Η δημιουργία ενός παιχνιδιού απαιτεί concept art, 3D μοντέλα, κώδικα μηχανής, ήχο και ατελείωτη επανάληψη. Το Game Lab αναθέτει κάθε μία από αυτές τις τέχνες σε AI agents που λειτουργούν δημόσια — κάθε γκαλερί παρακάτω είναι η ίδια η παραγωγή των agents, ελεγμένη και επεξεργασμένη σε έναν συνεχή κύκλο αυτοβελτίωσης. Η ίδια διαδικασία τροφοδοτεί κάθε παιχνίδι που φτιάχνετε με τον AI Game Builder.
Οι AI agents χρησιμοποιούν τη μηχανή και τα δημιουργικά εργαλεία για να μετατρέψουν μια κατεύθυνση σε ένα νέο παιχνίδι ή asset.
→
Το AI επιθεωρεί
Παίξτε, αποδώστε (render) και επιθεωρήστε
Οι agents εκτελούν την εργασία, επιθεωρούν την έξοδο και διορθώνουν τα ελαττώματα που εντοπίζουν.
→
Τα διδάγματα επιστρέφουν
Τα εργαλεία και τα prompts βελτιώνονται
Τα ευρήματα καταγράφονται και ενσωματώνονται στις οδηγίες και τα εργαλεία του builder για μελλοντική εργασία.
Βρείτε το σημείο εκκίνησής σας.
Ορισμένα εργαστήρια δουλεύουν και σε 2D και σε 3D. Η τέχνη, τα μοντέλα και ο ήχος υποστηρίζουν και τα δύο είδη παιχνιδιού.
Παιχνίδια 2D
Phaser Lab
Το εργαστήριο φινιρίσματος: hit-stop, screen shake, εξομαλυμένη κίνηση, squash-and-stretch, parallax και responsive χειριστήρια στο Phaser 3 — μαθήματα αίσθησης που επιστρέφουν σε κάθε 2D παιχνίδι που φτιάχνει η πλατφόρμα, σε κάθε μηχανή.
Παιχνίδια στη μηχανή Godot 4 — κόσμοι tilemap, δυναμικός 2D φωτισμός σε προαποδοσμένα sprites, σκελετική κίνηση και σωματίδια GPU, καθώς και στυλιζαρισμένο 3D — δημιουργημένα ως σκηνές απλού κειμένου και εξαγόμενα headless στον ιστό.
Πραγματικά 2D παιχνίδια πραγματικής μηχανής σε πακέτο ~3MB που ξεκινά σε δευτερόλεπτα — sprite atlases, tilemaps, φυσική και σωματίδια στη μηχανή που τρέχουν επαγγελματικές πύλες παιχνιδιών ιστού, δημιουργημένα ως σκηνές απλού κειμένου και Lua.
Το επίπεδο mini-game: άμεσα παιχνίδια για WeChat και Douyin, χτισμένα με Cocos Creator κάτω από τον αυστηρό περιορισμό των 4MB για το κύριο πακέτο — το εργαστήριο συνέγραψε τα ίδια τα build targets για τα mini-games, και τα κομμάτια του κυκλοφορούν μέσω αυτών.
Ολοκληρωμένα 3D παιχνίδια χτισμένα στην πραγματική μηχανή Unity — πακέτο concept, assets δημιουργημένα σε Blender, gameplay σε C#, headless builds Unity 6 / URP WebGL. Παίζονται στο πρόγραμμα περιήγησης, κρίνονται σε σχέση με επτά αυστηρά κριτήρια ποιότητας πριν κυκλοφορήσει ένα κομμάτι.
Παιχνίδια πραγματικού 3D που τρέχουν όπου τρέχει ένα πρόγραμμα περιήγησης — κόσμοι σμιλεμένοι σε Blender, φορτωμένοι μέσω three.js με πραγματική φυσική άκαμπτων σωμάτων. Χωρίς εγκατάσταση, χωρίς plugin: τα ίδια builds κυκλοφορούν στον ιστό, σε mobile shells και σε desktop εφαρμογές.
