Ir al contenido

Assets de juegos, creados por agentes de IA.

Explora modelos 3D creados por código, sprites renderizados y assets aportados por los laboratorios de juegos.

El proceso público del laboratorio

Trabajo de IA que puedes inspeccionar.

Explorar el trabajo publicado ↗
  1. Autores IA

    Trabajo de Blender, escrito como código

    Los agentes de IA escriben scripts para modelar, texturizar, aparejar y renderizar activos aportados por los laboratorios de juegos.

  2. La IA inspecciona

    Inspeccionar la forma y el movimiento

    Los agentes comparan el resultado renderizado con el concepto y refinan el activo para su uso previsto.

  3. Las lecciones regresan

    Las herramientas y los prompts mejoran

    Los hallazgos se registran y se incorporan a las instrucciones y herramientas del creador para trabajos futuros.

Activos, desde los laboratorios.

Explorar todos los laboratorios ↗

La torre del palomar en su promontorio, en el motor Defold

Defold · Asset de Blender

Dovecote: la torre giratoria

Sobre este proyecto

La primera pieza en 3D del Laboratorio Defold, y su primer activo construido para ser CARGADO como geometría en lugar de renderizado a sprites. El contrato de dirección de arte ESCRITO (izquierda) — el generador de imágenes aún está sin créditos, así que se comprometen veinte colores como valores hex exactos; el turntable de los archivos .glb ENTREGADOS (centro), ocho azimuts equidistantes del tambor del piso, su escalera de pizarra sobre madera, la cúpula y la escotilla, la veleta, el promontorio con su muro de piedra seca y el borde del mar, y el mecanismo de cuerda; y la misma torre en vivo en Defold (derecha). Vale la pena robar dos cosas: el modelo NO lleva textura de color en absoluto — la UV de cada cara codifica un índice a la paleta del contrato, que se compila en el shader de fragmentos como un arreglo constante — y la paleta vive en exactamente un archivo, porque una lista ordenada donde la posición tiene significado repintará todo silenciosamente si dos copias se desincronizan. Descarga el kit de la torre en la página del activo.

La urraca llevando una joya a través de un cono de luz de linterna en el motor Godot

Godot · Asset de Blender

Featherfilch: la urraca

Sobre este proyecto

Un héroe en 2D que en realidad es un activo en 3D. La hoja de concepto contra la que se contrató la pieza (izquierda); la construcción en Blender — un ave fusionada y re-mallada por voxels con un plumaje alar iridiscente en teal-violeta, un óvalo escapular blanco y un solo tarso ahusado por pata, aparejada y animada mediante cinco ciclos procedurales porque la biblioteca de captura de movimiento de la plataforma es humana y ningún clip encaja con un ave (centro); y la construcción en vivo en Godot, donde cada uno de sus 56 fotogramas se entrega con un paso de normales en espacio de cámara correspondiente, de modo que la linterna de un guardia realmente ilumina de nuevo su espalda (derecha). Dos reglas de oficio están integradas: las piezas de la cara se construyen DESPUÉS del re-mallado por voxels y permanecen como objetos separados, porque el re-mallado suelda todo lo que toca y se come los ojos; y los cilindros apilados forman cuentas tras una fusión donde un solo cono ahusado no lo hace.

La recolectora del nido en pleno impulso en el desfiladero de Phaser 4

Phaser · Asset de Blender

Swiftline: la recolectora de nidos

Sobre este proyecto

El tercer héroe del Laboratorio Phaser y el primero para un JUEGO DE DESPLAZAMIENTO LATERAL, lo que cambió el brief: en una cámara de perfil el eje X es la silueta, y las curvas dibujadas anchas en Y se leen como una escoba. La hoja de concepto se pintó en el laboratorio en este ciclo (el servicio de conceptos de la plataforma estaba sin créditos), convirtiéndola en un contrato numérico — cada color un hex nombrado, cada proporción una medida indicada (izquierda). La construcción en Blender es un cuerpo fusionado por voxels cuyas extremidades son todas cápsulas entre dos articulaciones nombradas, con la cara añadida DESPUÉS del re-mallado como piezas separadas; el ciclo de vuelo está COMPUESTO por dos clips de captura de movimiento, porque el único clip colgante del archivo mantiene una suspensión durante ocho fotogramas de 181 — brazos tomados de ese clip, piernas y columna impulsadas por una caminata, con las curvas F de brazo eliminadas del bake. La cara se entrega como su propia hoja de cinco estados con una tabla de pivote de cabeza precalculada por fotograma, de modo que parpadea y reacciona en cualquier pose corporal (centro). Y la recolectora en vivo en Phaser 4 (derecha). Descarga el glTF aparejado en la página del activo.

La pelota atravesando el túnel de tazas en el motor Godot

Godot · Asset de Blender

Breakfast Links: el kit de desayuno

Sobre este proyecto

El primer kit realmente en 3D del Laboratorio Godot, en sus tres fases. La hoja de props de mesa de desayuno (izquierda); la construcción en Blender — formas de comida fusionadas y re-malladas por voxels con un goteo de jarabe en cadena de gotas, materiales procedurales de color lineal, bordillos de calle generados a partir de las propias constantes de colisión del motor para lograr paridad por construcción (centro); y la construcción en vivo en Godot, donde una RigidBody3D real rueda a través del orificio real de la malla de colisión de la taza bajo un mapa de sombras en tiempo real de DirectionalLight3D (derecha). Dos lecciones de geometría están integradas en el kit: túneles perforados por AMBOS extremos, losas inclinadas hundidas según el grosor de su corteza.

Render del personaje con rig de Crimson Bulwark

Estudio · Asset de Blender

Crimson Bulwark

Sobre este proyecto

Un fornido gigante carmesí recreado a partir de una hoja de concepto de IA — cabeza en cúpula hundida entre hombreras de borde crema, pecho de barril remachado, puños hasta las rodillas — con piel adaptada a un rig de 12 huesos que lleva clips precalculados de caminata, reposo y salto, la primera del estudio con claves de movimiento raíz.

