskende leveres som meadowlens-birch / -pondstones.glb.
Eventyrlig vinter-kit: snemanden leveres med blødt fusionerede snebolde med et smil af kulprikker på overfladen, gulerodstud, blanke knapper, en skæv pomponhue med en pels-pompon i sin egen HatCrown-gruppe, Y-forgrenede kvistarme og et stribet frynset halstørklæde – alt sammen på Piv*-locatorer, som motoren animerer (hoved der kigger, hue der vipper, kvist der vinker). Med en varm lygtepæl (GlowCore-ruder), snedækket fyrretræ og snedynge bygget til instantiering. Driver Frost Friend-stykket i Unity Lab. Søskende leveres som frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb.
Nat-eng-kit: barnet leveres med én fusioneret masse pr. stift segment (marineblå jakke, røde støvler, strøget hår) med en fuld Piv*-locator-rig plus halstørklæde-hale-drejeakser, som motoren lader flagre; et sommerfuglenet med NetGrip-locator og et BagMesh bygget til motorens gennemsigtige re-materiale; indpakket høballe og fusioneret klippevægsforløb bygget til instantiering; en oplyst gårdssilhuet og et emissivt stjerneskår. Driver Star Catcher-minispillet i Unity Lab. Søskende leveres som starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb.
Gymnastiksal-kit: gymnasten leveres med én fusioneret masse pr. stift segment (petroleumsfarvet trikot-torso, formede lemmer, hårhætte + knold) med en fuld Piv*-locator-rig og en GripRef-probe på barrens akse til motorens kæmpesving-drejepunkt; en kabelforstærket stålbarre med kædeankre, kongeblå faldmåtte-stak, træspringbuk med foldede måtter, og et dommerbord, hvis pointkort vipper på egne hængselakser. Driver Chalk Flight-stykket i Unity Lab. Søskende leveres som chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb.
Fritidsrum-kit: et træmønstret spillehalsskab, hvis ScreenPlate-node huser motorens live render-tekstur-spil, med et joystick på sin egen drejeakse, knap- og glødende møntslids-noder og solnedgangs-marquee-bånd; en træskammel og et sodavand-og-kringle-sidebord; en pokalhylde med potteplante; og en varm bordlampe med en emissiv skærm. Driver Arcade Den-stykket i Unity Lab. Søskende leveres som arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb.
Gylden-morgen-bageri-kit: en panelklædt egetræsdisk med et buet montre af messing og glas (glasnoder bygget til motorens transparente re-materiale) og tre bakke-noder, seks formede kagehelte plus en flettekurv til kloning til lager- og bestillingsikoner, en reol med brød og syltetøj, en vintage messingkasseapparat med tasterækker og et sving på sin egen drejeakse, og et opsprosset vindue med en urtepotte. Driver det fem-kunde Morning Bakery-spil i Unity Lab. Søskende leveres som morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb.
Spilledåsemagerens kit: en åben rodtræsæske, hvis stiftvalse og sving leveres på deres egne drejeakse-locatorer med fem gradvise kamtand-noder, en stift-materialereference og et spejlende låg; filtklædt arbejdsbord med tang, stiftkrukke og en færdig minidåse; grøn banklampe; vægreol. Driver det spillerkomponerede Musicbox Workshop-stykke i Unity Lab. Søskende leveres som musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb.
Gammel-by-gade-kit: to tømmerhusvarianter med glødende vinduesnoder bygget til instantiering i gaderækker, en støbejerns-gadelygte med et emissivt bur, et lønnetræ-og-mur-hjørne, og hovedpersonen ingefærkatten med en fuld ben-drejeaksrig og potesonder. Søskende leveres som lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb.
Skumrings-havne-kit: en kraftig rød bugserbåd, hvis propel og ror leveres som grupper på agterstavns-drejeakse-locatorer, en stribet lygtebøje bygget til instantiering, en plankebro med fortøjningspullert og krogformet lampe, og en fusioneret klippegrund. Søskende leveres som harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb.
Nat-tivoli-kit: en udsmykket karrusel med en ægte kegleformet stribet baldakin og fire udskårne galopperende heste på drejeakse-locatorer, et pariserhjul med gondol-drejeakser ved kanten, så motoren holder kabinerne verdensoprette, en glødende billetbod og hængende vimpelsnore. Søskende leveres som carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb.
