Μετάβαση στο περιεχόμενο

Σημειώσεις από τον βρόχο

Σημειώσεις προϊόντος και άρθρα από την ομάδα του BuildMidas. Παλαιότερα άρθρα περιγράφουν το προϊόν όπως ήταν κατά τη δημοσίευση· εξερευνήστε τις Ομάδες Agent και τον AI Builder για τις τρέχουσες δυνατότητες.

Πώς λειτουργεί η πλατφόρμα από μέσα, γραμμένο από τους ανθρώπους που τη χτίζουν.

6 Σεπτεμβρίου 2026 · Οικονομικά Builder

Το Όνομα Τομέα Σας Δεν Έχει Τόση Σημασία Όση Νομίζετε

Είδα κάποιον να ξοδεύει έντεκα ημέρες επιλέγοντας ένα όνομα τομέα για ένα προϊόν που πήρε τέσσερις ώρες να χτιστεί. Να γιατί το όνομα σχεδόν δεν έχει σημασία, γιατί το «σχεδόν» δεν είναι «ποτέ», και οι δύο περιπτώσεις όπου πραγματικά αξίζει να επιβραδύνετε και να το κάνετε σωστά.

Διαβάστε το άρθρο →
6 Σεπτεμβρίου 2026 · Βάσεις Δεδομένων, Backend, AI Builders, Αρχιτεκτονική

Μπορεί ένας AI Builder Πραγματικά να Διαχειριστεί μια Πραγματική Βάση Δεδομένων; Ερωτήσεις & Απαντήσεις

«Υπάρχει πραγματική βάση δεδομένων από κάτω, ή είναι όλο καπνός και αρχεία JSON;» Η πιο κοινή δύσπιστη ερώτηση για εφαρμογές χτισμένες από AI, απαντημένη μία κυριολεκτική ερώτηση τη φορά.

Διαβάστε το άρθρο →
5 Σεπτεμβρίου 2026 · Κάτω από το Καπό, Απόδοση, Οικονομικά Builder

Η Ψευδαίσθηση των 40 Δευτερολέπτων: Πού Πραγματικά Πηγαίνει ο Χρόνος «Σκέψης» του AI

Ο δείκτης φόρτωσης λέει «σκέφτεται». Ένα profiler λέει κάτι διαφορετικό. Τέσσερα δευτερόλεπτα συμπερασμού μοντέλου, τριάντα και πλέον δευτερόλεπτα κάτι άλλο — μια ανάλυση του τι πραγματικά κάνει ένας AI builder όσο περιμένετε, και γιατί τα μεγαλύτερα μοντέλα σπάνια το διορθώνουν.

Διαβάστε το άρθρο →
5 Σεπτεμβρίου 2026 · Οικονομικά Builder

Τι Συμβαίνει Όταν Ξεπερνάτε τις Δυνατότητες ενός AI Builder; Ερωτήσεις & Απαντήσεις

Κάποιος με ρώτησε την περασμένη εβδομάδα αν είχε «χτυπήσει το ταβάνι» του τι μπορεί να κάνει γι' αυτόν ένας AI builder. Συνήθως η ειλικρινής απάντηση είναι όχι — απλώς δεν είχαν γράψει το σωστό prompt. Αλλά μερικές φορές η απάντηση είναι πράγματι ναι. Δείτε πώς να ξεχωρίσετε τη διαφορά.

Διαβάστε το άρθρο →
4 Σεπτεμβρίου 2026 · Πληρωμές

Ανάλυση: Ένα Payload Stripe Webhook, Πεδίο προς Πεδίο

Ένα payload Stripe webhook μοιάζει με ογδόντα γραμμές JSON που μπορείτε να προσπεράσετε με μια ματιά. Δεν είναι έτσι. Κάθε πεδίο είναι μια απόφαση που η Stripe έχει ήδη πάρει για εσάς, και αυτά που παραλείπετε είναι αυτά που σας δαγκώνουν σε παραγωγή.

