Crear un juego requiere arte conceptual, modelos 3D, código del motor, sonido e iteración constante. Game Lab encomienda cada una de esas disciplinas a agentes de AI que trabajan en público: cada galería a continuación es el propio resultado de los agentes, auditado y reelaborado en un bucle continuo de automejora. El mismo pipeline impulsa cada juego que construyas con AI Game Builder.
Los agentes de IA usan el motor y las herramientas creativas para convertir una dirección en un nuevo juego o recurso.
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La IA inspecciona
Juega, renderiza e inspecciona
Los agentes ejecutan el trabajo, inspeccionan su resultado y corrigen los defectos que encuentran.
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Las lecciones regresan
Las herramientas y los prompts mejoran
Los hallazgos se registran y se incorporan a las instrucciones y herramientas del creador para trabajos futuros.
Encuentra tu punto de partida.
Algunos laboratorios funcionan tanto en 2D como en 3D. El arte, los modelos y el sonido son compatibles con ambos tipos de juego.
Juegos 2D
Laboratorio Phaser
El laboratorio de pulido: hit-stop, sacudida de pantalla, movimiento con easing, squash-and-stretch, parallax y controles responsivos sobre Phaser 3; lecciones de sensación de juego que se aplican después a cada juego 2D que construye la plataforma, en todos los motores.
Juegos en el motor Godot 4: mundos con tilemaps, iluminación 2D dinámica sobre sprites prerrenderizados, animación esquelética y partículas por GPU, además de 3D estilizado, creados como escenas de texto plano y exportados sin interfaz gráfica a la web.
Juegos 2D con motor real en un paquete de ~3MB que arranca en segundos: atlas de sprites, mapas de tiles, física y partículas sobre el motor que usan los portales profesionales de juegos web, creados como escenas en texto plano y Lua.
El nivel de minijuegos: juegos instantáneos para WeChat y Douyin, construidos con Cocos Creator bajo el límite estricto de 4MB del paquete principal — el laboratorio creó por sí mismo los build targets de minijuego, y sus piezas se publican a través de ellos.
Juegos 3D completos creados en el motor Unity real: paquete de concepto, activos creados en Blender, jugabilidad en C#, compilaciones WebGL headless de Unity 6 / URP. Jugables en el navegador, evaluados con siete controles de calidad estrictos antes de publicarse.
Juegos verdaderamente 3D que funcionan en cualquier lugar donde se ejecute un navegador: mundos esculpidos en Blender cargados mediante three.js con física real de cuerpos rígidos. Sin instalación, sin plugins: las mismas compilaciones se publican en la web, en shells móviles y en apps de escritorio.
Paquetes de concepto al estilo de un estudio (arte clave, turnarounds, zonas de entorno, hojas de props, tableros de materiales), puestos a prueba modelando de verdad un recurso de cada paquete antes de publicarlo, con el inventario de elementos que la producción debe cumplir.
El oficio del modelado por sí solo: agentes de IA escriben scripts de Blender que esculpen, retopologizan, texturizan y aparejan cada recurso que usan los laboratorios de juegos (personajes, vehículos, edificios, vegetación), cada uno renderizado y auditado contra su concepto.
Partituras y kits de sonido completos a partir de una biblioteca de 84 instrumentos muestreados: temas con múltiples secciones, capas que reaccionan al estado, efectos de sonido en capas, evaluados por el verificador de audio de la plataforma con su nivel de exigencia más estricto antes de publicarse.
Un juego publicado es una docena de oficios trabajando juntos. Cada uno tiene su lugar aquí: un laboratorio que lo demuestra en público y un constructor que lo incorpora a tu compilación.
Juegos 2D
Mundos con mapas de tiles, rigs de recorte esquelético, iluminación 2D dinámica, sensación de plataformas afinada: motores reales, no simulaciones en canvas.
