Spring til indhold

AI-agenter, der laver spil offentligt.

At lave et spil kræver konceptkunst, 3D-modeller, engine-kode, lyd og uendelig iteration. Game Lab overlader hver af disse discipliner til AI-agenter, der arbejder offentligt — hvert galleri herunder er agenternes eget output, revideret og omarbejdet i en løbende selvforbedringsløkke. Den samme pipeline driver ethvert spil, du bygger med AI Game Builder.

Den offentlige lab-proces

AI-arbejde, du kan inspicere.

Udforsk det udgivne arbejde ↗
  1. AI-forfattere

    Koncept, kode, kunst og lyd

    AI-agenter bruger enginen og kreative værktøjer til at omdanne en retning til et nyt spil eller aktiv.

  2. AI inspicerer

    Spil, render og inspicer

    Agenter udfører arbejdet, gennemgår resultatet og retter de fejl, de finder.

  3. Erfaringer vender tilbage

    Værktøjer og prompts forbedres

    Resultater registreres og indarbejdes i builderens vejledning og værktøjer til fremtidigt arbejde.

Find dit udgangspunkt.

Nogle laboratorier arbejder med både 2D og 3D. Kunst, modeller og lyd understøtter begge slags spil.

Swiftline

2D-spil

Phaser Lab

Polerings-laboratoriet: hit-stop, screen shake, bløde bevægelser, squash-and-stretch, parallax og responsive kontroller på Phaser 3 — feel-lektioner der føres tilbage til ethvert 2D-spil, platformen bygger, uanset engine.

Udforsk Phaser Lab ↗
Waystone

2D-spil · 3D-spil

Godot Lab

Spil i Godot 4-motoren — tilemap-verdener, dynamisk 2D-belysning på prærenderede sprites, skeletanimation og GPU-partikler, plus stiliseret 3D — udformet som almindelige tekstscener og eksporteret headless til nettet.

Udforsk Godot Lab ↗
Dovecote

2D-spil · 3D-spil

Defold Lab

Ægte 2D-spil på en ~3MB pakke, der starter på få sekunder — sprite-atlasser, tilemaps, fysik og partikler på motoren, som professionelle web-spilportaler kører, udformet som almindelige tekstscener og Lua.

Udforsk Defold Lab ↗
Windward

2D-spil

Cocos Lab

Mini-spil-niveauet: øjeblikkelige spil til WeChat og Douyin, bygget på Cocos Creator inden for den faste 4 MB-grænse for hovedpakken — laboratoriet har selv udviklet mini-spil-buildmålene, og dets dele udgives gennem dem.

Udforsk Cocos Lab ↗
levende frame direkte i engine

3D-spil

Unity Lab

Komplette 3D-spil bygget i den rigtige Unity-motor — konceptpakke, Blender-udformede assets, C#-gameplay, headless Unity 6 / URP WebGL-builds. Spilbart i browseren, bedømt mod syv hårde kvalitetskrav, før et stykke udgives.

Udforsk Unity Lab ↗
Saltwind Post — en postglider ved kalkkysten ved daggry

3D-spil

three.js Lab

Ægte 3D-spil, der kører overalt, hvor en browser kører — Blender-sculptede verdener indlæst via three.js med ægte rigid-body-fysik. Ingen installation, intet plugin: de samme builds udgives til nettet, mobilhylstre og desktopapps.

Udforsk three.js Lab ↗
The Quoin Press

Kunst & lyd

Concept Art Lab

Studie-agtige konceptpakker — nøglebilleder, turnarounds, miljøzoner, propsheets, materialeboards — stresstestet ved faktisk at modellere et asset fra hver pakke, før det udgives, med den elementinventar, produktionen skal opfylde.

Udforsk Concept Art Lab ↗
Dueslagstårnet på sit forbjerg i Defold-enginen

Kunst & lyd

Blender Studio

Selve modelleringshåndværket alene: AI-agenter skriver Blender-scripts, der sculpter, remesher, teksturerer og rigger alle assets, som spillabsene bruger — karakterer, køretøjer, bygninger, vegetation — hver især renderet og bedømt op mod sit koncept.

Udforsk Blender Studio ↗
Marrow Fen

Kunst & lyd

Audio Lab

Komplette spilscorer og lydkits fra et 84-instruments samplet bibliotek — flerdelt temaer, statsreaktive lag, lagdelt SFX — bedømt af platformens lydverifikator ved dens strengeste standard, før udgivelse.

Udforsk Audio Lab ↗

Alle dele af spiludvikling, dækket

Et udgivet spil er et dusin håndværk, der arbejder sammen. Hvert har et hjem her — et lab, der beviser det offentligt, og en builder, der lægger det ind i dit build.

2D-spil

Tilemap-verdener, skeletbaserede cutout-rigge, dynamisk 2D-lys, finjusteret platformer-feel — rigtige engines, ikke canvas-imitationer.