Διαβάστε το άρθρο →
4 Σεπτεμβρίου 2026 · Φιλοξενία & Διαρκές Κόστος

Πόσο Πραγματικά Κοστίζει να Κρατήσετε Ζωντανή μια Εφαρμογή Χτισμένη από AI; Ερωτήσεις & Απαντήσεις

Όλοι προϋπολογίζουν για το χτίσιμο. Σχεδόν κανείς δεν προϋπολογίζει για τον δεύτερο μήνα, όταν έρχεται ο λογαριασμός της βάσης δεδομένων, ή ανανεώνεται ο τομέας, ή μια ανάρτηση στο Reddit στέλνει 40.000 άτομα σε μια σελίδα που νομίζατε ότι θα ήταν δωρεάν για πάντα. Ορίστε η πραγματική εικόνα κόστους.

Διαβάστε το άρθρο →
2 Σεπτεμβρίου 2026 · Τεχνική Prompt

Ανάλυση: Το Prompt που Έγινε Επιχείρηση

Οι περισσότερες συμβουλές «γράψτε καλύτερα prompts» είναι γενικές. Αυτή δεν είναι. Ένα πραγματικό prompt 83 λέξεων για έναν ιστότοπο κρατήσεων ιδιωτικού σεφ, αναλυμένο τμήμα προς τμήμα — η γραμμή σπανιότητας, η λεπτομέρεια της γειτονιάς, και αυτό που ο πελάτης ποτέ δεν είπε αλλά το build χρειαζόταν ούτως ή άλλως.

Διαβάστε το άρθρο →
29 Αυγούστου 2026 · GEO

Οι Αριθμοί GEO που Κανείς Δεν Σας Είπε: Γιατί Μετράνε Μόνο οι Πρώτες 200 Λέξεις

Τέσσερις αριθμοί για το πώς οι μηχανές απαντήσεων AI πραγματικά διαβάζουν τον ιστότοπό σας — και γιατί αυτός για τη θέση στη σελίδα έχει μεγαλύτερη σημασία από όλα όσα σας έχουν πει για το βάθος του περιεχομένου.

Διαβάστε το άρθρο →
28 Αυγούστου 2026 · Στρατηγική Προϊόντος

Το να Μιλάτε με Χρήστες Πριν Χτίσετε Είναι Χάσιμο Χρόνου για Όλους

Δέκα κλήσεις ανακάλυψης, δέκα άνθρωποι που κατανεύουν στην παρουσίασή σας, και τίποτα από αυτά δεν σας λέει αυτό που χρειάζεται να ξέρετε. Να γιατί προτιμώ να παραδώσω μια πρόχειρη έκδοση σε τρεις πραγματικούς χρήστες παρά να συνεντεύξω τριάντα υποθετικούς — και πού αυτή η συμβουλή πραγματικά καταρρέει.

Διαβάστε το άρθρο →
27 Αυγούστου 2026 · Φιλοσοφία Προϊόντος

Οι Καλύτεροι AI Builders Είναι Αυτοί που Λένε Όχι

Όλοι συγκρίνουν τους AI builders με βάση το πόσο γρήγορα παραδίδουν. Κανείς δεν τους συγκρίνει με βάση το πόσο συχνά λένε όχι — κι αυτός είναι ο αριθμός που πραγματικά προβλέπει αν η εφαρμογή σας θα επιβιώσει από την επαφή με πραγματικούς χρήστες.

Διαβάστε το άρθρο →
26 Αυγούστου 2026 · Στρατηγική Προϊόντος

Το MVP Σας Δεν Χρειάζεται Πια να Είναι Ελάχιστο

Το Lean Startup σας έλεγε να παραδώσετε το μικρότερο δυνατό πράγμα και να μάθετε. Αυτή η συμβουλή ήταν μια απάντηση σε μια δομή κόστους που πλέον δεν υπάρχει για τους περισσότερους από εμάς. Ορίστε η περίπτωση για να χτίσετε ευρύτερα από την πρώτη μέρα — και πού η παλιά συμβουλή εξακολουθεί να επικρατεί.