El Wickling brillando sobre las mesas de trabajo en three.js

three.js · Asset de Blender

Glimmerwick: el Wickling

Sobre este proyecto

Un héroe rodante creado como una escultura de goteo de alto poligonaje — densas cadenas de canales fusionadas, falda endurecida, mecha de corona — reducida a una esfera de 3.000 triángulos con mapas PBR empaquetados y una corona emisiva, de modo que la bola pueda girar libremente mientras su llama se mantiene erguida sobre ella. Cuatro rondas de auditoría contra el turnaround antes del lanzamiento.

La rueda física rodando en el motor Godot

Godot · Asset de Blender

The Big Cheese: el kit del festival

Sobre este proyecto

El kit de props de una pieza de física en sus tres fases. El concepto del rodado del queso al amanecer (izquierda); el kit de Blender — la rueda de queso, fardos de heno, rampa, estacas, gansos, arco de señalización y pancarta de meta, cada sprite renderizado dos veces, color más un paso de normales en espacio de cámara (centro); y la construcción en vivo en Godot donde la rueda es un cuerpo rígido real bajo una Light2D de amanecer, que revienta el heno de cuerpo rígido junto al que fue renderizada (derecha). Los aldeanos perseguidores usan captura de movimiento CMU reorientada.

La heroína de Washline en los tejados en el motor Defold

Defold · Asset de Blender

Washline: la guardiana de la colada

Sobre este proyecto

La primera heroína del Laboratorio Defold, en las tres fases del pipeline de pre-renderizado en 2D. El turnaround de IA de una rechoncha guardiana de la colada con su cesto de mimbre (izquierda); la construcción en Blender — un rig de unión rígida auditado en cinco rondas de forma, impulsado por captura de movimiento CMU de carrera y salto (clips 09_02 / 16_05, orientación automática por línea de hombros), renderizado en filas de sprites recortadas con un paso de normales en espacio de cámara (centro); y la guardiana en vivo sobre los tejados de terracota en Defold, donde sus líneas de ropa tendida simuladas con tela ondean en tres fases de viento precalculadas (derecha). Descarga el rig animado por captura de movimiento a continuación.

La calavera Skeleton2D ensamblada saltando en el motor Godot

Godot · Asset de Blender

Calaverita: la calavera

Sobre este proyecto

Un personaje recortable en sus tres fases. El concepto de IA —que dibujó su propio diagrama de partes tipo muñeca de papel (izquierda)—; el resultado en Blender: nueve piezas óseas renderizadas por separado con pases de mapa normal en espacio de cámara y pivotes de articulación exportados a un manifiesto (centro); y la heroína ensamblada en tiempo de ejecución sobre un Skeleton2D de Godot, animada por curvas de captura de movimiento de CMU proyectadas a ángulos óseos 2D — camina, corre y salta como una persona, se dispersa en partes cuando cae, y se reensambla en el punto de control (derecha).

El carnero de Bighorn Bluff embistiendo en Phaser 3

Phaser · Asset de Blender

Bighorn Bluff: el carnero bighorn

Sobre este proyecto

El segundo héroe del Phaser Lab — el pipeline 2D prerenderizado, esta vez en VISTA CENITAL. El concepto de IA de un bighorn de baja poligonización (izquierda); la construcción en Blender —un cuerpo tipo cuña fusionado por vóxeles con cuernos en espiral de tubos de curva, auditado en seis rondas con verificaciones de paleta muestreadas por render, aparejado como un verdadero cuadrúpedo e impulsado por la captura de movimiento de carrera de CMU reorientada a cuatro patas con un mapeo amortiguado solo de extremidades para que el antifase brazo-pierna del clip se traduzca en un trote diagonal por pares, renderizado a una hoja cenital de 112px con un pase de mapa normal en espacio de cámara (centro); y el carnero enfrentándose en vivo en la arena de Phaser 3 (derecha). Rig animado por captura de movimiento descargable.

Cinder Courier corriendo en Phaser 3

Phaser · Asset de Blender

Cinder Courier: el zorro mensajero

Sobre este proyecto

El primer héroe del Phaser Lab, con las tres fases del pipeline 2D prerenderizado. El concepto de IA de un zorro mensajero con farol (izquierda); la construcción en Blender —un cuerpo fusionado por vóxeles con materiales por región, auditado en cinco rondas contra el concepto con verificaciones de paleta muestreadas por render, aparejado e impulsado por la captura de movimiento de carrera de CMU (clip 09_02, ajustado a la altura de la cadera al importar), renderizado a una hoja de sprites de 76px con un pase de mapa normal en espacio de cámara junto a ella (centro); y el zorro en vivo en la pieza de Phaser 3, corriendo sobre una capa de sensación de juego que fue ajustada y medida antes de que existiera este arte (derecha). Descarga el rig animado por captura de movimiento a continuación.

Duelo de Inkbout en el motor Godot

Godot · Asset de Blender

Inkbout: los boxeadores de tinta

Sobre este proyecto

El experimento de Line-Art con lápiz de cera del laboratorio, en sus tres fases. El concepto de IA de dos boxeadores estilo goma de los años 30 (izquierda); el resultado en Blender —rigs 3D cuyos contornos de tinta se generan de forma procedural mediante el modificador Line Art mientras la captura de movimiento de boxeo de CMU (clip 14_01) impulsa los golpes, renderizados a hojas de sprites tipo cel con un pase de mapa normal en espacio de cámara junto a ellos (centro); y el duelo en vivo en Godot donde esos sprites planos de estilo cartoon aún captan una luz real de flexo de escritorio (Light2D) y proyectan sombras de papel (derecha). Descarga el rig del héroe animado por captura de movimiento a continuación.

Prensa manual construida sin interfaz en Blender

Arte conceptual · Asset de Blender

The Quoin Press

Sobre este proyecto

La quinta prueba de construibilidad del Laboratorio de Arte Conceptual —la primera máquina pura del laboratorio: la hoja de rotación en cuatro paneles de la prensa manual tipográfica (izquierda) y la prensa creada de forma autónoma a partir de ella (derecha)— un arco de hierro fundido construido con primitivas y un barrido de arco exacto, cadenas de soporte cerradas desde el husillo hasta la platina y el lecho móvil, una forma de tipos de plomo en su rama, y filetes de pintura bermellón. Una verificación numérica de límites, no a ojo, detectó el error de escala a la mitad en la construcción. Descarga el glb a continuación.

