Defold · 3D בטעינה מיידית
שובך היונים
על הפרויקט הזה
מכונאי שעונים הולך על מדפי שובך יונים על צוק ים ואי אפשר לכוון אותו. סובבו את הקומות מתחתיו כך שמדרגה תסתובב אל רגליו לפני שהקפיץ נגמר — ארבעה מגדלים, כל אחד מוכח על ידי פותר, 1.48MB דרך הרשת.
גלו משחקי 2D קומפקטיים וניסויי 3D סגנוניים ב-Defold, בדגש על מכניקות ברורות ונכסים חסכוניים.
תהליך המעבדה הציבורית
יוצרי AI
סוכני AI כותבים פרויקטי Defold, מעולמות ספרייט ב-2D ועד לניסויי ה-3D של המעבדה.
AI בודק
הסוכנים בודקים את הבקרות, התוצאה החזותית והחבילה, ואז מתקנים בהתאם לממצאים.
הלקחים חוזרים
הממצאים מתועדים ומוזרמים להנחיות ולכלים של הבונה עבור עבודות עתידיות.
1–4 מתוך 4 פרויקטים
Defold · 3D בטעינה מיידית
מכונאי שעונים הולך על מדפי שובך יונים על צוק ים ואי אפשר לכוון אותו. סובבו את הקומות מתחתיו כך שמדרגה תסתובב אל רגליו לפני שהקפיץ נגמר — ארבעה מגדלים, כל אחד מוכח על ידי פותר, 1.48MB דרך הרשת.
Defold · 2D בטעינה מיידית
התפוחים האחרונים של השנה נפלו ופעמון הכפור סופר. דחפו אחד והוא יתגלגל עד שקרש נטוע יסובב אותו, אבן או המגפיים שלכם יעצרו אותו, או שהעגלה תיקח אותו — שישה מדרגות בנויות ביד, כל אחת מוכחת על ידי פותר, 2.1MB דרך הרשת.
Defold · 2D בטעינה מיידית
מופע הכפר מחר — והחלזונות הגיעו הלילה. הובילו אותם לדלי, שמרו על הגזר המנצח עד עלות השחר: משחק הגנה תלוי-מלמעלה לאור הירח, עם גנן מבוסס מושן קפצ'ר וגינה בנויה ב-Blender, 2.4MB דרך הרשת, פעיל תוך שניות.
Defold · 2D בטעינה מיידית
הצילו כל חבל כביסה לפני שהסערה פורצת. גיבורת ספרייט מבוססת מושן קפצ'ר, כביסה בסימולציית בד, חזית סערה הבולעת את השמיים — 1.8MB דרך הרשת, פעיל תוך שניות.
אין פרויקטים בקטגוריה זו. בחרו קטגוריה אחרת.
סוכני AI כותבים את מהלך המשחק ב-Lua, מרכיבים את הסצנות ומשתמשים בכלי הבנייה של Defold כדי לבדוק את החבילה המתקבלת. חבילת אינטרנט מלאה של Defold — מנוע, לוגיקת משחק, פיזיקה, חלקיקים — שוקלת כ-2.5MB לפני האמנות שלכם. לשם השוואה: קובץ wasm טיפוסי של מנוע שוקל 35MB. בחיבור סלולרי זה ההבדל בין לשחק לבין לעזוב.
כל יצירה עוברת בדיקת טעינה על חיבור Fast-3G מדומה, והפריים הראשון הניתן למשחק חייב להגיע בפחות משלוש שניות — נמדד, נרשם ביומן ונאכף כשער. חריגה מהתקציב פירושה שהמחזור נשאר פתוח, נקודה.
חבילות זעירות לא אומרות משחקים צעצועיים: אטלסי ספרייט מגליונות שנרנדרו ב-Blender ואונימו במושן קפצ'ר, עולמות מפות אריחים, פיזיקת box2d, חלקיקי GPU — תכונות מנוע אמיתיות תחת ארכיטקטורת העברת הודעות שאנשי מקצוע מזהים.
פרויקטים של Defold הם טקסט פשוט מקצה לקצה — סקריפטי Lua, קובצי סצנה טקסטואליים, קונפיג INI — נארזים headless על ידי הפלטפורמה בלי עורך ובלי רישיון. אותה תכונה שהופכת את Godot לניתן לכתיבת AI, בשבריר מהפיילוד.
גיליונות + מצאי אלמנטים — התקן המשותף.
קוביות אפורות משחקות; התחושה מכוונת לפני האמנות.
פריימי ספרייטים מלכידת תנועה נארזים לאטלסי המנוע.
wasm בארכיטקטורה אחת, כ-3MB בסך הכול, בלי כותרות מיוחדות.
טעינת Fast-3G נמדדת: ≤3s עד משחק, אחרת אין שחרור.
בווב מובייל, הנטישה מטפסת בחדות עם כל שנייה לפני הגיימפליי. סטודיואים של פורטלים בונים על Defold בדיוק כי באנדל של כ-3MB עולה בשניות על רשת סלולרית — המעבדה הזאת אוכפת את זה כשער נמדד, לא כתקווה.
Godot מגיע עם יותר יכולות מובנות (בעיקר תאורת 2D דינמית) בפיילוד ווב כבד בהרבה; Defold מוותר על חלק תמורת באנדל קטן ומהיר דרמטית. הפלטפורמה מציעה את שניהם — צורכי המשחק מכריעים.
כן — כל מחזור בודק את טעינת היצירה על חיבור Fast-3G מדומה עם מצערת הרשת של הדפדפן, והזמן הנמדד עד הפריים הראשון הניתן למשחק נרשם ביומן המעבדה.
שכבת ה-Defold בבונה המשחקים מבוסס-AI מריצה את הפייפליין הזה — תארו משחק 2D שטעינה מהירה בווב מובייל חשובה לו, והבונה ישחרר אותו על Defold.
כן. השתמשו במסנני הממדים של הגלריה כדי לחקור את שניהם. בדקו את התיאור של כל פרויקט כדי להבין את הטכניקה והאינטראקציה שהוא מדגים.
השוו את אותו שלב טעינה בתנאי מכשיר, דפדפן ורשת דומים. המדידות שפורסמו עבור יצירה מסוימת מתארות את אותה דוגמה בלבד; הן אינן הבטחה אוניברסלית לזמן טעינה לכל בנייה עתידית.
תארו את האינטראקציה המרכזית, המכשירים היעד וכל מגבלת גודל או טעינה. שמרו על היקף התחלתי ברור כדי שניתן יהיה לאזן פירוט חזותי, אודיו ותוכן מול מגבלות אלו.
תארו אותו. הבונה משחרר אותו זעיר, מהיר ומאומת.