Διαβάστε το άρθρο →
24 Αυγούστου 2026 · Πρακτική Προϊόντος

Μετατρέποντας τα Σχόλια Χρηστών στο Επόμενο Prompt Σας: Τρεις Τρόποι που το Κάνετε Λάθος

Κάποιος μόλις σας είπε ότι στην εφαρμογή σας λείπει ένα χαρακτηριστικό, ή ότι είναι χαλασμένη, ή μπερδεμένη. Πριν ανοίξετε τη συνομιλία χτισίματος και αρχίσετε να πληκτρολογείτε, ορίστε οι τρεις τρόποι με τους οποίους αυτό το ένστικτο πάει στραβά — και πώς μοιάζει το σωστό prompt αντ' αυτού.

Διαβάστε το άρθρο →
23 Αυγούστου 2026 · Ασφάλεια

Είναι πραγματικά ασφαλής ο κώδικας που φτιάχνει η AI; Οι συχνές ερωτήσεις ενός builder

«Είναι ασφαλές να βάλω εδώ τα δεδομένα των πελατών μου;» είναι η ερώτηση που κανείς δεν κάνει φωναχτά μέχρι να έχει ήδη κάνει launch. Ορίστε η ειλικρινής απάντηση — μαζί με τα σημεία όπου η ειλικρινής απάντηση είναι «εξαρτάται από εσένα».

Διαβάστε το άρθρο →
22 Αυγούστου 2026 · Οικονομικά του Builder

Ένα γράμμα σε κάποιον που πρόκειται να χρεώσει τον πρώτο του πελάτη

Μου έστειλες ένα στιγμιότυπο οθόνης χθες βράδυ: «κάποιος θέλει να πληρώσει για αυτό??» Ορίστε το γράμμα που θα σου είχα στείλει πίσω αν ήμουν ξύπνιος — για το Stripe έναντι της επιλογής merchant-of-record, την πειθαρχία στο test mode, και το ζήτημα φόρων που θα σε τσιτώσει.

Διαβάστε το άρθρο →
21 Αυγούστου 2026 · Οικονομικά του Builder

Ο Τοίχος των Επτά Prompts: Πόσα prompts χρειάζονται πραγματικά για να κάνεις launch

Τα περισσότερα builds φτάνουν σε μια λειτουργική έκδοση μέχρι το τέταρτο prompt. Μετά ο κόσμος συνεχίζει για άλλη μια δωδεκάδα. Ορίστε τι κάνουν στην πραγματικότητα αυτά τα επιπλέον prompts — και δεν είναι αυτό που νομίζεις.

Διαβάστε το άρθρο →
20 Αυγούστου 2026 · Πίσω από το Build

Ημέρα Launch: Ημερολόγιο των πρώτων 24 ωρών μετά το ζωντανό λανσάρισμα

Δημοσίευσα ένα εργαλείο ανταλλαγής βαρδιών για τον όροφο νοσηλευτικής μιας φίλης μου στις 6:58 το πρωί. Μέχρι το μεσημέρι είχε ένα σφάλμα που δεν είχα δει σε τρεις εβδομάδες δοκιμών. Ορίστε το ημερολόγιο ώρα προς ώρα.

Διαβάστε το άρθρο →
20 Αυγούστου 2026 · Οδηγός Μετάβασης

Μετάβαση υπάρχοντος site σε AI builder: Τρεις τρόποι να το κάνεις λάθος

Τρεις τρόποι με τους οποίους ο κόσμος καταστρέφει ένα εντελώς σωστό site ενώ το «αναβαθμίζει» σε AI builder, και η βαρετή, ατεχνολόγητη διαδικασία που τους αποφεύγει και τους τρεις.

Διαβάστε το άρθρο →
19 Αυγούστου 2026 · Πίσω από το Build

Ημερολόγιο ενός Σαββατοκύριακου Build: Λανσάρισμα της εφαρμογής βόλτας σκύλων της αδερφής μου σε 48 ώρες

Η αδερφή μου χρειαζόταν μια εφαρμογή κρατήσεων για την επιχείρησή της με βόλτες σκύλων μέχρι τη Δευτέρα. Ορίστε το πραγματικό ημερολόγιο — χρονικές σημάνσεις, αδιέξοδα, και το ένα βήμα που παρατράβηξα και δεν θα ξανακάνω.

