Et suminagashi-marmoreringsbrett hvor effekten ikke skjer før du rører ved det. Slipp en ring av blekk på stille vann, og hver tidligere ring skyves utover av reell arealbevaring, slik at båndene legger seg tett i tett i stedet for å flyte ut. Vift dem, rak dem med en kam, og løft så trykket.
En rekke rissterrasser i tidlig morgenlys hvor miljøet er selve maskinen, ikke bare kulissene: én kilde øverst på åsen, fem trinnvise bassenger, og sluseporter du må gå bort til og heve. Vannet bevares, og et basseng som fylles over kanten, mister vann over vollen, så det å fylle dem alle blir et sekvenseringspuslespill.
En håndvevers bod i tidlig morgenlys, og en maskin du bearbeider snarere enn bare ser på: trykk et tramp og renningen deler seg i et skjel, kast skyttelen gjennom åpningen, og slå vevtråden på plass. Hvert slag du gir, blir en linje i stoffet, og avstanden mellom dem viser hvor godt du holdt rytmen.
En pianostemmers morgentime i en tom konsertsal, der puslespillet er noe du hører: slå an en streng og den klinger mot en referanse som er noen cent avstemt, de to slår mot hverandre, og du justerer stemmepinnen til pulsen stilner. Slagene er ekte interferens mellom to samplede pianotoner - ingenting simulerer en vibrasjon.
En elvefergе ved skumring og et verb dette laboratoriet aldri hadde bygget før: STUE. Ta last fra steinbrygga og plasser den på et sted på dekket - og båten svarer, fordi svaret er ren aritmetikk. Dypgang er den totale massen delt på vannlinjearealet, så hver kurv du tar om bord senker henne med en beregnet mengde; en last plassert utenfor senterlinjen skaper et moment, og hun krenger med en vinkel som følger vannets gjenopprettende stivhet. Vannlinjen på skroget er hele instrumentet - ikke en strek tegnet over scenen, men der elven faktisk møter båten. Last henne tung og hun flyter lavt uten margin; len vekten ut mot rekken og lasten kryper, deretter går over bord, og hvis krengingen overgår krypingen kommer elven inn. Harpe, klarinett og koto i D miksolydisk over en innspilt elv.
En kalksteinsklippe ved havet og et verb dette laboratoriet aldri hadde bygget før: NÅ. Dra en hånd eller en fot til et grep, og to-bens invers kinematikk plasserer den nøyaktig der - skulder og albue løses trigonometrisk mot fjellet. Grepstyrke brukes opp for hvert tak, tømmes raskere av knivgrep enn av store tak, og senkes langsommest når vekten din hviler på føttene - akkurat slik ekte klatring lærer deg. Hvil for å bygge den opp igjen, sett sikring i en sprekk slik at et fall blir en pendling i stedet for et styrt, og nå toppen før underarmene svikter. Cello, engelsk horn og pizzicato-strykere i F lydisk over innspilt hav og vind som tiltar med høyden.
En landsbys fargegård der farge er kjemi du kan bomme på: legg hvitt stoff i indigo, krapp eller reseda, og trekk det opp MØRKERE enn oppdragets fargeprøve fordi stoff blir lysere når det tørker. Overfarg mellom kar for grønt og plomme - fargemodellen er multiplikativ transmittans, så fargestoffene blandes som ekte farge - bruk opp karenes styrke, og fyll fem oppdrag før ni baller stoff tar slutt. Hvert verb er et klikk i verdenen: kurv, kar, snor, brett, brønn. Nylonstrengsgitar, bratsj, panfløyte, marimba og en glockenspiel-stige bærer en G-dorisk arbeidssang over dalens luft og putrende kar.
En ballong som ikke kan styres: brenn for å stige, luft ut for å synke, og ri på tre vindlag som hver blåser sin egen vei - de drivende skylagene ER vindkartet. Slipp lodd på kritt-krysssene (de faller med din arvede drift) og lande på festivalplenen før propanen tar slutt; den termiske forsinkelsen gjør hver stigning til en forpliktelse. Franskhorn, harpe, tuba, celesta og piccolo i en morgenkorall - hver lyd et samplet instrument.