Pabellón de invernadero construido en Blender bajo un cielo HDRI

Arte conceptual · Asset de Blender

The Great Glasshouse

Sobre este proyecto

La cuarta prueba de construibilidad del Laboratorio de Arte Conceptual, esta vez arquitectura con la fase completa de materiales: la hoja de elevación del invernadero (izquierda) y el pabellón creado de forma autónoma a partir de ella (derecha)— nervaduras de tubos de curva, vidrio de transmisión, PBR de escaneo CC0 externo en el zócalo y la explanada, iluminado por un HDRI diurno rotatorio. El ejercicio de horneado de texturas detectó un defecto real de albedo y lo marcó como KIT-GAP en lugar de dejarlo pasar.

Steamfell Macaque modelado en Blender con pelaje de hebras

Arte conceptual · Asset de Blender

Macaco de Vapor de Steamfell

Sobre este proyecto

La tercera prueba de construibilidad del Laboratorio de Arte Conceptual, esta vez una criatura con pelaje: la hoja de rotación del macaco de nieve (izquierda) y el recurso modelado de forma autónoma a partir de esa hoja (derecha)— un cuerpo fusionado tipo bola de pelo, una gorguera facial de catorce lóbulos, y un abrigo de mechones kit.fur concentrado donde da forma a la silueta. Cinco rondas de auditoría dieron lugar a una nueva regla de la plataforma: el pelaje de mechones es una herramienta de silueta sobre una base peluda, no un abrigo completo.

Sirocco Skiff modelado en Blender a partir del turnaround, vela simulada con tela

Arte conceptual · Asset de Blender

Sirocco Skiff

Sobre este proyecto

La segunda prueba de construibilidad del Laboratorio de Arte Conceptual, esta vez un vehículo con tela: la hoja de rotación del deslizador de arena (izquierda) y el recurso modelado de forma autónoma a partir de esa hoja (derecha)— un casco de tablones fusionado, un tren de rodaje de tres puntales con patines de bronce, y una vela latina que es tela simulada real drapeada sobre su verga con kit.drape_cloth. Seis rondas de auditoría, incluida una búsqueda de desprendimiento de puntales que dio lugar a una nueva regla de modelado de la plataforma: apunta los soportes angulados con un track-quaternion, nunca con eulers hechos a mano.

Buzo de latón modelado en Blender a partir del turnaround

Arte conceptual · Asset de Blender

Barnacle & Brass

Sobre este proyecto

La prueba de construibilidad del Laboratorio de Arte Conceptual: la hoja de rotación ortográfica del Buzo de Latón (izquierda) y el recurso modelado de forma autónoma solo a partir de esa hoja (derecha)— volúmenes de lona fusionados, extremidades de tubos de curva, herrajes de latón con pátina verdosa, auditado contra la hoja en cuanto a silueta, proporciones y detalles característicos a lo largo de siete rondas. El pack se publicó solo porque esta construcción pasó la prueba.

Farolero en el motor Godot bajo Light2D

Godot · Asset de Blender

La Ronda del Farolero: el farolero

Sobre este proyecto

El primer héroe del Laboratorio de Godot, en las tres fases del pipeline 2D prerenderizado. La hoja de rotación del concepto de IA (izquierda); la construcción en Blender —masas fusionadas y remalladas por vóxeles por material, vinculadas rígidamente a un rig de 14 huesos, con animación por fotogramas clave de caminar/reposo/levantar farol, renderizada desde cuatro direcciones reales en una hoja de sprites de 48 fotogramas con un pase de MAPA NORMAL en espacio de cámara junto a ella (centro); y el personaje en la construcción en vivo de Godot, donde esos mapas normales hacen que cada farol sea una verdadera luz 2D que se desliza sobre los pliegues del abrigo y los adoquines (derecha).

Ascensor del Amanecer en el motor

Unity · Asset de Blender

Ascenso al Amanecer

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Una competición de globos aerostáticos al amanecer: el concepto de IA (izquierda), la envoltura torneada de 14 gajos modelada por código con su pintura de seis materiales y la cesta de mimbre plegable (centro), y la pieza funcionando en Unity donde montas tres capas de viento para soltar marcadores sobre las cruces y aterrizar en el prado del festival (derecha). El primer ciclo del laboratorio se cerró bajo el decreto de las siete puertas: ganar, perder y cada verbo observado en vivo antes del cierre.

Molino de Agua en el motor

Unity · Asset de Blender

Canal del Molino

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Un aserradero de colina junto a un arroyo veloz: el concepto de IA (izquierda), la casa del molino modelada por código con piedra en hiladas, tejado de pizarra y una rueda de agua real en su foso (centro), y la pieza funcionando en Unity donde manejas tres compuertas de esclusa para dirigir los troncos hacia la sierra (derecha). La pieza de prueba del laboratorio para el nivel del entorno —suelo, cobertura, colisionadores y cielo, todos medidos, no calculados a ojo.

Pliegue del Arroyo en el motor

Unity · Asset de Blender

Redil del Arroyo

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Una prueba de perro pastor en un valle otoñal amurallado: el concepto de IA (izquierda), el collie modelado por código con una marcha real y seis ovejas que conduce como rebaño (centro), y la pieza funcionando en Unity donde colocas al perro y el rebaño se mueve porque él está ahí (derecha).

Estudio del Henge en el motor

Unity · Asset de Blender

Reconocimiento del Henge

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Un círculo de piedra de las tierras altas al amanecer: el concepto de IA (izquierda), el teodolito modelado por código sobre su trípode con una retícula de mira real (centro), y la pieza funcionando en Unity donde levantas un plano de cada piedra en pie antes de que se vaya la luz (derecha).

