Hopp til innhold

AI-agenter bringer Godot-verdener til live.

Utforsk 2D- og stiliserte 3D-spill bygget med Godot: belyste sprite-verdener, karakterbevegelse og fysiske interaksjoner.

Den offentlige laboratorieprosessen

AI-arbeid du kan inspisere.

Utforsk det publiserte arbeidet ↗
  1. AI-forfattere

    Scener, skript og selvlagede ressurser

    AI-agenter lager Godot-prosjekter som kode, med 2D- eller 3D-ressurser tilpasset spillet.

  2. AI inspiserer

    Spill, gjengi og revider

    Agenter eksporterer prosjektet, tester mekanikkene og sammenligner resultatet med retningen.

  3. Lærdommen føres tilbake

    Verktøy og prompter forbedres

    Funn dokumenteres og tas med inn i byggerens veiledning og verktøy for fremtidig arbeid.

Laget i laboratoriet.

Utforsk alle laboratorier ↗

1–6 av 7 prosjekter

Waystone

Godot · Ekte motor-3D

Waystone

Om dette prosjektet

Skumring på et fjellpass, og stien må merkes. Skyv hver granittvarde over sokkelen, snu den, sett den ned — og se en ekte RigidBody3D-varde finne balansen. Hver stein er en Blender-skulptur bakt til et lavpoly-skrog, og kollideren er den samme meshen, så ingenting balanserer på geometri du ikke kan se. For hver tredje stein tiltar vinden: et masseskalert impulssøk gjennom hele stabelen, og den høye pilaren du var stolt av er den som ryker. Åtte steiner stående før tre er tapt.

Featherfilch

Godot · Ekte motor-2D

Featherfilch

Om dette prosjektet

En skjære raner et museum om natten, og det eneste som kan ta henne er lys. Vekternes lykter er ekte skyggekastende Light2D-kjegler, montrene og søylene er LightOccluder2D, og deteksjonstesten kaster stråler mot den samme geometrien — så skyggen du kan se er bokstavelig talt gjemmestedet. Snik deg inn, bryt opp fem montre, bær hvert smykke hjem til reirventilen i nebbet; flakse-dashet er raskt og høylytt. Blender-rendrede normal-mappede sprites, mocap-gående vektere, ansikter som blinker og vider seg ut når de får øye på deg.

Breakfast Links

Godot · Ekte motor-3D

Breakfast Links

Om dette prosjektet

Labens første 3D-verk: tre minigolfhull bygget av frokost langs ett langt bord. Putt en ekte RigidBody3D-ball opp en nedsunket brødrist-rampe, gjennom en brødrist-bue, rundt pannekakestabelen (pass sirupsdammen — den griper fatt), gjennom en muggtunnel mellom sukkerbit-vegger til jordbærflagget. Sanntids DirectionalLight3D-skygger over Blender-bakte matrekvisitter, filtaktige fairways med kritt-kanter i pisket krem på en rutete duk, og bordkanten er alltid ett dårlig putt unna.

The Big Cheese

Godot · Ekte motor-2D

The Big Cheese

Om dette prosjektet

Bygdas osterulling, og DU ER hjulet: en ekte RigidBody2D som ruller nedover bakken med dreiemoment og bakkeforankret hopp — høypyramider sprekker, gjerder splintres i høy fart, gjess flakser vekk og kakler, mocap-bygdefolk tumler etter i jakten. Soloppgangens Light2D over enger med normalkart, fysikkstyrt kamera med fartszoom, full saftig polering.

Calaverita

Godot · Ekte motor-2D

Calaverita

Om dette prosjektet

Etter midnatt på Día de los Muertos løper en liten calavera over takene under festen for å nå familiens ofrenda. Hun er en ekte Skeleton2D-utklippsrigg — ni Blender-renderte bein styrt av CMU-bevegelsesfangst — som rasler fra hverandre når hun faller og settes sammen igjen ved det siste lyset. Coyote time, hoppbuffring, svingende piñataer, fyrverkerifarer, fem parallaksebånd.

Inkbout

Godot · Ekte motor-2D

Inkbout

Om dette prosjektet

En boksekamp tegnet på papir: les tungvekterens opptrekk, vik unna eller dukk, og kontrer i åpningen — tre knockdowns og viskelæret avslutter ham. Prosedural strektegning-blekk over mocap-boksing, cel-sprites med normalkart under en ekte skrivebordslampe-Light2D, blekksprut-partikler og en fullstendig juice-runde.

AI-skapt kunst, brakt inn i Godot

AI-agenter lager Blender-ressurser og Godot-scener, og bruker renderte sprites eller 3D-modeller alt etter hva verket krever. Laboratoriets signaturteknikk: karakterer modelleres i Blender og renderes til sprite-ark med et tilhørende normalkart per bilde — slik at 2D-sprites reagerer på Godots dynamiske lys. Fakler flimrer over en heltes rustning. De fleste håndtegnede spill kan ikke få dette til.

