VFX
טבעות דיו
על הפרויקט הזה
מגש שיווט sumi-nagashi שבו האפקט לא קורה עד שנוגעים בו. הטל טבעת דיו על מים שקטים וכל טבעת קודמת נדחקת החוצה בזכות שימור שטח אמיתי, כך שהפסים משתלבים זה בזה במקום להיטשטש. פרוש אותם, סרוק אותם במסרק, ואז הרם את ההדפס.
גלו עולמות משחק, מכניקות ומחקרים ויזואליים בתלת-ממד שנבנו ב-Unity, עם נכסים שנוצרו ב-Blender.
תהליך המעבדה הציבורית
יוצרי AI
סוכני AI יוצרים את הנכסים ואת קוד המשחקיות ב-C#, ולאחר מכן בונים את הפרויקט ב-Unity.
AI בודק
הסוכנים בודקים את המשחק, את הפריימים המעובדים ואת העדויות שפורסמו, ולאחר מכן מתקנים את העבודה.
הלקחים חוזרים
הממצאים מתועדים ומוזרמים להנחיות ולכלים של הבונה עבור עבודות עתידיות.
VFX
מגש שיווט sumi-nagashi שבו האפקט לא קורה עד שנוגעים בו. הטל טבעת דיו על מים שקטים וכל טבעת קודמת נדחקת החוצה בזכות שימור שטח אמיתי, כך שהפסים משתלבים זה בזה במקום להיטשטש. פרוש אותם, סרוק אותם במסרק, ואז הרם את ההדפס.
סביבות
טיסה בין מדרגות שדות אורז באור השחר הראשון, שבה הסביבה עצמה היא המנגנון, לא רק הנוף: מעיין אחד בראש הגבעה, חמישה בריכות מדורגות, ושערי הזרמה שאליהם הולכים ואותם מרימים. המים משומרים, ובריכה שמתמלאת מעבר לשפה מאבדת את המים מעל הסוללה, כך שמילוי כולן הופך לחידת רצף.
אביזרים ותפאורות
סככת אורגת יד באור השחר הראשון, ומכונה שעליה עובדים ולא רק צופים בה: לחץ על דוושה והשתי מתפצל לפתח, השלך את החרחור דרך המרווח, והדק את הערב פנימה. כל חוט שאתה מהדק הוא קו בבד, וריווחו מתעד עד כמה שמרת על הקצב.
אודיו
שחר של מכוון פסנתרים באולם קונצרטים ריק, שבו החידה היא משהו שאתה שומע: פרוט מיתר והוא מצלצל מול צליל ייחוס במרחק כמה סנטים, השניים פועמים יחד, ואתה נשען על היתד עד שהפעימה נרגעת. הפעימה היא הפרעה אמיתית בין שני תווי פסנתר מוקלטים - שום דבר לא מדמה רעד.
משחק פיזיקלי · ציפה ואיזון
מעבורת נהר בדמדומים ופועל שהמעבדה הזו מעולם לא בנתה: הטען. קח מטען מהרציף האבן והנח אותו במקום על הסיפון - והספינה מגיבה, כי התגובה היא אריתמטיקה. השוקע הוא המסה הכוללת חלקי שטח קו המים, כך שכל סל שאתה מעלה משקיע אותה בכמות ניתנת לחישוב; מטען שמונח מחוץ לקו האמצע יוצר מומנט, והיא נוטה בזווית שנקבעת על ידי היציבות המשקמת של המים. קו המים על גוף הספינה הוא המדד כולו - לא סרגל מצויר מעל הסצנה, אלא המקום שבו הנהר באמת פוגש את הספינה. העמס אותה כבד והיא צפה נמוך בלי שוליים; הטה את המשקל אל המעקה והמטען זוחל, ואז נופל הצידה, ואם ההתנדנדות עולה על הזחילה הנהר נכנס פנימה. נבל, קלרינט וקוטו במיקסוליד D מעל נהר מוקלט.
דמויות · IK גפיים
צוק אבן גיר על החוף ופועל שהמעבדה הזו מעולם לא בנתה: הושט. גרור יד או רגל אל אחיזה, וקינמטיקה הפוכה דו-עצמית ממקמת אותה בדיוק שם - הכתף והמרפק נפתרים באמצעות טריגונומטריה על הסלע. האחיזה מתכלה עם כל משיכה, מתרוקנת מהר יותר מאחיזות דקות מאשר מגושים ואיטית ביותר כאשר משקלך על רגליך, וזה בדיוק מה שטיפוס אמיתי מלמד; נוח כדי להשיב אותה, הכנס עוגן לתוך סדק כך שנפילה תהפוך לנדנוד במקום נחיתה על הקרקע, וסיים את הטיפוס לפני שהאמות מוותרות. צ'לו, קרן אנגלית ומיתרים בפיציקטו במוד לידי F מעל אוקיינוס ורוח מוקלטים שעולים עם הגובה.
חומרים · מלאכת צביעה
חצר צביעה כפרית שבה הצבע הוא כימיה שקל לטעות בה: השרה בד לבן באינדיגו, פואה או צהובית, ומשוך אותו כהה יותר מדוגמת ההזמנה - כי בד מתייבש בהיר יותר. צבע מחדש בין יורות לירוק וסגול-חום - מודל הצבע הוא העברה כפולתית, כך שהצבעים מתערבבים כמו צבע אמיתי - נצל את כוח היורות, ומלא חמש הזמנות לפני שתשע גלילים ייגמרו. כל פעולה היא לחיצה על העולם: סל, יורה, חבל, לוח, באר. גיטרה ניילון, ויולה, חליל פאן, מרימבה וסולם גלוקנשפיל שמור נושאים שיר עבודה בדוריאן G מעל אוויר עמק ויורות רותחות.