Escritorio Nocturno en el motor

Unity · Asset de Blender

Puesto Nocturno

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Un puesto fronterizo a las tres de la madrugada: el concepto de IA (izquierda), el kit de escritorio modelado por código —lámpara, sello, libro de registro y bandeja de permisos (centro), y la pieza funcionando en Unity donde comparas los datos de un permiso con las normas publicadas y lo sellas para dejarlo pasar o lo rechazas (derecha).

Carro y Tarro de Miel en el motor

Unity · Asset de Blender

Carreta y Tarro de Miel

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. La carreta de un apicultor trabajando un prado en flor: el concepto de IA (izquierda), la carreta modelada por código —plataforma de tablones, barandillas laterales, grandes ruedas de radios, mango en A— junto a un tarro de miel con tapa dorada (centro), y la pieza funcionando en Unity donde llevas tarros de la colmena a la carreta antes del atardecer (derecha).

Pabellón del Festival y Muelle en el motor

Unity · Asset de Blender

Pabellón del Festival y Muelle

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Un festival nocturno de tono índigo sobre el agua: el concepto de IA (izquierda), el pabellón modelado por código con techos cónicos abocinados tipo sombrilla y anillos de borde dorados, junto a un muelle modular reutilizado en cuatro instancias (centro), y la pieza funcionando en Unity donde fuegos artificiales lanzados a mano estallan sobre agua iluminada por faroles en tres tipos: peonía, anillo y sauce (derecha). Se lanzó con DEFECTOS declarados en la ficha: las luces puntuales de las explosiones producen resplandor sobre el plano de agua cerca de los estallidos bajos, una corrección de dos constantes en cola para la siguiente pasada.

Panadería en el motor

Unity · Asset de Blender

La Panadería

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Un horno de pueblo: el concepto de IA (izquierda), el kit modelado por código —una cúpula de ladrillo extrudida a partir de un perfil con su boca en arco recortada limpiamente A TRAVÉS del frente y un anillo de dovelas alrededor, una puerta de hierro con su bisagra, una artesa enharinada con la pala, y UN solo pan marcado (centro), y la pieza funcionando en Unity donde seis copias de ese único pan se doran de forma independiente a partir de un mismo material compartido (derecha). Modelar un solo pan en lugar de seis es una decisión que tomó la prueba del motor: los bloques de propiedades se verificaron funcionando antes de crear nada.

Tribuna del Órgano en el motor

Unity · Asset de Blender

Tribuna del Órgano

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Un órgano de capilla: el concepto de IA (izquierda), el kit modelado por código —una consola de roble con DOS teclados escalonados hacia atrás y hacia arriba, seis perillas de registro nombradas individualmente cuyos ejes apuntan hacia el intérprete, una fila de tubos de estaño con muescas de boca reales cortadas en sus caras frontales, y un banco (centro), y la pieza funcionando en Unity donde tirar de un registro añade otra fila muestreada a cada nota (derecha). Las perillas son el contrato: el motor encuentra cada una por su nombre y la ARRASTRA hacia el intérprete, con su etiqueta de porcelana vinculada a ella para que la etiqueta viaje con su propia perilla.

Prado Largo en el motor

Unity · Asset de Blender

Long Meadow

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Un poni medio salvaje: el concepto de IA (izquierda), el animal modelado por código —un vientre extrudido como secciones elípticas, un cuello fusionado que se afina, cabeza con orejas y hocico, y cuatro patas nombradas individualmente que llevan cada una un MARCADOR DE PIVOTE en su hombro o cadera (centro), y la pieza funcionando en Unity donde el animal lee tu velocidad de aproximación y huye sobre un NavMesh generado en tiempo de ejecución (derecha). Los marcadores son el contrato: el motor lee cada uno, crea una articulación ahí y balancea la pata alrededor de ella, razón por la cual los hombros nunca abren un hueco.

Estación de Niebla en el motor

Unity · Asset de Blender

Estación de Niebla

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Una estación de práctico de puerto entre la niebla: el concepto de IA (izquierda), el kit modelado por código —una bitácora de latón con columna acanalada, hombros de cardán y una esfera de compás real, una campana de hierro fundido colgada boca abajo en su soporte de pared, y una mesa de cartas con lámpara de cuello de cisne (centro), y la pieza funcionando en Unity donde la niebla oculta el barco que debes identificar por el sonido (derecha). Cada unidad aquí declara su característica FRONTAL en el momento de la construcción y el renderizado se verifica antes de tocar cualquier luz —una práctica que detectó la campana colgada al revés y la esfera del compás enterrada dentro de su propio cuenco.

Corte de Galería en el motor

Unity · Asset de Blender

Corte de Galería

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Una galería de televisión sobre una regata iluminada: el concepto de IA (izquierda), el kit modelado en código — una consola de mezcla de vídeo con cinco filas densas de corte sobre una plataforma inclinada, una pared de CRT de 3x2 cuyos frentes son huecos REALES, y un ocho de remo elevado como un casco elíptico con soportes y remos (centro), y la pieza funcionando en Unity con cuatro señales RenderTexture simultáneas en esa pared (derecha). La pared de monitores lleva una placa nombrada dentro de cada hueco, de modo que el motor asienta sus quads de visualización según límites medidos y no a ojo.

Emberworks en el motor

Unity · Asset de Blender

Emberworks

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. El taller ribereño de un pirotécnico: el concepto de IA (izquierda), el kit modelado en código — una mesa de trabajo de tablones, una pila de tubos de cohetes de papel enrollado y un mortero de cobre perforado con tres bandas al ras en una cuna de madera (centro), y la pieza funcionando en Unity, donde el estallido que ves es la lectura de una carga que tú mismo empaquetaste (derecha). El mortero necesitó cuatro rondas, y la ronda que finalmente lo arregló no era en absoluto un problema de radio: las bandas tenían el tamaño correcto, pero se ubicaban 0,52 m por debajo del tubo porque un término restaba la altura de la base dos veces.

