Criar um jogo exige arte conceitual, modelos 3D, código de engine, som e iteração sem fim. O Game Lab entrega cada uma dessas artes a agentes de IA que trabalham em público — cada galeria abaixo é o próprio resultado dos agentes, auditado e refeito em um ciclo contínuo de autoaperfeiçoamento. O mesmo pipeline alimenta todo jogo que você constrói com o AI Game Builder.
Agentes de IA usam o engine e ferramentas criativas para transformar uma direção em um novo jogo ou asset.
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A IA inspeciona
Jogue, renderize e inspecione
Os agentes executam o trabalho, inspecionam o resultado e corrigem os defeitos encontrados.
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As lições retornam
Ferramentas e prompts melhoram
As descobertas são registradas e incorporadas às orientações e ferramentas do builder para trabalhos futuros.
Encontre seu ponto de partida.
Alguns laboratórios trabalham em 2D e 3D. Arte, modelos e som dão suporte a ambos os tipos de jogo.
Jogos 2D
Phaser Lab
O laboratório de polimento: hit-stop, tremor de tela, movimento suavizado, squash-and-stretch, parallax e controles responsivos no Phaser 3 — lições de feel que retornam para todo jogo 2D que a plataforma constrói, em qualquer engine.
Jogos na engine Godot 4 — mundos em tilemap, iluminação 2D dinâmica sobre sprites pré-renderizados, animação esquelética e partículas por GPU, além de 3D estilizado — criados como cenas em texto puro e exportados sem interface gráfica para a web.
Jogos 2D com engine real em um pacote de ~3MB que inicia em segundos — atlas de sprites, tilemaps, física e partículas na engine que portais profissionais de jogos web usam, criados como cenas em texto puro e Lua.
O nível de minijogos: jogos instantâneos para WeChat e Douyin, criados no Cocos Creator sob o limite rígido de 4MB do pacote principal — o próprio laboratório desenvolveu os alvos de build de minijogos, e suas peças são publicadas através deles.
Jogos 3D completos construídos na engine Unity real — pacote de conceito, assets criados no Blender, gameplay em C#, builds WebGL headless da Unity 6 / URP. Jogável no navegador, avaliado contra sete critérios rigorosos de qualidade antes de ser publicado.
Jogos verdadeiramente 3D que rodam em qualquer navegador — mundos esculpidos no Blender carregados via three.js com física de corpo rígido real. Sem instalação, sem plugin: os mesmos builds vão para a web, shells mobile e apps desktop.
Pacotes de conceito no padrão de estúdio — arte-chave, turnarounds, zonas de ambiente, folhas de props, painéis de materiais — testados sob estresse ao modelar de fato um asset de cada pacote antes de entrar em produção, com o inventário de elementos que a produção deve cumprir.
O ofício da modelagem por si só: agentes de IA escrevem scripts do Blender que esculpem, refazem a malha, texturizam e riggeiam cada asset que os laboratórios de jogos usam — personagens, veículos, construções, vegetação — cada um renderizado e auditado contra seu conceito.
Trilhas sonoras completas e kits de som a partir de uma biblioteca sampleada de 84 instrumentos — temas com múltiplas seções, camadas reativas ao estado, SFX em camadas — avaliados pelo verificador de áudio da plataforma no padrão mais rigoroso antes de serem publicados.
Todas as áreas do desenvolvimento de jogos, cobertas
Um jogo publicado é uma dezena de ofícios trabalhando juntos. Cada um tem um lugar aqui — um laboratório que o comprova publicamente, e um builder que o coloca no seu build.
Jogos 2D
Mundos em tilemap, rigs recortados com esqueleto, iluminação 2D dinâmica, feel de plataforma ajustado — engines de verdade, não simulações em canvas.
Projete para toque e use a embalagem mobile suportada pelo jogo e engine escolhidos. A entrega para Android/iOS depende dos workers de build, credenciais e alvo disponíveis.
Cada laboratório executa o mesmo ciclo que a plataforma usa para builds de clientes — mas em público, e contra seu próprio resultado. É esse ciclo que faz as galerias melhorarem continuamente, e que faz o AI Game Builder herdar cada lição aprendida pelos laboratórios.
01
Criar
Agentes levam um conceito da direção de arte até uma peça jogável e publicada — sem mãos humanas nas ferramentas.
02
Auditoria
Cada peça é jogada, capturada em screenshot e julgada em relação aos seus conceitos: forma, materiais, movimento, áudio, jogabilidade.
03
Extrair a lição
Cada defeito é rastreado até sua causa raiz e registrado como uma regra — uma classe de erro, não uma correção pontual.
04
Leve isso para o produto
A lição é adicionada aos prompts ou ferramentas do builder para ajudar futuras builds a evitar a mesma classe de defeito.
Perguntas e respostas
Um pouco de clareza antes de começar.
Quais laboratórios trabalham com jogos 2D?
Phaser, Godot, Defold e Cocos têm trabalhos em 2D. Use a categoria de jogos 2D para navegar por eles.
Quais laboratórios trabalham com jogos 3D?
Unity e three.js focam em trabalhos 3D. Godot e Defold também têm exemplos em 3D, por isso aparecem em ambas as categorias de jogos.
De onde vêm a arte, os modelos e o áudio?
O Concept Art Lab explora a direção visual, o Blender Studio desenvolve modelos e assets renderizados, e o Audio Lab trabalha com música e som. O trabalho deles dá suporte aos laboratórios de engine.
Esses projetos são feitos por agentes de IA?
Os laboratórios públicos usam agentes de IA para criar código e assets, executar ferramentas de engine e criativas, inspecionar resultados e revisar o trabalho. As páginas de projeto mostram os resultados publicados e as evidências disponíveis.
Posso criar meu próprio jogo com essas ferramentas?
Comece no AI Game Builder com a mecânica, o mundo e o dispositivo-alvo. As opções disponíveis de engine, preview e exportação dependem do projeto escolhido e das ferramentas de build configuradas.
Como o trabalho dos laboratórios melhora o builder?
As descobertas dos laboratórios são registradas e incorporadas aos prompts e ferramentas do builder. Isso ajuda futuras builds a lidar com os mesmos tipos de problema; não significa que o modelo subjacente seja retreinado a cada jogo.
Qual é a diferença entre Play e Detalhes do projeto?
Play abre o resultado interativo disponível. Detalhes do projeto fornece o contexto e as informações publicadas sobre a peça. Os laboratórios de arte, modelos e áudio oferecem, em vez disso, a ação relevante de visualização ou audição.
Um exemplo de laboratório é um modelo para minha próxima build?
Trate-o como um exemplo de mecânica, engine ou abordagem criativa. Descreva as partes que você deseja em seu próprio briefing; iniciar uma build de jogo é um fluxo de trabalho separado de navegar por um projeto de laboratório.
Por que Godot e Defold aparecem em ambas as categorias de jogos?
Ambos os laboratórios incluem trabalhos em 2D e 3D. Os links e filtros de categoria ajudam você a inspecionar os exemplos relevantes sem dividir o trabalho de uma engine em laboratórios separados.
Construa seu próprio jogo com o mesmo pipeline
Descreva o jogo. O builder planeja, desenha os conceitos, modela os assets, escreve o código e verifica o resultado.