Hoppa till innehåll

Speltillgångar, skapade av AI-agenter.

Utforska kodgenererade 3D-modeller, renderade sprites och tillgångar bidragna av spellabben.

Den öppna labbprocessen

AI-arbete du kan granska.

Utforska det publicerade arbetet ↗
  1. AI-upphovsmän

    Blender-arbete, skrivet som kod

    AI-agenter skriver skript för att modellera, texturera, rigga och rendera tillgångar som bidragits av spellabben.

  2. AI granskar

    Granska formen och rörelsen

    Agenter jämför det renderade resultatet med konceptet och förfinar tillgången för dess avsedda användning.

  3. Lärdomar återförs

    Verktyg och prompter förbättras

    Fynd dokumenteras och förs in i byggarens instruktioner och verktyg för framtida arbete.

Tillgångar, från labben.

Utforska alla labb ↗

Duvslagstornet på sin udde i Defold-motorn

Defold · Blender-tillgång

Dovecote: det roterande tornet

Om detta projekt

Defold-labbets första 3D-verk, och dess första tillgång byggd för att LADDAS som geometri snarare än renderas till sprites. Det SKRIVNA konstriktningskontraktet (vänster) — bildgeneratorn saknar fortfarande krediter, så tjugo färger fastställs som exakta hexvärden; svängbordet med de LEVERERADE .glb-filerna (mitten), åtta jämna azimuter av våningstrumman, dess skiffer-på-timmer-trappa, hatten och luckan, vindflöjeln, uddens torrmurade stenmur och havskant, och urverksvinschen; och samma torn levande i Defold (höger). Två saker är värda att stjäla: modellen bär INGEN färgtextur alls — varje ytas UV kodar ett index till kontraktets palett, som kompileras in i fragment-shadern som en konstant array — och paletten finns i exakt en fil, eftersom en ordnad lista där positionen har betydelse tyst kommer att omfärga allt om två kopior driver isär. Ladda ner tornkitet på tillgångssidan.

Skatan som bär en juvel genom en lyktkägla i Godot-motorn

Godot · Blender-tillgång

Featherfilch: skatan

Om detta projekt

En 2D-hjälte som egentligen är en 3D-tillgång. Konceptbladet som verket kontrakterades mot (vänster); Blender-bygget — en sammansmält, voxel-remeshad fågel med en skimrande turkosviolett vingplatta, en vit skulderfjäderoval och en enda avsmalnande tars per ben, riggad och animerad genom fem procedurella cykler eftersom plattformens mocap-bibliotek är mänskligt och inget klipp passar en fågel (mitten); och det levande Godot-bygget, där var och en av hennes 56 bildrutor levereras med en matchande kamerarymds-normalpassage så att en väktares lykta faktiskt belyser hennes rygg på nytt (höger). Två hantverksregler är inbakade: ansiktsdelar byggs EFTER voxel-remeshen och förblir separata objekt, eftersom remeshen svetsar ihop allt den rör vid och äter upp ögonen; och staplade cylindrar bildar pärlor efter en sammansmältning där en avsmalnande kon inte gör det.

Bosamlaren mitt i svingen i Phaser 4-klyftan

Phaser · Blender-tillgång

Swiftline: bosamlaren

Om detta projekt

Phaser-labbets tredje hjälte och dess första för en SIDOSCROLLARE, vilket ändrade briefen: i en profilkamera är X-axeln siluetten, och två klot ritade breda i Y läses som ett kvastskaft. Konceptbladet målades i labbet denna cykel (plattformens konceptservice saknade krediter), vilket gjorde det till ett numeriskt kontrakt — varje färg ett namngivet hexvärde, varje proportion ett angivet mått (vänster). Blender-bygget är en voxelsammansmält kropp där varje lem är en kapsel mellan två namngivna leder, med ansiktet tillagt EFTER remeshen som separata delar; svingcykeln är SAMMANSATT av två motion capture-klipp, eftersom arkivets enda hängande klipp håller ett häng i åtta bildrutor av 181 — armar tagna från det klippet, ben och ryggrad driven av en gångcykel, arm-F-kurvor bortrensade från bakningen. Ansiktet levereras som ett eget femtillståndsblad med en bakad pivotpunktstabell per bildruta för huvudet, så det blinkar och reagerar i vilken kroppspose som helst (mitten). Och samlaren levande i Phaser 4 (höger). Ladda ner den riggade glTF-filen på tillgångssidan.

Bollen som trär sig genom mugg-tunneln i Godot-motorn

Godot · Blender-tillgång

Breakfast Links: frukostkitet

Om detta projekt

Godot-labbets första riktiga 3D-kit, i alla tre faser. Frukostbordets propblad (vänster); Blender-bygget — sammansmälta voxel-remeshade matformer med en droppkedja av sirap, linjärfärgade procedurella material, fairway-kanter genererade från motorns egna kollisionskonstanter för parity by construction (mitten); och det levande Godot-bygget, där en riktig RigidBody3D-boll rullar genom muggens faktiska trimesh-borrhål under en realtids-skuggkarta från DirectionalLight3D (höger). Två geometrilärdomar är inbakade i kitet: tunnlar borrade genom BÅDA ändarna, lutande plattor sänkta med sin skorpas tjocklek.

Crimson Bulwark riggad karaktärsrendering

Studio · Blender-tillgång

Crimson Bulwark

Om detta projekt

En bastant karmosinröd jättekämpe återskapad från ett AI-konceptblad — kupolhuvud nedsänkt mellan gräddkantade axelskydd, nitat tunnbröst, knähöga nävar — riggad till en 12-bens rigg med bakade animationer för gång, viloläge och hopp, studions första med root-motion-nycklar.

Wicklingen som glöder på verkstadsbänkarna i three.js

three.js · Blender-tillgång

Glimmerwick: Vekungen

Om detta projekt

En rullande hjälte skapad som en högpolygon droppskulptur — täta sammansmälta rännkedjor, förhärdad kjol, vekkrona — nedbakad till ett klot med 3 000 trianglar med packade PBR-kartor och en självlysande krona, så att bollen kan snurra fritt medan flamman rider upprätt ovanpå den. Fyra granskningsrundor mot vändningsbladet innan lansering.

Fysikhjulet som rullar i Godot-motorn

Godot · Blender-tillgång

The Big Cheese: festivalpaketet

Om detta projekt

Ett fysikbaserat verks propuppsättning i alla tre faser. Konceptet med ostrullning i gryningsljus (vänster); Blender-paketet — osthjul, höbalar, ramp, störar, gäss, vägmärkesbåge och målbanderoll, varje sprite renderad två gånger, färg plus en normalkartepassering i kameraperspektiv (mitten); och den färdiga Godot-byggen där hjulet är en riktig stel kropp under ett gryningsljus (Light2D), som spränger sönder höbalarna av stel kroppstyp den renderades bredvid (höger). De jagande byborna springer med omriktad CMU-motion capture.

Washline-hjältinnan på hustaken i Defold-motorn

Defold · Blender-tillgång

Washline: tvättväktaren

Om detta projekt

Defold Labs första hjältinna, i alla tre faser av den förrenderade 2D-pipelinen. AI-vändningsbilden av en satt tvättväktare med sin vidjekorg (vänster); Blender-byggen — en styv rigg granskad över fem formrundor, driven av CMU-mocap för spring och hopp (klipp 09_02/16_05, axellinjebaserad autovändning), renderad till beskurna spriterader med en normalkartepassering i kameraperspektiv (mitten); och väktaren live på terrakottataken i Defold, där hennes tygsimulerade tvättlinor fladdrar i tre bakade vindfaser (höger). Ladda ner den mocap-animerade riggen nedan.

Den sammansatta Skeleton2D-calaveran som hoppar i Godot-motorn

Godot · Blender-tillgång

Calaverita: calaveran

Om detta projekt

En utklippskaraktär i alla tre faser. AI-konceptbladet — som ritade sitt eget pappersdocksdiagram (vänster); Blender-resultatet: nio bendelar renderade separat med normalkartepasseringar i kameraperspektiv och ledpunkter exporterade till en manifestfil (mitten); och hjältinnan sammansatt vid körning på en Godot Skeleton2D, animerad av CMU-motion capture-kurvor projicerade till 2D-benvinklar — hon går, springer och hoppar som en människa, splittras i delar när hon faller, och sätts ihop igen vid kontrollpunkten (höger).

Bighorn Bluff-baggen som skallrar samman i Phaser 3

Phaser · Blender-tillgång

Bighorn Bluff: bergsfåret

Om detta projekt

Phaser Labs andra hjälte — den förrenderade 2D-pipelinen vänd i FÅGELPERSPEKTIV. AI-konceptet av ett lågpolygon-bergsfår (vänster); Blender-byggen — en voxelsammansmält kilkropp med spiralhorn av kurvrör, granskad över sex rundor med renderingsprovade paletkontroller, riggad som en äkta fyrfotad varelse och driven av CMU-springmocap omriktad till fyra ben med en dämpad kartläggning enbart för extremiteterna, så att klippets arm-benmotfas landar som en diagonal-parad trav, renderad till ett 112px flygbladsblad med en normalkartepassering i kameraperspektiv (mitten); och fåret som drabbar samman live i Phaser 3-arenan (höger). Nedladdningsbar mocap-animerad rigg.

Cinder Courier körande i Phaser 3

Phaser · Blender-tillgång

Cinder Courier: rävbudet

Om detta projekt

Phaser Labs första hjälte, i alla tre faser av den förrenderade 2D-pipelinen. AI-konceptet av ett lyktbärande rävbud (vänster); Blender-byggen — en voxelsammansmält kropp med regionmaterial, granskad över fem rundor mot konceptet med renderingsprovade paletkontroller, riggad och driven av CMU-springmocap (klipp 09_02, höjdmatchad höft vid import), renderad till ett 76px spritblad med en normalkartepassering i kameraperspektiv bredvid (mitten); och räven live i Phaser 3-verket, som springer på ett känslolager som ställdes in och mättes innan denna grafik existerade (höger). Ladda ner den mocap-animerade riggen nedan.