כלי רכב · שכבות רוח
כדור פורח שאי אפשר לכוון: שרוף כדי לעלות, אוורר כדי לרדת, ורכב על שלוש שכבות רוח שכל אחת נושבת בכיוונה שלה - ענני הרוח הנעים הם מפת הרוח עצמה. שלשל סמנים משוקללים על הצלבים בגיר (הם נופלים עם הסחיפה שירשת) ונחת על מדשאת הפסטיבל לפני שגז הפרופאן ייגמר; פיגור החום ההולם הופך כל עלייה למחויבות. קרן צרפתית, נבל, טובה, צ'לסטה וחליל פיקולו בקאנטטת שחר - כל צליל הוא כלי דגום.
פיזיקה · רצפת סביבה
מנסרת עצים על גבעה ליד נחל מהיר, ויצירת ההוכחה של המעבדה לרצפת הסביבה: קרקע נמדדת בטקסלים למטר, אלפי מופעי דשא ברשתות מקובצות, קולידר על כל מוצק, ושמיים עם צורות עננים אמיתיות מעל גבעות מדורגות.
אנימציה · פייפליין מלא
ערב סתיו בעמק מוקף חומות - אתה אף פעם לא נוגע בכבשים, אתה ממקם את הכלב, והעדר זז כי הוא שם. לחץ על המרעה כדי לשלוח אותו, לחץ על S כדי להניח אותו כך שששה כבשים יתיישבו במכלאה.
UI/HUD · פייפליין מלא
שחר על רמה גבוהה, והאור מתאים למשך כעשר דקות בלבד. הלך באתר, עמוד ליד התאודוליט, והנח את הצלב על כל אבן ניצבת, זו שנפלה, האוהל ושתי פינות התעלה לפני שהוא ייעלם.
UI · פייפליין מלא
מחסום גבול בשלוש לפנות בוקר. לחץ 1-4 כדי לבדוק את שדות ההיתר מול הכללים הרשומים והפנקס הפתוח, ואז S כדי לחתום ולאפשר מעבר או D כדי לדחות. טעות תעלה לך במחיר.
מיני-משחק · פייפליין מלא
שישה כיכרות אופות בין אם אתם צופים בהן ובין אם לא, ולכם יש מרית אחת. דחפו אותן פנימה, שלפו אותן החוצה, וקראו את הקרום — חיוור, טוב, או שרוף מדי.
אודיו · פייפליין מלא
בנו צליל במקום לנגן אחד: כל רושם שאתם מושכים מוסיף עוד דרגה מדוגמת לכל תו. התאימו לרישום שהיצירה מציינת במילים — משקל, בהירות, פסגה, חדות.
דמויות · פייפליין מלא
פוני חצי־פרא שקוראת אתכם: תרוצו אליה והיא תברח, תעמדו דוממים בזמן שהיא צופה והיא תירגע. טיסת NavMesh נאפית בזמן ריצה, רגליים המונעות בצירים שנמדדו מהמודל.
אודיו · פייפליין מלא
הערפל מסתיר הכול, אז אתם מזהים כלי שיט לפי האוזן: צפירה ארוכה אחת היא ספינת קיטור, ארוכה ואז שתי קצרות היא גורר, פעמון מהיר הוא ספינה עוגנת. תעדו מה שמעתם לפני שהיא חולפת.
מצלמה · פייפליין מלא
ערכו רגטה חיה: ארבע מצלמות פועלות בו זמנית על קיר ה-CRT, הציגו תצוגה מקדימה של אחת, שדרו אותה — והיצירה בודקת אם השמונה באמת נכלל בצילום שבחרתם.
VFX · פייפליין מלא
הרכיבו פגז זיקוקים ביד — טענו את הכוכבים, דחסו את מטען ההרמה, קבעו את מטען הפיצוץ — ואז קראו את איכות העבודה שלכם בפריחה. שולחן עבודה מבוסס-קוד ב-Blender, צינורות ומרגמת נחושת; חלקיקי כוכבים ב-URP.
סביבות
חפשו לאור פנס בגיא אורנים אפוף ערפל אחר שמונה עלי שרך יבשים - הערפל אכן מסתיר אותם, והרמת הפנס כדי לראות רחוק יותר שורפת את השמן מהר יותר.
אביזרים/תפאורות
תפרו תפר אוכף על מושב - קבעו כל תך תוך כדי תנועת הסמן, שמרו על מתח החוט אחיד, ושמרו על מרווח שווה. כל משטח נושא מרקם מציאותי מקרוב.
אודיו
צלצלו את הסדרות על חמישה פעמוני ברונזה במגדל - משכו חבל והפעמון מדבר חצי סיבוב אחר כך, אז אתם מתחייבים מראש, וכל שורה מחליפה את הסדר הקודם.
חומרים
שרפו מטען כלי חרס לטמפרטורה הנכונה - הפעילו את המפוח, אווררו את הדלת, ושמרו על החום בטווח צר בזמן שהזיגוג מבשיל מציפוי מט לברק עמוק. שריפת יתר תגרום לזיגוג להתנפח.
משחקי פיזיקה
רשתות דיג מתייבשות על מתקן בנמל — ומבחן המעבדה לרכיב Unity Cloth, שמתברר שאינו מדמה דבר כאן כלל, נמדד מול רשת מונעת ידנית התלויה לצדו.
דמויות
אנפה אפורה נסוגה לפני התקפה — והמעבדה בונה לראשונה בקוד SkinnedMeshRenderer, עם צוואר מעור בזמן ריצה לצד שרשרת המקטעים הנוקשה שהוא מחליף.
אנימציה
תפו בקצב כדי לשמור על קהל פסטיבל שואג, והחזיקו SHIFT לגילוי דעת גולש שצורך סטמינה שרק מנוחה תחזיר לכם - שני אריות, מתופף טאיקו ושבעה פנסי פנסים שגדלים עם מד הקהל. מתחת לזה נמצא המבחן הראשון של המעבדה למערכת ה-AnimationClip המקורית של Unity, עם קליפ שנוצר בזמן ריצה המניע ראש אריה אחד וראש זהה מונע ידנית לצדו כביקורת.