Et sagbruk i åsen ved en rask bekk, og laboratoriets beviseksempel for miljøgulvet: bakke målt i teksler per meter, tusenvis av gressinstanser i inndelte nett, en kollider på hver faste flate, og en himmel med ekte skyformasjoner over rekker av fjell.
En høstkveld i en inngjerdet dal - du rører aldri sauene, du plasserer hunden, og flokken beveger seg fordi han er der. Klikk på beitet for å sende ham, trykk S for å legge ham ned slik at seks sauer slår seg til ro i folden.
Morgengry på en fjellmyr, og lyset er riktig i omtrent ti minutter. Gå gjennom området, still deg ved teodolitten, og legg krysset på hver stående stein, den falne, teltet og begge grøftehjørnene før det er borte.
Et grensepostkontroll klokken tre om natten. Trykk 1-4 for å sjekke et tillatelsesdokuments felt mot de oppsatte reglene og den åpne protokollen, deretter S for å stemple det gjennom eller D for å avvise det. Gjør du feil, koster det deg.
Seks brød stekes enten du følger med eller ikke, og du har bare ett bakerspade. Skyv dem dypere inn, dra dem ut, og les skorpen - blek, god, eller tapt.
Bygg en lyd i stedet for å spille en: hver stemme du trekker legger et nytt samplet register oppå hver tone. Match registreringen slik stykket beskriver den med ord - tyngde, lysstyrke, topp, kant.
En halvvill ponni som leser DEG: jag på henne og hun stikker av, hold deg stille mens hun følger med og hun roer seg. Runtime-bakt NavMesh-flukt, ben svingt på ledd målt fra modellen.
Tåken skjuler alt, så du identifiserer fartøy på øret: ett langt støt er en dampbåt, langt pluss to korte er en slep, en rask bjelle er et skip for anker. Loggfør hva du hørte før hun passerer.
Bildeblanding av en direktesendt regatta: fire kameraer live samtidig på CRT-veggen, forhåndsvis ett, ta det på lufta — og verket måler om åtteren faktisk var i bildet du sto på.
Pakk et fyrverkeriskudd for hånd — last stjernene, stapp løftladningen, sett bruddladningen — og les ditt eget håndverk i smellet. Kodemodellert Blender-benk, rør og kobbermorter; URP-partikkelstjerner.
Let etter åtte tørre bregneblad i en tåkelagt granskog ved lyktelys - tåken skjuler dem for alvor, og å heve lykten for å se lenger bruker olje raskere.
Sy en salsømn med sadlerstingt - sett hvert stikk mens markøren går, hold trådspenningen jevn, og hold avstanden lik. Hver overflate har ekte nærbildekorn.
Ring forandringene på fem bronse tårnklokker - dra i et tau, og klokken svarer et halvt svingslag senere, så du må binde deg på forhånd, og hver rekke permuterer den forrige.
Brenn en last med krukker til riktig temperatur - bruk belgen, luft ut døren, og hold varmen i et smalt bånd mens glasuren modnes fra matt slip til dyp glans. Overbrenn den, og glasuren buler.
Fiskegarn til tørk på en havnestativ — og labtesten av Unity Cloth-komponenten, som viser seg ikke å simulere noe som helst her, målt mot et håndstyrt garn hengende ved siden av.
En gråhegre som trekker seg tilbake for å slå til — og labens første kodebygde SkinnedMeshRenderer, med en kjøretids-skinnet hals ved siden av den stive segmentkjeden den erstatter.
Tromm på takten for å holde en festivalfolkemengde brølende, og hold SHIFT for en rullende flourish som bruker utholdenhet du bare får tilbake ved å hvile - to løver, en taiko-trommeslager og syv lyktelys som svulmer med folkemengdemåleren. Under det hele ligger labens første test av Unitys eget AnimationClip-system, med en kjøretidsforfattet klipp som styrer ett løvehode og et identisk håndstyrt hode ved siden av som kontroll.
To rallybiler kjører side om side - en på WheelCollider-fjæring, en på den utprøvde stive-legeme-oppskriften - for å se om Unitys kjøretøyfysikk fungerer i en kodebygd build.
En urmakers nattbenk som en koherenstest: tre Blender-kitteksporter — benk med åpen regulatorklokke, løse messingverk, verktøy og hyller — under én varm lampe, hvert tannhjul i bevegelse. Prøver en kjøretids-ReflectionProbe med en publisert messing-mot-filt-kontrollgruppe; en oppstartsrekkefølge-fangstfeil ble funnet og rettet slik at refleksjonen er aktiv som standard.