Διαβάστε το άρθρο →
18 Αυγούστου 2026 · Τέχνη του Builder, AI Coding, Προϊόν

Το Vibe Coding δεν είναι τεμπελιά. Η δεξιότητα απλώς μετακινήθηκε.

Η κριτική στο vibe coding υποθέτει ότι η παλιά δεξιότητα — να διαβάζεις κάθε γραμμή — ήταν το ζητούμενο. Δεν ήταν. Το ζητούμενο ήταν πάντα να λανσάρεις κάτι που λειτουργεί, και αυτή η δεξιότητα δεν εξαφανίστηκε. Απλώς μετακινήθηκε.

Διαβάστε το άρθρο →
16 Αυγούστου 2026 · SEO

Τα sites που φτιάχνει η AI κατατάσσονται πραγματικά στο Google;

71% ευρετηριασμένα εντός 48 ωρών. Μέση βαθμολογία Lighthouse 94. Και τα sites που λανσαρίστηκαν με 12+ σελίδες σαρώθηκαν τρεις φορές πιο γρήγορα από λανσαρίσματα μίας σελίδας. Ορίστε γιατί αυτός ο τελευταίος αριθμός δεν είναι τυχαίος.

Διαβάστε το άρθρο →
15 Αυγούστου 2026 · Οδηγοί

AI builder, εργαλείο no-code, ή freelancer — πώς επιλέγεις στην πραγματικότητα;

Τρεις τρόποι να φτιάξεις λογισμικό, τρεις πολύ διαφορετικοί τρόποι αποτυχίας. Ορίστε τι πραγματικά τα ξεχωρίζει, με απλά λόγια και πραγματικούς αριθμούς.

Διαβάστε το άρθρο →
11 Αυγούστου 2026 · Κυριότητα, Εμπιστοσύνη, Νομικά, Οικονομικά του Builder

Είσαι πραγματικά ιδιοκτήτης αυτού που φτιάχνεις;

Το «το κατέχεις» είναι εύκολο να τυπωθεί σε μια σελίδα τιμολόγησης. Ορίστε τι σημαίνει στην πραγματικότητα όταν ο κώδικας γράφεται από έναν agent και φιλοξενείται στην υποδομή μας.

Διαβάστε το άρθρο →
9 Αυγούστου 2026 · Πλατφόρμα

Έξι ομάδες agent, ένας βρόχος

Η έρευνα βρίσκει την ευκαιρία, ο builder την κάνει πραγματικότητα, το shipping τη φέρνει μπροστά στον κόσμο, και η βελτιστοποίηση κρατά το σκορ — πώς ταιριάζει ολόκληρος ο βρόχος, και τι σημαίνει στην πραγματικότητα η «αυτόνομη λειτουργία».

Διαβάστε το άρθρο →
9 Αυγούστου 2026 · Μηχανική

Πώς επαληθεύονται τα builds

Η έξοδος της AI είναι πιθανοτική· το λογισμικό που λανσάρεται δεν θα έπρεπε να είναι. Τι πραγματικά συμβαίνει ανάμεσα στο «ο agent τελείωσε» και το «το build πέρασε» — επίπεδο προς επίπεδο, μαζί με το κομμάτι όπου ένα build αντιλέγει.

Διαβάστε το άρθρο →
9 Αυγούστου 2026 · Πλατφόρμα

Μία πλατφόρμα, είκοσι γλώσσες

Είκοσι γλώσσες, ένα registry, και ένα pipeline μετάφρασης που ακολουθεί το ρυθμό του προϊόντος — μαζί με αυτό που παρατηρεί πραγματικά ο κόσμος: agents που απαντούν στη γλώσσα που ρώτησες.