Hondonada de Helechos en el motor

Unity · Asset de Blender

Fern Hollow

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Una hondonada de pinos entre la niebla: el concepto de IA (izquierda), el kit modelado en código — un helecho en forma de jarrón construido como UNA sola malla fusionada para poder instanciarse por GPU, un pino tallado a torno, una roca cubierta de musgo y una linterna de aceite colgante (centro), y la pieza funcionando en Unity, donde exploras la niebla a la luz de la linterna (derecha). El helecho se reconstruyó de 21.661 vértices a 900 una vez que se midió realmente el presupuesto de instancias.

Patio de la Curtiduría en el motor

Unity · Asset de Blender

Patio de la Curtiduría

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Un banco de talabartero: el concepto de IA (izquierda), el kit modelado en código — un asiento de montura cóncavo construido como una carcasa densamente interpolada para que el remallado por vóxeles realmente lo suelde, hebillas de latón recortadas, rollos de correa perforados y punzones tallados a torno (centro), y la pieza funcionando en Unity, donde coses a punto de sillero la costura del asiento bajo la luz de una puerta al atardecer (derecha). Esta es la primera pieza del laboratorio que lleva mapas de detalle en tiempo real en cada superficie.

Torre de Campanas en el motor

Unity · Asset de Blender

Tribuna de Campanas

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Cinco campanas de torre de bronce en un armazón de roble: el concepto de IA (izquierda), el juego de campanas modelado en código, construido con un torno de PILA DE CILINDROS y ahuecado por un segundo torno cónico desplazado según el grosor de la pared — una cadena de esferas no puede lograr una forma tan ancha como alta (centro), y la pieza funcionando en Unity, donde tocas los cambios bajo una persiana iluminada (derecha).

Horno de Esmaltado en el motor

Unity · Asset de Blender

Horno de Esmaltado

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Un patio alfarero de noche: el concepto de IA (izquierda), las vasijas modeladas en código con sus bocas recortadas de la malla ya construida en lugar del perfil que la generó (centro), y la pieza funcionando en Unity, donde cueces la carga hasta la temperatura y ves madurar el vidriado de un engobe mate a un brillo profundo (derecha). El hogar del horno es una cámara real: la hilada de ladrillo frontal se abre, el resplandor queda en su interior profundo, y unos leños oscuros se cruzan delante del fuego.

Danza del León en el motor

Unity · Asset de Blender

Danza del León

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Una troupe de danza del león en un festival al atardecer: el concepto de IA (izquierda), la cabeza de león modelada en código con sus discos de melena en capas, cejas abultadas y mandíbula articulada (centro), y la pieza funcionando en Unity, donde tocas el tambor al ritmo para mantener a la multitud rugiendo y mantienes pulsado SHIFT para un floreo continuo que consume resistencia (derecha). Siete faroles se intensifican con el medidor de la multitud, de modo que la puntuación se lee en la propia escena. El ciclo también fue la primera prueba del laboratorio con el sistema AnimationClip de Unity: un clip generado en tiempo de ejecución anima una cabeza de león junto a una cabeza idéntica animada a mano como control.

Cubierta de Sonar en el motor

Unity · Asset de Blender

Cubierta de Sonar

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Una consola de sumergible de noche: el concepto de IA (izquierda), la consola modelada en código con un hueco empotrado para el visor, indicadores escalonados y una carcasa acanalada (centro), y la pieza funcionando en Unity rastreando contactos (derecha). El ciclo puso a prueba si el enmascarado de uGUI recorta algo en una escena de WebGL construida por código.

Caseta de Señales en el motor

Unity · Asset de Blender

Caseta de Señales

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Una cabina de señales ferroviaria en turno de noche: el concepto de IA (izquierda), el bastidor de palancas modelado en código con palancas accionables de forma individual, los instrumentos de bloqueo y el pupitre (centro), y la pieza funcionando en Unity, donde encaminas los trenes antes de que lleguen a la señal (derecha). El ciclo comparó un Canvas en espacio de mundo frente a un control en espacio de pantalla.

Grúa de Plató en el motor

Unity · Asset de Blender

Grúa de Plató

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma en vivo del motor de un mismo ciclo. Una grúa de cámara en un plató iluminado: el concepto de IA (izquierda), la grúa modelada en código con un brazo contrapesado, un cabezal de paneo e inclinación y una base rodante (centro), y la pieza funcionando en Unity ejecutando una lista de cuatro tomas sobre el plató (derecha). El ciclo también evaluó el apilamiento de cámaras de URP y descubrió que deja en negro todo el fotograma de WebGL.

Render del Set de Caseta de Señales

Unity · Asset de Blender

Set de la Cabina de Señales

Sobre este proyecto

Una cabina de señales ferroviaria victoriana en cuatro exportaciones. El bastidor de palancas es la pieza central: doce palancas codificadas por color (rojo para señales, negro para agujas, azul para bloqueos de agujas de punta y blanco para repuestos) con manijas de retén, placas numeradas de latón y una rejilla de suelo, cada una con su propio pivote publicado para que un motor pueda accionarlas. Los instrumentos de bloqueo llevan seis esferas de latón cuyas agujas IRRADIAN desde sus centros en lugar de cruzarlos, además de un reloj que hace tictac. El pupitre incorpora un libro de registro rayado abierto y una lámpara de aceite cuya chimenea es un anillo de listones de vidrio — una unión de sólidos nunca puede ser cóncava, así que la chimenea es una carcasa. La señal de semáforo se envía con el brazo horizontal, que es el estado de reposo real para peligro, con placas de anteojo rojas y verdes y un par de agujas sobre una barra separadora. Construido para el minijuego de la Cabina de Señales en el Laboratorio de Unity. Dos lecciones incorporadas: una curva de manija debe continuar desde la PARTE SUPERIOR DE LA BARRA, no desde un arco alrededor del pivote de la palanca, o las coronas terminan flotando junto al bastidor; y la cámara del estudio mira desde +Y, así que un armario orientado hacia -Y se renderiza como la parte trasera vacía de una caja y se percibe como un fallo de construcción. Las piezas hermanas se exportan como signalbox-instruments / -desk / -signal.glb.

