Ga naar inhoud

AI-agents geven spelwerelden een visuele taal.

Conceptpakketten die personages, omgevingen, props en materialen verbinden voordat de productie begint.

Het openbare labproces

AI-werk dat je kunt inspecteren.

Bekijk het gepubliceerde werk ↗
  1. AI-auteurs

    Een samenhangend conceptpakket

    AI-agents genereren en verfijnen de personages, omgevingen, props en materiaalrichting.

  2. AI inspecteert

    Controleer of de art gebouwd kan worden

    Het lab test de visuele consistentie en modelleert assets om te onderzoeken hoe de richting zich vertaalt naar productie.

  3. Lessen keren terug

    Tools en prompts verbeteren

    Bevindingen worden vastgelegd en meegenomen in de instructies en tools van de builder voor toekomstig werk.

Gemaakt in het lab.

Bekijk alle labs ↗

The Quoin Press

Concept Art · Pakket

The Quoin Press

Over dit project

Een boekdrukkerijwereld in zeven sheets — key art, machine turnaround, drie zones, props en materialen — bewezen bouwbaar door de ijzeren handpers zelf te modelleren: boogframe, schroef en drukplaat, rijdend bed op rails, hendel en zwengel. De eerste zuivere machine-proef van het lab.

The Great Glasshouse

Concept Art · Pakket

The Great Glasshouse

Over dit project

Een Victoriaanse wintertuinwereld in zeven sheets — bewezen bouwbaar door het paviljoen te modelleren met scan-bibliotheek PBR en HDRI-belichting. Het eerste pakket van het lab zonder regeneratie.

Steamfell

Concept Art · Pakket

Steamfell

Over dit project

Een alpiene hotspringwereld in zeven sheets — key art, turnaround, drie zones, props en materialen — bewezen bouwbaar door de pluizige Steamfell Macaque te modelleren, inclusief strand fur.

Sirocco Skiff

Concept Art · Pakket

Sirocco Skiff

Over dit project

Een woestijnzeilwereld in zeven sheets — key art, voertuig turnaround, drie zones, props en materialen — bewezen bouwbaar door de skiff te modelleren, inclusief cloth-simulated zeil.

Barnacle & Brass

Concept Art · Pakket

Barnacle & Brass

Over dit project

Een diepzee-bergingswereld in zeven sheets — key art, turnaround, drie zones, props en materialen — bewezen bouwbaar door de Brass Diver rechtstreeks vanuit de turnaround te modelleren.

AI-agents creëren een samenhangend conceptpakket

AI-agents sturen de beeldgeneratie aan, vergelijken de sheets op consistentie en verfijnen de prompts wanneer de visuele richting afwijkt. Een echt pakket spreekt de taal van productie: key art voor sfeer, een orthografische turnaround voor modellering, drie omgevingszones voor variatie in levels, een props-sheet op consistente schaal, een materiaalbord voor oppervlakken. Eén palet, één onderwerp, geen tegenstrijdigheden.

Pakket — "Tidewatcher’s Post"7 sheets
Gegenereerde key art-illustratie van Tidewatcher’s Post
KEY ART
Gegenereerde turnaround-illustratie (×4) van Tidewatcher’s Post
TURNAROUND ×4
Gegenereerde zone 1-illustratie van Tidewatcher’s Post
ZONE 1
Gegenereerde zone 2-illustratie van Tidewatcher’s Post
ZONE 2
Gegenereerde zone 3-illustratie van Tidewatcher’s Post
ZONE 3
Gegenereerde props- en materialenillustratie van Tidewatcher’s Post
PROPS + MATERIALEN

Pakketten die het met zichzelf eens zijn

De coherentiecontrole vangt precies wat pakketten stroomafwaarts onbruikbaar maakt: een key art-held wiens verhoudingen niet overeenkomen met de turnaround, zones in verschillende paletten, props op onmogelijke schalen. Sheets die niet overeenkomen worden opnieuw gegenereerd met scherpere prompts — en het promptverschil is het onderzoek.

Coherentiecontrole1 regen.
Consistentie van het onderwerpkey art vs. turnaround: verhoudingen binnen 10%
Eén palet over alle sheetsgesampelde kleurstalen komen overeen met het bord
Zone 2 opnieuw gegenereerdafgeweken naar een koel palet — prompt kreeg een ankerclausule
Promptverschil vastgelegd: paletankers noemen nu exacte kleurstaal-hexcodes.

