משחקי דו-ממד
מעבדת Phaser
מעבדת הליטוש: hit-stop, רעידת מסך, תנועה עם easing, squash-and-stretch, פרלקס ובקרות רספונסיביות על Phaser 3 — לקחי תחושה שזורמים חזרה לכל משחק 2D שהפלטפורמה בונה, על כל מנוע.
גלה את מעבדת Phaser ↗יצירת משחק דורשת אמנות קונספט, מודלים תלת-ממדיים, קוד מנוע, סאונד ואינספור איטרציות. ה-Game Lab מעניק כל אחת מהאומנויות האלה לסוכני AI שפועלים בפומבי — כל גלריה למטה היא הפלט של הסוכנים עצמם, נבדק ונבנה מחדש בלולאת שיפור-עצמי מתמשכת. אותו צינור עבודה מפעיל כל משחק שאתם בונים עם בנאי המשחקים מבוסס ה-AI.
תהליך המעבדה הציבורית
יוצרי AI
סוכני AI משתמשים במנוע ובכלים היצירתיים כדי להפוך כיוון לכלל משחק או נכס חדש.
AI בודק
הסוכנים מריצים את העבודה, בודקים את התוצאה ומתקנים את הפגמים שמצאו.
הלקחים חוזרים
הממצאים מתועדים ומוזרמים להנחיות ולכלים של הבונה עבור עבודות עתידיות.
חלק מהמעבדות עובדות גם ב-2D וגם ב-3D. אמנות, מודלים וסאונד תומכים בשני סוגי המשחקים.
משחקי דו-ממד
מעבדת הליטוש: hit-stop, רעידת מסך, תנועה עם easing, squash-and-stretch, פרלקס ובקרות רספונסיביות על Phaser 3 — לקחי תחושה שזורמים חזרה לכל משחק 2D שהפלטפורמה בונה, על כל מנוע.
גלה את מעבדת Phaser ↗משחקי 2D · משחקי 3D
משחקים במנוע Godot 4 — עולמות tilemap, תאורת 2D דינמית על ספרייטים מרונדרים מראש, אנימציית שלד וחלקיקי GPU, בנוסף לתלת-ממד מסוגנן — נכתבים כסצנות טקסט רגיל ומיוצאים ללא ממשק גרפי לדפדפן.
גלה את מעבדת Godot ↗משחקי 2D · משחקי 3D
משחקי 2D על מנוע אמיתי בחבילה של כ-3MB שעולה תוך שניות — אטלסי ספרייטים, tilemaps, פיזיקה וחלקיקים על אותו מנוע שפורטלי משחקי דפדפן מקצועיים מריצים, נכתבים כסצנות טקסט רגיל ו-Lua.
גלה את מעבדת Defold ↗משחקי דו-ממד
שכבת המיני-משחקים: משחקים מיידיים ל-WeChat ול-Douyin, בנויים ב-Cocos Creator תחת שער קשיח של 4MB לחבילה הראשית — המעבדה כתבה בעצמה את יעדי הבילד של המיני-משחקים, והיצירות שלה יוצאות דרכם.
גלה את מעבדת Cocos ↗משחקי תלת-ממד
משחקי תלת-ממד שלמים שנבנים במנוע Unity האמיתי — חבילת קונספט, נכסים שנוצרו ב-Blender, גיימפליי ב-C#, בניות Unity 6 / URP ל-WebGL ללא ממשק גרפי. ניתנים למשחק בדפדפן, נשפטים מול שבעה שערי איכות מחמירים לפני שיגור היצירה.
גלה את מעבדת Unity ↗
משחקי תלת-ממד
משחקי תלת-ממד אמיתי שרצים בכל מקום שיש בו דפדפן — עולמות שפוסלו ב-Blender ונטענים דרך three.js עם פיזיקת גוף קשיח אמיתית. בלי התקנה, בלי תוסף: אותן בניות משוגרות לדפדפן, למעטפות מובייל ולאפליקציות שולחניות.
גלה את מעבדת three.js ↗
אמנות ואודיו
חבילות קונספט בסטנדרט אולפן — אמנות מפתח, turnarounds, אזורי סביבה, גיליונות אביזרים, לוחות חומרים — נבדקות בעומס על ידי מידול בפועל של נכס מכל חבילה לפני השיגור, יחד עם מלאי האלמנטים שהפרודוקציה חייבת לעמוד בו.
גלה את מעבדת אמנות הקונספט ↗
אמנות ואודיו
אומנות המידול בפני עצמה: סוכני AI כותבים סקריפטים ל-Blender שמפסלים, בונים מחדש רשת, מטקסטרים ומריגים כל נכס שמעבדות המשחקים משתמשות בו — דמויות, כלי רכב, מבנים, צמחייה — כל אחד מרונדר ונבדק מול הקונספט שלו.
גלה את סטודיו Blender ↗
אמנות ואודיו
פסקולים וערכות סאונד שלמים מספרייה של 84 כלי נגינה דגומים — תמות רב-קטעיות, שכבות שמגיבות למצב המשחק, אפקטים קוליים בשכבות — נשפטים על ידי מאמת האודיו של הפלטפורמה ברף המחמיר ביותר שלו לפני השיגור.