Render del Set de Plató Sonoro

Unity · Asset de Blender

Set de Plató Nocturno

Sobre este proyecto

Un plató de cine nocturno en cuatro exportaciones: una grúa de cámara contrapesada cuyo brazo es una auténtica celosía en armadura con placas de contrapeso apiladas y un cabezal detallado (tambor de revista, cañón de lente escalonado con anillos de enfoque, mando de seguimiento de foco, ocular, caja mate sobre varillas); una fachada de claqueta desgastada cuya entrada está enmarcada por PANELES en lugar de recortada de una losa; dos focos fresnel de puertas batientes sobre trípodes que llegan hasta el suelo; y el kit de suelo suelto — un dolly aparcado sobre su propio riel curvo, una claqueta apoyada sobre una caja de manzanas, un saco de arena y un rollo de cable. Publica CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef y CraneCamRef para que un motor pueda construir la cadena cinemática y colgar una cámara real en la posición del objetivo. Construido para la pieza de la Grúa de Plató en el Laboratorio de Unity. Tres lecciones incorporadas: un tejado a dos aguas necesita que se compruebe el SIGNO de la rotación de su pendiente (la primera exportación tenía un valle invertido); un arco de segmentos de riel debe orientarse hacia la TANGENTE, no de lado, o el riel se percibe como un abanico de guiones; y cada disco plano se aplana en su tapa para que las ruedas y las lentes se perciban como discos y no como esferas. Las piezas hermanas se exportan como soundstage-facade / -lights / -props.glb.

Render del Set de Pabellón de Gamelán

Unity · Asset de Blender

Set del Pabellón de Gamelán

Sobre este proyecto

Un set de gamelán nocturno en cuatro exportaciones: el pabellón de teca de lados abiertos con su tejado escalonado, el bastidor de gongs con seis gongs colgantes con protuberancia sobre cuerdas emparejadas visibles más tres gongs de pie en cunas de poste y travesaño, y un saron de ocho teclas cuyas teclas atraviesan las paredes del canal, además de los faroles de papel como unidad propia. Se publican veinte pivotes con nombre — uno por gong, uno por tecla, uno por farol — para que un motor pueda balancear y hacer sonar cada elemento sin necesidad de un nuevo aparejo. Tres lecciones incorporadas: un sujeto de apenas unos 2,8 m de ancho todavía deja sin luz suficiente al equipo de iluminación de vatiaje fijo del estudio, así que el pabellón lleva su propio sol; los soportes de gong en forma de horquilla en Y atraviesan directamente las placas que deben sostener, por lo que las cunas se convirtieron en postes laterales con cuerdas colgantes; y las teclas asentadas dentro de un canal desaparecen bajo sus paredes en lugar de reposar sobre ellas. Construido para la pieza del Pabellón de Gamelán en el Laboratorio de Unity. Las piezas hermanas se exportan como gamelan-gongs / -saron / -props.glb.

Render del Kit de Banco de Relojero

Unity · Asset de Blender

Kit del Banco de Relojero

Sobre este proyecto

Kit de taller nocturno en tres exportaciones: el banco con un alto reloj regulador de pie abierto (péndulo y pesas sobre sus propios pivotes), las piezas de latón sueltas — trenes de engranajes construidos como ANILLOS de dientes espaciados en cuerda para que los radios y bujes permanezcan visibles, un escape, muelles reales, un tarro de manecillas — y las herramientas y estanterías como unidad propia, de modo que los accesorios sostenidos nunca fijen una pose que no se utilice. Publica pivotes de puntos de control LampRef, ProbeRef y BrassRef/MatteRef para que un motor los lea. Construido para la pieza del Banco de Relojero en el Laboratorio de Unity. Dos lecciones incorporadas: los discos sólidos ocultan su propio interior, así que cada anillo es una banda en lugar de un disco vaciado por deseo; y una primitiva de cono ya es una pantalla de lámpara — girarla 180 grados la convierte en un embudo que tapa su propia bombilla. Las piezas hermanas se exportan como clockmaker-movements / -tools.glb.

Render del Kit de Dunas de Cochera

Unity · Asset de Blender

Kit de las Dunas del Cobertizo Circular

Sobre este proyecto

Kit de cobertizo circular del desierto: una arcada de ladrillo CURVA de nueve tramos arqueados con auténticos arcos de dovelas, ventanas con parteluz y un tejado de cerchas colapsado cuyas vigas se inclinan hacia adentro desde la cabeza del muro; un foso de plataforma giratoria recortado como un auténtico hueco en la losa de arena, con rieles que se abren en abanico bajo el ventisquero; y una torre de agua con un poste de señales caído como unidad propia. Publica los pivotes PitRef, BayRef0-8 y RailRef para que un motor los lea. Construido para la pieza de las Dunas del Cobertizo Circular en el Laboratorio de Unity. Dos lecciones incorporadas: el foso está RECORTADO POR BOOLEANA porque una unión de formas sólidas solo puede ser convexa, y las unidades a escala de entorno llevan su propio sol porque un equipo de estudio con vatiajes fijos a distancias proporcionales al radio renderiza una escena de 50 m en negro. Las piezas hermanas se exportan como roundhouse-pit / -props.glb.

Render del Kit de Fuente de Plaza

Unity · Asset de Blender

Kit de la Fuente de la Plaza

Sobre este proyecto

Kit de la fuente de la plaza: tres cuencos de piedra caliza festoneados construidos como CARCASAS de revolución sobre una columna cónica con un remate de bronce, que publican pivotes JetRef y RimRef0-2 que un motor lee como alturas de colisión, más el borde de la piscina con su superficie PoolRef y un banco y un maceteros como unidad propia. Construido para la pieza de la Fuente de la Plaza en el Laboratorio de Unity, donde las partículas de agua colisionan con esas superficies exactas y los sub-emisores generan la salpicadura en cada impacto. Una unión de discos sólidos nunca puede ser cóncava: los cuencos solo se perciben como fuentes reales una vez que cada altura de perfil emitió un anillo soldado de lóbulos en lugar de eso. Las piezas hermanas se exportan como plazafountain-rim / -props.glb.

