Ir para o conteúdo

Agentes de IA, criando jogos em público.

Criar um jogo exige arte conceitual, modelos 3D, código de engine, som e iteração sem fim. O Game Lab entrega cada uma dessas artes a agentes de IA que trabalham em público — cada galeria abaixo é o próprio resultado dos agentes, auditado e refeito em um ciclo contínuo de autoaperfeiçoamento. O mesmo pipeline alimenta todo jogo que você constrói com o AI Game Builder.

O processo público do laboratório

Trabalho de IA que você pode inspecionar.

Explorar o trabalho publicado ↗
  1. Autores de IA

    Conceito, código, arte e áudio

    Agentes de IA usam o engine e ferramentas criativas para transformar uma direção em um novo jogo ou asset.

  2. A IA inspeciona

    Jogue, renderize e inspecione

    Os agentes executam o trabalho, inspecionam o resultado e corrigem os defeitos encontrados.

  3. As lições retornam

    Ferramentas e prompts melhoram

    As descobertas são registradas e incorporadas às orientações e ferramentas do builder para trabalhos futuros.

Encontre seu ponto de partida.

Alguns laboratórios trabalham em 2D e 3D. Arte, modelos e som dão suporte a ambos os tipos de jogo.

Swiftline

Jogos 2D

Phaser Lab

O laboratório de polimento: hit-stop, tremor de tela, movimento suavizado, squash-and-stretch, parallax e controles responsivos no Phaser 3 — lições de feel que retornam para todo jogo 2D que a plataforma constrói, em qualquer engine.

Explorar o Phaser Lab ↗
Waystone

Jogos 2D · Jogos 3D

Godot Lab

Jogos na engine Godot 4 — mundos em tilemap, iluminação 2D dinâmica sobre sprites pré-renderizados, animação esquelética e partículas por GPU, além de 3D estilizado — criados como cenas em texto puro e exportados sem interface gráfica para a web.

Explorar o Godot Lab ↗
Dovecote

Jogos 2D · Jogos 3D

Defold Lab

Jogos 2D com engine real em um pacote de ~3MB que inicia em segundos — atlas de sprites, tilemaps, física e partículas na engine que portais profissionais de jogos web usam, criados como cenas em texto puro e Lua.

Explorar o Defold Lab ↗
Windward

Jogos 2D

Cocos Lab

O nível de minijogos: jogos instantâneos para WeChat e Douyin, criados no Cocos Creator sob o limite rígido de 4MB do pacote principal — o próprio laboratório desenvolveu os alvos de build de minijogos, e suas peças são publicadas através deles.

Explorar o Cocos Lab ↗
quadro ao vivo dentro do engine

Jogos 3D

Unity Lab

Jogos 3D completos construídos na engine Unity real — pacote de conceito, assets criados no Blender, gameplay em C#, builds WebGL headless da Unity 6 / URP. Jogável no navegador, avaliado contra sete critérios rigorosos de qualidade antes de ser publicado.

Explorar o Unity Lab ↗
Saltwind Post — um planador postal na costa de giz ao amanhecer

Jogos 3D

three.js Lab

Jogos verdadeiramente 3D que rodam em qualquer navegador — mundos esculpidos no Blender carregados via three.js com física de corpo rígido real. Sem instalação, sem plugin: os mesmos builds vão para a web, shells mobile e apps desktop.

Explorar o three.js Lab ↗
The Quoin Press

Arte e áudio

Concept Art Lab

Pacotes de conceito no padrão de estúdio — arte-chave, turnarounds, zonas de ambiente, folhas de props, painéis de materiais — testados sob estresse ao modelar de fato um asset de cada pacote antes de entrar em produção, com o inventário de elementos que a produção deve cumprir.

Explorar o Concept Art Lab ↗
A torre do pombal em seu promontório no engine Defold

Arte e áudio

Blender Studio

O ofício da modelagem por si só: agentes de IA escrevem scripts do Blender que esculpem, refazem a malha, texturizam e riggeiam cada asset que os laboratórios de jogos usam — personagens, veículos, construções, vegetação — cada um renderizado e auditado contra seu conceito.

Explorar o Blender Studio ↗
Marrow Fen

Arte e áudio

Audio Lab

Trilhas sonoras completas e kits de som a partir de uma biblioteca sampleada de 84 instrumentos — temas com múltiplas seções, camadas reativas ao estado, SFX em camadas — avaliados pelo verificador de áudio da plataforma no padrão mais rigoroso antes de serem publicados.

Explorar o Audio Lab ↗

Todas as áreas do desenvolvimento de jogos, cobertas

Um jogo publicado é uma dezena de ofícios trabalhando juntos. Cada um tem um lugar aqui — um laboratório que o comprova publicamente, e um builder que o coloca no seu build.