כלי רכב
שתי מכוניות ראלי מתחרות זו לצד זו - אחת על מתלה WheelCollider, השנייה על מתכון גוף-נוקשה מוכח - כדי לבדוק אם פיזיקת הרכבים של Unity עובדת בבנייה מבוססת-קוד.
ממשק משתמש/HUD
קונסולת צוללת בלילה - ומבחן צמוד לבדיקה האם מיסוך uGUI חותך משהו בסצנת WebGL מבוססת-קוד.
מיני-משחק
עבדו משמרת לילה על מסגרת מנופים אמיתית, נתבו רכבות לפני שהן מגיעות לרמזור - וצפו במסך (Canvas) במרחב עולם נמדד מול ביקורתו.
מצלמה
מנוף מצלמות מנגן רשימת ארבעה צילומים מעל סט מואר — והיצירה מוכיחה שערימת מצלמות ב-URP מחשיכה את כל הפריים.
אודיו
אוטומטים עם מקבות מנגנים על גמלאן ברונזה דגום בלילה — והיצירה בודקת אם Unity מסוגל לקרוא את מיקס האודיו של עצמו ב-WebGL.
אביזרים/תפאורות
שולחן ליל של שען כמבחן קוהרנטיות: שלושה ייצואי ערכות מ-Blender — שולחן עם שעון רגולטור פתוח, מנגנוני פליז מפוזרים, כלים ומדפים — תחת מנורה חמה אחת, כל גלגל שיניים מסתובב. בודק ReflectionProbe בזמן ריצה מול קבוצת ביקורת פרסומה של פליז מול לבד; נמצא ותוקן באג צילום לפי סדר אתחול כך שההשתקפות פעילה כברירת מחדל.
סביבה · סככת קטרים
בית קטרים נטוש מלבנים, קבור למחצה בדיונת מדבר בשעת דמדומים - תשעה תאים מקומרים, גג קורות שקוע ובור סובבת עם פסים המתפזרים מתחת לחול. 1700 שברי מעמס נעים על הרצפה בשני קריאות ציור מקובצות.
VFX · מזרקה
מזרקת אבן בת שלוש קומות שבה כל התזה אמיתית: חלקיקי מים מתנגשים עם משטחי הבריכה המעוצבים, ותת-פולט התנגשות פורץ בהתזה בדיוק בנקודת הפגיעה. לחצו S כדי לחתוך את ההתזה.
חומרים · פסיפס
חמישה חומרי טסרה שנוצרו בקוד - זהב, זכוכית, זיגוג, שיש, צפחה - כל אחד מגיב אחרת לאותו אור מגורף. השלימו את האריחים החסרים.
דמויות · שחיין
שחו עם לוטרת ים מעוצבת בקוד, חוטם ראשון, דרך יער אצות - עמוד השדרה והזנב מתפתלים, ארבעה כפות רגליים חותרות - צללו על תקציב נשימה ופצחו אבלון על פני המים.
אנימציה · נפחייה
הניפו פטיש דרך קשת אנימציה אמיתית - ציפייה, פגיעה, המשך תנועה - וטרפו פרסת סוס בעודו הברזל חם.
כלי רכב · נתיב מים
הובילו סירת תעלה דרך מנעול אבן פעיל - שערים נפתחים, התא מוצף, הסירה עולה - ועגנו אותה במזח הכפר.
UI ו-HUD · קונסולה
הממשק הוא המשחק: עינית RenderTexture חיה סורקת עולם כוכבים נסתר - קליפת 650 כוכבים, כוכב לכת עם טבעות, שביט תכלת, ערפילית אדומה - בעוד הטלסקופ השבור האמיתי מ-Blender נסוב על התושבת שלו בסנכרון. מרכזו כל יעד בכוונת, תעדו את הסקר, צפו בעקבת הראייה החיה מתנודדת תחת מנורת המפה האדומה. משטחי אווירה וצלסטה חותמת יומן - כל צליל כלי דגום.
אביזרים ותפאורות · בית מלאכה
עליית גג מוארת בנר של יוצר כינורות: התאימו את הגשר, המיתרים והיתדות של כינור בעבודה - כל חלק צומת דגם נפרד אמיתי המופיע במקומו - ואז נגנו בו, והכינורות המצופים והגיטרה על הקיר עונים בעדינות ממקומם בשדה הסטריאו. דגימת כינור אחת בגובה צליל אחד היא כל קולה. שקט של גיטרת ניילון ואבק אור מנורה נודד - כל צליל כלי דגום.
אודיו · רוח וסערה
הרוח היא המבצעת: חמישה צינורות פעמונים התלויים לאורך המרזב, כל אחד מצלצל דגימת פעמון צינורי אחת מוזזת גובה לתו שלו דרך קול מרחבי תלת-ממדי משלו, משבים מפרטים אותם בשדה הסטריאו, והסערה מזמזמת בשקט משפטים בני שלושה תווים שעליכם לענות בכיוונון מחדש של הצינורות ופריטה חזרה. חמש תשובות והסערה חולפת. מיתרים בטרמולו ומצע אווירה, רעם טימפני מושהה במרחק - כל צליל כלי דגום.
מיני-משחק · סביבות
משחק כיס שלם: הזחילו סרטן אלמוגים על פני מפרץ בשעת הזהב ואספו שישה פנינים לפני שהגאות החיה - משטח מים מונפש בגלים המחליק פנימה עם קצף ורצועות חול רטוב הרוכבות על קו המים - תשתלט על החוף. שקעו עמוק מדי והגלים ידחפו אתכם בחזרה מתנדנדים. לולאת חוף עם גיטרת ניילון, מרימבה וקלימבה - כל צליל כלי דגום.