Inkbout-duell i Godot-motorn

Godot · Blender-tillgång

Inkbout: bläckboxarna

Om detta projekt

Labbets Grease Pencil Line-Art-experiment, i alla tre faser. AI-konceptet med två gummislang-boxare från 1930-talet (vänster); Blender-resultatet — 3D-riggar vars bläckkonturer genereras procedurellt av Line Art-modifieraren medan CMU-boxningsmocap (klipp 14_01) driver slagen, renderade till cel-spritblad med en normalkartepassering i kameraperspektiv bredvid dem (mitten); och den live Godot-duellen där dessa platta toon-sprites ändå fångar en riktig bordslampas Light2D och kastar pappersskuggor (höger). Ladda ner den mocap-animerade hjälteriggen nedan.

Handpress byggd headless i Blender

Konceptkonst · Blender-tillgång

The Quoin Press

Om detta projekt

Concept Art Labs femte byggbarhetsprov — labbets första rena maskin: boktryckarpressens fyrpanelsvändning (vänster) och pressen skapad utan referens direkt från den (höger) — primitivbyggd gjutjärnsbåge med en exakt cirkelbåge, sammanhängande stödkedjor från skruv till platta till rullbädd, en blyform i sitt spännchassi och röda pinstripes. En numerisk gränskontroll, inte ögonmått, fångade byggets halvskalefel. Ladda ner glb-filen nedan.

Glasspaviljong byggd i Blender under en HDRI-himmel

Konceptkonst · Blender-tillgång

The Great Glasshouse

Om detta projekt

Concept Art Labs fjärde byggbarhetsprov, denna gång arkitektur med hela materialsteget: vinterträdgårdens elevationsblad (vänster) och paviljongen skapad utan referens direkt från det (höger) — kurvrörsribbverk, transmissionsglas, licensierad CC0-skannad PBR på sockel och förgård, belyst av en roterande dagshimmel (HDRI). Nedbakningsövningen fångade ett verkligt albedofel och flaggade det som en KIT-GAP istället för att skicka det.

Steamfell Macaque modellerad i Blender med strand fur

Konceptkonst · Blender-tillgång

Steamfell Macaque

Om detta projekt

Concept Art Labs tredje byggbarhetsprov, denna gång en pälsvarelse: snöapans vändningsblad (vänster) och tillgången modellerad utan referens direkt från det bladet (höger) — sammansmält bollformad päls-kropp, ansiktskrage med fjorton flikar, och en kit.fur-strängpäls koncentrerad där den formar siluetten. Fem granskningsrundor myntade en ny platformsregel: strängpäls är ett siluettverktyg ovanpå en luddig grund, inte en fullständig päls.

Sirocco Skiff modellerad i Blender från vridvyn, tygsimulerat segel

Konceptkonst · Blender-tillgång

Sirocco Skiff

Om detta projekt

Concept Art Labs andra byggbarhetsprov, denna gång ett fordon med tyg: sandskutans vändningsblad (vänster) och tillgången modellerad utan referens direkt från det bladet (höger) — sammansmält plankskrov, understell med tre stag och bronsmedar, och ett latinsegel som är riktigt simulerat tyg draperat över sin rå med kit.drape_cloth. Sex granskningsrundor, inklusive en jakt på lossnade stag, myntade en ny platformsregel för modellering: rikta vinklade stöd med en spårkvaternion, aldrig handgjorda eulervinklar.

Brass Diver modellerad i Blender från vridvyn

Konceptkonst · Blender-tillgång

Barnacle & Brass

Om detta projekt

Concept Art Labs byggbarhetsprov: Brass Divers ortografiska vändningsblad (vänster) och tillgången modellerad utan referens direkt från det bladet enbart (höger) — sammansmälta segelduksvolymer, kurvrörslemmar, ärgade mässingsbeslag, granskade mot bladet för siluett, proportioner och signaturdetaljer över sju rundor. Paketet skickades bara för att denna bygg klarade granskningen.

Lykttändare i Godot-motorn under Light2D

Godot · Blender-tillgång

Lamplighter's Round: lykttändaren

Om detta projekt

Godot Labs första hjälte, i alla tre faser av den förrenderade 2D-pipelinen. AI-konceptvändningen (vänster); Blender-byggen — sammansmälta voxelombyggda massor per material, styvt bundna till en 14-bens rigg, nyckelbildssatt gång/vila/lykthöjning, renderad från fyra riktiga riktningar till ett spritblad med 48 bilder med en NORMAL-KARTA-passering i kameraperspektiv bredvid (mitten); och karaktären i den live Godot-byggen, där dessa normalkartor gör varje lykta till ett riktigt 2D-ljus som rullar över rockveck och kullersten (höger).

Dawn Lift i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Gryningslyftet

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den färdiga motorbilden från en cykel. En varmluftsballongtävling vid gryningen: AI-konceptet (vänster), den kodmodellerade 14-panelssvarvade ballongen med sin sexmaterialsmålning och nedvikbara vidjekorg (mitten), och verket som körs i Unity där du rider tre vindlager för att släppa markörer på korsen och landa på festivalgräsmattan (höger). Labbets första cykel avslutades under sjuportarsdekretet — vinst, förlust och varje verb observerat live innan avslut.

Millrace i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Kvarnrännan

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den färdiga motorbilden från en cykel. En sågkvarn på en kulle vid en snabb bäck: AI-konceptet (vänster), det kodmodellerade kvarnhuset med skiftad sten, skiffertak och ett riktigt vattenhjul i sin hjulgrop (mitten), och verket som körs i Unity där du styr tre slussportar för att leda timmer in i sågen (höger). Labbets bevisverk för miljögolvet — mark, täckning, kollisioner och himmel allt uppmätt, inte ögonmått.

Beck Fold i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Fållan vid bäcken

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den färdiga motorbilden från en cykel. En vallhundstävling i en murad höstdal: AI-konceptet (vänster), den kodmodellerade collien med en äkta gångart och sex tackor den driver som en flock (mitten), och verket som körs i Unity där du placerar hunden och flocken rör sig eftersom han är där (höger).

Henge Survey i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Stenkretsen

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den färdiga motorbilden från en cykel. En stencirkel i högländerna vid gryningen: AI-konceptet (vänster), den kodmodellerade teodoliten på sitt stativ med ett riktigt siktekors (mitten), och verket som körs i Unity där du mäter in varje stående sten innan ljuset försvinner (höger).

Night Desk i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Nattskiftet

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den färdiga motorbilden från en cykel. En gränskontrollpost klockan tre på natten: AI-konceptet (vänster), det kodmodellerade skrivbordskitet — lampa, stämpel, liggare och tillståndsbricka (mitten), och verket som körs i Unity där du kontrollerar ett tillstånds fält mot de uppsatta reglerna och stämplar igenom det eller avvisar det (höger).

Honey Cart & Jar i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Honungskärra & krukan

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den färdiga motorbilden från en cykel. En biodlares kärra som arbetar i en blommande äng: AI-konceptet (vänster), den kodmodellerade kärran — plankflak, sidoräcken, stora ekrade hjul, A-handtag — bredvid en guldlockad honungskruka (mitten), och verket som körs i Unity där du kör krukor från bikupan till kärran innan solnedgången (höger).

Festival Pavilion & Pier i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Festivalpaviljong & pir

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. En indigoblå natt-festival på vattnet: AI-konceptet (vänster), den kodmodellerade paviljongen med utsvängda konformade paraplytak och guldkantringar, bredvid en modulär pir återanvänd i fyra instanser (mitten), och verket körande i Unity där handavfyrade skott brister över lyktbelyst vatten i tre arketyper — pion, ring och pil (höger). Levererades BRISTFÄLLIG och det sades öppet på kortet: skottens punktljus sprider sig ut i vattenplanet nära låga skott, en fix med två konstanter köad till nästa körning.

Bakehouse i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Bagarstugan

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. Ett bybageri: AI-konceptet (vänster), det kodmodellerade kitet — en tegelkupol formad från en profil med sin bågformade mynning skuren HELT igenom framsidan och en kilstensring runt den, en järndörr på sitt gångjärn, ett mjölat bakbord med skjutspaden, och ETT skårat bröd (mitten), och verket körande i Unity där sex kopior av det enda brödet bryns oberoende av varandra med ett delat material (höger). Att modellera ett bröd istället för sex var ett beslut som motortestet fattade: egenskapsblock mättes fungera innan något skapades.

Organ Loft i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Orgelläktaren

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. Ett kapellorgel: AI-konceptet (vänster), det kodmodellerade kitet — en ekkonsol med TVÅ manualer trappade bakåt och uppåt, sex separat namngivna registerknoppar vars axlar löper mot spelaren, en rad tennpipor med verkliga munöppningar skurna i framsidorna, och en bänk (mitten), och verket körande i Unity där dragning av ett register lägger till ytterligare en samplad rad på varje ton (höger). Knopparna är kontraktet: motorn hittar var och en via namn och DRAR den mot spelaren, med dess porslinsetikett föräldrad till den så att etiketten följer sin egen knopp.

Long Meadow i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Långa ängen

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. En halvvild ponny: AI-konceptet (vänster), det kodmodellerade djuret — en tunna formad som elliptiska sektioner, en sammansmält avsmalnande hals, huvud med öron och nos, och fyra separat namngivna ben som vardera bär en PIVOTMARKÖR vid axel eller höft (mitten), och verket körande i Unity där hon läser av din anfartshastighet och flyr på ett runtime-bakat NavMesh (höger). Markörerna är kontraktet: motorn läser var och en, bygger en led där och svänger benet kring den, vilket är varför axlarna aldrig öppnar ett gap.