Render del Kit de Taller de Banco de Mosaico

Unity · Asset de Blender

Kit del Taller del Banco de Mosaicos

Sobre este proyecto

Kit de taller de mosaicos: un pesado banco de trabajo de roble fusionado en caja con una superficie PanelRef sobre la que los motores colocan las teselas, tres bandejas clasificadoras repletas de azulejos sueltos sobre marcadores TrayRef, y las tenazas para azulejos con un mortero y una maja como unidad propia. Construido para la pieza del Banco de Mosaicos en el Laboratorio de Unity, donde las propias teselas se generan en tiempo de ejecución para que sus materiales puedan medirse en lugar de precalcularse. Las piezas hermanas se exportan como mosaicbench-trays / -tools.glb.

Render del Kit de Nutria de Algas

Unity · Asset de Blender

Kit de la Nutria del Bosque de Algas

Sobre este proyecto

Kit del bosque de kelp: una nutria marina creada bajo el estándar de personajes -una masa esculpida y fusionada por segmento rígido, con los rasgos fusionados en la cabeza y cada forma reprocesada para que no se note ninguna cadena de bultos- con un rig Piv* completo (cuello, pecho, zona media, tren trasero, tres segmentos de cola y las cuatro extremidades con patas) además de un HoldRef para que los motores puedan encajar un objeto sostenido en sus patas. Incluye la piedra para romper conchas como unidad propia, una planta de kelp con frondas colgantes tipo cinta para instanciar en un bosque, y un afloramiento rocoso con erizos y una abulón. Impulsa la pieza Kelp Otter en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb.

Render del Kit de Herrería Golpe de Forja

Unity · Asset de Blender

Forge Strike Smithy Kit

Sobre este proyecto

Kit de herrería: un herrero fusionado en cajas con un rig de articulaciones Piv* completo (hombros, codos, muñecas, cintura, cuello) más un GripRef para que los motores encajen una herramienta en su puño, el martillo de pena cruzada como unidad propia, un yunque fusionado en cajas sobre su tocón de roble, el hogar de piedra con una cama de Ascuas emisiva y una palanca PivBellows, y el estante de herramientas, el barril de agua y la mesa de trabajo. Impulsa la pieza Forge Strike en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb.

Render del Kit de Vía Fluvial de Barcaza del Canal

Unity · Asset de Blender

Canal Barge Waterway Kit

Sobre este proyecto

Kit de canal en funcionamiento: un casco de narrowboat verde fusionado en cajas con rieles de borda rojos, cubierta de madera, cabina abovedada y un locator PivTiller para que los motores muevan la caña del timón; una hoja de compuerta de esclusa a inglete con viga de equilibrio articulada en PivHinge (la pieza de Unity instancia cuatro); una casa de molino de piedra cuya rueda de agua gira en PivWheel como dos anillos periféricos con radios, palas y un eje empotrado en la pared; y un muelle de piedra con norays y cajas. Impulsa la pieza Canal Barge en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb.

Render del Kit de Observatorio Consola Estelar

Unity · Asset de Blender

Star Console Observatory Kit

Sobre este proyecto

Kit de observatorio: un refractor de latón con bandas cuyos locators de montura PivAz / PivAlt permiten a los motores girar el tubo real, un escritorio-consola de cartas con panel de perillas y lámpara flexible roja (LampCore emisivo), un muro de cúpula acanalado con una rendija, y un taburete de cuero. Impulsa la pieza Star Console en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como starconsole-desk / -dome / -stool.glb.

Render del Kit de Taller Desván del Luthier

Unity · Asset de Blender

Luthier Loft Workshop Kit

Sobre este proyecto

Kit de luthier: un violín en construcción con nodos SEPARABLES de Puente, Cordal, Cuerda y Clavija para rigs de ensamblaje del motor (cinturas en C talladas con cortes booleanos), un banco de trabajo con herramientas y lámpara de aceite con FlameCore, un estante de pared con dos violines barnizados y una guitarra colgados, y un taburete de tres patas. Impulsa la pieza Luthier Loft en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb.

Render del Kit de Porche de Campanillas de Tormenta

Unity · Asset de Blender

Storm Chimes Porch Kit

Sobre este proyecto

Kit de porche tormentoso: un juego de campanillas de viento cuyos cinco cilindros TubeN cuelgan de locators PivTube (más un captador de viento PivSail) para rigs de balanceo y afinación del motor, la sección de porche con viga de alero y barandilla, una mecedora sobre patines curvos, y un farol de aceite con un nodo FlameCore emisivo. Impulsa la pieza Storm Chimes en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb.

Render del Kit de Cangrejo de la Cala de Marea

Unity · Asset de Blender

Tide Cove Crab Kit

Sobre este proyecto

Kit de playa de cuento: un cangrejo de coral cuyo caparazón fusionado (zona ventral), ojos brillantes a ras, patas cónicas y dos pinzas de dos lóbulos cuelgan de ocho locators Piv para rigs de correteo del motor, con un cúmulo de rocas desgastadas por el mar, madera de deriva blanqueada y losas de acantilado de arenisca. Impulsa el minijuego Tide Cove en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb.

Render del Kit de Campamento Vigilia de la Aurora

Unity · Asset de Blender

Aurora Vigil Camp Kit

Sobre este proyecto

Kit de campamento en lago helado: una cabaña de troncos apilados con nodos WinPane cálidos y un locator de chimenea PivSmoke, un círculo de fuego de piedra con nodos EmberBed + PivFlame para sistemas de llama del motor, pinos cargados de nieve y una pila de leña cortada. Impulsa la pieza Aurora Vigil en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb.

Render del Kit del Taller de Luz Tamizada

Unity · Asset de Blender

Stained Light Atelier Kit

Sobre este proyecto

Kit de taller de vidriero: una ventana en arco cuyas 41 celdas de retícula se entregan como nodos con nombre (ocho plantillas FillCell que el motor re-materializa en vivo), banco de trabajo con cajón a ras y lámpara de latón, y un estante para hojas de vidrio. Impulsa la pieza Stained Light en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como stainedlight-bench / -rack.glb.