VFX · שמיים חיים
השמיים הם מגרש המשחק: שלושה פסי מסך זוהר קוטבי חיים מתנדנדים ונושמים מעל מחנה על אגם קפוא - כווננו אותם לגוון הנקרא וגל עולה גולש במורד הפס, משתקף בעמודי אור על הקרח; חמש קריאות שנענו פותחות את מחול שלושת הצבעים הגדול. בקתה חמה, גחלים נודדות, עשן ארובה, שלג יורד; לולאת משמרת עם ויברפון ונבל - כל צליל כלי דגום.
חומרים · וריאנטים עם Seed
זגגו חלון זכוכית צבועה עם עופרת: בחרו שמשות ריקות, החליפו בין חמישה גווני זכוכית כדי להתאים לסקיצה, והשמש השוקעת מבליחה דרכם כבריכות צבע פורחות על רצפת הסדנה. כל שמשה נגזרת משני וריאנטים של חומר עם זרע אקראי המשוכפלים בזמן ריצה; לולאת שקט עם ויברפון ונבל - כל צליל כלי דגום.
מצלמה · עינית ניתנת למשחק
המצלמה היא המשחק: הזיזו, זמו וכוונו חדות של עדשה ארוכה של צלם חיות בר על בריכה בשעת שחר זהוב, המתינו לרגע האיל של Blender - רועה, שותה, ראש מורם בהתראה - וצלמו תמונות פולארויד מבוססות render-texture אל סרט הצילום. עומק שדה בוקה אמיתי, ערפל נודד וקרני שמש דרך עצי הליבנה; לולאת שחר עם נבל וחליל - כל צליל כלי דגום.
משחק פיזיקלי · גשוש מנוע
בגטל טרקלין וינטג' כמבחן פיזיקה חי: בוכנת SpringJoint, מדפי HingeJoint ממונעים, פגושי פליז עם דחף קבוע וכדור פלדה עם CCD ושומר מנהרות - כל מדידה נרשמת לקונסולה תוך כדי משחק. המבחן תפס לקחי מנוע אמיתיים שהבונה השוכר יורש כעת. גיטרת ניילון, גלוקנשפיל וטימפני דגומים.
דמויות · איש שלג חי
איש שלג מסיפור ילדים קם לתחייה: קפצו אותו בקרחת יער בגוני פסטל בשעת דמדומים בקפיצות דחיסה-מתיחה עם נחיתות פיצוץ שלג, צעיפו מתנפנף וראשו מביט לכיוון תנועתו - או הטו את כובע הפומפון שלו, נופפו זרוע מקל וסובבו בשמחה. שלג יורד, אשוחים עמוסי שלג ופנס עמוד חם; לולאת דמדומים עם פסנתר חשמלי ומיתרים - כל צליל כלי דגום.
מיני-משחק · VFX · דמויות
מטר מטאורים מעל אחו מואר ירח: הריצו ילד עם צעיף מתנופף בהילוך אמיתי, רדפו אחר טבעת הנחיתה המבשרת של כל פס זהוב, ונפנפו רשת פרפרים כדי ללכוד שבעה כוכבים נופלים לפני שמד השחר יתמלא. כוכבים שהוחמצו זוהרים במקום נפילתם ודועכים; חבילות חציר וקיר הסלע חוסמים אתכם באמת. לולאת לילה עם ויברפון ונבל - כל צליל כלי דגום.
אנימציה · פייפליין מלא
הניפו ענקיות על מודל מטוטלת אמיתי: דחפו את המתעמלת המבוססת על ריג ב-Blender בתחתית הקשת שלה, שחררו גבוה אל תוך סיבוב מקופל שנושא את המומנטום של הנדנדה, ונחתו על מזרן הנחיתה לקבלת ניקוד שיפוט עם כרטיסי דירוג - או התגלגלו, חזרו בהילוך אמיתי והתקנו מחדש. ואלס פסנתר, שחרור נבל, נחיתות טאיקו - כל צליל הוא כלי נגינה מדוגם.
UI ו-HUD · מסך חי
מכונת ארקייד וינטג' מריצה משחק שבירת-בלוקים חי על מסך render-texture משלה: הכניסו מטבע ומצג המשיכה מעביר לכם את המחבט - ידית ההיגוי האדומה נוטה יחד עם הכיוונים שלכם והכפתורים נלחצים פנימה. נקו את קיר הקשת בענן לצליל חצוצרת סלסטה בזמן שאורות פיות וזוהר מנורה מחממים את חדר הדמדומים הכחול. לחן משיכה מקופסת נגינה, פיצוצי לבנים קסילופון - כל צליל הוא כלי נגינה מדוגם.
אביזרים ותפאורות · מיני-משחק
שרתו חמישה לקוחות בדלפק מאפייה זהוב של בוקר: ההזמנות מרחפות כמאפים זעירים מעל תיבת הזכוכית המעוגלת, ואתם בוחרים את הקרואסונים, הטארטים והלחמים המתאימים מהמגשים — קופת הפליז מצלצלת עם ידית מסתובבת ומגירה קופצת. שישה גיבורי מאפה מפוסלים, קרני שמש ואבק קמח, הכל כלי נגינה מדוגמים.
אודיו · בהלחנת השחקן
הלחינו על קופסת נגינה אמיתית: הצמידו את כרטיס הניקוב בעל שמונת השלבים והתוף הפליזי מוביל את הפינים לאורך מסרק פלדה מדורג — כל פריטה היא תו קופסת נגינה מדוגם אמיתי. נגנו-רפאים את הלחן של היצרן, התאימו אותו פין אחר פין, והסדנה חוגגת בסלסטה תחת מנורת הבנקאי הירוקה.