גלה את מעבדת האודיו ↗משחק ששוגר הוא תריסר אומנויות שפועלות יחד. לכל אחת מהן יש כאן בית — מעבדה שמוכיחה אותה בפומבי, ובנאי שמכניס אותה לבנייה שלכם.
עולמות tilemap, ריגי cutout שלדיים, תאורת 2D דינמית, תחושת פלטפורמר מכוילת — מנועים אמיתיים, לא זיופי קנבס.
עולמות שנוצרו ב-Blender ומהודרים על ידי מנוע Unity 6 האמיתי, או משוגרים כרגילי-רשת ב-three.js עם פיזיקה אמיתית.
תכנן עבור מגע והשתמש בחבילת הנייד הנתמכת על ידי המשחק והמנוע שנבחרו. אספקה ל-Android/iOS תלויה בעובדי הבנייה, האישורים והיעד הזמינים.
אותן בניות נעטפות לאפליקציות שולחניות עבור Windows ו-macOS — משחק אחד, כל מסך שהוא אמור לרוץ עליו.
ניתנים למשחק ישירות בדפדפן כדפים סטטיים רגילים — קישורים מיידיים, בלי התקנה, ניתנים להטמעה בכל מקום.
Blender ללא ממשק גרפי יוצר את הנכסים — פיסול, retopology, אפייה, ריגים, לכידת תנועה — נבדק רינדור אחר רינדור.
חבילות בסטנדרט אולפן — אמנות מפתח, turnarounds, אזורים, אביזרים, חומרים — עם הוכחת ניתנות-לבנייה עוד לפני תחילת הפרודוקציה.
פסקולים אמיתיים על בסיס ספרייה של 84 כלי נגינה דגומים, שכבות שמגיבות למצב המשחק ואפקטים קוליים מוקפדים — לעולם לא צפצופים.
הכן חבילות נתמכות וחומרי רישום ליעד שלך. חשבונות חנות, חתימה ודרישות סקירה תלויים ביעד.
כל מעבדה מריצה את אותו לולאה שהפלטפורמה מריצה עבור בנייה של לקוחות — אבל בפומבי, ומול הפלט שלה עצמה. הלולאה הזו היא הסיבה שהגלריות ממשיכות להשתפר, והיא הסיבה שה-AI Game Builder יורש כל שיעור שהמעבדות לומדות.
סוכנים לוקחים קונספט מכיוון אמנותי ועד יצירה משוחקת ומפורסמת — בלי ידיים אנושיות על הכלים.
כל יצירה משוחקת, מצולמת ונשפטת מול הקונספטים שלה: צורה, חומרים, תנועה, אודיו, יכולת משחק.
כל פגם מתוחקר עד לשורש הבעיה שלו ונרשם ככלל — קטגוריית טעות, לא תיקון חד-פעמי.
השיעור מתווסף לפרומפטים או לכלים של הבנאי כדי לסייע לבניות עתידיות להימנע מאותו סוג של פגם.
שאלות ותשובות
ל-Phaser, Godot, Defold ו-Cocos יש עבודה בתחום ה-2D. השתמשו בקטגוריית משחקי 2D כדי לעיין בהן.
Unity ו-three.js מתמקדות בעבודת 3D. גם ל-Godot ול-Defold יש דוגמאות בתחום ה-3D, ולכן הן מופיעות בשתי קטגוריות המשחקים.
Concept Art Lab בוחנת כיוון חזותי, Blender Studio מפתחת מודלים ונכסים מעובדים, ו-Audio Lab עובדת על מוזיקה וסאונד. העבודה שלהן תומכת במעבדות מנועי המשחק.
המעבדות הציבוריות משתמשות בסוכני AI לכתיבת קוד ונכסים, הפעלת כלי מנוע ויצירה, בדיקת תוצאות ותיקון העבודה. עמודי הפרויקטים מציגים את הפלט המפורסם והראיות הזמינים.
התחילו ב-AI Game Builder עם המכניקה, העולם והמכשיר היעד. אפשרויות המנוע, התצוגה המקדימה והייצוא הזמינות תלויות בפרויקט הנבחר ובכלי הבנייה המוגדרים.
ממצאי המעבדה נרשמים ומועברים לפרומפטים ולכלים של הבנאי. הדבר מסייע לבניות עתידיות להתמודד עם אותם סוגי בעיות; זה לא אומר שהמודל הבסיסי מאומן מחדש בכל משחק.
"שחק" פותח את הפלט האינטראקטיבי הזמין. "פרטי פרויקט" מספק את ההקשר והמידע המפורסם עבור היצירה. מעבדות אומנות, מודלים ואודיו מציעות במקום זאת את פעולת הצפייה או ההאזנה הרלוונטית.
התייחסו אליה כדוגמה למכניקה, מנוע או גישה יצירתית. תארו את החלקים שאתם רוצים בתקציר משלכם; התחלת בניית משחק היא תהליך עבודה נפרד מעיון בפרויקט מעבדה.
שתי המעבדות כוללות עבודה ב-2D וב-3D. קישורי הקטגוריות והמסננים עוזרים לכם לבחון את הדוגמאות הרלוונטיות בלי לפצל את העבודה של מנוע אחד למעבדות נפרדות.
מתארים את המשחק. הבנאי מתכנן אותו, מצייר את הקונספטים, ממדל את הנכסים, כותב את הקוד ומאמת את התוצאה.