Spilbart hero-kit: opvindingsrobotten i blik leveres med én sammensmeltet masse pr. stift segment med bevidst opdelte bælgarme, et komplet drejepunktsrig og en messing-ottetalsnøgle på sit eget KeyPivot. Søskende leveres som tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb.
Keramikværksted-kit: en teglovn med hvælvet jerndør, der leveres som en navngivet gruppe med sin hængselstang-node plus et udskåret kighulsvindue, en stativ med fire drypende glasurkrukker med tap-pad noder, biscuit-skål og -vase som enkeltmesh for rene finish-skift, samt drejeskiven. Søskende leveres som glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb.
Koncept-først musikalsk kuglebane: fire zigzag-rampeplader som navngivne noder (hver nedre rampe overlapper den ovenover, så en fysikkugle altid lander sin overlevering), messingskinner, tragtskål, opsamlingsfad, og en klokke med solid silhuet, der leveres separat som marblechime-bell.glb.
Vandfaldsgrotte-kit: pagode-stenlygte med en selvlysende ildboks-node, voxel-sammensmeltet mosgroet bue, kampesten og bregne. Selve faldet er motor-VFX. Søskende leveres som misthollow-arch / -boulder / -fern.glb.
Marionet-kit: en leddelt marionet, hvis lemmer leveres som drejepunkt-grupperede noder til ægte strengefysik, kontrolstangen og den purpurrøde scene. Driver Strengeteater-stykket i Unity Lab.
Radiostue-kit: en vintage radio med skala- og magisk-øje-noder til motorens tuning-HUD, sidebord, krus og plante. Driver Trådløst Hjørne-stykket i Unity Lab.
Urmagerværksted-kit: et bornholmerur og et konsoluhr, hvis visere leveres som drejepunkt-placerede noder (motoren driver ægte medurs tid), en arbejdsbænk og en svanehals-skrivebordslampe. Søskende leveres som clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb.
Værksted-hukommelsesspil-kit: en firebjælket marimba, hvis bjælker leveres som navngivne trykke-noder, en drejet kølle og bænklampen med en selvlysende skærm. Driver Klokkespil-hukommelsesstykket i Unity Lab.
Koncept-først ørkensæt: en voxel-sammensmeltet sandstensbue, hvis lagbånd tildeles ud fra per-flade-højderegler efter remesh (så lagene følger den forvitrede form), en stablet, lagdelt hoodoo-spir med en topsten, og en ribbet saguaro med kurve-rørarme. Alle tre driver den gåbare Red Gorge-canyon i Unity Lab; hoodoo og saguaro leveres som redgorge-hoodoo.glb og redgorge-saguaro.glb ved siden af.
Et tandhjulsbane-sæt bygget til hjulrotations-beviset: et bånd-lokomotiv med tandhjul og sidestænger, en åben passagervogn og alpin fyr — alt sammen udført, så motoren kan spinne hvert hjul med reel jordhastighed.
Fyrtårn, fyrmesterens hytte og klippeholm: en tilspidset rød/hvid bånd-skaft med galleridæk og gelænder, et glasset lygterum med gitterribber og en selvlysende lygtekerne, en hytte med stengavl og oplyste vinduer, samt en sammensmeltet stenholm.
Et apotekerdisk-sæt: en tømret butiksdisk, et stativ med farvede trylledrik-flasker med selvlysende indhold og en messingvægt — modelleret så motorens butiksøkonomi-HUD har rigtige genstande at prissætte og flytte.
Materialerne er selve stykket: fire pottefinisher — blank celadon, mat terracotta, mørk metallisk lyster og bleg rå ler — der fremstår forskelligt time for time under en drevet døgncyklus. Muret teglovnskuppel med en dobbeltbuet ildmund og en selvlysende glødenode.
Et fysik-legekit: vægtede dominobrikker, en skyderampe og en slagklokke, udført med rene drejepunkter og massetro proportioner, så motorens rigidbody-kæde vælter og ringer for alvor.
En enøjet hætteklædt filtnisse til lygteparaden: sammensmeltet mat kappe, mørk ansigtsåbning med ét blankt øje, stub-vanter-arme og fødder på drejepunkt-lokatorer til hop-marchen og emotes, bærende en ribbet papirlygte på en pind.
