דלגו לתוכן

עולמות קטנים, שנבנו על ידי סוכני AI.

גלו משחקי 2D קומפקטיים וניסויי 3D סגנוניים ב-Defold, בדגש על מכניקות ברורות ונכסים חסכוניים.

תהליך המעבדה הציבורית

עבודת AI שאפשר לבדוק.

גלה את העבודות שפורסמו ↗
  1. יוצרי AI

    Lua, סצנות ונכסים חסכוניים

    סוכני AI כותבים פרויקטי Defold, מעולמות ספרייט ב-2D ועד לניסויי ה-3D של המעבדה.

  2. AI בודק

    בדקו את המשחק ואת המבנה

    הסוכנים בודקים את הבקרות, התוצאה החזותית והחבילה, ואז מתקנים בהתאם לממצאים.

  3. הלקחים חוזרים

    הכלים וההנחיות משתפרים

    הממצאים מתועדים ומוזרמים להנחיות ולכלים של הבונה עבור עבודות עתידיות.

1–4 מתוך 4 פרויקטים

שובך היונים

Defold · 3D בטעינה מיידית

שובך היונים

על הפרויקט הזה

מכונאי שעונים הולך על מדפי שובך יונים על צוק ים ואי אפשר לכוון אותו. סובבו את הקומות מתחתיו כך שמדרגה תסתובב אל רגליו לפני שהקפיץ נגמר — ארבעה מגדלים, כל אחד מוכח על ידי פותר, 1.48MB דרך הרשת.

Windfall

Defold · 2D בטעינה מיידית

Windfall

על הפרויקט הזה

התפוחים האחרונים של השנה נפלו ופעמון הכפור סופר. דחפו אחד והוא יתגלגל עד שקרש נטוע יסובב אותו, אבן או המגפיים שלכם יעצרו אותו, או שהעגלה תיקח אותו — שישה מדרגות בנויות ביד, כל אחת מוכחת על ידי פותר, 2.1MB דרך הרשת.

Marrow Moon

Defold · 2D בטעינה מיידית

Marrow Moon

על הפרויקט הזה

מופע הכפר מחר — והחלזונות הגיעו הלילה. הובילו אותם לדלי, שמרו על הגזר המנצח עד עלות השחר: משחק הגנה תלוי-מלמעלה לאור הירח, עם גנן מבוסס מושן קפצ'ר וגינה בנויה ב-Blender, 2.4MB דרך הרשת, פעיל תוך שניות.

Washline

Defold · 2D בטעינה מיידית

Washline

על הפרויקט הזה

הצילו כל חבל כביסה לפני שהסערה פורצת. גיבורת ספרייט מבוססת מושן קפצ'ר, כביסה בסימולציית בד, חזית סערה הבולעת את השמיים — 1.8MB דרך הרשת, פעיל תוך שניות.

משחקים בנויי AI עם טביעת רגל קטנה של המנוע

סוכני AI כותבים את מהלך המשחק ב-Lua, מרכיבים את הסצנות ומשתמשים בכלי הבנייה של Defold כדי לבדוק את החבילה המתקבלת. חבילת אינטרנט מלאה של Defold — מנוע, לוגיקת משחק, פיזיקה, חלקיקים — שוקלת כ-2.5MB לפני האמנות שלכם. לשם השוואה: קובץ wasm טיפוסי של מנוע שוקל 35MB. בחיבור סלולרי זה ההבדל בין לשחק לבין לעזוב.

גודל חבילת האינטרנט
מנוע Defold + משחקwasm + טוען + נכסים
2.7MB
ייצוא אינטרנט טיפוסי של מנועאותה קטגוריית תכונות
35MB

חוק שלוש השניות

כל יצירה עוברת בדיקת טעינה על חיבור Fast-3G מדומה, והפריים הראשון הניתן למשחק חייב להגיע בפחות משלוש שניות — נמדד, נרשם ביומן ונאכף כשער. חריגה מהתקציב פירושה שהמחזור נשאר פתוח, נקודה.

ביקורת טעינה ב-Fast-3G2.4 שניות — עבר
0.0–0.9 שניותwasm של המנוע מוזרם ומקומפל
0.9–1.8 שניותארכיון המשחק + אטלס ראשון
1.8–2.4 שניותפריים משחק ראשון · קלט פעיל
משחק כעת
השער: ≤3.0s עד משחק, אחרת המחזור לא נסגר.