En forlatt ringstall i tegl, halvt begravd i ørkensand i skumringen - ni buede seksjoner, et sammenrast takverk og en dreieskive med spor som fordeler seg under sanden. 1700 ballastskår driver over gulvet i to samlede tegneanrop.
En tretrinns steinfontene der hvert vannsprut er ekte: vannpartikler kolliderer med de designede bassengflatene, og en Collision-underemitter skaper sprut nøyaktig ved hvert nedslag. Trykk S for å stanse sprutet.
Fem tesserae-materialer generert i kode - gull, glass, glasur, marmor, skifer - som hver besvarer ett rakelys på sin egen måte. Sett inn de manglende flisene.
Svøm som en kodemodellert sjøoter nesen først gjennom en tareskog - ryggrad og hale i bølgebevegelse, fire poter som padler - dykk innenfor et pustebudsjett og knekk abalon ved overflaten.
Grensesnittet er selve spillet: et live RenderTexture-okular panorerer en skjult stjerneverden - 650-stjerners himmelkuppel, en ringplanet, en blågrønn komet, en rød nebulosa - mens den ekte Blender-refraktoren svinger på sin montering i takt. Sentrer hvert mål i siktekrysset, logg observasjonen, følg den levende seeing-kurven vakle under den røde kartlampen. Atmosfæretepper og celesta-loggstempler - hver lyd er et samplet instrument.
Et fiolinbyggers loft i lampeskinn: fest stol, strenger og skruer på en fiolin under arbeid - hver del en ekte, separat modellnode som fremtrer på plass - bue den så, og de lakkerte fiolinene og gitaren på veggen svarer stille fra sine egne posisjoner i stereobildet. Én tonehøydeforskjøvet fiolinlyd er hele hennes stemme. Nylongitarens stillhet og drivende lampestøv - hver lyd er et samplet instrument.
Vinden er utøveren: fem klokkerør hengt langs takskjegget klinger hver med ÉN klokkespill-sample tonehøydeforskjøvet til sin egen tone gjennom sin egen 3D-romlige stemme, vindstøt strøker over dem gjennom stereobildet, og stormen nynner lave tretoners fraser som du besvarer ved å stille om rørene og strøke tilbake. Fem svar, og stormen driver over. Tremolostrykere og atmosfæreteppe, avstandsforsinket tordentimpani - hver lyd er et samplet instrument.
Et komplett lommespill: rusk korallkrabben over en gyllen vik i skumringen og samle seks perler før den levende tidevannsbølgen - en bølgeanimert vannflate som glir innover land med skum og fuktig-sand-bånd langs vannlinjen - tar stranden. Vad for dypt, og bølgene skyver deg vaklende tilbake. Nylongitar, marimba og kalimba i strandloop - hver lyd er et samplet instrument.
Himmelen er spillebrettet: tre levende nordlysgardiner svaier og puster over en frossen innsjøleir - still dem inn på den kalte fargetonen, og en bølge ruller nedover gardinet, gjenspeilet i lyspilarer på isen; fem besvarte kall låser opp den trefargede storansen. Varm hytte, drivende glør, pipe-røyk, fallende snø; vibrafon- og harpevakt-loop - hver lyd er et samplet instrument.
Glass et blyinnfattet kirkevindu: velg tomme ruter, bla gjennom fem glassfarger for å matche skissen, og den lave solen stråler gjennom mens fargede lyspøler blomstrer på verkstedgulvet. Hver rute stammer fra bare to frøbaserte materialvarianter klonet ved kjøretid; vibrafon- og harpestillhet-loop - hver lyd er et samplet instrument.
Kameraet er selve spillet: panorer, zoom og fokusdra en naturfotografs telelinse over en gyllen morgendam, vent på Blender-hjortens rette øyeblikk - beite, drikke, hodet opp og alarmert - og fang render-texture-polaroider på filmstripen. Ekte bokeh-dybdeskarphet, drivende dis og solstråler gjennom bjørketrærne; harpe- og fløyte-morgenloop - hver lyd er et samplet instrument.