Fog Station i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Dimmstationen

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. En hamnlotsstation i dimma: AI-konceptet (vänster), det kodmodellerade kitet — en mässingskompasshus med en flutad kolonn, kardanaxlar och en verklig kompassskiva, en gjutjärnsklocka hängd med öppningen nedåt på sin väggfäste, och ett kartbord med en gåshalslampa (mitten), och verket körande i Unity där dimman döljer fartyget du måste identifiera på gehör (höger). Varje enhet här deklarerar sin FRAMSIDA vid byggtillfället och renderingen kontrolleras mot den innan något ljus rörs — en vana som fångade klockan hängande upp och ner och kompassskivan begravd inuti sin egen skål.

Gallery Cut i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Galleriklipp

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. Ett TV-galleri över en floodlit regatta: AI-konceptet (vänster), det kodmodellerade kitet — en bildmixerkonsol med fem täta klipprader på ett lutande skrivbord, en 3x2 CRT-vägg vars framsidor är RIKTIGA nischer, och en åtta-roddad åtta formad som ett elliptiskt skrov med utriggare och åror (mitten), och verket körande i Unity med fyra samtidiga RenderTexture-flöden på den väggen (höger). Monitorväggen bär en namngiven platta inuti varje nisch så att motorn placerar sina displaykvadrater på mätta gränser istället för på ögonmått.

Emberworks i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Emberworks

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. En fyrverkerimakares flodnära verkstad: AI-konceptet (vänster), det kodmodellerade kitet — en plankbänk, en stapel rullade pappersraketrör, och en borrad kopparmörsare med tre jämna band i en trälavett (mitten), och verket körande i Unity, där det brist du ser är avläsningen på ett skott du själv packat (höger). Mörsaren tog fyra omgångar, och omgången som slutligen fixade det var inte en radieproblem alls: banden hade rätt storlek, men satt 0,52 m under röret eftersom en term subtraherade bashöjden två gånger.

Fern Hollow i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Ormbunksdalen

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. En dimmig tallskogsdunge: AI-konceptet (vänster), det kodmodellerade kitet — en vasformad ormbunke byggd som ETT sammansmält nät så att den kan GPU-instansieras, en svarvad tall, ett mossigt stenblock och en hängande oljelykta (mitten), och verket körande i Unity där du söker genom dimman med lyktljus (höger). Ormbunken byggdes om från 21 661 hörn till 900 när instansbudgeten faktiskt mättes.

Tannery Yard i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Garverigården

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. En sadelmakarbänk: AI-konceptet (vänster), det kodmodellerade kitet — ett urholkat sadelsäte byggt som ett tätt interpolerat skal så att voxel-omtopologin faktiskt svetsar det, skurna mässingsspännen, borrade bältesrullar och svarvade sylar (mitten), och verket körande i Unity där du sadelstickar sätessömmen i eftermiddagsdörrljus (höger). Detta är den första labbdelen att bära runtime-detaljkartor på varje yta.

Bell Loft i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Klockloftet

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. Fem bronsklockor i en ekram: AI-konceptet (vänster), ringen byggd med en CYLINDERSTAPEL-svarv och urholkad av en andra konisk svarv indragen med väggtjockleken — en klotkedja kan aldrig skapa en form lika bred som den är hög (mitten), och verket körande i Unity där du ringer förändringarna under en tänd luftventil (höger).

Glaze Kiln i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Glasyrugnen

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. En krukmakargård på natten: AI-konceptet (vänster), de kodmodellerade krukorna med sina mynningar skurna ur det byggda nätet snarare än ur profilen som genererade det (mitten), och verket körande i Unity där du bränner lasten till rätt temperatur och ser glasyren mogna från matt slip till djup glans (höger). Ugnens eldstad är ett verkligt kammarutrymme — det yttre tegelskiktet öppnas, glöden sitter djupt inuti, och mörka vedstockar korsar framför elden.

Lion Dance i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Lejondansen

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. En festivallejontrupp i skymningen: AI-konceptet (vänster), det kodmodellerade lejonhuvudet med sina skiktade manskivor, buktande panna och gångjärnsförsedda käke (mitten), och verket körande i Unity där du trummar på takten för att hålla publiken rytande och håller SHIFT för en rullande flourish som förbrukar uthållighet (höger). Sju lyktljus sväller med publikmätaren, så poängen är läsbar direkt i scenen. Cykeln var även labbets första test av Unitys eget AnimationClip-system — en runtime-skapad klipp driver ett lejonhuvud med ett identiskt handdrivet huvud bredvid som kontroll.

Sonar Deck i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Sonardäcket

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. En ubåtskonsol på natten: AI-konceptet (vänster), den kodmodellerade konsolen med en indragen periskopbrunn, staplade mätare och ett räfflat hölje (mitten), och verket körande i Unity som söker av kontakter (höger). Cykeln testade om uGUI-maskning klipper något i en kodbyggd WebGL-scen.

Signal Box i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Ställverket

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. En järnvägens signalstuga under nattskift: AI-konceptet (vänster), den kodmodellerade spakramen med individuellt dragna spakar, blockinstrumenten och skrivbordet (mitten), och verket körande i Unity där du dirigerar tåg innan de når signalen (höger). Cykeln mätte en Canvas i världsrymden mot en skärmrymdsstyrd kontroll.

Soundstage Crane i spelmotorn

Unity · Blender-tillgång

Filmstudiokranen

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapande och den levande motorbilden från en cykel. En kamerakran på en upplyst inspelningsstudio: AI-konceptet (vänster), den kodmodellerade kranen med en motviktsbalanserad bom, ett pan-tilt-huvud och en rullande bas (mitten), och verket körande i Unity som spelar upp en fyrbilds-lista över scenen (höger). Cykeln mätte även URP-kamerastaplingen och fann att den släcker hela WebGL-bilden.

Signal Box Set-rendering

Unity · Blender-tillgång

Signalstugekit

Om detta projekt

En viktoriansk järnvägssignalstuga i fyra exporter. Spakramen är centralstycket: tolv färgkodade spakar (röd för signaler, svart för växlar, blå för spärrlås, vit för reserver) med gripanhandtag, mässingsnummerplattor och ett golvgaller, var och en på sin egen publicerade pivot så att en motor kan dra dem. Blockinstrumenten bär sex mässingsurtavlor vars visare STRÅLAR ut från sina mittpunkter snarare än korsar dem, plus en tickande klocka. Skrivbordet innehåller en öppen linjerad loggbok och en oljelampa vars skorsten är en ring av glasstavar — en union av solider kan aldrig vara konkav, så skorstenen är ett skal. Semaforsignalen levereras med armen horisontell, vilket är det verkliga vilotillståndet för fara, med röda och gröna glasplattor och ett par växeltunga på en spridarstång. Byggd för Signalstuge-minispelet i Unity Lab. Två lärdomar inbakade: en handtagskurva måste fortsätta från STÅNGENS TOPP, inte från en båge kring spakpivoten, annars levereras kronorna flytande bredvid ramen; och studiokameran tittar från +Y, så ett skåp skapat vänt mot -Y renderas som den tomma baksidan av en låda och läses som ett byggfel. Systerfiler levereras som signalbox-instruments / -desk / -signal.glb.

Soundstage Set-rendering

Unity · Blender-tillgång

Studioset

Om detta projekt

En nattlig filmstudio i fyra exporter: en motviktsbalanserad kamerakran vars bom är en verklig fackverksbalk med staplade motviktsplattor och ett detaljerat huvud (magasintrumma, stegvis linstunna med fokusringar, follow-focus-vred, sökare, mattlåda på stänger); en väderbiten klapperbräde-fasad vars dörröppning är inramad av PANELER snarare än urskuren ur en skiva; två ladugårdsdörr-fresneler på stativ som når golvet; och lös golvutrustning — en dolly parkerad på sin egen böjda räls, en klapperbräda lutad mot en äppellåda, en sandsäck och en kabeltrumma. Publicerar CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef och CraneCamRef så att en motor kan bygga den kinematiska kedjan och hänga en verklig kamera vid linspositionen. Byggd för Soundstage Crane-verket i Unity Lab. Tre lärdomar inbakade: ett gaveltak behöver TECKNET på sin taklutningsrotation kontrollerat (den första exporten levererade en dal istället för en topp); en båge av rälssegment måste giras mot TANGENTEN, inte vridas i sidled, annars läses spåret som en solfjäder av streck; och varje platt skiva är topplattad så hjul och linser läses som skivor istället för sfärer. Systerfiler levereras som soundstage-facade / -lights / -props.glb.

Gamelan Pavilion Set-rendering

Unity · Blender-tillgång

Gamelanpaviljongkit

Om detta projekt

Ett nattligt gamelanset i fyra exporter: den öppna teakpaviljongen med sitt trappstegstak, gongställningen som bär sex bulliga hängande gonger på synliga parade snören plus tre stående gonger i stolp-och-tvärslå-vaggor, en åttatangenters saron vars tangenter spänner över trågväggarna, och papperslyktorna som en egen enhet. Tjugo namngivna pivoter medföljer — en per gong, en per tangent, en per lykta — så att en motor kan svänga och ringa varje element utan att behöva rigga om. Tre lärdomar inbakade: ett motiv på endast ~2,8 m brett svälter fortfarande studiorigens fastwatt-belysning, så paviljongen bär sin egen sol; Y-gaffelformade gongstativ sticker rakt igenom plattorna de är tänkta att hålla, så vaggorna blev sidostolpar med hängande snören; och tangenter placerade inuti ett trag försvinner under dess väggar istället för att vila på dem. Byggd för Gamelan Pavilion-verket i Unity Lab. Systerfiler levereras som gamelan-gongs / -saron / -props.glb.

