En urverksvinder vandrer langs kantene av et duehus på en havklippe og kan ikke styres. Vri etasjene under ham slik at en trapp svinger mot føttene hans før fjæren renner ut — fire tårn, hvert eneste løsningsverifisert, 1,48 MB over nettet.
Årets siste epler har falt, og frostklokken teller ned. Dytt et og det ruller til et plassert bord vender det, en stein eller dine egne støvler stopper det, eller vogna tar det — seks håndlagde terrasser, hver eneste løsningsverifisert, 2,1 MB over nettet.
Bygdeutstillingen er i morgen — og sneglene kom i natt. Frakt dem til bøtta, vokt premiegrønnsaken til daggry: et måneopplyst forsvarsspill sett ovenfra, med en mocap-gartner og en Blender-bygget hage, 2,4 MB over nettet, spillbart på sekunder.
Redd hver eneste klessnor før stormen bryter løs. Mocap-spriteheltinne, klutsimulert klesvask, en stormfront som sluker himmelen — 1,8 MB over nettet, spillbart på sekunder.
Ingen prosjekter i denne kategorien. Velg en annen kategori.
AI-bygde spill med et lite motorfotavtrykk
AI-agenter skriver Lua-spillogikken, setter sammen scenene og bruker Defolds byggeverktøy til å inspisere den ferdige pakken. En komplett Defold-webpakke — motor, spillogikk, fysikk, partikler — veier omtrent 2,5 MB før grafikken din. Til sammenligning: en typisk motor-wasm er 35 MB. På en mobiltilkobling er det forskjellen mellom å spille og å forlate siden.
Størrelse på webpakke
Defold-motor + spillwasm + laster + ressurser
2,7 MB
Typisk motor-webeksportsamme klasse funksjoner
35 MB
Tre-sekunders-regelen
Hvert prosjekt lasttestes på en simulert Fast-3G-tilkobling, og den første spillbare rammen må komme innen tre sekunder — målt, protokollført og håndhevet som en sperre. Over budsjett betyr at syklusen forblir åpen, punktum.
Fast-3G-lastrevisjon2,4s — bestått
0,0–0,9smotor-wasm strømmet + kompilert
0,9–1,8sspillarkiv + første atlas
1,8–2,4sførste spillbare ramme · input aktiv
SPILLER
Sperren: ≤3,0s til spillbart, ellers lukkes ikke syklusen.
Lite, men ikke enkelt
Små pakker betyr ikke leketøysspill: sprite-atlaser fra Blender-rendrede, mocap-animerte ark, tilebaserte verdener, box2d-fysikk, GPU-partikler — ekte motorfunksjoner under en meldingsbasert arkitektur som fagfolk kjenner igjen.
Defold-prosjekter er utelukkende ren tekst — Lua-skript, tekstbaserte scenefiler, INI-konfigurasjon — bygget hodeløst av plattformen uten editor og uten lisens. Den samme egenskapen som gjør Godot AI-skrivbar, til en brøkdel av datamengden.
Grå bokser i spill; følelsen finjustert før grafikken.
03
Blender-grafikk → atlaser
Mocap-sprite-rammer pakket i motoratlaser.
04
Hodeløs pakke
Enkeltarkitektur-wasm, ~3 MB totalt, ingen spesielle headere.
05
Hastighetssperre
Fast-3G-lasting målt: ≤3s til spillbart, ellers ingen lansering.
Spørsmål, besvart
Hvorfor betyr innlastingshastighet så mye?
På mobilweb øker frafallet bratt for hvert sekund før spillbarheten inntreffer. Portalstudioer bygger på Defold nettopp fordi en pakke på ~3 MB starter på sekunder over mobildata — dette laboratoriet håndhever det som en målt sperre, ikke et håp.
Hva er avveiningen sammenlignet med Godot?
Godot har flere innebygde funksjoner (særlig dynamisk 2D-belysning), men med en langt tyngre nettpakke. Defold ofrer noe av dette til fordel for en dramatisk mindre og raskere pakke. Plattformen tilbyr begge deler — spillets behov avgjør.
Er hastighetstallet reelt?
Ja — hver syklus belastningstester elementet på en simulert Fast-3G-forbindelse med nettleserens nettverksstruping, og målt tid til første spillbare bilde registreres i labboken.
Kan jeg bygge et Defold-spill selv?
Defold-nivået i AI Game Builder kjører denne pipelinen — beskriv et 2D-spill der rask lasting på mobilnett er avgjørende, så leverer bygger det på Defold.
Inkluderer dette labben 3D-arbeid i tillegg til 2D?
Ja. Bruk galleriets dimensjonsfiltre for å utforske begge. Sjekk beskrivelsen til hvert prosjekt for å forstå teknikken og interaksjonen det demonstrerer.
Hvordan bør jeg sammenligne lastytelse?
Sammenlign samme lastetrinn under lignende enhets-, nettleser- og nettverksforhold. De publiserte målingene for et element beskriver det aktuelle eksempelet — de er ikke et universelt løfte om lastetid for alle fremtidige bygg.
Hva bør jeg inkludere i en brief for et lettvektsspill?
Beskriv kjerneinteraksjonen, målenhetene og eventuelle størrelses- eller lastebegrensninger. Hold det opprinnelige omfanget tydelig, slik at visuelle detaljer, lyd og innhold kan balanseres mot disse begrensningene.
Bygg et spill som laster inn før de mister interessen
Beskriv det. Byggeren leverer det lite, raskt og verifisert.