Διαβάστε το άρθρο →
9 Αυγούστου 2026 · Προϊόν

Κρατώντας το σκορ μετά το λανσάρισμα

Ένα προϊόν που έχει λανσαριστεί χωρίς κανέναν να παρακολουθεί τους αριθμούς είναι ένα μήνυμα σε μπουκάλι. Πώς επιστρέφουν καθημερινά πραγματικά δεδομένα αναζήτησης, επισκεψιμότητας και καταστήματος — και τι κάνουν οι agents με αυτά.

Διαβάστε το άρθρο →
9 Αυγούστου 2026 · Μηχανική

Πραγματικές μηχανές, πραγματικά builds: μέσα στο Unity Lab

Προσπαθήσαμε να προσποιηθούμε 3D σε ένα canvas. Έμοιαζε ακριβώς τόσο φτηνιάρικο όσο ακούγεται. Έτσι το απαγορεύσαμε, συνδέσαμε την πραγματική μηχανή Unity και το headless Blender, και κάναμε ολόκληρο το pipeline δημόσιο.

Διαβάστε το άρθρο →
9 Αυγούστου 2026 · Shipping

Από το prompt στο app store

Το Longwave πήγε από ένα prompt μιας γραμμής σε υποβολές σε καταστήματα χωρίς κανείς να ανοίξει μια φόρμα. Ορίστε ολόκληρη η διαδρομή — και οι δύο ειλικρινείς επιφυλάξεις που καμία πλατφόρμα δεν μπορεί να υποσχεθεί ότι θα εξαφανίσει.

Διαβάστε το άρθρο →
9 Αυγούστου 2026 · Οδηγός

Το πρώτο σου build, λεπτό προς λεπτό

Μια περιήγηση στα πρώτα δέκα λεπτά: τι ρωτάει ο builder, τι παρακολουθείς όσο δουλεύει, και τι σημαίνει «έτοιμο» όταν το λέει η πλατφόρμα.

Διαβάστε το άρθρο →
9 Αυγούστου 2026 · Προϊόν

Οι πιστώσεις, εξηγημένες απλά

Οι σελίδες τιμολόγησης βελτιστοποιούνται για να φαίνονται απλές. Αυτό είναι το άλλο πράγμα: πώς συμπεριφέρονται πραγματικά οι πιστώσεις — παροχές, πακέτα, συμπεριφορά εξάντλησης και επιστροφές χρημάτων — χωρίς αστερίσκους.

Διαβάστε το άρθρο →
8 Αυγούστου 2026 · Marketing

Πρόχειρα, όχι spam: πώς γράφει η ομάδα marketing

Το ίδιο κείμενο επικολλημένο σε έξι sites δεν είναι marketing, είναι σκουπίδι. Πώς επιλέγει κανάλια ο στρατηγικός σχεδιαστής, τι σημαίνει πραγματικά «platform-native», και γιατί εσύ κάνεις τη δημοσίευση.

Διαβάστε το άρθρο →
8 Αυγούστου 2026 · Έρευνα

Από πού προέρχονται πραγματικά οι καλές ιδέες για προϊόντα

Το "τι πρέπει να φτιάξω;" είναι ερευνητικό ερώτημα, όχι καταιγισμός ιδεών. Πώς πέντε agents εξορύσσουν τάσεις, παράπονα και κενά ανταγωνιστών σε briefs που μπορείς να χτίσεις με ένα κλικ.

Διαβάστε το άρθρο →
8 Αυγούστου 2026 · Προϊόν

Πειραματισμός χωρίς φόβο

Ο λόγος που οι άνθρωποι σταματούν να βελτιώνουν τα προϊόντα τους είναι ότι το να αλλάζεις πράγματα φαίνεται ριψοκίνδυνο. Οι εκδόσεις, η επαναφορά και το ιστορικό αναρτήσεων υπάρχουν για να διαγράψουν αυτό το συναίσθημα.