Et gammeldags stuebagatell-spill som en levende fysikksonde: SpringJoint-fjærstøter, HingeJoint-motorflippere, konstant-impuls messingstøtfangere og en CCD-sikret stålkule med en tunnelerings-vakthund - hver måling logges til konsollen mens du spiller. Sonden fanget opp ekte motorlekser som produktbyggeren nå tar med seg videre. Samplet nylongitar, klokkespill og timpani.
En snømann fra en billedbok som har blitt levende: la ham hoppe rundt i en pastellfarget skumringslysning med gummiaktige hopp og landinger i snøstøv, mens skjerfet hans flagrer og hodet følger retningen han går - eller vipp på nissehatten hans, vift med en kvistarm og snurr av glede. Snøfall, snøtynget furuskog og en varm lyktestolpe; e-piano- og strykerloop i skumring - hver lyd et samplet instrument.
En meteorregn over en måneskinnsbelyst eng: la et barn med flagrende skjerf løpe med et realistisk gangmønster, jag hver gyldne stripes varslede landingsring, og sving sommerfuglhåven for å fange sju fallende stjerner før morgengryets måler fylles opp. Bommede stjerner gløder der de lander og falmer bort; høyballer og steinmuren blokkerer deg reelt. Vibrafon- og harpe-nattloop - hver lyd et samplet instrument.
Sving gigantsvinger på en ekte pendelmodell: pump den Blender-riggede turneren nederst i svingen hennes, slipp taket høyt oppe i en samlet spinn som beholder svingens moment, og land på fallmatten for en dommervurdert poengsum med flippkort - eller ramle, gå tilbake med et realistisk gangmønster og gjenmonter. Pianovals, harpeutslipp, taiko-landinger - hver lyd et samplet instrument.
Et vintagekabinett kjører et blokkeknuserspill i sanntid på sin egen render-teksturskjerm: putt inn en mynt, og lokkedemoen gir deg padlen - den røde styrespaken med ballknott følger styringen din, og knappene trykkes inn. Rens den regnbuefargede veggen til en celesta-fanfare mens lyslenker og lampeglød varmer opp den skumringsblå hallen. Spilleboks-lokkemelodi, xylofon-teglplinkinger - hver lyd et samplet instrument.
Server fem kunder ved en bakerdisk badet i morgenlys: bestillinger svever som små bakverk over den buede glassmontéren, og du plukker de matchende croissantene, tertene og brødene fra brettene - messingkassen ringer med en snurrende sveiv og et poppende skuff. Seks skulpturerte bakverkshelter, solstråler og melstøv, alt samplede instrumenter.
Komponer på en ekte spilledåse: fest det åtte-trinns hullkortet, og messingtrommelen fører pinnene forbi en gradert stålkam - hver klimt er en ekte samplet spilledåsetone. Følg spøkelsesspilleren av skaperens melodi, treff den pinne for pinne, og verkstedet feirer i celesta under den grønne kontorlampen.
Følg en katt av ingefærfarge nedover en brolagt gate i en gammel bydel i høstskumringen: glødende tømmerhus, varme lyktesirkler, fallende løv og skorsteinsrøyk under en overgangshimmel. Samle seks gyldne blader - og hver vegg blokkerer deg reelt. Samplet harpe og klarinett over sirissang og vind.
Kjør en liten rød taubåt i skumringen med ekte båtfølelse - baugen leder roret, skroget krenger, og propellen reverserer synlig når du rygger. Tenn fem lyktebøyer rundt den blanke havnen, unngå grunnen som dunker men aldri fanger deg, alt til samplet gitar og munnspill over en ekte havloop.
Fire live kamerarigger turnerer et nattkarneval: en sirklende kranarm, en salsittende kamerakjøring på en trottrende karusellhest, en pariserhjulskurv som stiger og et langbrenntripod-panorament med ekte følgeforsinkelse - over karuseller som følger ekte mekanikk, gondoler som henger verdensrett fra det roterende hjulet, alt til en samplet trekkspillvals.
Kjør en oppvindsblikkrobot gjennom et lampebelyst barnerom om natten: stiv vagging på glb-riggens ledd, messingnøkkelen spinner mens fjæren løper ut, treblokk-fottrinn, seks alfabetblokker å samle til en spilledåsevuggevise - og en stripete ball som velter ham, selv om han alltid vindes opp igjen på beina.