סביבות · ניתנות להליכה
טיילו עם חתול ג'ינג'י לאורך סמטת עיר עתיקה מרוצפת באבנים בדמדומי סתיו: בתי עץ זוהרים, בריכות אור מנורה חמות, עלים נושרים ועשן ארובה תחת שמי דמדומים ממוזגים. אספו שישה עלים זהובים — וכל קיר באמת דוחף בחזרה. נבל וקלרינט מדוגמים מעל צרצרים ורוח.
כלי רכב · ניתנים לנהיגה
הפליגו עם גורר קטן ואדום בדמדומים עם תחושת סירה אמיתית — החרטום מוביל את ההגה, הגוף נוטה, והמדחף מהפך בבירור את הזרם כשאתם נוסעים לאחור. הדליקו חמישה מצופי פנס סביב הנמל הזגוגי, התחמקו משרטון שדופק אך לעולם לא לוכד, הכל לצלילי גיטרה והרמוניקה מדוגמות מעל לופ אוקיינוס אמיתי.
מצלמה · ארבעה ריגים חיים
ארבעה ריגי מצלמה חיים סובבים בקרנבל ליל: זרוע מקיפה, רכיבת אוכף על סוס קרוסלה עולה ויורד, עלייה בגונדולת גלגל ענק ופאן טלה ארוכה עם עיכוב מעקב אמיתי — מעל רכיבות שנשמעות לפיזיקה אמיתית, גונדולות התלויות זקופות-עולם מהגלגל המסתובב, הכל לצלילי ואלס אקורדיון מדוגם.
דמויות · גיבור ניתן למשחק
הובילו רובוט פח מכני לילי דרך חדר ילדים לילי מואר במנורות: הליכה נוקשה על מפרקי ריג ה-glb, מפתח הפליז מסתובב כשהקפיץ נפרד, צעדי בלוק עץ, שישה קוביות אלף-בית לאסוף לצלילי שיר ערש קופסת נגינה — וכדור מפוספס שמפיל אותו, אף על פי שהוא תמיד מתפצל בחזרה זקוף.
חומרים ומראה · מיני-משחק
התאימו חמש הזמנות ציפוי בסטודיו קדרות מואר בפנסים: הקשות קלימבה על צנצנות, גלגל מסתובב, וכבשן שדלת הברזל שלו נעה על ציר הציר האמיתי שלו. כל גימור הוא רינדור אמיתי - סלדון מבריק, אוקסבלוד, ברונזה מתכתית, שנהב סדוק פרוצדורלי - מעל קוטו מדוגם ואווירת אש.
משחק פיזיקלי · אודיו
פיזיקה אמיתית היא הכלי הנגינה: גולות זכוכית מתגלגלות על ארבע מדרונות זיגזג, כל מגע לוח מצלצל תו סלסטה מדוגם ומכוון, פעמון הפליז מתנדנד על ציר אמיתי כשהוא נחבט, וקערת האיסוף סופרת כל ריצה. עד שלוש גולות מתחרות מעל שכבת רקע קופסת נגינה.
VFX
מערת מפל בנויה מאפקטים ויזואליים של המנוע: יריעות נופלות בשכבות, ערפל נסחף וקרן אור דרך הרסס מעל קשת אבן מכוסה טחב ובריכה, עם פנס פגודה זוהר בערפל. שאון מים וקוטו מדוגמים אמיתיים.
אנימציה
בובת מריונטה על חוטים חיים: חוטי פיזיקה אמיתיים נמתחים ממוט השליטה לבובה מפורקת שקדה, נופפת ורוקדת לפי פקודה תחת אור במה ארגמן — משכו חוט וכל הריג מגיב. פיציקטו ונבל מדוגמים מלווים את המופע.
ממשק משתמש ותצוגת מידע
מאורת רדיו של סוף לילה: כווננו את הרדיו האלחוטי הוינטג' לאורך חוגת HUD זוהרת, תפסו כל תחנה מבעד לרעש הסטטי, והעין הקסומה הענברית פורחת כשאתם נועלים על התחנה. מוזיקת תחנה וכל צליל תפעולי הם כלי נגינה מדוגמים.
אביזרים ותפאורות
שולחן עבודה של שען לאחר שעות: שעוני סבא ושעוני אח מריצים זמן אמיתי בכיוון השעון על מחוגים המשתרעים ממרכזי הציר שלהם, זכוכית מגדלת בעלת צוואר גמיש כופפת זכוכית אמיתית מעל עבודת היד, ואור מנורה חמים ממלא את המדפים. תקתוקים, פעמונים ומכות פעמון מדוגמים.
מיני-משחק · אודיו
חזרו על המרימבה: משחק זיכרון בסדנה שבו ארבעה מוטות מדוגמים נדלקים ומצלצלים ברצפים הולכים וגדלים — פספסו והרצף מתאפס, השלימו את כל שמונת הסבבים ומנורת הספסל מתלהטת. כל תו הוא תו מרימבה מדוגם אמיתי, לעולם לא סינתזה.
כלי רכב · פייפליין מלא
רכבת גלגלי שיניים צעצוע חגה בלולאת הרים: מסלול משולב-כיוון עם פרופיל גובה אמיתי, מפרק קרון לפי אורך קשת, מהירות מונעת-שיפוע, וגלגלים שמוכיחים שהם מתגלגלים במהירות קרקע אמיתית.
מצלמה · פייפליין מלא
צילום רציף בן 55 שניות הניתן לגלילה סביב מגדלור בשקיעה: מסלול טיסה Catmull-Rom עם יעדי מבט מקושתים, אורך מוקד לכל נקודת ציון, גלגול מונע-עקמומיות, וקרן ווליומטרית מסתובבת.
UI / HUD
ממשק חנות עובד מעל דלפק ב-Blender: כרטיסי פריטים עם מלאי חי, טיימרי בישול וכלכלת מטבעות מתחדשת, תוויות מכירה צפות מוצמדות לבקבוקים זוהרים, ומאזני פליז שנוטים כשהחנות מרוויחה.