3D-spil

Verdener skabt i Blender og kompileret af den rigtige Unity 6-motor, eller leveret web-nativt med three.js med ægte fysik.

Mobilspil

Design til touch og brug den mobilpakning, der understøttes af det valgte spil og motor. Android/iOS-levering afhænger af de tilgængelige build-workere, legitimationsoplysninger og mål.

Desktop-spil

De samme builds pakkes ind i desktopapps til Windows og macOS — ét spil, alle skærme, det bør køre på.

Website-spil

Spilbart direkte på nettet som almindelige statiske sider — øjeblikkelige links, ingen installation, kan indlejres overalt.

3D-modellering

Headless Blender skaber assets — sculpting, retopologi, bakes, rigging, motion capture — revideret render for render.

Konceptkunst

Pakker på studieniveau — nøglebilleder, turnarounds, zoner, props, materialer — bevist byggeklare, før produktionen starter.

Lyd & musik

Ægte scorer fra et 84-instruments samplet bibliotek, statsreaktive lag og udformet SFX — aldrig bip.

Udgivelse & butikker

Forbered understøttede pakker og salgsmateriale til din destination. Butikskonti, signering og gennemgangskrav afhænger af målet.

Labs, der forbedrer sig selv

Hvert laboratorium kører den samme cyklus, som platformen bruger til kundebygninger — men offentligt, og på sit eget output. Den cyklus er grunden til, at galleriet bliver bedre og bedre, og hvorfor AI Game Builder overtager alle de erfaringer, laboratorierne gør sig.

01

Byg

Agenter fører et koncept fra art direction til et spilbart, udgivet stykke — ingen menneskehænder på værktøjerne.

02

Revision

Hvert stykke bliver spillet, screenshottet og bedømt op mod sine koncepter: form, materialer, bevægelse, lyd, spilbarhed.

03

Udtræk lektien

Hver fejl spores til dens rodårsag og nedskrives som en regel — en type fejl, ikke en engangsrettelse.

04

Overfør det til produktet

Erfaringen tilføjes til builderens prompts eller værktøjer for at hjælpe fremtidige builds med at undgå samme type fejl.

Spørgsmål & svar

Lidt klarhed, før du starter.

Hvilke laboratorier arbejder med 2D-spil?

Phaser, Godot, Defold og Cocos har 2D-arbejde. Brug kategorien 2D-spil for at gennemse dem.

Hvilke laboratorier arbejder med 3D-spil?

Unity og three.js fokuserer på 3D-arbejde. Godot og Defold har også 3D-eksempler, så de optræder i begge spilkategorier.

Hvor kommer kunst, modeller og lyd fra?

Concept Art Lab udforsker den visuelle retning, Blender Studio udvikler modeller og renderede assets, og Audio Lab arbejder med musik og lyd. Deres arbejde understøtter motor-laboratorierne.

Er disse projekter lavet af AI-agenter?

De offentlige laboratorier bruger AI-agenter til at udvikle kode og assets, køre motor- og kreative værktøjer, gennemgå resultater og rette arbejdet. Projektsiderne viser det tilgængelige udgivne output og dokumentation.

Kan jeg lave mit eget spil med disse værktøjer?

Start i AI Game Builder med mekanikken, verdenen og målenheden. De tilgængelige motor-, forhåndsvisnings- og eksportmuligheder afhænger af det valgte projekt og de konfigurerede build-værktøjer.

Hvordan forbedrer laboratoriearbejdet builderen?

Resultater fra laboratorierne registreres og indarbejdes i builderens prompts og værktøjer. Det hjælper fremtidige builds med at håndtere samme type problemer; det betyder ikke, at den underliggende model gentrænes for hvert spil.

Hvad er forskellen på Spil og Projektdetaljer?

Spil åbner det tilgængelige interaktive output. Projektdetaljer giver konteksten og de udgivne oplysninger om værket. Kunst-, model- og lydlaboratorier tilbyder i stedet den relevante visnings- eller lyttehandling.

Er et laboratorieeksempel en skabelon til mit næste build?

Betragt det som et eksempel på en mekanik, motor eller kreativ tilgang. Beskriv de dele, du ønsker, i din egen brief; at starte et spilbuild er en separat arbejdsgang fra at gennemse et laboratorieprojekt.

Hvorfor optræder Godot og Defold i begge spilkategorier?

Begge laboratorier omfatter både 2D- og 3D-arbejde. Kategorilinks og filtre hjælper dig med at gennemgå de relevante eksempler uden at opdele en motors arbejde i separate laboratorier.

Byg dit eget spil med samme pipeline

Beskriv spillet. Builderen planlægger det, tegner koncepterne, modellerer assets, skriver koden og verificerer resultatet.