Match fem glasurbestillinger i et lyktebelyst keramikkverksted: kalimba-krukketapp, et snurrende dreieskive, og en ovn hvis jerndør svinger på sitt ekte hengselstag. Hver finish er ekte rendering - blank celadon, oksblod, metallisk bronse, prosedural sprukket elfenben - over samplet koto og ildlyd.
Ekte fysikk er instrumentet: glasskuler ruller nedover fire sikksakk-render, hver brettkontakt ringer en stemt samplet celesta-tone, messingklokken svinger på et ekte hengsel når den treffes, og oppsamlingsfatet teller hver runde. Opptil tre klinkekuler kappløper over et musikkboks-underlag.
En fossehule bygget av motor-VFX: lagvise fallende vannsjikt, drivende tåke og en lysstråle gjennom sprøyten over en mosegrodd steinbue og et basseng, med en pagodelykt som gløder i disen. Ekte samplet vannbrus og koto.
En marionett i ekte tråder: ekte fysikktråder går fra kontrollbøylen til en leddet dukke som bukker, vinker og danser på kommando under rødt scenelys - trekk i en tråd og hele riggen svarer. Samplet pizzicato og harpe underlegger opptredenen.
En radiokrok sent på kvelden: still inn den gammeldagse radioen langs en glødende skala-HUD, fang hver stasjon ut av statisk støy, og det rav-fargede magiske øyet blomstrer når du treffer riktig frekvens. Stasjonsmusikk og alle driftslyder er samplede instrumenter.
En urmakers benk etter stengetid: gulvur og kappeklokker viser korrekt medurs tid med visere som stråler ut fra sine tapper, en svanehals-lupe bøyer ekte glass over arbeidsstykket, og varmt lampelys fyller hyllene. Samplede tikkelyder, klokkespill og bjelleslag.
Ekko marimbaen: et hukommelsesspill fra verkstedet der fire samplede stenger lyser og klinger i voksende fraser — bommer du, nullstilles frasen, klarer du alle åtte runder blusser benklampen opp. Hver tone er en ekte samplet marimbatone, aldri syntese.
En leketannhjulsbane runder en fjelløkke: retningsintegrert spor med en reell høydeprofil, buelengde-basert togartikulasjon, stigningsstyrt hastighet, og hjul som beviselig ruller ved faktisk bakkehastighet.
Et skrubbart 55-sekunders enkelttak rundt et fyrtårn i solnedgang: Catmull-Rom-flybane med splinete siktemål, brennvidde per veipunkt, kurvaturstyrt rulling og en roterende volumetrisk lysstråle.
Et fungerende butikkgrensesnitt over en Blender-disk: varekort med sanntidslager, bryggetimere og en gjenopprettende myntøkonomi, flytende salgsetiketter festet til glødende flasker, og messingvekter som tipper etter hvert som butikken tjener.
Fire krukkeoverflater — blank seladon, matt terrakotta, metallisk glans, rå leire — under en styrt dag-til-natt-syklus bygget fra laboratoriets to målte lyskurver, med ovnsilden og stolpelykten som nattens praktikable lyskilder.
Førti utskårne stivkropp-dominobrikker faller i en S-kurve for å ringe i en bronseklokke — et rent fysikkstykke med et bølgesporende kamera, monoton telling av falne brikker og en gjentakbar tilbakestilling.
En fyrverkerifestival over en innsjø: kodebygde flertrinnsskudd — peon, ring og pil — blomstrer over et Blender-paviljong og en lyktebelagt brygge, der hvert skudd bærer sitt eget falmende lys.
Ti filttomte-landsbyboere hoppemarsjerer over et landsbytorg i skumringen med kompresjons- og strekkanimasjon, planlagte følelsesuttrykk og pendellykter — et folkemengde-animasjonsstykke belyst helt fra en målt nattlyskurve.
Et komplett minispill på laboratoriets karakterstack: frakt fem glødende honningkrukker fra bikubene til vogna før dagen tar slutt — meny, tidtaker, vinn/tap, omstart, og alle ressurser strømmet fra Blender-eksporter.
En leddelt Blender-birøkter med hastighetssynkronisert gange og løpegange på en solfylt blomstereng: pivot-lokator-rigg, følg-med-blikk-hode, sirklende bier og bikuber strømmet via glTFast.