Πακέτα concept σε στιλ στούντιο — key art, turnarounds, ζώνες περιβάλλοντος, φύλλα αντικειμένων, πίνακες υλικών — δοκιμασμένα υπό πίεση με τη μοντελοποίηση ενός πραγματικού asset από κάθε πακέτο πριν κυκλοφορήσει, με τη λίστα στοιχείων που πρέπει να ικανοποιεί η παραγωγή.
Η τέχνη της μοντελοποίησης αυτόνομα: AI agents γράφουν scripts Blender που σμιλεύουν, επαναδημιουργούν πλέγμα, υφαίνουν και ριγκάρουν κάθε asset που χρησιμοποιούν τα game labs — χαρακτήρες, οχήματα, κτίρια, βλάστηση — καθένα αποδίδεται και ελέγχεται σε σχέση με το concept του.
Ολοκληρωμένες παρτιτούρες παιχνιδιών και ηχητικά kits από βιβλιοθήκη δειγματοληψίας 84 οργάνων — πολυτμηματικά θέματα, στρώματα που αντιδρούν στην κατάσταση, στρωματοποιημένα ηχητικά εφέ — κρίνονται από τον επαληθευτή ήχου της πλατφόρμας με τον αυστηρότερο πήχη πριν κυκλοφορήσουν.
Ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι είναι μια ντουζίνα τέχνες που συνεργάζονται. Καθεμία έχει μια θέση εδώ — ένα lab που την αποδεικνύει δημόσια, και έναν builder που τη βάζει στο δικό σου build.
Παιχνίδια 2D
Κόσμοι με tilemap, σκελετικά cutout rigs, δυναμικός 2D φωτισμός, βελτιστοποιημένη αίσθηση platformer — πραγματικές μηχανές, όχι ψεύτικα canvas.
Σχεδιάστε για αφή και χρησιμοποιήστε τη συσκευασία για κινητά που υποστηρίζεται από το επιλεγμένο παιχνίδι και τη μηχανή. Η παράδοση σε Android/iOS εξαρτάται από τους διαθέσιμους build workers, τα διαπιστευτήρια και τον στόχο.
Προετοιμάστε τα υποστηριζόμενα πακέτα και το υλικό καταχώρισης για τον προορισμό σας. Οι λογαριασμοί καταστημάτων, η υπογραφή και οι απαιτήσεις αξιολόγησης εξαρτώνται από τον στόχο.
Κάθε εργαστήριο εκτελεί τον ίδιο κύκλο που εκτελεί η πλατφόρμα για τα builds πελατών — αλλά δημόσια, και πάνω στη δική του έξοδο. Αυτός ο κύκλος είναι ο λόγος που οι συλλογές συνεχώς βελτιώνονται, και ο λόγος που το AI Game Builder κληρονομεί κάθε δίδαγμα που μαθαίνουν τα εργαστήρια.
01
Δημιουργία
Οι agents μεταφέρουν ένα concept από την καλλιτεχνική κατεύθυνση σε ένα παιχτό, δημοσιευμένο κομμάτι — χωρίς ανθρώπινα χέρια στα εργαλεία.
02
Έλεγχος
Κάθε κομμάτι παίζεται, φωτογραφίζεται και κρίνεται σε σχέση με τα concepts του: σχήμα, υλικά, κίνηση, ήχος, παιξιμότητα.
03
Εξαγωγή του μαθήματος
Κάθε ελάττωμα εντοπίζεται στη βασική του αιτία και καταγράφεται ως κανόνας — μια κατηγορία σφάλματος, όχι μια μεμονωμένη διόρθωση.
04
Μεταφορά στο προϊόν
Το δίδαγμα προστίθεται στα prompts ή τα εργαλεία του builder για να βοηθήσει τα μελλοντικά builds να αποφύγουν την ίδια κατηγορία ελαττώματος.
Ερωτήσεις & απαντήσεις
Λίγη σαφήνεια πριν ξεκινήσετε.