Clockmaker Bench Kit-rendering

Unity · Blender-tillgång

Urmakarbänkskit

Om detta projekt

Nattlig verkstadssats i tre exporter: bänken med en hög golvklocka som står öppen (pendel och lod på egna axlar), de lösa mässingsdelarna — kugghjulsdrev byggda som RINGAR av kordfördelade tänder så att ekrar och nav förblir synliga, en hämning, fjäderhus, en burk med visare — samt verktyg och hyllor som en egen enhet så att burna föremål aldrig bakar in en pose de inte används i. Publicerar LampRef-, ProbeRef- och BrassRef/MatteRef-kontrollpunktspivoter för en motor att läsa. Byggd för Clockmaker Bench-verket i Unity Lab. Två lärdomar inbakade: solida skivor döljer sitt eget insida, så varje ring är ett band snarare än en urholkad skiva; och en konprimitiv är redan en lampskärm — vänd den 180 grader så blir den en tratt som täcker sin egen lampa. Syskonfiler levereras som clockmaker-movements / -tools.glb.

Roundhouse Dunes Kit-rendering

Unity · Blender-tillgång

Roundhouse Dunes-sats

Om detta projekt

Ökenlokstalls-sats: en BÖJD tegelarkad med nio valvbågar med äkta kilstensvalv, spröjsade fönster och ett rasat takstolstak vars sparrar sveper inåt från väggkrönet; en vändskivegrop huggen som en verklig ihålighet ur sandplattan med räls som fläktar ut under sanddriftet; samt ett vattentorn med en fallen signalmast som en egen enhet. Publicerar PitRef-, BayRef0-8- och RailRef-pivoter för en motor att läsa. Byggd för Roundhouse Dunes-verket i Unity Lab. Två lärdomar inbakade: gropen är BOOLESKT UTSKUREN eftersom en union av solida former alltid bara kan bli konvex, och miljöskaliga enheter bär sin egen sol eftersom en studiorigg med fast wattal på radieproportionella avstånd renderar en 50-meters scen svart. Syskonfiler levereras som roundhouse-pit / -props.glb.

Plaza Fountain Kit-rendering

Unity · Blender-tillgång

Plaza Fountain-sats

Om detta projekt

Torgfontän-sats: tre kalkstensbassänger med snäckdekor byggda som SKAL av revolution på en avsmalnande pelare med en bronsspira, som publicerar JetRef- och RimRef0-2-pivoter vilka en motor läser som kollisionshöjder, plus poolkanten med sin PoolRef-yta samt en bänk och planteringslåda som en egen enhet. Byggd för Plaza Fountain-verket i Unity Lab, där vattenpartiklar kolliderar med just dessa ytor och underemittorer får skvätten att spricka vid varje träff. En union av solida skivor kan aldrig bli konkav — bassängerna läses först som verkliga skålar när varje profilhöjd genererade en sammansvetsad ring av lober istället. Syskonfiler levereras som plazafountain-rim / -props.glb.

Mosaic Bench Workshop Kit-rendering

Unity · Blender-tillgång

Mosaikbänk-verkstadssats

Om detta projekt

Mosaikverkstadssats: en tung, sammanfogad arbetsbänk i ek med en PanelRef-yta som motorer lägger tesserae på, tre sorteringsbrickor fyllda med lösa plattor på TrayRef-markörer, samt kaklingstången med en mortel och stöt som en egen enhet. Byggd för Mosaic Bench-verket i Unity Lab, där tesseraerna själva genereras i realtid så att deras material kan mätas istället för att bakas in. Syskonfiler levereras som mosaicbench-trays / -tools.glb.

Kelp Otter Kit-rendering

Unity · Blender-tillgång

Kelp Otter-sats

Om detta projekt

Tångskogssats: en sjöutter framtagen enligt karaktärsstandarden — en sammansmält skulpterad massa per stel segment med detaljer sammansmälta in i huvudet och varje form omsamplad så att inga bloblänkar syns — med en fullständig Piv*-rigg (nacke, bröst, mitten, bakkropp och tre svanssegment samt alla fyra extremiteter med tassar) plus en HoldRef så att motorer kan placera ett buret föremål i hennes tassar. Levereras med skalknäckningsstenen som en egen enhet, en tångväxt med hängande bandformade blad för instansiering till en skog, samt ett klipputsprång med sjöborrar och ett abalone. Driver Kelp Otter-verket i Unity Lab. Syskonfiler levereras som kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb.

Forge Strike Smithy Kit-rendering

Unity · Blender-tillgång

Forge Strike Smideskit

Om detta projekt

Smideskit: en boxsammansmält smed med ett fullständigt Piv*-ledrigg (axlar, armbågar, handleder, midja, hals) plus en GripRef så att motorer kan placera ett verktyg i hans hand, tvärslagshammaren som egen enhet, ett boxsammansmält städ på sin ekstubbe, den stenlagda smidesugnen med en emissiv Coals-bädd och en PivBellows-spak, samt verktygsställ, släckvattenbalja och arbetsbänk. Driver Forge Strike-objektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb.

Canal Barge Waterway Kit-rendering

Unity · Blender-tillgång

Canal Barge Vattenvägskit

Om detta projekt

Kit för fungerande kanal: ett boxsammansmält grönt pråmskrov med röda fribordsräls, trädäck, valvformad hytt och en PivTiller-lokalisator så att motorer kan svänga rorkulten; ett geringssnitt slussgrindblad med balansbom gångjärnad på PivHinge (Unity-objektet instansierar fyra); ett stenkvarnhus vars vattenhjul vrider sig på PivWheel som två fälgringar med ekrar, skovlar och en axelbalk in i väggen; samt en stenkaj med pollare och lådor. Driver Canal Barge-objektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb.

Bild av Star Console Observatory Kit

Unity · Blender-tillgång

Star Console Observatoriekit

Om detta projekt

Observatoriekit: en bandad mässingsrefraktor vars PivAz/PivAlt-monteringslokalisatorer låter motorer svänga det verkliga röret, ett kartkonsolskrivbord med knappanel och röd gåshalslampa (emissiv LampCore), en räfflad kupolväggsbåge med springa, samt en läderpall. Driver Star Console-objektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som starconsole-desk / -dome / -stool.glb.

Bild av Luthier Loft Workshop Kit

Unity · Blender-tillgång

Luthier Loft Verkstadskit

Om detta projekt

Violinbyggarkit: en violin under arbete med SEPARERBARA noder för stall, stränghållare, sträng och stämskruv för motorernas monteringsrigger (C-bukter skurna med booleska snitt), en verktygsutrustad arbetsbänk med oljelampa FlameCore, ett väggställ med två lackerade violiner och en gitarr hängande, samt en trebent pall. Driver Luthier Loft-objektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb.

Bild av Storm Chimes Porch Kit

Unity · Blender-tillgång

Storm Chimes Verandakit

Om detta projekt

Stormveranda-kit: en vindspelsuppsättning vars fem TubeN-cylindrar hänger från PivTube-lokalisatorer (plus en PivSail-vindfångare) för motorernas svängnings- och tonhöjdsrigger, verandasektionen med takfotsbjälke och räcke, en gungstol på böjda medar, samt en oljelykta med en emissiv FlameCore-nod. Driver Storm Chimes-objektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb.

Bild av Tide Cove Crab Kit

Unity · Blender-tillgång

Tide Cove Krabbkit

Om detta projekt

Sagoboksstrandkit: en korallkrabba vars sammansmälta ryggsköld (bukregion), plana glansiga ögon, avsmalnande ben och två-lobiga klor hänger från åtta Piv-lokalisatorer för motorernas kravlerigger, tillsammans med ett havsnött stenblockskluster, blekt drivved och sandstensklippavsatser. Driver Tide Cove-minispelet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb.

Bild av Aurora Vigil Camp Kit

Unity · Blender-tillgång

Aurora Vigil Lägerkit

Om detta projekt

Fryst sjö-lägerkit: en timmerstuga av staplade varv med varma WinPane-noder och en PivSmoke-skorstenslokalisator, en stenlagd eldstadsring med EmberBed- och PivFlame-noder för motorernas flamsystem, snötyngda tallar och en stapel kluven ved. Driver Aurora Vigil-objektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb.

Bild av Stained Light Atelier Kit

Unity · Blender-tillgång

Stained Light Ateljékit

Om detta projekt

Glasmästarateljé-kit: ett valvfönster vars 41 spröjsceller levereras som namngivna noder (åtta FillCell-tomrum som motorn omaterialiserar live), arbetsbänk med infälld låda och mässingslampa, samt ett glasskivsställ. Driver Stained Light-objektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som stainedlight-bench / -rack.glb.

Bild av Meadow Lens Deer Kit

Unity · Blender-tillgång

Meadow Lens Hjortkit

Om detta projekt

Guldgryningens djurlivskit: hjorten levereras med en sammansmält massa per rörlig del (flytande hals på sin egen pivot för dricka/beta/alarm-poser, kilformat huvud med öronspetspivoter, regionskuren vit bröstkorg, smala tvådelade ben på ett fullständigt Piv-lokalisatorrigg för den diagonala parsgången), plus en lutande björk med asymmetrisk gyllene krona och en oregelbunden sammansmält dammstensrad, båda byggda för instansiering. Driver Meadow Lens-sökarobjektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som meadowlens-birch / -pondstones.glb.

