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KI-Agenten geben Spielwelten eine visuelle Sprache.

Konzeptpakete, die Charaktere, Umgebungen, Props und Materialien verbinden, bevor die Produktion beginnt.

Der öffentliche Lab-Prozess

KI-Arbeit, die Sie überprüfen können.

Veröffentlichte Arbeiten entdecken ↗
  1. KI-Autoren

    Ein zusammenhängendes Konzeptpaket

    KI-Agenten generieren und verfeinern Charaktere, Umgebungen, Requisiten und die Materialrichtung.

  2. KI überprüft

    Prüfen, ob sich die Kunst umsetzen lässt

    Das Lab testet die visuelle Konsistenz und modelliert Assets, um zu untersuchen, wie sich die künstlerische Richtung in die Produktion übertragen lässt.

  3. Erkenntnisse fließen zurück

    Tools und Prompts verbessern sich

    Erkenntnisse werden festgehalten und fließen in die Anleitungen und Tools des Builders für zukünftige Arbeiten ein.

Im Lab entstanden.

Alle Labs entdecken ↗

The Quoin Press

Concept Art · Pack

The Quoin Press

Über dieses Projekt

Eine Welt einer Druckwerkstatt in sieben Sheets – Key-Art, Maschinen-Turnaround, drei Zonen, Requisiten und Materialien – als umsetzbar erwiesen durch die Modellierung der eisernen Handpresse selbst: Bogenrahmen, Schraube und Platte, Wagen auf Schienen, Hebel und Kurbel. Die erste reine Maschinen-Probe des Labs.

The Great Glasshouse

Concept Art · Pack

The Great Glasshouse

Über dieses Projekt

Eine viktorianische Wintergarten-Welt in sieben Sheets – als umsetzbar erwiesen durch die Modellierung des Pavillons mit PBR-Materialien aus der Scan-Bibliothek und HDRI-Beleuchtung. Das erste Paket des Labs ohne Neugenerierung.

Steamfell

Concept Art · Pack

Steamfell

Über dieses Projekt

Eine alpine Thermalquellen-Welt in sieben Sheets – Key-Art, Turnaround, drei Zonen, Requisiten und Materialien – als umsetzbar erwiesen durch die Modellierung des flauschigen Steamfell-Makaken, inklusive Strähnenfell.

Sirocco Skiff

Concept Art · Pack

Sirocco Skiff

Über dieses Projekt

Eine Wüsten-Sandsegel-Welt in sieben Sheets – Key-Art, Fahrzeug-Turnaround, drei Zonen, Requisiten und Materialien – als umsetzbar erwiesen durch die Modellierung des Skiffs, inklusive stoffsimuliertem Segel.

Barnacle & Brass

Concept Art · Pack

Barnacle & Brass

Über dieses Projekt

Eine Tiefsee-Bergungswelt in sieben Sheets – Key-Art, Turnaround, drei Zonen, Requisiten und Materialien – als umsetzbar erwiesen durch die Modellierung des Brass Diver direkt anhand des Turnarounds.

KI-Agenten erstellen ein stimmiges Konzeptpaket

KI-Agenten steuern die Bildgenerierung, vergleichen die Sheets auf Konsistenz und verfeinern die Prompts, wenn die visuelle Richtung abweicht. Ein echtes Paket spricht die Sprache der Produktion: Key-Art für die Stimmung, ein orthografischer Turnaround für die Modellierung, drei Umgebungszonen für Level-Vielfalt, ein Requisiten-Sheet im einheitlichen Maßstab, ein Materialboard für Oberflächen. Eine Palette, ein Motiv, keine Widersprüche.

Paket – „Tidewatcher’s Post“7 Sheets
Generierte Key-Art-Illustration von „Tidewatcher’s Post“
KEY ART
Generierte Turnaround-Illustration (×4) von „Tidewatcher’s Post“
TURNAROUND ×4
Generierte Illustration von Zone 1 von „Tidewatcher’s Post“
ZONE 1
Generierte Illustration von Zone 2 von „Tidewatcher’s Post“
ZONE 2
Generierte Illustration von Zone 3 von „Tidewatcher’s Post“
ZONE 3
Generierte Requisiten- und Materialillustration von „Tidewatcher’s Post“
PROPS + MATERIALIEN

Packs, die mit sich selbst übereinstimmen

Das Kohärenz-Audit fängt ab, was Packs stromabwärts nutzlos macht: einen Key-Art-Helden, dessen Proportionen dem Turnaround widersprechen, Zonen in verschiedenen Paletten, Props in unmöglichen Maßstäben. Blätter, die sich widersprechen, werden mit schärferen Prompts neu generiert — und das Prompt-Delta ist die Forschung.

Konsistenz-Audit1 Neugenerierung
MotivkonsistenzKey-Art vs. Turnaround: Proportionen innerhalb von 10 %
Eine Palette über alle Sheetsabgetastete Farbmuster stimmen mit dem Board überein
Zone 2 neu generiertzu kühler Palette abgedriftet – Prompt erhielt eine Ankerklausel
Prompt-Delta festgehalten: Paletten-Anker nennen jetzt exakte Farbfeld-Hexwerte.