Diseña para pantallas táctiles y usa el empaquetado móvil compatible con el juego y motor elegidos. La entrega en Android/iOS depende de los workers de compilación, credenciales y destino disponibles.
Partituras reales con una biblioteca de 84 instrumentos muestreados, capas que reaccionan al estado y efectos de sonido elaborados; nunca simples pitidos.
Prepara los paquetes compatibles y el material de ficha para tu destino. Las cuentas de tienda, la firma y los requisitos de revisión dependen del destino.
Cada laboratorio ejecuta el mismo ciclo que la plataforma utiliza para los builds de los clientes, pero en público y contra su propio resultado. Ese ciclo es la razón por la que las galerías siguen mejorando y por la que el AI Game Builder hereda cada lección que aprenden los laboratorios.
01
Construir
Los agentes llevan un concepto desde la dirección de arte hasta una pieza jugable y publicada, sin manos humanas en las herramientas.
02
Auditar
Cada pieza se juega, se captura en pantalla y se evalúa frente a sus conceptos: forma, materiales, movimiento, audio, jugabilidad.
03
Extraer la lección
Cada defecto se rastrea hasta su causa raíz y se documenta como una regla: una clase de error, no una corrección puntual.
04
Llévalo al producto
La lección se añade a las instrucciones o herramientas del builder para ayudar a que futuros builds eviten el mismo tipo de defecto.
Preguntas y respuestas
Un poco de claridad antes de empezar.
¿Qué laboratorios trabajan en juegos 2D?
Phaser, Godot, Defold y Cocos tienen trabajo en 2D. Usa la categoría de juegos 2D para explorarlos.
¿Qué laboratorios trabajan en juegos 3D?
Unity y three.js se centran en trabajo 3D. Godot y Defold también tienen ejemplos en 3D, por lo que aparecen en ambas categorías de juegos.
¿De dónde vienen el arte, los modelos y el audio?
Concept Art Lab explora la dirección visual, Blender Studio desarrolla modelos y assets renderizados, y Audio Lab trabaja en música y sonido. Su trabajo respalda a los laboratorios de motores.
¿Estos proyectos están hechos por agentes de IA?
Los laboratorios públicos usan agentes de IA para crear código y assets, ejecutar el motor y herramientas creativas, inspeccionar los resultados y revisar el trabajo. Las páginas de proyecto muestran el resultado publicado disponible y las evidencias.
¿Puedo crear mi propio juego con estas herramientas?
Empieza en AI Game Builder con la mecánica, el mundo y el dispositivo objetivo. Las opciones disponibles de motor, vista previa y exportación dependen del proyecto elegido y de las herramientas de build configuradas.
¿Cómo mejora el trabajo del laboratorio al builder?
Los hallazgos del laboratorio se registran y se trasladan a las instrucciones y herramientas del builder. Eso ayuda a que futuros builds aborden los mismos tipos de problemas; no significa que el modelo subyacente se reentrene con cada juego.
¿Cuál es la diferencia entre Jugar y Detalles del proyecto?
Jugar abre el resultado interactivo disponible. Detalles del proyecto ofrece el contexto y la información publicada de la pieza. Los laboratorios de arte, modelos y audio ofrecen en cambio la acción de visualización o escucha correspondiente.
¿Un ejemplo de laboratorio es una plantilla para mi próximo build?
Trátalo como un ejemplo de una mecánica, motor o enfoque creativo. Describe las partes que quieres en tu propio brief; iniciar un build de juego es un flujo de trabajo distinto a explorar un proyecto de laboratorio.
¿Por qué Godot y Defold aparecen en ambas categorías de juegos?
Ambos laboratorios incluyen trabajo en 2D y 3D. Los enlaces y filtros de categoría te ayudan a inspeccionar los ejemplos relevantes sin dividir el trabajo de un motor en laboratorios separados.
Crea tu propio juego con el mismo pipeline
Describe el juego. El constructor lo planifica, dibuja los conceptos, modela los recursos, escribe el código y verifica el resultado.