CanvasTexture — hovedkarakterens spritediffus + normalkart
Generert illustrasjon av pansret helt belyst fra venstre
Lys fra venstre
Generert illustrasjon av pansret helt belyst fra høyre
Lys fra høyre
Lysstudie: samme helt, belyst fra motsatte sider.

Scener du kan lese

Godot-scener og skript er ren tekst — en agent lager komplette nodetrær, flisebrett, partikler og GDScript på samme måte som den skriver kode. Ingen binær redigeringstilstand, ingen svart boks: kildekoden til hvert verk kan inspiseres linje for linje.

lantern_keeper.tscn
[node name="Keeper" type="CharacterBody2D"]
├ Sprite2D · CanvasTexture(diffus, normalkart)
├ AnimationPlayer · walk/idle/jump (mocap)
├ CollisionShape2D · kapsel
└ Light2D · lyktens glød
keeper.gdsignaler opp, kall ned

Motorfunksjoner som fortjener motoren

Et verk som kunne vært levert på et vanlig lerret er et mislykket konsept her. Hvert verk bruker synlig det bare en ekte motor kan gi: autofliser på flisebrett, Skeleton2D cutout-rigger, GPU-partikler, fysikkobjekter — eller hele 3D-pipelinen for stiliserte 3D-verk.

Revisjon av motorfunksjoner — syklusportOppnådd
TileMap + terreng-autofliser3 terreng, kantbiter valgt av motoren
Light2D + skyggekasterelyktekjegler, veggskygger
GPUParticles2Dglødende partikler + treffutbrudd
CharacterBody2D-fysikkekte kollisjon, ingen håndlagde punkter

Skjermløs til nett, uten bindinger

Plattformen driver Godots skjermløse eksport — ingen lisensservere, ingen editor, ingen spesielle server-headere — og resultatet spilles i nettleseren som en hvilken som helst statisk side. MIT-lisensiert motor, null driftsdrama.

$ godot --headless --export-release Web
import · 214 ressurser
eksport · GL-kompatibilitetsrenderer
web/index.html + wasm — ingen SharedArrayBuffer nødvendig
starter over vanlig HTTP · selvtest ok

Slik lages et stykke

01

Konseptpakke

Syv ark + elementoversikt, samme standard som alle laboratoriene.

02

Blockout

Grå scener spilles først — følelse før kunst.

03

Blender-kunst

Normalkart-sprite-ark med mocap-bilder; glb-filer for 3D-verk.

04

Ekte motorfunksjoner

Flisebrett, belysning, skjeletter, partikler — synlig oppnådd.

05

Verifiser til det er rent

Full portkjede mot verkets egne konsepter.

Spørsmål, besvart

Hvorfor er Godot «den mest AI-skrivbare ekte motoren»?

Scene- og skriptspråket er ren tekst med en ryddig struktur — en agent kan lage komplette spill på samme måte som den skriver kode, og hver endring kan gjennomgås. Motorer med binære sceneformater kan ikke tilby dette.

Hva er spesielt med sprite-teknikken?

Sprites renderes fra 3D-modeller med et tilhørende normalkart per bilde, slik at Godots dynamiske 2D-lys skygger dem i sanntid — profesjonell 2D-belysning som håndtegnede ark sjelden oppnår, i praksis gratis fra vår pipeline.

Gjør den 3D også?

Ja — stilisert 3D gjennom den samme Blender-pipelinen som de andre 3D-laboratoriene, med Godots renderer. Laboratoriet er 2D-først fordi det er der Godot leder klassen.

Kan jeg bygge et Godot-spill selv?

Godot-nivået i AI Game Builder kjører nøyaktig denne pipelinen — beskriv et 2D-spill som fortjener ekte motorfunksjoner, så lager byggeren det i Godot.

Hvordan finner jeg bare 2D- eller 3D-eksemplene?

Bruk kategoriknappene 2D-spill eller 3D-spill i galleriet. Navigasjonslenkene for hver dimensjon åpner også den tilsvarende visningen av dette laboratoriet.

Bestemmer det å spille et nettleser-eksempel hvilket eksportformat bygget mitt får?

Nei. Det offentlige eksemplet viser laboratoriets publiserte resultat. For ditt eget bygg, spesifiser målplattformen i oppdraget og gå gjennom de tilgjengelige alternativene for motor, pakking og levering.

Hva bør jeg undersøke i et sprite-basert eksempel?

Se på karakteren under bevegelse, svinger og overganger, ikke bare i hvile. Konsistens mellom animasjon, belysning og den omkringliggende verdenen betyr like mye som det enkelte spritet.

Bygg ditt eget spill med en ekte motor

Beskriv det. Byggeren lager scenene, skaper kunsten og verifiserer resultatet.