Et Blender-designet luftputefartøy med ekte driftfysikk på en isbre-lagune i skumring: gasspådrevet kanalvifte, avbøyende ror, skjørtesprut og duppende isflak-hindringer.
En kinematisk kamerarekke med seks skudd med nøkkelbildestyrt brennvidde og ekte fokustrekk gjennom URP dybdeskarphet, iscenesatt over en gjenbrukt Blender-hangar.
En gåbar ørkencanyon utledet helt fra én elveløpsbane: lagdelte vegger, en sammensmeltet Blender-bue, klaringsbånd-baserte hoodoos og saguaroer, støvdjevler, en stivkropp-tumbleweed og en guidet vandring.
En kodebygd diagnosekonsoll koblet til en ekte scene: skannerringer sveiper over en Blender-mekk mens undersystemstolper stabiliserer seg, varselmerker sporer skrogankre mens du kretser rundt, og hver knapp endrer noe du kan se.
En materialstudie belyst kun av flamme: hamret Blender-kobber rett fra glTF-eksporten, ekte transparent glass med glødende væske fra seedede shader-varianter, glasert keramikk og rå eik — trykk for å tenne brenneren og se det koke opp.
Det tredje minispillet: sving opp en Blender-lekekatapult, sikt, og slyng steinblokker mot en borgfestning med ekte rigidbody-rivning — tre trinn med økende vanskelighetsgrad, iscenesatte gjenoppbygginger mellom dem, poengsum og beste resultat.
Kit-sammenheng gjort spillbart: fire Blender-borgressurser multi-instansiert til 22 deler som reiser en full festning i trykkstyrte trinn — overskytende heving, duramp-drønn, en fanfare og svaiende bannere på toppen.
En Blender-kanin på en ekte animasjonstilstandsmaskin: squash-and-stretch hoppesykluser med fartsforsinkede ører, nipp- og sitt-opp-alert-uttrykk, og et pipende trippelhopp ved trykk.
Labens første værsystem: to tusen utstrakte regnstriper, utvidende vanndamringer på en glassglatt vei, drivende dis og en varm Blender-lyktestolpe — trykk for å skifte mellom øsregn og lett yr.
Laben flytter innendørs: en steinkorridor belyst kun av flimrende fakkelpunktlys og bloom, med en Blender jernbundet port som svinger opp på hengsel-lokaliserte dreiepunkter og avslører det turkise kammeret bak.
Labens første firbente: en Blender-rev glb trave gjennom en bjørkelund på en levende diagonal-gangart — navnprefikserte glTF-noder omdreiet ved hoftene, skrittfrekvens fra reell hastighet, trykk for et yippende sprintrykk.
Motorsonde for hele leddstabelen: en kulekjedet rivningskule, hengslet tauledd-bro, motordrevet pariserhjul og levende SpringJoint-sprettplater — med numerisk telemetri som beviser hver mekanisme.
Komplett tivoli-minispill: 40-sekunders tidsbegrensede runder med dåsevelting med eskalerende pyramider, prosedyregenerert kasteaudio, poengsum/beste-sporing og premiebjørn-hylle — tre Blender-glb-er strømmet gjennom glTFast.
Et Blender-modellert sjøfly som flyr krengende åttetall over en turkis morgenbukt — omdreide propellnoder som spinner i takt med farten, barrelruller ved trykk, drivende skyer og solglitter på vannet.
Et skumrings-skogshelligdom fra fire Blender-glb-er — port, ringbar bronseklokke, etasjevis hytte, glødende steinlykter — med lysmark, bakketåke, bloom og en klokkeklang syntetisert prøve for prøve i kode.
En tivoli-veltebod i skumring: kast treballer mot en pyramide av Blender-modellerte blikkboks-dåser med ekte rigid-body-fysikk — glødende lyssnorer, tivoli-bokeh, en velteteller og umiddelbar omstabling.
Fire kameraoppførsler som subjektet: et følgekamera med okklusjonsinntrekk (telemetrert live), en rail-dolly-panorering, et over-skulderen-jag og et toppvisning — roterende over den vaggende pingvinen i en isbue-bane, med skjermskjelving på forespørsel.