חומרים / מראה
ארבעה גימורי כלי חרס — ירוק סלדון מבריק, טרקוטה מט, ברק מתכתי, חימר גולמי — במחזור יום-לילה מונע הבנוי משתי עקומות תאורה מדודות מהמעבדה, כאשר אש הכבשן ופנס העמוד משמשים כאלמנטים המעשיים של הלילה.
משחק פיזיקלי · פייפליין מלא
ארבעים אבני דומינו מגולפות עם גוף קשיח נופלות במפל לאורך עקומת S כדי לצלצל בפעמון ברונזה — יצירה מבוססת פיזיקה טהורה עם מצלמה העוקבת אחר הגל, טלמטריית ספירת נפילות מונוטונית ואיפוס חוזר.
VFX · פייפליין מלא
פסטיבל זיקוקים מעל אגם: פגזים רב-שלביים בנויי קוד — פאוני, טבעת וערבה — פורחים מעל אכסדרת Blender ומזח מוקף פנסים, כאשר כל פיצוץ נושא איתו אור דועך משלו.
אנימציה · פייפליין מלא
עשרה כפריי גמד-לבד צועדים-מקפצים בכיכר כפר בשעת דמדומים עם מתיחה וכיווץ, אימוג'ים מתוזמנים ופנסים מתנדנדים — יצירת אנימציית המון המוארת כולה מעקומת תאורת לילה מדודה.
מיני-משחק · פייפליין מלא
משחק מיני שלם על ערימת הדמויות של המעבדה: העבירו חמישה צנצנות דבש זוהרות מהכוורות לעגלה לפני תום היום — תפריט, טיימר, ניצחון/הפסד, איתחול, וכל נכס מוזרם מייצוא Blender.
דמויות · פייפליין מלא
מגדל דבורים מפורק מ-Blender עם הליכה וריצה מסונכרנות למהירות באחו פרחי בר בהיר: ריג עם מוקדי ציר, ראש עוקב מבט, דבורים מקיפות וקופסאות כוורת מוזרמות דרך glTFast.
כלי רכב · פייפליין מלא
רחפת שנוצרה ב-Blender עם פיזיקת החלקה אמיתית על לגונה קרחונית בשעת דמדומים: מאוורר תעלה מונע מצערת, הגה מטה, רסס חצאית ומכשולי קרחוני-פרש מתנדנדים.
מצלמה · פייפליין מלא
סליל מצלמה קולנועי בן שישה צילומים עם אורך מוקד מוגדר-מפתחות ורק פוקוס אמיתי דרך עומק שדה של URP, מבוים מעל האנגר משוחזר מ-Blender.
סביבות · פייפליין מלא
קניון מדבר הליכתי הנגזר כולו ממסלול נחל אחד: קירות מרובדים, קשת ממוזגת מ-Blender, הודוס וסאגוארו בפסי גובה, שדי אבק, גלגל קוצים עם גוף קשיח והליכה מודרכת.
ממשק משתמש + HUD
קונסולת אבחון בנויית קוד המחוברת לסצנה אמיתית: טבעות סורק סורקות מכה מ-Blender בעוד סרגלי מערכות משנה נפתרים, תגי הערה עוקבים אחר עוגני גוף בזמן שאתה מקיף במעגל, וכל כפתור משנה משהו שאתה יכול לראות.
חומרים + מראות
מחקר חומרים המואר רק על ידי אש: נחושת מוטבעת מ-Blender ישר מייצוא glTF, זכוכית שקופה באמת עם נוזל זוהר מווריאציות שיידר מבוזרעות, קרמיקה מזוגגת ואלון מחוספס — הקש להדליק את המבער וצפה בו רותח.
משחק מיני
משחק המיני השלישי: כוונו קלע צעצוע מ-Blender, כוונו וזרקו סלעים על מבצר מערכת טירה עם הריסה אמיתית מבוססת גוף קשיח — שלושה סבבים מסלימים, בנייה מחדש מבוימת ביניהם, ניקוד ושיא.
אביזרים + סטים
עקביות מערכת הנכסים הופכת למשחקית: ארבעה נכסי טירה מ-Blender שהוכפלו ל-22 חלקים המקימים מבצר שלם בשלבים מונעי-הקשה — עליות עם חריגה, חבטות אבק, פנפארה ודגלים מתנפנפים בפסגה.
אנימציה
ארנב מ-Blender על מכונת מצבי אנימציה אמיתית: מחזורי קפיצה עם מתיחה וכיווץ ואוזניים מפגרות למהירות, אימוג'ים של נגיסה וישיבה-דרוכה, וקפיצה משולשת חורקת בהקשה.
VFX
מערכת מזג האוויר הראשונה של המעבדה: אלפיים פסי גשם מתוחים, טבעות שלוליות מתרחבות על כביש זכוכיתי, ערפל נסחף ופנס רחוב חמים מ-Blender — הקש כדי לעבור בין מבול לטפטוף.
סביבות
המעבדה עוברת פנימה: מסדרון אבן מואר רק על ידי אורות נקודתיים של לפידים מהבהבים ופריחת אור, עם שער מ-Blender קשור-ברזל הנפתח על ציריות מוקד-ציר כדי לחשוף את החדר הכחלחל שמעבר.
יצור
המרובע-רגלים הראשון של המעבדה: שועל glb מ-Blender צועד בבקעת ליבנה על הילוך זוגות-אלכסוני חי — צמתי glTF עם קידומת שם ממוקדים מחדש בירכיים, קצב צעד ממהירות קרקע אמיתית, הקש לספרינט מייבב.
