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ドキュメント · ゲーム制作

ゲームを作る

プレイ可能なプロジェクトを作成し、ワールドを確認して体験をテストします。

ゲームとターゲットを選ぶ

コアとなるゲームメカニクス、操作方法、視点、想定デバイスを説明してください。ブラウザゲームのスタックと、専用のUnity、Godot、Defold、Cocosのプロジェクトハンドラーは、それぞれ異なる種類の作業に対応しています。利用可能なエクスポート形式は、設定されたエンジンとワーカーによって異なります。

体験を作り込む

ゲームには、コード、アートワーク、モデル、音声を組み合わせることができます。自分のアセットを用意するか、想定するビジュアルの方向性を説明してください。すべての依頼内容からあらゆる種類のアセットが生成されるとは限らないため、出力内容に何が含まれているかを確認してください。

ゲームプレイを確認する

ゲーム専用の検証では、メニューや操作の動作確認、プレイ可能性のチェックができます。報告された結果を確認し、実際にビルドをプレイしてください。自動チェックだけでは、すべてのゲームの状態やデバイスでの動作を保証することはできません。

世界を編集する

対応ゲームは、作成済みのシーンデータをStudioに公開します。利用可能な選択、変形、ライティング、アセットの各コントロールを使用し、保存して結果をテストしてください。ランタイムで生成されるオブジェクトやゲームロジックの変更は、チャットでの対応が必要な場合があります。

公開の準備をする

対応ブラウザでのプレビューまたはエクスポートをご利用ください。ネットワーク対戦には適切なバックエンドとゲーム実装が必要です。ネイティブリリースを計画する前に、対象プラットフォームの要件を確認してください。