Bild av Frost Friend Winter Kit

Unity · Blender-tillgång

Frost Friend Vinterkit

Om detta projekt

Sagoboksvinterkit: snögubben levereras med mjukt sammansmälta snöbollar med ett kolprickigt leende på ytan, morotskon, glänsande knappar, sned bobbelmössa med en pälspompong i sin egen HatCrown-grupp, Y-grenade kvistarmar och en randig fransad halsduk - allt på Piv-lokalisatorer som motorn animerar (huvud som följer blicken, mössa som lyfts, kvist som viftar). Med en varm stolplykta (GlowCore-rutor), snötyngd tall och drivhög byggda för instansiering. Driver Frost Friend-objektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb.

Bild av Star Catcher Meadow Kit

Unity · Blender-tillgång

Star Catcher Ängskit

Om detta projekt

Nattängskit: barnet levereras med en sammansmält massa per rörlig del (marinblå jacka, röda stövlar, svept hår) med ett fullständigt Piv-lokalisatorrigg plus halsduksspetspivoter som motorn fladdrar med; ett fjärilsnät med NetGrip-lokalisator och ett BagMesh byggt för motorns transparenta omaterialisering; en inslagen höbal och en sammansmält stenmursrad byggda för instansiering; en upplyst gårdssilhuett och ett emissivt stjärnskärvfragment. Driver Star Catcher-minispelet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb.

Bild av Chalk Flight Gymnast Kit

Unity · Blender-tillgång

Chalk Flight Gymnastkit

Om detta projekt

Gymnastikhallskit: gymnasten levereras med en sammansmält massa per rörlig del (turkos leotardöverkropp, skulpterade lemmar, hårmössa + knut) med ett fullständigt Piv-lokalisatorrigg och en GripRef-sond på stångaxeln för motorns jättesvängspivot; en kabelstyrd räck i stål med kättinganker, kungsblå fallmattstapel, trävaultlåda med vikta mattor, samt ett domarbord vars poängkort fälls på sina egna gångjärnspivoter. Driver Chalk Flight-objektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb.

Bild av Arcade Den Set

Unity · Blender-tillgång

Arcade Den-set

Om detta projekt

Fritidsrumskit: ett träådringsspelautomatskåp vars ScreenPlate-nod är värd för motorns live-renderade texturspel, med en joystick på sin egen pivot, knapp- och glödande myntspringsnoder samt solnedgångsfärgade marquee-band; en träpall och ett läsk-och-kringlor-sidobord; en hylla för troféer med en krukväxt; samt en varm bordslampa med en emissiv skärm. Driver Arcade Den-objektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb.

Bild av Morning Bakery Set

Unity · Blender-tillgång

Morning Bakery-set

Om detta projekt

Gyllenmorgon-bagerikit: en panelerad ekdisk med ett böjt monter i mässing och glas (glasnoder byggda för motorns transparenta omaterialisering) och tre brickenoder, sex skulpterade bakverkshjältar plus en rottingkorg för kloning till lager- och beställningsikoner, en hylla för bröd och sylt, ett vintage mässingsregister med knapprader och en vev på sin egen pivot, samt ett spröjsfönster med en örtkruka. Driver det femkundersspelet Morning Bakery i Unity Lab. Syskonfiler levereras som morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb.

Bild av Musicbox Workshop Set

Unity · Blender-tillgång

Musicbox Workshop-set

Om detta projekt

Speldosmakarkit: en öppen burlträlåda vars stiftcylinder och vev levereras på sina egna pivotlokalisatorer med fem graderade kamtandnoder, en stiftmaterialreferens och ett spegelfälslock; filtklädd bänk med tång, stiftburk och en färdig minispeldosa; grön bankirlampa; väggställ. Driver det spelarkomponerade Musicbox Workshop-objektet i Unity Lab. Syskonfiler levereras som musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb.

Bild av Lantern Lane Set

Unity · Blender-tillgång

Lantern Lane-set

Om detta projekt

Gammal-stadsgatekit: två trähusvarianter med glödande fönsternoder byggda för instansiering i gaturader, en gjutjärnsgatlykta med en emissiv bur, ett lönn-och-vägghörn, samt huvudrollsfiguren ingefärskatten med ett fullständigt benpivotrigg och tassonder. Syskonfiler levereras som lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb.

Bild av Harbor Tug Set

Unity · Blender-tillgång

Harbor Tug-set

Om detta projekt

Skymningshamnskit: en stadig röd bogserbåt vars propeller och roder levereras som grupper på pivotlokalisatorer vid aktern, en randig bojlykta byggd för instansiering, en plankbrygga med förtöjd pollare och krokformad lampa, samt en sammansmält klippgrund. Syskonfiler levereras som harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb.

Bild av Carousel Nights Fair Set

Unity · Blender-tillgång

Carousel Nights Nöjesfältset

Om detta projekt

Nattkarnevalskit: en utsmyckad karusell med ett äkta konformat randigt tak och fyra utskurna galopperande hästar på pivotlokalisatorer, ett pariserhjul med gondolpivoter vid kanten så att motorn håller hinkarna världsupprätta, en glödande biljettkur och hängande girlanger. Syskonfiler levereras som carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb.

Bild av Tin Toybox Robot Kit

Unity · Blender-tillgång

Tin Toybox Robotkit

Om detta projekt

Spelbar hjälte-kit: uppdragningsroboten i plåt levereras med ett sammansmält block per stel segment, medvetet segmenterade bälgarmar, ett komplett svängpunktsrigg och en mässingsnyckel i åtta-form på sin egen KeyPivot. Systerobjekt levereras som tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb.

Bild av Glaze & Fire Kiln Set

Unity · Blender-tillgång

Glasyr & Brännugn-set

Om detta projekt

Keramikverkstadskit: en tegelugn med välvd järndörr som levereras som en namngiven grupp med sin gångjärnsnod plus ett urtaget kikhål, ett ställ med fyra droppande glasyrburkar med kranpad-noder, biskvitskål och -vas som enskilda meshar för rena ytbytesalternativ, samt drejskivan. Systerobjekt levereras som glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb.

Bild av Marble Chime Machine

Unity · Blender-tillgång

Kulspelsklockmaskin

Om detta projekt

Konceptdriven musikalisk kulmaskin: fyra sicksackrampbrädor som namngivna noder (varje nedre ramp överlappar den ovanför så att en fysikkula alltid landar sitt överlämnande), mässingsräler, tratt-skål, uppsamlingsfat och en klocka med solid siluett som levereras separat som marblechime-bell.glb.

Bild av Mist Hollow Set

Unity · Blender-tillgång

Mist Hollow-set

Om detta projekt

Vattenfallsgrotta-kit: pagodstenslykta med en självlysande eldnod, voxelsammansmält mossig valvbåge, sten och ormbunke. Själva fallet är motorbaserad VFX. Systerobjekt levereras som misthollow-arch / -boulder / -fern.glb.

Bild av String Theater Puppet

Unity · Blender-tillgång

Sträng-teater-marionett

Om detta projekt

Marionettkit: en ledad docka vars lemmar levereras som svängpunktsgrupperade noder för verklig strängfysik, kontrollbygeln och den karmosinröda scenen. Driver Sträng-teater-verket i Unity Lab.

Bild av Wireless Nook Set

Unity · Blender-tillgång

Trådlös vrå-set

Om detta projekt

Radiohörna-kit: en vintageradio med ratt- och magiskt öga-noder för motorns inställnings-HUD, sidobord, mugg och växt. Driver Trådlös vrå-verket i Unity Lab.

Bild av Clock Atelier Set

Unity · Blender-tillgång

Klockateljé-set

Om detta projekt

Urmakarbänk-kit: en golvklocka och en bordsklocka vars visare levereras som svängpunktsplacerade noder (motorn driver verklig medurs tid), arbetsbänk och svanhalslampa. Systerobjekt levereras som clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb.

Bild av Mallet Memory Kit

Unity · Blender-tillgång

Klubb-minnes-kit

Om detta projekt

Verkstadsminnesspel-kit: en fyrstavig marimba vars stavar levereras som namngivna knackningsnoder, en svarvad klubba och bänklampan med en självlysande skärm. Driver Klubb-minnes-verket i Unity Lab.

Slutgiltig bild av kanjonsetet

Unity · Blender-tillgång

Röda ravinen-set

Om detta projekt

Konceptdrivet öken-set: en voxelsammansmält sandstensbåge vars lagerband tilldelas av per-ytans höjdregler efter remeshningen (så att skikten följer den vittrade formen), ett stapladdat lagrat hoodoo-spir med en topphäll, och en ribbad saguaro med kurv-rörsarmar. Alla tre driver den gångbara Röda ravinen-kanjonen i Unity Lab; hoodoo och saguaro levereras som redgorge-hoodoo.glb respektive redgorge-saguaro.glb.

Slutgiltig bild av Summit Line Rolling Stock

Unity · Blender-tillgång

Summit Line rullande materiel

Om detta projekt

Ett kuggstångsjärnvägsset byggt för hjulrullningstestet: ett bandat lok med kuggdrev och sidostänger, en öppen passagerarvagn och alpina tallar — allt utformat så att motorn kan snurra varje hjul med verklig markhastighet.

Slutgiltig bild av Beacon Point Lighthouse

Unity · Blender-tillgång

Beacon Point-fyren

Om detta projekt

Fyr, vaktarstuga och klippholme: ett avsmalnande rödvitrandigt torn med galleridäck och räcke, ett glasat lamprum med spröjsribbor och en självlysande lampkärna, en gavelstuga i sten med upplysta fönster, samt en sammansmält stenholme.

Slutgiltig bild av Potion Shop Counter

Unity · Blender-tillgång

Trolldrycksbutikens disk

Om detta projekt

Ett apotekardisk-set: en timrad butiksdisk, ett ställ med färgglada trolldrycksflaskor med självlysande innehåll, och en mässingsvåg — modellerat så att motorns butiksekonomi-HUD har verkliga objekt att prissätta och flytta.