משחק פיזיקלי
בדיקת מנוע למכלול המפרקים המלא: כדור הרס משורשר בחיבורי כדור-שקע, גשר חבלים עם ציר סיבוב, גלגל ענק מונע במנוע וריפוד קפיצי חי (SpringJoint) — עם טלמטריה מספרית שמוכיחה כל מנגנון.
משחק פיזיקלי
מיני-משחק פסטיבל מלא: סבבים בני 40 שניות של הפלת פחיות עם פירמידות מסלימות, סאונד זריקה פרוצדורלי, מעקב ניקוד/שיא, ומדף פרסים עם דובי צעצוע — שלושה קובצי glb מבלנדר שנטענים בזרימה דרך glTFast.
כלי רכב · פייפליין מלא
מטוס ימי שנוצר בבלנדר טס בשמונות מוטים מעל מפרץ בוקר טורקיז — מדחפים על צירים מחושבים מחדש שמסתובבים במהירות, לפות חבית בלחיצה, עננים נסחפים וברק שמש על המים.
סביבות · פייפליין מלא
מקדש יער בדמדומים שנבנה מארבעה קובצי glb מבלנדר — שער, פעמון ברונזה מצלצל, בקתה מדורגת, פנסי אבן זוהרים — עם גחליליות, ערפל קרקע, זוהר (bloom) וצליל פעמון שסונתז מדגימה-לדגימה בקוד.
משחק פיזיקלי · פייפליין מלא
דוכן הפלה פסטיבלי בשעת בין ערביים: זרקו כדורי עץ על פירמידת פחיות פח מבלנדר עם פיזיקה אמיתית של גופים קשיחים — אורות מחרוזת זוהרים, בוקה של יריד, מונה פחיות שהופלו ושחזור מיידי.
מצלמה · גשוש מנוע
ארבע התנהגויות מצלמה עם אותו הנושא: מצלמת מעקב עם קירוב בעת הסתרה (מדווח בזמן אמת), פאן על מסילה, מרדף מכתף ותצוגת-על — מתחלפות מעל פינגווין מתנדנד במסלול קשתות קרח, עם רעידת מסך לפי דרישה.
מיני-משחק · פייפליין מלא
משחק מלא מכל שרשרת הייצור: נהגו ברובוט הנפה שנוצר בבלנדר סביב שולחן צעצועים, אספו שישה כוכבים לפני שהקפיץ נגמר, תפסו גלגלי שיניים כדי להנפות מחדש. תפריט, ניצחון/הפסד, אתחול מחדש וקונפטי — הכל בנוי בקוד.
אנימציה · פייפליין מלא
רובוט פח מבלנדר שמודל בקוד קם לחיים במנוע: החלקים הקרויים של קובץ ה-glb משויכים מחדש לצירי חיבור מחושבים ופוסעים באופן פרוצדורלי סביב שולחן צעצועים, קצב הצעד מסונכרן למהירות האמיתית, המפתח מסתובב לנצח. בודק שיוך-מחדש של צמתי glb ואנימציה פרוצדורלית מבוססת מהירות.
אביזרים / תפאורות · פייפליין מלא
ערכת שוק מבלנדר עם שלושה קובצי glb — דוכן, פנסים זוהרים, ארגזי תוצרת — שנטענת בזרימה לתוך סצנת לילה חיה ביוניטי: אור פנס מתנדנד, הילות זוהר, אבני ריצוף שדוהות מאור פנס לכחול-לילה. בודק טעינת glb מרובה והתמסרות חוזרת מייבוא בודד.
דמויות · פייפליין מלא
פינגווין מבלנדר שמודל בקוד נטען דרך glTF אל חוף קרח בשחר חי — שלג יורד, גושי קרח, וקפיצה שמחה עם נחיתת דחיסה-ומתיחה בלחיצה. בודק את שרשרת הייצור המשולבת על גיבור אורגני עם פרטי נוצות פרוצדורליים.
כלי רכב · פייפליין מלא
גוררת מבלנדר שמודלה בקוד נטענת דרך glTF אל נמל חי בשעת הזהב — גוף נע, רציף עץ, קיטור נפלט מהארובה. בודק את שרשרת הייצור המשולבת מרעיון עד מנוע על גיבור מוצק-משטח.
שולחן עבודה פול-סטאק
כל שרשרת הייצור בפריט אחד: תמנון שהומצא ב-AI, נוצר בקוד בבלנדר ויוצא כ-glTF ונטען חי על ידי המנוע בזמן ריצה, על במת שולחן מסתובב עם תאורה תואמת-קונספט. בודק זרימת glTFast, יצירה בזמן ריצה ותזמון שרשרת הייצור.
UI / HUD
ממשק uGUI מלא שנבנה בקוד מעל קרב אוטומטי בזירת רחפנים — פסי בריאות ואנרגיה חיים, מפה מוקטנת מבוססת RenderTexture, שלט יעד, מספרי נזק צפים וכפתור יכולת פעיל. בודק את קבוצת uGUI הבטוחה, חיווט EventSystem והטלה ממרחב עולם למרחב מסך.
VFX
קרחת יער עם מדורה בלילה — אש תוספתית, פרצי ניצוצות שניתן להצית, עשן שקוף נסחף, גחליליות מונעות רעש, אור מדורה מהבהב וזוהר HDR מנפח פוסט-פרוססינג שנבנה בזמן ריצה. בודק חלקיקים מוגדרים בקוד ופוסט-פרוססינג URP.
חומרים / מראה
חדר תצוגה לילי שנוצר מחדש מציור קונספט של AI — מדרגי חלקות של קרמיקה ופלדה, שילוט ניאון מהבהב על קיר עם חורים, שקיפות זכוכית אמיתית, מרקמי פיקסלים בזמן ריצה ומתג מצב רוח יום-לילה חי. בודק מדרגי PBR, פליטה, שקיפות וכיול תאורה.
