게임 만들기
플레이 가능한 프로젝트를 만들고 월드를 확인한 뒤 게임을 테스트하세요.

게임과 대상 선택하기
핵심 메커닉, 조작 방식, 시점, 대상 기기를 설명하세요. 브라우저 게임 스택과 전용 Unity, Godot, Defold, Cocos 프로젝트 핸들러는 각기 다른 작업 방식을 다룹니다. 이용 가능한 내보내기는 설정된 엔진과 워커에 따라 달라집니다.
경험 만들기
게임은 코드, 아트워크, 모델, 오디오를 결합할 수 있습니다. 직접 애셋을 제공하거나 원하는 비주얼 방향을 설명하세요. 모든 브리프가 모든 종류의 애셋을 생성한다고 가정하지 말고 출력물에 실제로 포함된 내용을 확인하세요.
게임플레이 확인하기
게임별 검증은 메뉴와 조작을 실행해보고 플레이 가능 여부를 확인할 수 있습니다. 보고된 결과를 확인하고 직접 빌드를 플레이해 보세요. 자동 검사만으로는 모든 게임 상태나 기기에서 작동함을 보장할 수 없습니다.
월드 편집
지원되는 게임은 제작된 씬 데이터를 Studio에 노출합니다. 선택, 변형, 조명, 에셋 컨트롤을 사용한 다음 저장하고 결과를 테스트하세요. 런타임에 생성되는 오브젝트와 게임 로직은 여전히 채팅을 통한 수정이 필요할 수 있습니다.
공유 준비하기
지원되는 브라우저 미리보기 또는 내보내기를 사용하세요. 네트워크 플레이에는 적절한 백엔드와 게임 구현이 필요합니다. 네이티브 릴리스를 계획하기 전에 대상 플랫폼 요구 사항을 검토하세요.