Slutgiltig rendering av Kiln Yard Set

Unity · Blender-tillgång

Ugnsgård-set

Om detta projekt

Materialen är själva verket: fyra krukefinisher — glansig celadon, matt terrakotta, mörk metallisk lyster och blek råler — som ser olika ut timme för timme under en driven dygnscykel. Skiftad tegelugn med en dubbelvälvd eldöppning och en självlysande glödnod.

Slutgiltig rendering av Domino Run Kit

Unity · Blender-tillgång

Dominoeffekt-kit

Om detta projekt

Ett fysiklekkit: viktade dominobrickor, en avfyringsramp och en slagklocka, utformade med rena svängpunkter och massanpassade proportioner så att motorns rigidbody-kedja verkligen välter och ringer.

Slutgiltig rendering av Lantern Gnome

Unity · Blender-tillgång

Lykt-tomte

Om detta projekt

En enögd luvklädd filttomte för lyktparaden: sammansmält matt mantel, mörk ansiktsöppning med ett enda glansigt öga, tumvantsarmar och fötter på svängpunktslokaliserare för hoppmarschen och känsloyttringar, bärandes en ribbad papperslykta på en pinne.

Slutgiltig rendering av Hive Keeper

Studio · Blender-tillgång

Bikupevakt

Om detta projekt

En biodlare byggd på mönstret sfär-på-svängpunkt-artikulering: varje rotationsled bär en sfär centrerad exakt på sin svängpunktslokaliserare så att lemmarna aldrig öppnar glapp, med namnprefixerade gånggrupper som motorn styr direkt — ingen skeletonrigg.

Slutgiltig rendering av Floe Hovercraft

Studio · Blender-tillgång

Floe-svävfarkost

Om detta projekt

En svävfarkost för islagunen: segmenterad marinblå kjol, krämfärgat däck och orange skrov med boolska sömlinjer, ett glasat kabinband, och en kanaliserad akterfläkt vars blad grupperas vid en svängpunkt så att motorn kan snurra dem — plus konceptets asymmetriska styrbordsroderfena.

Rendering av reparationshall-mech

Unity · Blender-tillgång

Reparationsdocka-mech

Om detta projekt

Konceptdriven konstruktion: AI-koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — en robust digitigrad mech i turkosa pansarplattor med bronsdetaljer, en bärnstensfärgad cockpitkupol och en höjd klo-arm, plus dess orangea servicevagga. ArmR-gruppen svänger vid en modellerad svängpunktslokaliserare i Bay Check-HUD-studien; mechen levereras X-speglad så att dess höjda arm hamnar på konceptets sida i motorn.

Quay Nets i motorn

Unity · Blender-tillgång

Kajnäten

Om detta projekt

Koncept, Blender-återskapning och den levande motorbilden från en och samma cykel. Fisknät som torkar på ett hamnställ: AI-konceptet (vänster), den kodmodellerade torkställningen med fyrkantssågade stolpar och reptamp (mitten), och verket som körs i Unity — välj ett nät, skaka ut fångsten, packa den i lådan innan måsarna tar den, medan vindbyar trasslar till det du redan har rensat. Det stela nätet i raden är Unitys Cloth-komponent, som inte simulerar i en kodbyggd WebGL-build; att låta det hänga bredvid de handstyrda näten visar resultatet istället för att bara säga det.

Reed Heron i motorn

Unity · Blender-tillgång

Vasshägern

Om detta projekt

Koncept, Blender-återgivning och den levande motorbilden från en cykel. En gråhäger som smyger genom ett träsk i gryningsljus: AI-konceptet (vänster), den kodmodellerade fågeln med böjt ben och en konformad dolknäbb (mitten), och verket som körs i Unity (höger) — vänta på att en fisk ska dyka upp, och slå till. Halsen är en SkinnedMeshRenderer byggd helt vid körning, med ben, vikter och bindposer i kod, så den böjer sig som en sammanhängande kurva istället för den segmentkedja som labbet tidigare använt för alla karaktärer.

Gravel Stage i motorn

Unity · Blender-tillgång

Grusscenen

Om detta projekt

Koncept, Blender-återgivning och den levande motorbilden från en cykel. En fyrkantig rallybil från 1970-talet på en grusbana i bergen: AI-konceptet (vänster), den kodmodellerade Blender-exporten med utskurna hjulhus och en dekorremsa anpassad från hus till hus (mitten), och verket som körs i Unity med två bilar som tävlar med en riktig WheelCollider mot en rigidbody-styrd bil, damm från däcken och klippväggen i bakgrunden (höger).

Rendering av rallybil på grusväg

Unity · Blender-tillgång

Rallybil för grusetapp

Om detta projekt

Koncept-först-bygge: AI-koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — en fyrkantig rallybil från 1970-talet i blekt orange med takventil, fyra strålkastare på balk, tejpade strålkastare och en sliten dekorremsa. Fyra hjulreferenser driver riktiga WheelColliders i fysikstudien Gravel Stage. Utformad på nära håll: kupén går in i karossen istället för att vila på den, däcken sitter indragna i utskurna hjulhus istället för att sticka ut från sidan, och dekorremsan är anpassad från hus till hus så att den aldrig korsar en hjulöppning.

Rendering av alkemidestillering

Unity · Blender-tillgång

Alkemistens destilleringsapparat

Om detta projekt

Koncept-först-bygge: AI-koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — en hamrad kopparpannedestillator med lökkupol, svanhals och en helixkondensor som droppar ner i en bukig uppsamlingspanna, samt långhalsade glasflaskor med modellerade vätskevolymer, glaserade burkar och en handljusstake. Fyra exportenheter förser materialstudien Alchemy Still; destillatorn levereras X-speglad så att kondensorn hamnar på konceptets sida i motorn.

Rendering av katapult

Unity · Blender-tillgång

Leksakskatapult

Om detta projekt

Koncept-först-bygge: AI-koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — leksakskatapult med korsade bjälkar, reptvinning, ekrade hjul och en hinkarm; Arm-gruppen roterar kring en modellerad axelpunkt för att spänna och slunga i minispelet Siege Green.

Rendering av slottsbyggsats

Unity · Blender-tillgång

Slottssats

Om detta projekt

Koncept-först-bygge: AI-koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — modulärt borgsats: sömlös krenelerad mur, bannertorn, valvport och rekvisita med lådor och tunnor. Sätts ihop till verket Keep Rise (22 instanser från dessa 4 glbs).

Rendering av ängskanin

Unity · Blender-tillgång

Ängskanin

Om detta projekt

Koncept-först-bygge: AI-koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — karamell- och gräddfärgad kanin med rosafodrade öron, glittrande ögon och en vit tofssvans; öron, huvud, ben och svans är namnprefixerade grupper för animationsriggen Clover Hop.

Rendering av Rain Lane-rekvisita

Unity · Blender-tillgång

Rekvisita för Rain Lane

Om detta projekt

Koncept-först-bygge: AI-koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — viktoriansk gatlykta med lysande inramade lyktrutor, bänk med rullade ben och ribbsits samt kupolformad pelarpostlåda. Sätter scenen för väderverket Rain Lane.

Rendering av fångkällarrekvisita

Unity · Blender-tillgång

Fängelsehålerekvisita

Om detta projekt

Koncept-först-bygge: AI-koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — järnbandad ekport med gångjärnspunkter för svängning vid körning, kolbrasero på trefot med lysande glöd, samt en väggfackla. Belyser interiören i Torchlight Hall.

Rendering av ihålig räv

Unity · Blender-tillgång

Ihålig räv

Om detta projekt

Koncept-först-bygge: AI-koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — sfärsammansatt travande räv med vit bröstkrage, mörka strumpben och en vittoppad svans; ben-, svans- och huvudnoder är namnprefixerade för körtidsriggning av gången. Huvudroll i verket Fox Hollow.

Rendering av vinstbjörnar

Unity · Blender-tillgång

Vinstbjörnar

Om detta projekt

Koncept-först-bygge: AI-koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — tivolivinsthylla med tre sfärsammansatta plyschbjörnar i mint, rosa och honungsfärgad filt, mular och knappögon sittande på plankan. Huvudroll i minispelet Midway Mania.

Rendering av äpple

Studio · Blender-tillgång

Äpple

Om detta projekt

Koncept-först-bygge: AI-koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — blankt rött äpple med stjälk och blad, uppskuren klyfta med rött skalkant, på en kola-färgad skärbräda.

Skatthög

Studio · Blender-tillgång

Skatthög

Om detta projekt

En drakes lösensumma — skiktad guldskatt krönt med en femuddig krona och en rubin, ett svärd nedsänkt till fästet, glödande ädelstenar, en bägare och utspridda mynt.

Tårta

Studio · Blender-tillgång

Festtårta

Om detta projekt

Tre jordgubbs-choklad-våningar på en guldfärgad tårtfot — rosettringar av frosting, tända ljus, bär på varje avsats och en dessertassiett vid sidan.

Hamburgare

Studio · Blender-tillgång

Hamburgare

Om detta projekt

Staplad bulle, biff, cheddarhörn, tomat och sallad på en träserveringsbricka — med en pommeshög, ketchupburk och saltgurksskivor.

Campingtält

Studio · Blender-tillgång

Campingtält

Om detta projekt

Orange kanvastält format som ett rent triangulärt prisma — mörk dörröppning med isärdragna gardiner, takås, tältlinor till pluggar, stenring för eld och en lykta.

Marknadsstånd

Studio · Blender-tillgång

Marknadsstånd

Om detta projekt

Fruktstånd under ett randigt sluttande skynke — lådor med äpplen och apelsiner, en pumpa på disken, undre hylla, tunna, sädessäck och lådor.

Väderkvarn

Studio · Blender-tillgång

Väderkvarn

Om detta projekt

Terrakottatorn med röd konformad topp och fyra blå kanvasseglor i gallermönster — lysande fönster, trädörr, höbalar, sädessäck och staket.