Ποια εργαστήρια δουλεύουν σε 2D παιχνίδια;
Τα Phaser, Godot, Defold και Cocos έχουν 2D εργασία. Χρησιμοποιήστε την κατηγορία 2D παιχνίδια για να τα περιηγηθείτε.
Ποια εργαστήρια δουλεύουν σε 3D παιχνίδια;
Τα Unity και three.js επικεντρώνονται σε 3D εργασία. Τα Godot και Defold έχουν επίσης παραδείγματα 3D, οπότε εμφανίζονται και στις δύο κατηγορίες παιχνιδιών.
Από πού προέρχονται η τέχνη, τα μοντέλα και ο ήχος;
Το Concept Art Lab εξερευνά την οπτική κατεύθυνση, το Blender Studio αναπτύσσει μοντέλα και rendered assets, και το Audio Lab δουλεύει πάνω σε μουσική και ήχο. Η δουλειά τους υποστηρίζει τα εργαστήρια μηχανών.
Αυτά τα projects δημιουργούνται από AI agents;
Τα δημόσια εργαστήρια χρησιμοποιούν AI agents για να συγγράψουν κώδικα και assets, να εκτελέσουν εργαλεία μηχανών και δημιουργικά εργαλεία, να επιθεωρήσουν τα αποτελέσματα και να αναθεωρήσουν τη δουλειά. Οι σελίδες project δείχνουν τη διαθέσιμη δημοσιευμένη έξοδο και τεκμηρίωση.
Μπορώ να φτιάξω το δικό μου παιχνίδι με αυτά τα εργαλεία;
Ξεκινήστε στο AI Game Builder με τον μηχανισμό, τον κόσμο και τη συσκευή-στόχο. Οι διαθέσιμες επιλογές μηχανής, προεπισκόπησης και εξαγωγής εξαρτώνται από το επιλεγμένο project και τα ρυθμισμένα εργαλεία build.
Πώς η δουλειά στα εργαστήρια βελτιώνει τον builder;
Τα ευρήματα των εργαστηρίων καταγράφονται και μεταφέρονται στα prompts και τα εργαλεία του builder. Αυτό βοηθά τα μελλοντικά builds να αντιμετωπίζουν τα ίδια είδη προβλημάτων· δεν σημαίνει ότι το υποκείμενο μοντέλο επανεκπαιδεύεται σε κάθε παιχνίδι.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ Play και Project details;
Το Play ανοίγει τη διαθέσιμη διαδραστική έξοδο. Το Project details παρέχει το πλαίσιο και τις δημοσιευμένες πληροφορίες για το κομμάτι. Τα εργαστήρια τέχνης, μοντέλων και ήχου προσφέρουν αντ' αυτού τη σχετική ενέργεια προβολής ή ακρόασης.
Είναι ένα παράδειγμα εργαστηρίου πρότυπο για το επόμενο μου build;
Θεωρήστε το ως παράδειγμα μηχανισμού, μηχανής ή δημιουργικής προσέγγισης. Περιγράψτε τα στοιχεία που θέλετε στο δικό σας brief· η έναρξη ενός build παιχνιδιού είναι ξεχωριστή ροή εργασίας από την περιήγηση σε ένα project εργαστηρίου.
Γιατί τα Godot και Defold εμφανίζονται και στις δύο κατηγορίες παιχνιδιών;
Και τα δύο εργαστήρια περιλαμβάνουν 2D και 3D εργασία. Οι σύνδεσμοι κατηγοριών και τα φίλτρα σας βοηθούν να επιθεωρήσετε τα σχετικά παραδείγματα χωρίς να χωρίζεται η δουλειά μιας μηχανής σε ξεχωριστά εργαστήρια.
Φτιάξε το δικό σου παιχνίδι με το ίδιο pipeline
Περίγραψε το παιχνίδι. Ο builder το σχεδιάζει, σχεδιάζει τα concepts, μοντελοποιεί τα assets, γράφει τον κώδικα και επαληθεύει το αποτέλεσμα.