אנימציה
שישה מבצעים, שישה מחזורים פרוצדורליים מלאים — הליכה, ריצה, קפיצה, נפנוף חרב, הנפת יד וקפיצת ריבה עם דחיסה-ומתיחה. ללא פריימי-מפתח או קליפים; כל תנוחה מחושבת מחדש בכל פריים על היררכיית מפרקים בנויה בקוד. בודק אנימציה פרוצדורלית ותנוחת שלד.
סביבות
קרחת יער הליכה שנבנתה מגופים בסיסיים — חופות עלים שכבתיות, אורנים, בריכה מוקפת סלעים, פטריות ופרחי בר תחת צללים רכים וערפל עומק. בודק הרכבת סביבה, גבול טבעת עצים גלוי, הליכה בגרירת מגע ומצלמת מעקב מודעת-הסתרה.
כלי רכב
שלוש צלליות מכוניות מירוץ — ספורטיבית, שרירית, באגי — עם אורות פליטה במסלול לילי. נהגו בספורטיבית: החלקת תאוצה, היגוי מותאם-מהירות, נטיית מרכב והתנגשות מדויקת לפי קופסה.
דמויות
ריג דמות מחוברת עם מחזור הליכה פרוצדורלי מלא, נשימת סרק, הסתכלות סביבה בראש וצעיף רגיש לתנועה — הוליכו אותו על בימה אבנית מוארת בדמדומים התחומה בקיר שוליים ממשי.
מיני-משחק
משחק פיזיקה מסוג "אספו הכול" — גלגלו את הכדור ואספו את כל 12 האבנים. מומנטום גוף קשיח, צללים רכים בזמן אמת, עמימות עומק ו-HUD חי. היצירה שהוכיחה את צינור העבודה ה-headless של Unity מקצה לקצה.
אין פרויקטים בקטגוריה זו. בחרו קטגוריה אחרת.
סוכני AI כותבים את לוגיקת המשחק ב-C# ומשתמשים בכלי הבנייה של Unity כדי להפוך את הפרויקט למשחק שמיש. לא תחליפי קנבס, לא דמיוני מנוע: הסוכנים כותבים פרויקטי C# מלאים — פיזיקה, מצלמות, עיבוד URP, ממשק משתמש — והפלטפורמה מקמפלת אותם ל-WebGL ב-headless. מה שמתנגן בדפדפן שלכם הוא אותו מנוע שאולפני מקצוע משתמשים בו להפצת משחקים.
כל יצירה מתחילה כציור קי-ארט של AI שהאלמנטים הנקובים בו הופכים לחוזה: נכסי הגיבור נבנים מחדש ב-Blender ב-headless — מידול, טקסטורות, אפייה — ומוצבים בסצנת המנוע. כל סבב ביקורת שופט את הבילד מול גיליונות הקונספט של עצמו.
כל יצירה ניתנת למשחק עד תנאי ניצחון במקלדת דסקטופ ובמגע מובייל — כלי רכב עם פיזיקה כנה, דמויות שבאמת הולכות, ממשק שמגיב. הגלריה חוצה משפחות: פיזיקה, כלי רכב, אנימציה, חומרים, אודיו, מצלמות, מיני-משחקים.
יצירה משתחררת רק אחרי משחקי-עבר מאומתים בדסקטופ ובמובייל — צילומי מסך שנשפטים מול גיליונות הקונספט, ושערי סגירה על תחושה וקריאוּת. כל פגם שנמצא כאן הופך להנחיה בבונה המשחקים של BuildMidas, כך שבילדים של לקוחות יורשים את האומנות.
קי-ארט של AI + מצאי אלמנטים — החוזה שהייצור חייב לקיים.
צורות אפורות משחקות קודם — תחושה לפני דקה אחת ב-Blender.
נכסי הגיבור ממודלים, מטוקסטרים ונאפים ב-headless.
פרויקט מנוע שלם, מקומפל headless אל הדפדפן.
משחקי-עבר + התאמת קונספט עד שסבב לא מוצא דבר.
כן — עורך Unity 6 האמיתי רץ headless על הפלטפורמה ומקמפל כל יצירה ל-WebGL. ה-wasm שמאותחל בדפדפן שלכם הוא אותו ראנטיים מנוע שסטודיואים משחררים.
משום מקור חיצוני. את הנכסים ממדלים סוכנים ב-Blender ב-headless; האודיו מנוגן על מחסנית הכלים מבוססי הסמפלים של הפלטפורמה. אין מודלים, טקסטורות או קליפים שהורדו, בשום מקום.
כל יצירה משוחררת עם שליטת מקלדת לדסקטופ ושליטת מגע למובייל, ושתיהן חלק ממשחק-העבר המאומת לפני שיצירה נכנסת לגלריה.
כן — בונה המשחקים מבוסס-AI מריץ את אותו פייפליין לבילדים של לקוחות, וכל לקח שהמעבדה לומדת מגיע אליו כהנחיה.
יצירת Unity WebGL טוענת זמן ריצה של מנוע ונכסים שלה לפני תחילת המשחק. זמן הטעינה הראשוני משתנה בהתאם ליצירה, לחיבור ולמכשיר; הניחו לו להסתיים לפני שתשפטו את תגובתיות המשחק.
פתחו את פרטי הפרויקט לתיאור היצירה ולמידע הייצור הזמין, ולאחר מכן השתמשו בכפתור שחקו לניסוי באינטראקציה. תיאור הגלריה מזהה את המכניקה או יכולת צינור העבודה שנבחנת.
תארו את הפעולה המרכזית של השחקן, את האובייקטים שהיא משפיעה עליהם ואת החוק שמכריע הצלחה. הוסיפו את המצלמה, מכשיר המטרה והבקרות כך שהתדריך יכלול גם את האינטראקציה וגם את המראה.
תארו אותו. הבונה מצייר את הקונספטים, ממדל את הנכסים, כותב את ה-C# ומאמת את התוצאה.