Fyr

Studio · Blender-tillgång

Fyr

Om detta projekt

Rödvitrandigt torn på en klippig ö — öppet lanterndäck med en lysande lampa mellan stolpar, konformat tak, hamnlådor, tunna och förtöjningsstolpe.

Stuga

Studio · Blender-tillgång

Stuga

Om detta projekt

Terrakottaväggar, sadeltak med skorsten och nockplåt, lysande bärnstensfönster, dörr med mässingshandtag, buskar och en stenlagd gångväg.

Rendering av kaktus

Studio · Blender-tillgång

Kaktus

Om detta projekt

Koncept (vänster) till kod (höger): sammansmält saguarokaktus med ett leende ansikte, tjocka svepande rörarmar, rosa blomklump, terrakottakruka med sand och stenar.

Önskebrunn

Studio · Blender-tillgång

Önskebrunn

Om detta projekt

Stenbrunn med rött sadeltak — vev med handtag, rep och hängande hink över den mörka öppningen, blommor och grästuvor runt omkring.

Ekträd

Studio · Blender-tillgång

Ekträd

Om detta projekt

Klustrad grön krona i tre nyanser över en varm stam med en utsträckt gren — rödhattade svampar, grästuvor och en fallen stock på skogsgolvet.

Kristallformation

Studio · Blender-tillgång

Kristallformation

Om detta projekt

Turkosa och violetta spiror som skjuter upp ur en varm klipphäll — en blandning av lysande och glasklara kristaller, med splitter och stenar utspridda runt om.

Lägereld

Studio · Blender-tillgång

Lägereld

Om detta projekt

Stenring, korslagda och lutande stockar med förkolnade ändar, ett kluster av lysande flamtungor, glödande glöd, vedhög och trädstubbe.

Bokhylla

Studio · Blender-tillgång

Bokhylla

Om detta projekt

Mystiskt biblioteksskåp med tre packade rader av färgglada bokryggar och lutande böcker — blått jordklot, lysande trolldryck och platta band ovanpå, ljus och bokhög nedanför.

Gatlykta

Studio · Blender-tillgång

Gatlykta

Om detta projekt

Viktoriansk lyktstolpe i järn med en varmt glödande lykta, flikig fot på kullersten — träbänk och kringspridda höstlöv fullbordar nattens hörn.

Tron

Studio · Blender-tillgång

Tron

Om detta projekt

Mörkt trä och guld på en stegvis stenpodie — karmosinröda kuddar, lysande ädelstensvapen, flankerande facklor och en röd mattgång.

Skattkista

Studio · Blender-tillgång

Skattkista

Om detta projekt

Järnbeslagen trädkista slängd öppen — en hög med guld, mynthögar, lysande rubin, smaragd och ametist, mynt utspillda vid dess fötter.

Sköld

Studio · Blender-tillgång

Sköld

Om detta projekt

Rund heraldisk sköld — djupblå yta med ett guldkors, nitad guldkant och polerad stålbula, lutad mot ett stenblock.

Stridshammare

Studio · Blender-tillgång

Stridshammare

Om detta projekt

Tvåhandsstridshammare med guldbandat stålhuvud och läderhandtag, utlagd vid smedjan — städ, glödande kolbädd, släckningshink och tackor.

Magisk stav

Studio · Blender-tillgång

Magisk stav

Om detta projekt

Guldringad stav planterad i en mossig stenhög, med klor som håller en lysande violett diamantkristall — tända ljus, trollformelbok och runsten runt omkring.

Laserpistol

Studio · Blender-tillgång

Laserpistol

Om detta projekt

Sci-fi-energipistol utställd på en ammunitionslåda — pistolgrå kropp, stålpipa med en lysande cyanfärgad mynningsring, energiceller och extra lådor.

Svärdet i stenen

Studio · Blender-tillgång

Svärdet i stenen

Om detta projekt

Stålklinga med guldkorsvärja och ädelstenspommel, nedstucken i en mossig granitsten — lysande turkosa sprickor strålar ut från insticket.

Android-rendering

Studio · Blender-tillgång

Android

Om detta projekt

Första koncept-först-bygget: AI-konceptkonst (vänster) återskapad i kodbyggd geometri (höger) — smal elfenbensskal, grafitleder, lysande cyan kärna och ögon på en laddningsplatta.

Spindelbot

Studio · Blender-tillgång

Spindelrobot

Om detta projekt

Polerad kopparkupol på sex bågformade pistolgrå ben — sammansatta cyanfärgade sensorögon, tvillingantenner och lösa bultar på verkstadsgolvet.

Drönare

Studio · Blender-tillgång

Drönare

Om detta projekt

Quadkopter parkerad på en markerad landningsplatta — fyra rotorskivor med LED-kåpor, kameragimbal med cyanfärgad lins, landningsmedar, verktygslåda och extra rotor.

Stridsmech

Studio · Blender-tillgång

Stridsmech

Om detta projekt

Bredspårig tvåbent gångrobot — skifferfärgad rustning, cyanfärgat visir och sensorögon, tvillingaxelmonterade missilkapslar, armkanoner med lysande mynningar, slagfältsspillror.

Arbetsrobot

Studio · Blender-tillgång

Arbetsrobot

Om detta projekt

Undersätsig industrimech — skyddsgult skal, varningsorange bälte, cyanfärgat visir och bröstlampor, klogripdon, varningsblixt på ryggsäcken.

Segelbåtsrendering

Studio · Blender-tillgång

Segelbåt

Om detta projekt

Koncept (vänster) till kod (höger): sammansmält skrov urholkat med boolesk skärning, bänk, tvillingtriangulära segel utskurna ur paneler, svalstjärtad vimpel, krusad vattenskiva.

Biplan

Studio · Blender-tillgång

Biplan

Om detta projekt

Flygningsäventyrsdubbeldäckare på en asfaltsplatta — karmosinröd flygkropp, tvillinga skifferfärgade vingdäck med stag, korsad propeller och spinner, stjärtfena och hjulförsett landningsställ.

Stridsvagn

Studio · Blender-tillgång

Stridsvagn

Om detta projekt

Arktisk skifferfärgad stridsvagn — bandad löpverk med stålhjul, roterande torn med lång kanon och mynningsbroms, cyanfärgad sensor, stridsvagnsspärr och bränslefat.

Lastbil

Studio · Blender-tillgång

Lastbil

Om detta projekt

Arbetsbil med röd förarhytt, glaskupol och sidorutor, ett flak i trä lastat med lådor och en tunna, ett gult varningsljus på taket och lysande strålkastare.

Stjärnjagare

Studio · Blender-tillgång

Stjärnjagare

Om detta projekt

Metallisk skrov, blank glaskupol, svepta vingar med rött kantband, lysande tvillingtrustrar.

Sjöflygplansrendering

Unity · Blender-tillgång

Sjöflygplan

Om detta projekt

Koncept (vänster) och kodbyggd återskapning (höger) — rund motorkåpa med snurrande propellernoder, avstagad högvinge, dubbla flottörer. Flyger i lutade åttor i 3D Pipeline Lab:s sjöflygplansvik.

Skogshelgedomsrendering

Unity · Blender-tillgång

Skogshelgedom-kit

Om detta projekt

Koncept (vänster) och kodbyggd återskapning (höger) — port med hängande bronsklocka, helgedomsstuga med trappstegstak och glödande stenlyktor. Ringer med en kodsyntetiserad klang i 3D Pipeline Lab:s helgedomsglänta.

Rendering av hopfällbart marknadsstånd

Unity · Blender-tillgång

Kägelstånd

Om detta projekt

Koncept (vänster) och kodbyggd återskapning (höger) — tivolibod med randigt, vågkantat sufflett samt ett staplingsbart bleckburkskit. Burkarna får riktiga stela kroppar i 3D Pipeline Lab:s Can Alley-verk.

Rendering av uppdragbar robot

Unity · Blender-tillgång

Uppdragningsrobot

Om detta projekt

Koncept (vänster) och kodbyggd återskapning (höger) — röd bleckkropp, krämfärgad ansiktsplatta, mässingsvapen och klöverformad nyckel. Dess namngivna delar får ny pivotpunkt och marscherar procedurellt i 3D Pipeline Lab:s Unity-verk.

Rendering av nattmarknadskit

Unity · Blender-tillgång

Nattmarknad-kit

Om detta projekt

Koncept (vänster) och kodbyggd återskapning (höger) — ett kit med tre glb-filer: randigt vågkantat marknadsstånd, räfflade papperslyktor och slatsade fruktlådor. Strömmas in i en lyktupplyst Unity-nattscen i 3D Pipeline Lab.

Bogserbåt-rendering

Unity · Blender-tillgång

Bogserbåt

Om detta projekt

Koncept (vänster, efterfylld) och kodbyggd återskapning (höger) — knubbigt skrov med kraftig fasning, krämfärgad styrhytt, däckfendrar, gul skorsten. Flyter i en Unity-hamn i guldtimmesljus i 3D Pipeline Lab.

Pingvin-rendering

Unity · Blender-tillgång

Pingvin

Om detta projekt

Koncept (vänster, efterfylld) och kodbyggd återskapning (höger) — sfäruppbyggd knubbig kropp, krämfärgad mage, glansiga ögon, procedurell fjäderdräkts-mikrodetalj. Bor på en isig Unity-strand i 3D Pipeline Lab.

Bläckfisk-rendering

Studio · Blender-tillgång

Bläckfisk

Om detta projekt

Koncept (vänster) återskapat i kod (höger) — knubbig korallfärgad mantel, stora blanka ögon med gult ringmönster, åtta parametriska tentakler med spiralböjda spetsar och krämfärgade sugkoppsrader.

