Hopp til innhold

AI-agenter bygger 3D-verdener for nettet.

Nettleser-native 3D-spill med egenlagde modeller, fysiske interaksjoner og verdener klare til å utforske.

Den offentlige laboratorieprosessen

AI-arbeid du kan inspisere.

Utforsk det publiserte arbeidet ↗
  1. AI-forfattere

    Modeller → fysikk → et nettleserspill

    AI-agenter lager scenen, integrerer modellene og skriver interaksjons- og fysikkoden.

  2. AI inspiserer

    Test den spillbare verdenen

    Agenter kjører spillet og inspiserer mekanikk, visuelt uttrykk og ytelse.

  3. Lærdommen føres tilbake

    Verktøy og prompter forbedres

    Funn dokumenteres og tas med inn i byggerens veiledning og verktøy for fremtidig arbeid.

Laget i laboratoriet.

Utforsk alle laboratorier ↗

Saltwind Post – et postfly ved krittkysten i morgengry

three.js · Seilflyging

Saltwind Post

Om dette prosjektet

Fly morgenens postrute langs en kritthvit kystklippe i et lerret-og-messing-seilfly helt uten motor. Høyde er den eneste valutaen du har: bytt den mot fart, kjøp den tilbake i skråløftet klippen kaster oppover eller i en termikk merket av sirklende måker, tre tre leveringsringer og sett henne ned på sandbanken. Luftbremsene er det som lar en flyramme med 17:1-glidetall komme ned i det hele tatt. Blender-skulpturert seilfly og kyst, en flymodell med tre frihetsgrader, og en poengsum som skifter fra harpe til cello etter hvert som du går tom for høyde.

Ashfall Station — surveyroveren på askesletten under en skumringshimmel

three.js · Kjøretøyundersøkelse

Ashfall Station

Om dette prosjektet

Kjør en seksjulet surveyrover over en avkjølende vulkansk askeslette, logg tre sensorringer og kom deg tilbake til stasjonsplattformen før bombardementet finner deg. Varslede lavabomber faller med kontinuerlig kollisjonsdeteksjon, skorpen steker skroget ditt om du drøyer på den, og en rover på taket retter seg selv opp fordi et hjulkjøretøy opp-ned ikke har noe grep i det hele tatt. Blender-skulpturert rover og stasjon, og laboratoriets første del på Rapier-fysikk i stedet for cannon-es — med benchmarken som avgjorde det.

Glimmerwick — Wicklingen blant verkstedets lys

three.js · Klinkekulebane

Glimmerwick

Om dette prosjektet

Rull en smeltet voksorb gjennom et sovende lysstøperiverksted og tenn Den store veken på nytt. Voks er helsen din, vekten din og farten din: glødeleier smelter deg liten og rask, frostdammer gjør deg tung nok til å knuse den sprø kambroen. Blender-skulpturert verden, cannon-es-fysikk, sampled-instrument-musikk.

AI-agenter bygger fra konseptet, ressurs for ressurs

AI-agenter gjør konseptpakken om til en ressursoversikt, lager modellene i Blender og setter sammen den interaktive verdenen i three.js. En studiostil-konseptpakke forankrer hver del — nøkkelkunstverk, en ortografisk rotasjonsvisning, tre miljøsoner, rekvisitter, materialer — og en skriftlig elementoversikt beviser at hver navngitte ting ble en reell Blender-ressurs. Verifikatoren blokkerer fullføring ved manglende rader.

ELEMENT_INVENTORY.md14/14 modellert
Hero-skiffturnaround → skiff.glb · bakte normalkart
Fyrtårn · steinbue · bryggesone 1-ark → 3 glb-filer, instansiert
Bakke · vann · skrogmaterialertavle med detaljvisninger → egne shadere per overflate
Et konseptelement uten en tilhørende asset-rad = bygget skipes ikke.

Blockout først, kunst etterpå

Hele spillflaten spilles som grå bokser før noe kunst finnes — skala, kamera og vanskelighetsgrad fastsettes der en layoutendring koster minutter. Ferdige assets erstatter deretter stedfortrederne én for én; layouten blir aldri redesignet etter at kunsten er på plass.