Et komplett spill fra hele pipelinen: kjør den Blender-modellerte opptrekksroboten rundt et lekebord-spillfelt, samle seks stjerner før fjæren går ut, grip tannhjul for å trekke opp igjen. Meny, vinn/tap, omstart, konfetti — alt bygget i kode.
En kodemodellert Blender-blikkrobot bragt til liv i motoren: glb-ens navngitte deler er omforeldret til beregnede leddrotasjonspunkter og marsjerer prosedyremessig rundt et lekebord, skrittfase synkronisert med reell hastighet, nøkkel som dreies i evighet. Tester glb-node-omdreining og fartsstyrt prosedyreanimasjon.
Et Blender-markedssett med tre glb-filer — bod, glødende lykter, produktkasser — strømmet inn i en levende Unity-nattscene: svaiende lykt-lys, glødhaloer, brostein som toner fra lykt-lys til nattblått. Tester lasting av flere glb-filer og gjentatt instansiering fra én import.
En kodemodellert Blender-pingvin strømmet via glTF til en levende, iskald daggry-strand — fallende snø, isflak og et glad hopp med sprett-landing ved trykk. Tester den sammenslåtte pipelinen på en organisk karakterhelt med prosedyral fjærdrakt-detalj.
En kodemodellert Blender-slepebåt strømmet via glTF inn i en levende havn i gyllent lys — duppende skrog, trebrygge, damp som pipler fra pipa. Tester den sammenslåtte konsept-til-motor-pipelinen på en hardoverflate-kjøretøyhelt.
Hele pipelinen i ett stykke: en AI-konseptualisert, Blender-kodeforfattet blekksprut eksportert som glTF og lastet inn direkte av motoren ved kjøretid, på en dreiescene med konsepttilpasset belysning. Tester glTFast-strømming, kjøretidsinstansiering og pipeline-timing.
Et fullstendig kodebygget uGUI-grensesnitt over et dronearena-autokamp — live helse- og energilinjer, et RenderTexture-minikart, oppdragsbanner, flytende skadetall og en fungerende evneknapp. Tester det trygge uGUI-delsettet, EventSystem-kobling og verden-til-skjerm-projeksjon.
En bålplass om natten — additiv ild, antennelige gnistbyger, drivende alfa-røyk, støydrevne ildfluer, et flakkende bållys og HDR-glød fra et kjøretidsbygget post-volum. Tester kodekonfigurerte partikler og URP-etterbehandling.
Et nattutstillingslokale gjenskapt fra et AI-konseptmaleri — glatthetsramper for keramikk og stål, flakkende neonskilt på en pluggvegg, ekte glasstransparens, kjøretidsgenererte pikseltekstur og en live dag-natt-modusbryter. Tester PBR-ramper, emisjon, transparens og lyskalibrering.
Seks utøvere, seks fullstendig prosedyrale sykluser — gange, løp, hopp, sverdsving, vinke-emote og et sammenklem-og-strekk-slimhopp. Ingen keyframes eller klipp; hver positur beregnes per bilde på et kodebygget leddhierarki. Tester prosedyral animasjon og rigg-positurering.
En gåbar lysning bygget av primitiver — lagdelt trekroner, furutrær, en steinkantet dam, sopp og viltvoksende blomster under mykt skyggespill og dybdetåke. Tester miljøkomposisjon, en synlig treringgrense, dra-for-å-gå-kontroll og et okklusjonsbevisst følgekamera.
Tre racersilhuetter — fartsmonster, muskelbil, terrengbil — med emissivt lys på en nattbane. Kjør fartsmonsteret: gasspådrag med utjevning, fartsskalert styring, karosserull og boks-nøyaktig kollisjon.
En leddet karakterrigg med en fullstendig prosedyral gangsyklus, hvile-pust, hode-se-seg-rundt og et bevegelsesreaktivt skjerf — gå rundt med ham på en skumringsbelyst steinscene omgitt av en ekte kantvegg.
Fysikkbasert samle-alt-spill — rull ballen, samle alle 12 edelstenene. Rigid-body-momentum, myke sanntidsskygger, dybdetåke og en live HUD. Verket som beviste den hodeløse Unity-pipelinen fra ende til ende.
Ingen prosjekter i denne kategorien. Velg en annen kategori.