Διαβάστε το άρθρο →
8 Αυγούστου 2026 · Δημοσίευση

Τρεις τρόποι για να βγείτε live

Ένα δωρεάν subdomain με ένα κλικ, ο δικός σου server μέσω SFTP, ή τα app stores — οι τρεις διαδρομές δημοσίευσης, πότε έχει νόημα η καθεμία και πώς συνδυάζονται.

Διαβάστε το άρθρο →
8 Αυγούστου 2026 · Παιχνίδια

Παιχνίδια που ο κόσμος μπορεί πραγματικά να παίξει μαζί

Το single-player είναι το ελάχιστο αναμενόμενο. Τα ενδιαφέροντα κομμάτια είναι το τοπικό two-player σε ένα πληκτρολόγιο, το online multiplayer που δεν μπορεί να "κλειδωθεί" από το browser, και μια δημόσια σελίδα παιχνιδιού.

Διαβάστε το άρθρο →
8 Αυγούστου 2026 · Δημοσίευση

Native εφαρμογές χωρίς τον native πονοκέφαλο

Η web έκδοση είναι το εύκολο κομμάτι. Android bundles, εγκαταστάτες desktop για τρία λειτουργικά συστήματα και επεκτάσεις browser βγαίνουν από την ίδια συνομιλία — χτισμένα με τα πραγματικά toolchains.

Διαβάστε το άρθρο →
8 Αυγούστου 2026 · Πλατφόρμα

Ένας βοηθός που κάνει, όχι μόνο απαντά

Τα περισσότερα chatbots προϊόντων είναι τεκμηρίωση με προσωπικότητα. Ο δικός μας έχει χέρια — μπορεί να ξεκινήσει το build, να ανοίξει τη σελίδα και να τρέξει την ομάδα που μόλις ρώτησες.

Διαβάστε το άρθρο →
8 Αυγούστου 2026 · Οδηγός

Διδάσκοντας στον builder τον κόσμο σου

Ο builder είναι έξυπνος γενικά σχετικά με προϊόντα και αδαής ειδικά για το δικό σου. Τέσσερα χαρακτηριστικά υπάρχουν για να το διορθώσουν: templates, γνώση, αναφορές και οι εικόνες σου.

Διαβάστε το άρθρο →
8 Αυγούστου 2026 · Δημοσίευση

Το listing kit: σελίδες καταστήματος γραμμένες από τον κώδικά σου

Η εφαρμογή ήταν το εύκολο κομμάτι· η καταχώρηση στο κατάστημα είναι φόρμες, εικόνες σε συγκεκριμένα μεγέθη και ερωτηματολόγια απορρήτου. Το kit τα δημιουργεί όλα — και οι απαντήσεις απορρήτου του ελέγχονται σε σχέση με τον κώδικά σου.

Διαβάστε το άρθρο →
8 Αυγούστου 2026 · Πλατφόρμα

Τα δεδομένα σου, τειχισμένα: απομόνωση tenant με απλά λόγια

"Παίρνουμε την ασφάλεια στα σοβαρά" το λέει ο καθένας. Να τι φτιάξαμε στην πραγματικότητα: τείχη tenant που επιβάλλονται από τη βάση δεδομένων, sandboxed εκτελέσεις agent και credentials που δεν μπορούν να περιπλανηθούν.

Διαβάστε το άρθρο →
7 Αυγούστου 2026 · Μηχανική

Ο design director, ή γιατί κανένα build δεν μοιάζει με άλλο

Οι ιστότοποι που δημιουργούνται από AI έχουν μια αναγνωρίσιμη ομοιομορφία — τα ίδια gradients, τα ίδια layouts, τις ίδιες ασφαλείς επιλογές. Φτιάξαμε έναν design director για να το σκοτώσουμε.

Διαβάστε το άρθρο →
7 Αυγούστου 2026 · Μηχανική

Ήχος που δεν είναι μπιπ

Ο πιο γρήγορος τρόπος να κάνεις ένα καλό παιχνίδι να φαίνεται φθηνό είναι ένα sine-wave "bloop". Γιατί φτιάξαμε μια δειγματοληπτική βιβλιοθήκη 84 οργάνων και απαγορεύσαμε τον oscillator.