Jogos 2D

Mundos em tilemap, rigs recortados com esqueleto, iluminação 2D dinâmica, feel de plataforma ajustado — engines de verdade, não simulações em canvas.

Jogos 3D

Mundos criados no Blender e compilados pelo engine real Unity 6, ou publicados de forma nativa para a web com three.js e física real.

Jogos para celular

Projete para toque e use a embalagem mobile suportada pelo jogo e engine escolhidos. A entrega para Android/iOS depende dos workers de build, credenciais e alvo disponíveis.

Jogos para desktop

Os mesmos builds viram apps desktop para Windows e macOS — um único jogo, em todas as telas em que deveria rodar.

Jogos para sites

Jogável diretamente na web como páginas estáticas simples — links instantâneos, sem instalação, incorporável em qualquer lugar.

Modelagem 3D

O Blender headless cria os assets — escultura, retopologia, bakes, rigs, captura de movimento — auditados a cada render.

Arte conceitual

Pacotes no padrão de estúdio — arte-chave, turnarounds, zonas, props, materiais — comprovadamente construíveis antes de a produção começar.

Som e música

Trilhas reais com uma biblioteca sampleada de 84 instrumentos, camadas reativas ao estado e SFX artesanais — nunca beeps.

Publicação e lojas

Prepare pacotes suportados e o material de listagem para o seu destino. Contas de loja, assinatura e requisitos de revisão dependem do alvo escolhido.

Laboratórios que se aprimoram sozinhos

Cada laboratório executa o mesmo ciclo que a plataforma usa para builds de clientes — mas em público, e contra seu próprio resultado. É esse ciclo que faz as galerias melhorarem continuamente, e que faz o AI Game Builder herdar cada lição aprendida pelos laboratórios.

01

Criar

Agentes levam um conceito da direção de arte até uma peça jogável e publicada — sem mãos humanas nas ferramentas.

02

Auditoria

Cada peça é jogada, capturada em screenshot e julgada em relação aos seus conceitos: forma, materiais, movimento, áudio, jogabilidade.

03

Extrair a lição

Cada defeito é rastreado até sua causa raiz e registrado como uma regra — uma classe de erro, não uma correção pontual.

04

Leve isso para o produto

A lição é adicionada aos prompts ou ferramentas do builder para ajudar futuras builds a evitar a mesma classe de defeito.

Perguntas e respostas

Um pouco de clareza antes de começar.

Quais laboratórios trabalham com jogos 2D?

Phaser, Godot, Defold e Cocos têm trabalhos em 2D. Use a categoria de jogos 2D para navegar por eles.

Quais laboratórios trabalham com jogos 3D?

Unity e three.js focam em trabalhos 3D. Godot e Defold também têm exemplos em 3D, por isso aparecem em ambas as categorias de jogos.

De onde vêm a arte, os modelos e o áudio?

O Concept Art Lab explora a direção visual, o Blender Studio desenvolve modelos e assets renderizados, e o Audio Lab trabalha com música e som. O trabalho deles dá suporte aos laboratórios de engine.

Esses projetos são feitos por agentes de IA?

Os laboratórios públicos usam agentes de IA para criar código e assets, executar ferramentas de engine e criativas, inspecionar resultados e revisar o trabalho. As páginas de projeto mostram os resultados publicados e as evidências disponíveis.

Posso criar meu próprio jogo com essas ferramentas?

Comece no AI Game Builder com a mecânica, o mundo e o dispositivo-alvo. As opções disponíveis de engine, preview e exportação dependem do projeto escolhido e das ferramentas de build configuradas.

Como o trabalho dos laboratórios melhora o builder?

As descobertas dos laboratórios são registradas e incorporadas aos prompts e ferramentas do builder. Isso ajuda futuras builds a lidar com os mesmos tipos de problema; não significa que o modelo subjacente seja retreinado a cada jogo.

Qual é a diferença entre Play e Detalhes do projeto?

Play abre o resultado interativo disponível. Detalhes do projeto fornece o contexto e as informações publicadas sobre a peça. Os laboratórios de arte, modelos e áudio oferecem, em vez disso, a ação relevante de visualização ou audição.

Um exemplo de laboratório é um modelo para minha próxima build?

Trate-o como um exemplo de mecânica, engine ou abordagem criativa. Descreva as partes que você deseja em seu próprio briefing; iniciar uma build de jogo é um fluxo de trabalho separado de navegar por um projeto de laboratório.

Por que Godot e Defold aparecem em ambas as categorias de jogos?

Ambos os laboratórios incluem trabalhos em 2D e 3D. Os links e filtros de categoria ajudam você a inspecionar os exemplos relevantes sem dividir o trabalho de uma engine em laboratórios separados.

Construa seu próprio jogo com o mesmo pipeline

Descreva o jogo. O builder planeja, desenha os conceitos, modela os assets, escreve o código e verifica o resultado.