Die Baubarkeits-Probe

Das entscheidende Gate, das kein Nur-Bild-Workflow hat: Ein Hero-Asset wird tatsächlich nach dem Turnaround in Blender modelliert, als Turntable gerendert und zurückverglichen. Ein Blatt, das zu wenig spezifiziert — verdeckte Rückseite, mehrdeutige Gelenke — lässt das Pack durchfallen, nicht den Modeler.

Probe – Hero-AssetUmsetzbar
Generiertes Turnaround-Sheet von „Tidewatcher’s Post“
Turnaround-Blatt
Generierte Modellierungs-/Turntable-Illustration von „Tidewatcher’s Post“
modelliert · Turntable
Silhouette, Proportionen und Signatur-Details am Blatt verifiziert.

Das Inventar, gegen das die Produktion baut

Jedes benannte Element aus den Sheets wird in ein schriftliches Elementinventar extrahiert – der Vertrag, den der Produktionsaufbau Zeile für Zeile erfüllen muss, wobei der Verifizierer die Fertigstellung bei fehlenden Elementen blockiert. Das Paket ist keine Inspiration, sondern eine Spezifikation.

ELEMENT_INVENTORY.md17 Zeilen
01 · Tidewatcher (Hero)Turnaround → geriggtes Modell + Sheets
05 · SignalturmZone 1 → modelliert, ×1 instanziert
11 · Seil-und-Flaschenzug-RequisitenRequisiten-Sheet → 3 Varianten
15 · Nassstein-MaterialBoard-Muster 3 → Shader, Bodenfamilie

Wie ein Stück entsteht

01

Prämisse

Eine originäre Richtung mit fester Palette, Formsprache, Stimmung.

02

Sieben Blätter

Key Art, Turnaround, Zonen, Props, Materialien — generiert.

03

Kohärenz-Audit

Blätter müssen übereinstimmen; Ausreißer werden mit schärferen Prompts neu generiert.

04

Baubarkeits-Probe

Ein Hero-Asset, modelliert nach dem Turnaround — oder das Pack fällt durch.

05

Ausliefern + portieren

Das Pack, sein Probe-Asset und die Prompt-Formeln, die funktioniert haben.

Fragen, beantwortet

Was macht ein Konzept-Pack "unbaubar"?

Verdeckte Rückseiten, mehrdeutige Gelenke, Materialien, die wie Farbe statt wie Oberflächen lesen, Proportionen, die sich zwischen Blättern widersprechen. Schöne Bilder, die die Fragen eines Modelers nicht beantworten können — die Probe entlarvt sie, bevor die Produktion den Preis zahlt.

Was ist der Forschungs-Output dieses Labs?

Prompt-Formeln: die Deltas, die gescheiterte Blätter repariert haben — Paletten-Anker-Klauseln, Formulierungen für orthografische Konsistenz, Material-Board-Vokabulare. Sie fließen zurück in den Konzept-Generator der Plattform, damit jedes Kunden-Pack besser wird.

Bekommt jeder Spiel-Build solche Packs?

Jeder 3D-Spiel-Build bekommt das volle Sieben-Blätter-Pack mit Element-Inventar-Durchsetzung; 2D-Spiele bekommen ein passend dimensioniertes Set unter denselben Kohärenz-Regeln.

Warum nicht einfach mehr Bilder generieren, bis eines passt?

Weil der Fehlermodus nicht Hässlichkeit ist — sondern Inkohärenz und Unterspezifikation, die man erst in der Produktion entdeckt. Die Probe findet es stattdessen im Lab, und jeder Fehlschlag schärft die Prompts dauerhaft.

Ist ein Konzeptpaket schon ein spielbares Spiel?

Nein. Ein Konzeptpaket legt eine visuelle Richtung und Referenzen für die Produktion fest. Ein Spiel benötigt weiterhin implementierte Mechaniken, Assets, Steuerung und Tests in der gewählten Engine.

Worauf sollte ich bei der Prüfung eines Pakets achten?

Prüfen Sie, ob Spielfigur, Umgebung und unterstützende Elemente eine klare Palette, einen einheitlichen Maßstab und eine gemeinsame Formsprache teilen. Die Referenzen sollten erklären, was gebaut werden soll, nicht nur ansprechende, unzusammenhängende Bilder zeigen.

Wie kann ich die gewünschte künstlerische Richtung vermitteln?

Beschreiben Sie Stimmung, Palette, Kameraperspektive und wichtige Motive, und benennen Sie hilfreiche Referenzen. Erklären Sie, welche visuellen Qualitäten wichtig sind, damit das Briefing eine stimmige Welt statt einer Sammlung unzusammenhängender Assets ergibt.

Bauen Sie ein Spiel aus Konzepten wie diesen

Der Builder zeichnet ein volles Pack, beweist es Element für Element und baut, was es zeigt.