AI-agenter skriver Unity-prosjektet
AI-agenter skriver C#-spillogikken og bruker Unitys byggeverktøy til å gjøre prosjektet om til et spillbart spill. Ingen canvas-jukseløsninger, ingen motor-imitasjoner: agenter forfatter komplette C#-prosjekter — fysikk, kameraer, URP-rendering, UI — og plattformen kompilerer dem hodeløst til WebGL. Det som spilles i nettleseren din, er den samme motoren profesjonelle studioer skipper.
Hvert verk begynner som et AI-nøkkelkunstmaleri hvis navngitte elementer blir en kontrakt: hovedressurser blir gjenskapt i hodeløs Blender — modellert, teksturert, bakt — og plassert i motorscenen. Hver revisjonsrunde vurderer bygget opp mot sine egne konseptark.
ELEMENT_INVENTORY.mdkontrakt oppfylt
✓
Ballong + kurv + vimpelkonseptark → Blender → motor
✓
Lappeteppe-dal + festivalgrøntterreng, hekker, stripete telt
✓
Partitur med samplede instrumenterhorn, harpe, tuba, celesta — ingen oscillatorer
Fullstendige spill, ikke tekniske demoer
Hvert verk er spillbart til en seiersbetingelse på skrivebord med tastatur og mobil med berøring — kjøretøy med ærlig fysikk, karakterer som virkelig går, UI som reagerer. Galleriet spenner over familier: fysikk, kjøretøy, animasjon, materialer, lyd, kameraer, minispill.
Et verk lanseres først etter verifiserte gjennomspillinger på skrivebord og mobil — skjermbilder vurdert opp mot konseptarkene, tett kontroll på følelse og lesbarhet. Hver feil funnet her blir til veiledning i BuildMidas' spillbygger, slik at kundebygg arver håndverket.
Syklusavslutning — kontrollkjedeBESTÅTT
✓
Verifisert gjennomspillingautopilot + manuell, desktop + mobil
✓
Konseptmatchside-om-side mot eget nøkkelkunstverk
✓
Lærdom lagretbyggerveiledningen oppdateres i samme runde
Slik lages et stykke
01
Konseptpakke
AI-nøkkelkunstverk + elementoversikt — kontrakten produksjonen må oppfylle.
02
Blockout
Grå primitiver spilles først — følelsen testes før noe Blender-arbeid.
03
Blender-ressurser
Hovedressurser modellert, teksturert og bakt headless.
04
Unity C# + WebGL
Et komplett motorprosjekt, kompilert headless til nettleseren.
05
Verifiser til det er rent
Gjennomspillinger + konseptmatch helt til en runde ikke finner noe.
Spørsmål, besvart
Er dette virkelig Unity-motoren?
Ja — den ekte Unity 6-editoren kjører headless på plattformen og kompilerer hver del til WebGL. Wasm-en som starter i nettleseren din er den samme motor-runtimen studioer bruker.
Hvor kommer modellene og lydene fra?
Ingen steder eksternt. Ressurser modelleres i headless Blender av agenter; lyd fremføres på plattformens sampled-instrument-stack. Ingen nedlastede modeller, teksturer eller klipp noe sted.
Fungerer det på mobil?
Hver del leveres med både tastaturstyring for desktop og berøringsstyring for mobil, og begge er en del av den verifiserte gjennomspillingen før en del kommer inn i galleriet.
Kan jeg bygge et selv?
Ja — AI Game Builder kjører den samme pipelinen for kundebygg, og all lærdom dette laboratoriet lærer, havner der som veiledning.
Hvorfor kan den første nettleserlastingen ta litt tid?
Et Unity WebGL-spill laster en motor-runtime og ressursene sine før spillet begynner. Innledende lastetid varierer med delen, tilkoblingen og enheten; la den bli ferdig før du vurderer responsiviteten i spillet.
Hvor kan jeg lære hva en Unity-del demonstrerer?
Åpne Prosjektdetaljer for delens beskrivelse og tilgjengelig produksjonsinformasjon, og bruk deretter Spill for å prøve interaksjonen. Galleribeskrivelsen identifiserer mekanikken eller pipeline-kapasiteten som utforskes.
Hva bør jeg spesifisere for et fysikkbasert spill?
Beskriv spillerens hovedhandling, objektene den påvirker og regelen som avgjør suksess. Legg til kamera, målenhet og kontroller slik at oppdraget dekker både interaksjonen og utseendet.