Διαβάστε το άρθρο →
7 Αυγούστου 2026 · Μάρκετινγκ

Διαφημίσεις χωρίς αυτόματη δαπάνη

Το "το AI τρέχει τις διαφημίσεις σου" συνήθως σημαίνει "το AI ξοδεύει τα χρήματά σου". Το δικό μας σχεδιάζει, στοχεύει και προσχεδιάζει τα πάντα — και σταματά στο σημείο όπου κινούνται τα χρήματα.

Διαβάστε το άρθρο →
2 Αυγούστου 2026 · Θεμέλια

Θεμέλια: τι περιλαμβάνει πραγματικά το δωρεάν πλάνο

Τα δωρεάν πλάνα είναι συνήθως demos με καμουφλάζ. Το δικό μας είναι η πλατφόρμα με μικρότερο όριο — να τι σημαίνει αυτό με ακρίβεια, όρια συμπεριλαμβανομένων.

Διαβάστε το άρθρο →
1 Αυγούστου 2026 · Θεμέλια

Θεμέλια: γιατί το showcase και τα labs είναι δημόσια

Οποιοσδήποτε μπορεί να επιμεληθεί πέντε καλά screenshots. Το να δημοσιεύεις κάθε build, με τους αποτυχημένους γύρους του ορατούς, είναι η εκδοχή του "εμπιστέψου μας" που δεν μπορεί να πλαστογραφηθεί.

Διαβάστε το άρθρο →
31 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Εγχειρίδιο: κατασκευή επεκτάσεων browser

"Ένα πράγμα που ζει στη γραμμή εργαλείων" είναι μια πραγματική κατηγορία προϊόντος. Prompting επεκτάσεων, τι σημαίνει το MV3 για σένα (τίποτα) και δημοσίευση σε δύο καταστήματα ταυτόχρονα.

Διαβάστε το άρθρο →
30 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Εγχειρίδιο: η σελίδα Discovery

Η ομάδα έρευνας γράφει briefs· αυτό είναι το εγχειρίδιο για το γραφείο όπου καταλήγουν — πώς να κρίνεις ένα, να χτίσεις από ένα, και να κρατήσεις την ουρά αξιόλογη.

Διαβάστε το άρθρο →
29 Ιουλίου 2026 · Θεμέλια

Θεμέλια: ο λογαριασμός σου, τα πλάνα και οι ρυθμίσεις

Το λιγότερο εντυπωσιακό κεφάλαιο που γλιτώνει emails υποστήριξης: τι ελέγχει κάθε σελίδα ρυθμίσεων, πού ζουν τα credentials, και πώς συμπεριφέρονται οι αλλαγές πλάνου εν μέσω κύκλου.

Διαβάστε το άρθρο →
28 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Εγχειρίδιο: προγράμματα και αυτόνομες εκτελέσεις

Το "αυτόνομο" είναι απλώς "προγραμματισμένο, με κλειστό τον βρόχο". Πού ζουν τα προγράμματα, πώς λειτουργούν οι ώρες σε διαφορετικές ζώνες ώρας, και ποια πράγματα τρέχουν χωρίς εσένα.

Διαβάστε το άρθρο →
27 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Εγχειρίδιο: δημοσίευση της πρώτης σου ιστοσελίδας

Από ένα ολοκληρωμένο build σε ένα URL που μπορείς να στείλεις σε κάποιον: η ροή δημοσίευσης, τα slugs, τι κάνει η επαναδημοσίευση, και η κατάργηση δημοσίευσης που πραγματικά καταργεί τη δημοσίευση.

Διαβάστε το άρθρο →
26 Ιουλίου 2026 · Θεμέλια

Θεμέλια: ανάγνωση του αρχείου επαλήθευσης ενός build

Το "επαληθευμένο" είναι ισχυρισμός με αποδείξεις. Πού ζει το αρχείο επαλήθευσης, πώς να διαβάσεις τα επίπεδά του, και η διαφορά μεταξύ υποχρεωτικής διόρθωσης και συμβουλευτικής σημείωσης.