Groda-rendering

Studio · Blender-tillgång

Groda

Om detta projekt

Första varelsen med sammansmält mesh: koncept (vänster) återuppbyggt med den nya voxel-svetsningspipelinen (höger) — en slät leranälig kropp, gula ögon, krämfärgad mage, rosa leende, ett flikat näckrosblad.

Krabba

Studio · Blender-tillgång

Krabba

Om detta projekt

Strandkrabba på en sandkulle — rundat ryggsköld, ögonstjälkar, stora klor och utspärrade ben, med en sjöstjärna, snäckskal och stenar i närheten.

Sköldpadda

Studio · Blender-tillgång

Sköldpadda

Om detta projekt

Dammsköldpadda med ett trappstegsformat grönt skalvalv, pärlögt huvud, utspärrade stubbben och en krämfärgad bukplatta — näckrosblad och stenar runt omkring.

Drake

Studio · Blender-tillgång

Drake

Om detta projekt

Sittande karmosinröd drake — hopfällda membranvingar, svepta horn, gul buk och ryggtaggar, glödande eldögon, svansen ringlad kring en spridd guldskatt.

Räv

Studio · Blender-tillgång

Räv

Om detta projekt

Lågpolygon fyrfoting — nos, spetsiga öron, glödande ögon, buskig svans med krämfärgad spets. Mjukt skuggade organiska former.

Ninja

Studio · Blender-tillgång

Ninja

Om detta projekt

Nattblå ninja med maskerad ögonspringa, karmosinröd bälte och scarf, katana korsad över ryggen — shuriken och en kunai utspridda på marken.

Astronaut

Studio · Blender-tillgång

Astronaut

Om detta projekt

Månbelyst vit rymddräkt med en spegelblank gyllene visirkupol, LED-bröstpanel, livsuppehållande ryggsäck och tunga stövlar — planterad flagga, månstenar och en krater.

Trollkarl

Studio · Blender-tillgång

Trollkarl

Om detta projekt

Violett kåpa och stjärnfäst hatt, gult bälte, stav krönt med en glödande orb — trollformelbok, skriftrulle och trolldrycksflaskor utspridda vid hans fötter.

Riddare

Studio · Blender-tillgång

Riddare

Om detta projekt

Fasad stålplåt, karmosinröd sköld och vapenrock, guldkant, teal hjälmkam — äkta metallisk PBR + mjuk skugga.

Sexhjuliga undersökningsrovern på askslätten i three.js

three.js · Blender-tillgång

Ashfall Station: undersökningsrovern

Om detta projekt

En sexhjulig vulkanisk undersökningsrover i alla tre faserna. Den ortografiska vändningen (vänster), fastställd som auktoritativ över nyckelbilden som målar samma rover i dammbrunt; Blender-bygget — en detaljskulptering på 19 228 trianglar med panelfogar, nitar och gallerluckor bakad ner på det skrov på 5 200 trianglar som levereras, med de sex flänsade hjulen exporterade som separata namngivna noder (mitten); och rovern körande live i three.js, där varje hjul drivs av en Rapier-raycastbaserad fordonskontroller (höger). Fyra granskningsrundor: i runda 3 var vindrutan osynlig eftersom dess ram låg framför glaset, och chassiskenan levererades 10 cm under däckens undersida tills spelets eget markfrigångstest fångade det.

Postglidaren av segelduk och mässing över gryningshavet i three.js

three.js · Blender-tillgång

Saltwind Post: postglidaren

Om detta projekt

Ett motorlöst postsegelflygplan i canvas och mässing: en mässingsrörram under lackad canvas, en oxblodsröd flygkropp, mild V-form på vingarna och en vajerspänd stjärt, med ribbtejper, vinglinjering och en cockpitmätare bakad från en högpolygon-källa ner på det skrov på 2 192 trianglar som levereras. Det är studions första tillgång byggd från ett skriftligt kontrakt istället för en målad vändning — bildgeneratorn hade slut på krediter den morgonen, så paletten fastställdes som exakt sRGB-hex (canvas #ddd2b8, mässing #b08d4a, oxblod #8e3b34) och proportionerna fästes till siffror som kontraktet kunde bära: 14 m spännvidd, ett glidtal på 17:1, V-form läsbar rakt framifrån. Strängare som färgspecifikation, svagare som konstnärlig regi. Mässingen bakades svart vid första försöket, samma DIFFUSE-av-en-metall-fel som föregående cykel, så bakningen begränsades till canvas och trä.

AI-agenter modellerar genom Blender-kod

AI-agenter skriver och kör Blender Python-skript, granskar renderingarna och reviderar geometrin, materialen och rörelsen. Ingen mus rör någonsin dessa modeller. En agent skriver ett Blender Python-skript — det gemensamma skulpteringskitet slår samman klumpar, voxel-remeshar dem till en enda ren massa, tilldelar material per yta och skär in mikrodetaljer — och en huvudlös Blender renderar och exporterar resultatet. Källan till varje tillgång är ett skript du kan läsa.

$ blender --background --python build_asset.py
skulptering · blob-fusion + voxel-remesh
material · PBR-regioner per yta
rendering · studiorigg, granskningsbild
export · asset.glb (glTF 2.0)

Högupplösta skulpturer, spelklara meshar

Huvudtillgångar skulpteras först tätt — droppkedjor, strängpäls, inristade detaljer — och bakas sedan ned: normal- och ocklusionspassager från högupplösningen läggs på en lätt spelmesh med packade PBR-kartor. En rullande huvudtillgång levereras som en sfär med 3 000 trianglar som ändå läses som sin fullständiga droppskulptur.

Bakningspipeline — huvudtillgånghögupplöst → spelmesh
Tät skulptursammansmälta rännor, härdade detaljer — granskningsmål
Bakningnormal + AO från skulpturen till den lågupplösta meshen
Leverans3 000 trianglar, packade PBR- + emissive-kartor

Sprites som bär sina normaler

För 2D-motorerna renderas varje bildruta två gånger — färg och en normalpassage i kameraperspektiv — så att riktiga motorljus rullar över förrenderade sprites. Riggarna bakom kör omriktad CMU-motion capture, renderad till spriterader: äkta mänsklig tyngd i en 76-pixlig karaktär.

En bildruta, två passagerdiffus + normal
Genererad färgbaserad illustration av en gående äventyrarsprite
färgpassage
Genererad kamerarymds-normalillustration av samma karaktär, pose och siluett
normalpassage
Motorn läser den andra bilden som ytform — dess ljus skuggar spriten i realtid.

Granskad mot konceptet, omgång efter omgång

Varje bygge renderas bredvid sitt konceptblad och granskas — silhuett, proportioner, palett, signaturdetaljer — och byggs sedan om tills en omgång inte hittar något. Kortens bildtexter behåller kvittona: sex omgångar av positionsjakt, päls-regler myntade, en verklig albedo-defekt flaggad istället för levererad.

Formgranskning — omgång 4Godkänd
Silhuettmatchar vridningen från fyra riktningar
Proportioneruppmätta mot bladet, inte uppskattade
Palettrenderingsprovtagen mot konceptet
Signaturdetaljervarje element i inventeringen finns med

Så skapas en tillgång

01

Koncept

AI-genererad konceptkonst och vridningar sätter målet — konceptet är kontraktet.

02

Skulptering i kod

Skulpteringskit i bpy: blob-fusion, voxel-remesh, material per yta, päls, mikrodetaljer.

03

Animera

CMU-motion capture omriktad till riggen; 2D-mål renderar spriterader med normalpassager.

04

Granska

Renderas bredvid konceptet och byggs om — omgång efter omgång — tills en omgång inte hittar något.

05

Export

glTF för 3D-motorerna, spritesheets för 2D-motorerna — direkt in i labbstyckena.

Frågor, besvarade

Är dessa verkligen modellerade av kod?

Ja — varje tillgång skapas som ett Blender Python-skript (bpy) av en AI-agent och byggs av en huvudlös Blender. Ingen editorsession, inga nedladdade modeller: källan till varje modell är ett skript, och konceptkonsten bredvid är målet den granskades mot.

Vad innehåller nedladdningarna?

glTF 2.0-export (.glb) med PBR-material — och, där bildtexten anger det, namngivna pivotmarkörer, kontrollpunktsreferenser och animationsriggar som labbmotorerna styr direkt. Systerexporter listade på ett kort levereras tillsammans med huvudfilen.

Vad är normalkart-sprite-tricket?

2D-bundna karaktärer renderas två gånger per bildruta — färg plus en normalpassage i kameraperspektiv — så att motorer som Godot, Defold och Phaser kan belysa förrenderade sprites med riktiga dynamiska ljus. Rörelsen kommer från omriktad CMU-motion capture.

Vilka labb bidrar?

Varje kort namnger sin källa: Unity Lab, three.js Lab, Godot Lab, Defold Lab, Phaser Lab och Concept Art Lab-stycken, plus studions egna showcase-körningar. Detaljsidan för varje tillgång länkar tillbaka till stycket den byggdes för.

Hur väljer jag en tillgång för ett motorarbetsflöde?

Granska projektdetaljerna och tillgängliga filer, kontrollera sedan tillgångens skala, orientering, material och avsedda användning. Olika stycken visar olika delar av modellering och export.

Innehåller varje modell en rigg eller animation?

Anta inte det. Studion inkluderar olika typer av tillgångar och experiment; granska det enskilda stycket och dess nedladdningar för att se om en rigg eller animation ingår.

Hur förhåller sig konceptkonst till den färdiga modellen?

Konceptkonst ger målsilhuetten, proportionerna, materialen och stämningen. Jämför modellen från användbara vinklar och i den avsedda motorbelysningen för att bedöma hur väl den följer den riktningen.

Varje spel behöver sin konst

Beskriv ett spel — byggaren modellerar dess tillgångar genom samma studio.