Blockout → ferdig
Generert graybox-studie av et 3D-spillfelt med tre plattformer, to broer og plassholderhindre
Grå blockout
Generert ferdig kunstversjon av samme spillfelt, med samme kamera- og objektposisjoner, med steinplattformer, trebroer og en helt
Ferdig kunst
Følelse og lesbarhet bevises gjennom spilling før Blender bruker et eneste minutt.

Profesjonell kvalitet, nettbudsjett

Høypoly-detaljer bakes inn i slanke spillmesher, deretter komprimeres hver modell — kvantisert geometri, WebP-teksturer — og strenge budsjetter håndheves av en deterministisk verifikator: total datamengde, filstørrelsestak, trekanttall, draw calls.

Datamengde — hovedsceneInnenfor budsjett
skiff.glb11,0 MB skulptur → baket og komprimert
2,0 MB
Total 3D-datamengdetak 12 MB · 9 assets, instansiert ×140
7,4 MB
RENDERSTATSselvrapportert ved første bilde
176 kall · 412k trekanter

Verifisert til det samsvarer med sin egen kunst

Det ferdige spillet spilles, skjermbildes og vurderes opp mot sin egen konseptpakke — silhuett, palett, materialer, bevegelse, lyd — og videreutvikles til en ærlig sammenligning viser samme kunstretning. Ikke «ser greit ut»: samsvarer.

Konseptsamsvar — runde 2Bestått
Motivets silhuett + palettsamsvarer med turnaround innenfor toleranse
Soneformer + materialer3 soner leses som sine ark
Bevegelsespar + troverdighetingen gliding, ingen svevende elementer, ingen skjøter
Runde 1 fant 3 avvik → automatisk rettet → vurdert på nytt uten anmerkninger.

Slik lages et stykke

01

Konseptpakke

Syv ark pluss elementoversikten som produksjonen må oppfylle.

02

Blockout

Grå bokser spilles før noe kunst finnes — følelsen fastsettes først.

03

Blender-verden

Skulptering, baking, komprimering — én gang per type, instansiert per plassering.

04

three.js + fysikk

Medfølgende motorfiler, ekte stivlegeme-fysikk, ingen CDN.

05

Verifiser til det er rent

Vurdert opp mot egne konsepter til sammenligningen samsvarer.

Spørsmål, besvart

Hvorfor three.js i stedet for en stor spillmotor?

Fordi resultatet er rene statiske filer: samme bygg fungerer på nettet, inne i Android/iOS-appskall og skrivebordsapper, uten installasjon og med en datamengde målt i enkeltsifrede megabyte. For nettbasert 3D er den rekkevidden hele poenget.

Er modellene virkelig laget av AI?

Ja — agenter skriver Blender-skript mot plattformens skulptursett: skulptering, retopologi, UV, baking av normal-/AO-kart, rigging, retargeting av motion capture. Hver eksport verifiseres numerisk før den skipes.

Hva hindrer et bygg i å bli skipet stygt?

Sin egen konseptpakke. En visuell dommer sammenligner renderet spilling med hvert ark og blokkerer fullføring ved avvik — pluss deterministiske budsjettgrenser for datamengde, trekanter og draw calls.

Kan jeg bygge et selv?

Ja — AI Game Builder kjører nøyaktig denne pipelinen. Beskriv et 3D-spill; pakken, oversikten, blockouten, assets og verifiseringen skjer også for ditt bygg.

Kan jeg prøve arbeidet direkte i en nettleser?

Laboratoriet fokuserer på 3D-opplevelser som rendres i nettleseren. Bruk prosjektets Spill-knapp for å åpne det publiserte resultatet og se kontrollene som er gitt for den enkelte tittelen.

Hvordan bør jeg beskrive kameraet i en 3D-brief?

Angi om spilleren ser verden i førsteperson, tredjeperson, ovenfra eller fra et fast synspunkt. Forklar hva som må forbli synlig under spillingen; kameraet endrer både følelsen og lesbarheten til en mekanikk.

Hva bør jeg se etter utover den visuelle stilen?

Prøv bevegelse, kollisjoner, tilbakemelding på interaksjoner og kameraet under hovedhandlingen. En overbevisende 3D-scene trenger også lesbare kontroller og en fungerende spillsløyfe.

Bygg ditt eget 3D-spill

Beskriv det. Byggeren tegner konseptene, former assetene, skriver koden og verifiserer resultatet.