En biavler bygget på kugle-på-drejepunkt-artikuleringsmønstret: hvert rotationsled bærer en kugle centreret præcist på sin drejepunkt-lokator, så lemmerne aldrig åbner huller, med navnepræfikserede gang-grupper, som motoren driver direkte — ingen rig.
Et luftpudefartøj til isslagunen: segmenteret marineblå skørt, cremefarvet dæk og orange skrog med boolske sømlinjer, et glasset kabinebånd og en kanaliseret bagfan, hvis blade grupperes ved et drejepunkt, så motoren kan spinne dem — plus konceptets asymmetriske styrbords rorfinne.
Koncept-først opbygning: AI-koncept (til venstre) genskabt i kode (til højre) — en robust digitigrade mech i teal panserplader med bronzekant, et ravgult cockpit-kuppel og en hævet klo-arm, plus dens orange servicevogn. ArmR-gruppen svinger ved en modelleret drejepunkt-lokator i Bay Check-HUD-studiet; mechen leveres X-spejlvendt, så dens hævede arm lander på konceptets side i motoren.
Koncept, Blender-genskabelse og den kørende motorramme fra én cyklus. Fiskenet, der tørrer på et havnestativ: AI-konceptet (til venstre), det kode-modellerede tørrestativ med kvadratsavede stolper og reblasninger (i midten), og stykket kørende i Unity — vælg et net, ryst fangsten ud, kasse den, før mågerne tager den, mens vindstød filter det, du lige har ryddet. Det stive net i rækken er Unity's Cloth-komponent, som ikke simulerer i en kode-bygget WebGL-build; at lade det hænge ved siden af de håndstyrede net viser resultatet i stedet for at forklare det.
Koncept, Blender-genskabelse og det live engine-billede fra ét forløb. En fiskehejre på lur i en eng ved daggry: AI-konceptet (venstre), den kodemodellerede fugl med hoklet ben og et konisk daggertformet næb (midten), og stykket kørende i Unity (højre) — vent på, at en fisk dukker op, og slå til. Halsen er en SkinnedMeshRenderer bygget helt i runtime, knogler og vægte og bindposes i kode, så den bøjer som én sammenhængende kurve i stedet for den segmentkæde, dette laboratorium brugte til alle tidligere karakterer.
Koncept, Blender-genskabelse og det live engine-billede fra ét forløb. En kantet 1970'er rallybil på en grusetape i bjergene: AI-konceptet (venstre), den kodemodellerede Blender-eksport med udskårne hjulkasser og en livrébane målsat kasse-til-kasse (midten), og stykket kørende i Unity med to biler, der kører rigtig WheelCollider mod en rigidbody-styring, støv fra dækkene og klippevæggen i baggrunden (højre).
Koncept-først-opbygning: AI-koncept (venstre) genskabt i kode (højre) — en kantet 1970'er rallybil i falmet orange med en tagventil, en firelygtebjælke, tapede forlygter og en slidt livréstribe. Fire Wheel-referencer driver rigtige WheelColliders i Gravel Stage-fysikstudiet. Modelleret på nært hold: kabinen trænger ind i karrosseriet i stedet for at hvile på det, dækkene gemmer sig inde i udskårne hjulkasser i stedet for at stå frem fra siden, og livrébanen er målsat kasse-til-kasse, så den ikke kan krydse en hjulåbning.
Koncept-først-opbygning: AI-koncept (venstre) genskabt i kode (højre) — en hamret kobbergryde med løgkuppel, svanehals og en helixkøler, der lander i en bugnet opsamlingsgryde, plus langhalsede glasflasker med modellerede væskevolumener, glaserede krukker og en lysestage. Fire eksportenheder føder Alchemy Still-materialestudiet; destillationsapparatet leveres X-spejlvendt, så dens køler lander på konceptets side i motoren.
Koncept-først-opbygning: AI-koncept (venstre) genskabt i kode (højre) — legetøjskatapult med krydsede bjælker, rebbindinger, egerhjul og en spandarm; Arm-gruppen omdrejer om et modelleret akselpunkt for at spænde og slynge i Siege Green-minispillet.
Koncept-først-opbygning: AI-koncept (venstre) genskabt i kode (højre) — modulært borgsæt: fliselagt kronet mur, bannertårn, buet port og kiste-og-tønde-rekvisitter. Samles til Keep Rise-stykket (22 instanser fra disse 4 glb-filer).