קטן, לא פשוט

חבילות זעירות לא אומרות משחקים צעצועיים: אטלסי ספרייט מגליונות שנרנדרו ב-Blender ואונימו במושן קפצ'ר, עולמות מפות אריחים, פיזיקת box2d, חלקיקי GPU — תכונות מנוע אמיתיות תחת ארכיטקטורת העברת הודעות שאנשי מקצוע מזהים.

בתוך ארכיון משחק בגודל 1.4MB
2 אטלסיםגיבור + עולם, פריימים עם הנפשת מוקאפ, ארוזים
Tilemap + tilesourceשלב עם אריחים אוטומטיים, 3 שכבות
box2d + particlefxהתנגשויות אמיתיות, פרצי פגיעה
אודיו מדוגםמוזיקה + אפקטי קול בשכבות, .ogg

טקסט נכנס, מנוע יוצא

פרויקטים של Defold הם טקסט פשוט מקצה לקצה — סקריפטי Lua, קובצי סצנה טקסטואליים, קונפיג INI — נארזים headless על ידי הפלטפורמה בלי עורך ובלי רישיון. אותה תכונה שהופכת את Godot לניתן לכתיבת AI, בשבריר מהפיילוד.

lamplighter/
├ game.project · INI
├ main/main.collection · סצנת טקסט
├ main/hero.script · Lua, העברת הודעות
├ atlases/hero.atlas · טקסט
bob.jar --platform wasm-web → 2.7MB

איך נוצרת יצירה

01

חבילת קונספט

גיליונות + מצאי אלמנטים — התקן המשותף.

02

בלוקאאוט + תחושה

קוביות אפורות משחקות; התחושה מכוונת לפני האמנות.

03

אמנות Blender → אטלסים

פריימי ספרייטים מלכידת תנועה נארזים לאטלסי המנוע.

04

באנדל headless

wasm בארכיטקטורה אחת, כ-3MB בסך הכול, בלי כותרות מיוחדות.

05

שער מהירות

טעינת Fast-3G נמדדת: ≤3s עד משחק, אחרת אין שחרור.

שאלות ותשובות

למה מהירות הטעינה חשובה עד כדי כך?

בווב מובייל, הנטישה מטפסת בחדות עם כל שנייה לפני הגיימפליי. סטודיואים של פורטלים בונים על Defold בדיוק כי באנדל של כ-3MB עולה בשניות על רשת סלולרית — המעבדה הזאת אוכפת את זה כשער נמדד, לא כתקווה.

מה הפשרה מול Godot?

Godot מגיע עם יותר יכולות מובנות (בעיקר תאורת 2D דינמית) בפיילוד ווב כבד בהרבה; Defold מוותר על חלק תמורת באנדל קטן ומהיר דרמטית. הפלטפורמה מציעה את שניהם — צורכי המשחק מכריעים.

מספר המהירות אמיתי?

כן — כל מחזור בודק את טעינת היצירה על חיבור Fast-3G מדומה עם מצערת הרשת של הדפדפן, והזמן הנמדד עד הפריים הראשון הניתן למשחק נרשם ביומן המעבדה.

אפשר לבנות משחק Defold בעצמי?

שכבת ה-Defold בבונה המשחקים מבוסס-AI מריצה את הפייפליין הזה — תארו משחק 2D שטעינה מהירה בווב מובייל חשובה לו, והבונה ישחרר אותו על Defold.

האם המעבדה הזו כוללת גם עבודות תלת-ממד, בנוסף לדו-ממד?

כן. השתמשו במסנני הממדים של הגלריה כדי לחקור את שניהם. בדקו את התיאור של כל פרויקט כדי להבין את הטכניקה והאינטראקציה שהוא מדגים.

כיצד עליי להשוות ביצועי טעינה?

השוו את אותו שלב טעינה בתנאי מכשיר, דפדפן ורשת דומים. המדידות שפורסמו עבור יצירה מסוימת מתארות את אותה דוגמה בלבד; הן אינן הבטחה אוניברסלית לזמן טעינה לכל בנייה עתידית.

מה כדאי לכלול בתדריך למשחק קליל?

תארו את האינטראקציה המרכזית, המכשירים היעד וכל מגבלת גודל או טעינה. שמרו על היקף התחלתי ברור כדי שניתן יהיה לאזן פירוט חזותי, אודיו ותוכן מול מגבלות אלו.

בנו משחק שנטען לפני שהם מאבדים עניין

תארו אותו. הבונה משחרר אותו זעיר, מהיר ומאומת.