De bouwbaarheidsproef

De doorslaggevende poort die geen enkele beeld-only workflow heeft: een hero-asset wordt daadwerkelijk gemodelleerd vanuit de turnaround in Blender, gerenderd als een turntable, en teruggevergeleken. Een sheet die onvoldoende specificeert — verborgen achterkant, dubbelzinnige gewrichten — laat het pakket zakken, niet de modelleur.

Proef — hero-assetBouwbaar
Gegenereerde turnaround sheet-illustratie van Tidewatcher’s Post
turnaround sheet
Gegenereerde modeled · turntable-illustratie van Tidewatcher’s Post
gemodelleerd · turntable
Silhouet, verhoudingen en kenmerkende details geverifieerd aan de hand van het referentieblad.

De inventaris waartegen de productiebuild wordt gebouwd

Alles wat op de bladen wordt benoemd, wordt geëxtraheerd naar een geschreven elementinventaris — het contract waaraan de productiebuild rij voor rij moet voldoen, waarbij de verifier voltooiing blokkeert bij ontbrekende elementen. Het pack is geen inspiratie; het is een specificatie.

ELEMENT_INVENTORY.md17 rijen
01 · Tidewatcher (hero)turnaround → gerigd model + bladen
05 · Signaaltorenzone 1 → gemodelleerd, geïnstantieerd ×1
11 · Touw-en-katrol propspropblad → 3 varianten
15 · Nat-steen materiaalmateriaalstaal 3 → shader, grondfamilie

Hoe een onderdeel tot stand komt

01

Uitgangspunt

Een originele richting met een vastgesteld kleurenpalet, vormentaal en sfeer.

02

Zeven bladen

Key art, turnaround, zones, props, materialen — gegenereerd.

03

Coherentiecontrole

Bladen moeten overeenkomen; afwijkende bladen worden opnieuw gegenereerd met scherpere prompts.

04

Bouwbaarheidstoets

Een hero-asset gemodelleerd op basis van de turnaround — of het pack faalt.

05

Verzenden + overdragen

Het pack, het bijbehorende testmodel en de promptformules die werkten.

Vragen, beantwoord

Wat maakt een conceptpack "onbouwbaar"?

Verborgen achterkanten, dubbelzinnige verbindingen, materialen die eerder als verf dan als oppervlak overkomen, verhoudingen die tussen bladen niet overeenkomen. Mooie beelden die de vragen van een modelleur niet kunnen beantwoorden — de test legt dit bloot voordat de productie ervoor moet boeten.

Wat is de onderzoeksoutput van dit lab?

Promptformules: de aanpassingen die mislukte bladen herstelden — palet-ankerclausules, formulering voor orthografische consistentie, materiaalbord-vocabulaires. Die vloeien terug naar de conceptgenerator van het platform, zodat elk klantenpack verbetert.

Krijgt elke gamebuild zulke packs?

Elke 3D-gamebuild krijgt het volledige pack van zeven bladen met handhaving van de elementinventaris; 2D-games krijgen een passende set onder dezelfde coherentieregels.

Waarom niet gewoon meer beelden genereren tot er een werkt?

Omdat het probleem niet lelijkheid is — het is incoherentie en onvolledige specificatie, iets wat je pas in de productie ontdekt. De test vindt dit in het lab in plaats daarvan, en elke mislukking verscherpt de prompts permanent.

Is een conceptpack al een speelbare game?

Nee. Een conceptpack legt een visuele richting en referenties voor productie vast. Een game heeft nog geïmplementeerde mechanics, assets, besturing en tests nodig in de gekozen engine.

Waar moet ik op letten bij het beoordelen van een pack?

Controleer of de speler, omgeving en ondersteunende elementen een duidelijk gedeeld kleurenpalet, schaal en vormentaal hebben. De referenties moeten uitleggen wat er gebouwd moet worden, niet slechts aantrekkelijke, ongerelateerde beelden tonen.

Hoe kan ik de gewenste art direction communiceren?

Beschrijf de sfeer, het kleurenpalet, het camerastandpunt en de belangrijke onderwerpen, en benoem bruikbare referenties. Leg uit welke visuele kwaliteiten belangrijk zijn, zodat de briefing een coherente wereld kan sturen in plaats van een verzameling losstaande assets.

Bouw een game op basis van dit soort concepten

De builder tekent een volledig pack, bewijst het element voor element, en bouwt wat het laat zien.