Koncept-først-opbygning: AI-koncept (venstre) genskabt i kode (højre) — karamel- og cremefarvet kanin med lyserøde ører, glinsende øjne og en hvid pomponhale; ører, hoved, ben og hale er navnepræfikserede grupper til Clover Hop-animationsriggen.
Koncept-først-opbygning: AI-koncept (venstre) genskabt i kode (højre) — victoriansk gadelygte med lysende indrammede lanterneruder, spinkelbenet bænk med slats og en kuppelformet søjlepostkasse. Sætter scenen for Rain Lane-vejrstykket.
Koncept-først-opbygning: AI-koncept (venstre) genskabt i kode (højre) — jernbåndet egeport med hængselspunkter til runtime-svingning, trebenet kulbrazier med lysende gløder, og et vægarmatur. Belyser Torchlight Hall-interiøret.
Koncept-først-opbygning: AI-koncept (venstre) genskabt i kode (højre) — sfæreopbygget trippende ræv med hvid brystkrave, mørke benstrømper og en hvidspidset hale; ben-, hale- og hovedpunkter er navnepræfikserede til runtime-gangrigning. Optræder i Fox Hollow-stykket.
Koncept-først-opbygning: AI-koncept (venstre) genskabt i kode (højre) — karnevals-præmiehylde med tre sfæreopbyggede bamser i mintgrøn, lyserød og honningfarvet filt, snuder og knapøjne siddende på planken. Optræder i Midway Mania-minispillet.
Koncept-først-opbygning: AI-koncept (venstre) genskabt i kode (højre) — blankt rødt æble med stilk og blad, udskåret båd med rød skalkant, på et karamelfarvet bræt.
Orange lærredstelt formet som et rent trekantet prisme — mørk døråbning med trukne gardiner, tagstang, barduner til pløkker, stenild-ring og en lanterne.
Koncept (venstre) til kode (højre): sammensmeltet ler-saguaro med et smilende ansigt, tykke svungne rørarme, lyserød blomsterklat, terrakottapotte med sand og småsten.
Blågrønne og violette spir, der bryder frem fra en varmtonet klippe — en blanding af lysende og glasagtige krystaller, med skår og småsten spredt rundt om.
Mystisk bogreol med tre tætpakkede rækker af farverige bogrygge og lænende bøger — blå globus, glødende trylledrik og flade bind ovenpå, stearinlys og bogstabel nedenunder.
Guldringet stav plantet i en mosbegroet klippehøj, med grene der holder en lysende violet diamantkrystal — tændte stearinlys, trylleformularbog og runesten omkring.
Første koncept-til-kode-projekt: AI-koncepttegning (venstre) genskabt som kodebygget geometri (højre) — slank elfenbensskal, grafitled, lysende cyan kerne og øjne på en ladeplade.
Quadcopter parkeret på en markeret landingsplads — fire rotorskiver med LED-hætter, kamera-gimbal med cyan linse, landingsmeder, værktøjskasse og reserverotor.
Koncept (venstre) til kode (højre): sammensmeltet skrog udhulet med boolsk skæring, bænk, to trekantede sejl skåret fra paneler, svalehale-vimpel, kruset vandskive.
Gammeldags dobbeltdækker-fly på en asfaltplads — mørkerødt skrog, to mørkegrå vingedæk med stivere, krydsede propeller og spinner, haleror og hjulunderstel.
Koncept (venstre) og kodebygget genskabelse (højre) — rund motorkappe med roterende propel-nodes, afstivet højvinge, dobbelte pontoner. Flyver banklagte ottetaller i 3D Pipeline Lab's vandflyverbugt.
Koncept (venstre) og kodebygget genskabelse (højre) — port med hængende bronzeklokke, helligdomshytte med lagdelt tag og lysende stenlygter. Ringer med en kodesyntetiseret klokkelyd i 3D Pipeline Lab's helligdomslysning.
Koncept (venstre) og kodebygget genskabelse (højre) — karnevalsbod med takket, stribet solsejl plus et stabelbart dåse-kit. Dåserne får rigtige stive legemer i 3D Pipeline Lab's dåsegyde-stykke.