Διαβάστε το άρθρο →
21 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Εγχειρίδιο: η βιβλιοθήκη εικόνων και οι ρυθμίσεις εικόνων AI

Οι κατασκευές δείχνουν σωστές όταν οι πραγματικές σας φωτογραφίες βρίσκονται εκεί που ανήκουν και η δημιουργημένη τέχνη καλύπτει το υπόλοιπο με συνέπεια. Η βιβλιοθήκη, τα πεδία εφαρμογής και οι ρυθμίσεις.

Διαβάστε το άρθρο →
20 Ιουλίου 2026 · Θεμέλια

Θεμέλια: πώς σκέφτεται ο builder

Όχι μια περιήγηση στα χαρακτηριστικά — οι τέσσερις αρχιτεκτονικές αποφάσεις πίσω από κάθε κατασκευή, και γιατί υπάρχει η καθεμία: σχεδιασμός πρώτα, τυποποιημένα προϊόντα, απομονωμένοι χώροι εργασίας, επαληθευμένες εξόδους.

Διαβάστε το άρθρο →
19 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Εγχειρίδιο: σύνδεση Search Console και Analytics

Ο βρόχος βελτιστοποίησης λειτουργεί με πραγματικά δεδομένα, και τα πραγματικά δεδομένα χρειάζονται δύο συνδέσεις. Η ρύθμιση, η συντόμευση ενός λογαριασμού, και τι αρχίζει να ρέει την επόμενη μέρα.

Διαβάστε το άρθρο →
18 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Εγχειρίδιο: στόχοι ανάπτυξης (deploy) και ο δικός σας τομέας

Η ανάπτυξη στον δικό σας διακομιστή είναι μια εφάπαξ ρύθμιση και μετά ένα κουμπί. Στόχοι, συνδέσεις τομέα, τι κάνει πραγματικά ο agent μέσω SSH, και η αναίρεση.

Διαβάστε το άρθρο →
17 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Εγχειρίδιο: Οι Κατασκευές μου, η βιβλιοθήκη προϊόντων σας

Μόλις περάσετε την τρίτη σας κατασκευή, η βιβλιοθήκη μετράει περισσότερο από τη συνομιλία. Φίλτρα, ανατομία καρτών, και τι μπορείτε να κάνετε χωρίς να ανοίξετε ξανά μια συνομιλία.

Διαβάστε το άρθρο →
16 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Εγχειρίδιο: η συνομιλία κατασκευής

Η συνομιλία που συνοδεύει κάθε κατασκευή είναι ολόκληρο το περιβάλλον επανάληψης. Πώς να διατυπώνετε αιτήματα αλλαγής, τι μπορούν να κάνουν οι κάρτες, και οι συνήθειες που αποδίδουν.

Διαβάστε το άρθρο →
15 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Ανάγνωση του σχεδίου (και αλλαγή του)

Το σχέδιο είναι η φθηνότερη στιγμή για να αλλάξετε γνώμη — οτιδήποτε μετά κοστίζει έναν γύρο επανακατασκευής. Τι δείχνει η κάρτα σχεδίου και πώς να αντιδράσετε σε αυτό.

Διαβάστε το άρθρο →
14 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Γράφοντας prompts που κατασκευάζουν σωστά

Ο builder καλύπτει τα κενά με λογικές προεπιλογές, οπότε ο ρόλος ενός prompt δεν είναι η πληρότητα — είναι να πείτε τα λίγα πράγματα που πραγματικά σας ενδιαφέρουν.

Διαβάστε το άρθρο →
13 Ιουλίου 2026 · Εγχειρίδιο

Το εγχειρίδιο του BuildMidas: ένας χάρτης της πλατφόρμας

Κάθε εργαλείο είναι πιο εύκολο με έναν χάρτη. Πού βρίσκεται το καθετί στον πίνακα ελέγχου, τι κάνει κάθε περιοχή, και η σειρά με την οποία τα συναντούν οι περισσότεροι.

Διαβάστε το άρθρο →