Koncept (venstre) og kodebygget genskabelse (højre) — rød blikkrop, cremefarvet ansigtsplade, messingemblem og kløvernøgle. Dens navngivne dele får ny omdrejningsposition og marcherer proceduremæssigt i 3D Pipeline Lab's Unity-stykke.
Koncept (venstre) og kodebygget genskabelse (højre) — et kit med tre glb'er: stribet, takket bod med solsejl, riflede papirlygter, kassevis grøntsagskasser med lamelbund. Strømmes ind i en lygtebelyst Unity-natscene i 3D Pipeline Lab.
Koncept (venstre, efterudfyldt) og kodebygget genskabelse (højre) — kraftigt afrundet, buttet skrog, cremefarvet styrehus, dækskærme, gul skorsten. Flyder i en Unity-havn i gyldent timeslys i 3D Pipeline Lab.
Koncept (venstre, efterudfyldt) og kodebygget genskabelse (højre) — buttet krop samlet af kugler, cremefarvet mave, øjne med lysrefleks, procedurel fjerdragt i mikrodetalje. Lever på en isbelagt Unity-kyst i 3D Pipeline Lab.
Koncept (venstre) genskabt i kode (højre) — buttet koralfarvet kappe, store blanke øjne med rav-ring, otte parametriske tentakler med spiralformede spidskrøller og cremefarvede sugekopsrækker.
Første sammensmeltede mesh-væsen: koncept (venstre) genopbygget med den nye voxel-svejsningspipeline (højre) — en glat, ler-agtig krop, gyldne øjne, cremefarvet mave, lyserødt smil, kærvet åkandeblad.
En sekshjulet vulkansk undersøgelsesrover i alle tre faser. Den ortografiske rotation (venstre), erklæret retningsgivende frem for nøglebilledet, som maler den samme rover støvbrun; Blender-bygningen — en detaljeskulptur på 19.228 trekanter med panelsømme, nitter og lameller bagt ned på det leverede skrog på 5.200 trekanter, hvor de seks fælgforsynede hjul eksporteres som separate navngivne nodes (midten); og roveren live i three.js, hvor hvert hjul drives af en Rapier raycast-køretøjsstyring (højre). Fire kontrolrunder: i runde 3 var forruden usynlig, fordi rammen sad foran glasset, og chassisskinnen blev leveret 10 cm under dækkenes bund, indtil spillets egen frigangs-selvtest fangede det.
Et motorløst postglidefly af lærred og messing: en messingrørramme under lakeret lærred, en oksekødsrød kropspod, blid V-form og et wireafstivet haleparti, med ribbetape, vingesnøring og et cockpitmålerinstrument bagt fra en high-poly kilde ned på det leverede skrog på 2.192 trekanter. Det er studiets første asset bygget ud fra en skriftlig kontrakt frem for en malet rotation — billedgeneratoren var løbet tør for kredit den morgen, så paletten blev fastlagt som eksakt sRGB-hex (lærred #ddd2b8, messing #b08d4a, oksekødsrød #8e3b34), og proportionerne blev fastholdt til tal, kontrakten kunne bære: 14 m spændvidde, et designglidetal på 17:1, V-form aflæselig forfra. Strengere som farvespecifikation, svagere som kunstnerisk retning. Messingen bagte sort i første forsøg, den samme DIFFUSE-af-et-metal-fejl som i den forrige cyklus, så bagningen blev begrænset til lærred og træ.
Ingen projekter i denne kategori. Vælg en anden kategori.
AI-agenter modellerer gennem Blender-kode
AI-agenter skriver og kører Blender Python-scripts, undersøger renderingerne og reviderer geometri, materialer og bevægelse. Ingen mus rører nogensinde disse modeller. En agent skriver et Blender Python-script — det fælles sculpt-kit fusionerer blobs, voxel-remesher dem til én ren masse, tildeler materialer per overflade og udskærer mikrodetaljer — og en headless Blender renderer og eksporterer resultatet. Kildekoden til hvert asset er et script, du selv kan læse.
Hero-assets bliver først sculptet tætpakket — dryprender, hår i strenge, udskårne detaljer — og bliver derefter baget ned: normal- og occlusion-pass fra high-poly-modellen overføres til et let spilmesh med pakkede PBR-kort. Et roterende hero-asset leveres som en kugle med 3.000 trekanter, der stadig aflæses som den fulde drypskulptur.
Bagningnormal + AO fra sculpten overføres til det lave mesh
✓
Levering3.000 trekanter, pakkede PBR- og emissive-kort
Sprites, der bærer deres egne normaler
Til 2D-motorerne bliver hvert billede renderet to gange — farve, og et normal-pass i kamera-rum — så rigtige motorlys kan bevæge sig hen over prærenderede sprites. Rigsene bag dem kører retargeted CMU motion capture, renderet til sprite-rækker: ægte menneskelig vægtfordeling i en 76-pixel figur.
Ét billede, to passdiffuse + normal
farve-passnormal-pass
Motoren læser det andet billede som overfladeform — dens lys skygger sprite'n i realtid.
Revideret mod konceptet, runde efter runde
Hver build renderes ved siden af sit konceptark og revideres — silhuet, proportioner, farvepalet, kendetegnende detaljer — og genopbygges, indtil en runde ikke finder noget. Kortenes billedtekster gemmer beviserne: seks runders jagt på gangart, opstillede regler for pels, en reel albedo-fejl der blev fanget frem for leveret.
Formrevision — runde 4Godkendt
✓
Silhuetmatcher rotationsvisningen fra fire retninger
✓
Proportionermålt mod arket, ikke vurderet på øjemål
✓
Farvepaletrender-sammenlignet med konceptet
✓
Kendetegnende detaljerhvert element på tjeklisten er til stede
Sådan bliver et asset til
01
Koncept
AI-genereret nøglekunst og rotationsvisninger sætter målet — konceptet er kontrakten.
02
Sculpt i kode
Sculpt-kit bpy: blob-fusion, voxel remesh, materialer per overflade, pels, mikrodetalje.
03
Animér
CMU motion capture retargeted til riggen; 2D-mål renderer sprite-rækker med normal-pass.
04
Revision
Renderet ved siden af konceptet og genopbygget — runde efter runde — indtil en runde ikke finder noget.
05
Eksport
glTF til 3D-motorerne, sprite sheets til 2D-motorerne — direkte ind i lab-stykkerne.
Spørgsmål, besvaret
Er disse virkelig modelleret med kode?
Ja — hvert asset skrives som et Blender Python (bpy)-script af en AI-agent og bygges af en headless Blender. Ingen editor-session, ingen downloadede modeller: kilden til hver model er et script, og konceptkunsten ved siden af er det mål, den blev revideret imod.
Hvad indeholder downloads?
glTF 2.0 (.glb)-eksporter med PBR-materialer — og, hvor billedteksten angiver det, de navngivne pivotpunkter, referencepunkter for kontrolpunkter og animationsrigge, som lab-motorerne styrer direkte. Sidefiler nævnt på et kort følger med hovedfilen.
Hvad er normal-map sprite-tricket?
2D-bundne figurer renderes to gange per billede — farve plus et normal-pass i kamera-rum — så motorer som Godot, Defold og Phaser kan belyse prærenderede sprites med rigtige dynamiske lys. Bevægelsen kommer fra retargeted CMU motion capture.
Hvilke labs bidrager?
Hvert kort angiver sin kilde: Unity Lab, three.js Lab, Godot Lab, Defold Lab, Phaser Lab og Concept Art Lab-stykker, samt studiets egne showcase-kørsler. Detaljesiden for hvert asset linker tilbage til det stykke, det blev bygget til.
Hvordan vælger jeg et asset til en motor-workflow?
Undersøg projektdetaljerne og de tilgængelige filer, og tjek derefter assetets skala, orientering, materialer og tiltænkte brug. Forskellige stykker demonstrerer forskellige dele af modellering og eksport.
Indeholder alle modeller en rig eller animation?
Antag ikke det. Studiet omfatter forskellige typer assets og eksperimenter; undersøg det enkelte stykke og dets downloads for at se, om en rig eller animation er inkluderet.
Hvordan relaterer konceptkunst sig til den færdige model?
Konceptkunst giver den tiltænkte silhuet, proportioner, materialer og stemning. Sammenlign modellen fra relevante vinkler og under den tiltænkte motorbelysning for at vurdere, hvor tæt den følger den retning.
Ethvert spil har brug for sin kunst
Beskriv et spil — builderen modellerer dets assets gennem dette samme studie.