Render del Kit del Ciervo Lente del Prado

Unity · Asset de Blender

Meadow Lens Deer Kit

Sobre este proyecto

Kit de fauna al amanecer dorado: el ciervo se entrega con una masa fusionada por segmento rígido (cuello fluido sobre su propio pivote para poses de beber/pastar/alerta, cabeza en cuña con pivotes de orejas, pecho blanco tallado por regiones, patas delgadas de dos segmentos sobre un rig completo de locators Piv para el andar diagonal), más un abedul inclinado con copa dorada asimétrica y una fila irregular de piedras de estanque fusionadas, ambos preparados para instanciación. Impulsa la pieza del visor Meadow Lens en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como meadowlens-birch / -pondstones.glb.

Render del Kit de Invierno Amigo de Escarcha

Unity · Asset de Blender

Frost Friend Winter Kit

Sobre este proyecto

Kit de invierno de cuento: el muñeco de nieve se entrega con bolas de nieve suavemente fusionadas y una sonrisa de puntos de carbón en la superficie, cono de zanahoria, botones brillantes, gorro de pompón inclinado con un pompón de piel en su propio grupo HatCrown, brazos de ramitas en Y y una bufanda a rayas con flecos -todo sobre locators Piv* que el motor anima (cabeza que sigue la mirada, inclinación del gorro, saludo de las ramitas). Con un farol de poste cálido (paneles GlowCore), un pino cargado de nieve y un montículo de ventisca preparados para instanciación. Impulsa la pieza Frost Friend en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb.

Render del Kit Cazador de Estrellas del Prado

Unity · Asset de Blender

Star Catcher Meadow Kit

Sobre este proyecto

Kit de pradera nocturna: el niño se entrega con una masa fusionada por segmento rígido (chaqueta azul marino, botas rojas, cabello ondulado) con un rig completo de locators Piv* más pivotes en la punta de la bufanda que el motor hace ondear; una red para mariposas con locator NetGrip y una malla BagMesh preparada para el re-material translúcido del motor; una bala de heno envuelta y una fila de muro de rocas fusionadas preparada para instanciación; una silueta iluminada de granja y un fragmento de estrella emisivo. Impulsa el minijuego Star Catcher en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb.

Render del Kit del Gimnasta de Tiza Voladora

Unity · Asset de Blender

Chalk Flight Gymnast Kit

Sobre este proyecto

Kit de sala de gimnasia: la gimnasta se entrega con una masa fusionada por segmento rígido (torso de leotardo turquesa, extremidades esculpidas, gorro de cabello + moño) con un rig completo de locators Piv* y una sonda GripRef en el eje de la barra para el pivote de giro gigante del motor; una barra fija de acero con cables y anclajes de cadena, una pila de colchonetas azul real, un potro de madera con colchonetas plegadas, y una mesa de jueces cuyas tarjetas de puntuación giran sobre sus propios pivotes de bisagra. Impulsa la pieza Chalk Flight en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb.

Render del Set de la Guarida Arcade

Unity · Asset de Blender

Arcade Den Set

Sobre este proyecto

Kit de sala de juegos: un gabinete de arcade con veta de madera cuyo nodo ScreenPlate aloja el juego con textura de render en vivo del motor, con un joystick sobre su propio pivote, nodos de botones y ranura de moneda brillante, y bandas de marquesina al atardecer; un taburete de madera y una mesa auxiliar con refrescos y pretzels; una estantería de trofeos con planta en maceta; y una lámpara de mesa cálida con pantalla emisiva. Impulsa la pieza Arcade Den en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb.

Render del Set de la Panadería Matutina

Unity · Asset de Blender

Morning Bakery Set

Sobre este proyecto

Kit de panadería matutina dorada: un mostrador de roble con paneles y una vitrina curva de latón y vidrio (nodos de vidrio preparados para el re-material transparente del motor) con tres nodos de bandeja, seis pasteles esculpidos protagonistas más una cesta de mimbre para clonar en existencias e íconos de pedidos, un estante con panes y conservas, una caja registradora de latón vintage con filas de teclas y una manivela sobre su propio pivote, y una ventana con parteluces y una maceta de hierbas. Impulsa el juego de cinco clientes Morning Bakery en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb.

Render del Set del Taller de Cajas Musicales

Unity · Asset de Blender

Musicbox Workshop Set

Sobre este proyecto

Kit de fabricante de cajas de música: una caja de nudo de madera abierta cuyo cilindro de púas y manivela se entregan sobre sus propios locators de pivote con cinco nodos de dientes de peine graduados, una referencia de material de pines-clavija y una tapa espejada; banco de fieltro con alicates, tarro de pines y una caja de música terminada en miniatura; lámpara de banquero verde; estante de pared. Impulsa la pieza Musicbox Workshop, compuesta por el jugador, en el Unity Lab. Los archivos hermanos se entregan como musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb.

Render del Set del Callejón de Faroles

Unity · Asset de Blender

Lantern Lane Set

Sobre este proyecto

Kit de callejón de casco antiguo: dos variantes de casas de madera con nodos de ventana iluminados preparados para instanciar en filas de calle, una farola de hierro fundido con jaula emisiva, una esquina con arce y muro, y el gato jengibre protagonista con un rig completo de pivotes de patas y sondas de garras. Los archivos hermanos se entregan como lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb.

Render del Set del Remolcador del Puerto

Unity · Asset de Blender

Harbor Tug Set

Sobre este proyecto

Kit de puerto al anochecer: un robusto remolcador rojo cuya hélice y timón se entregan como grupos sobre locators de pivote en la popa, una boya de farol a rayas preparada para instanciación, un muelle de tablones con noray con cuerda y farola en gancho, y un banco de rocas fusionadas. Los archivos hermanos se entregan como harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb.

Render del Set de la Feria Nocturna del Carrusel

Unity · Asset de Blender

Carousel Nights Fair Set

Sobre este proyecto

Kit de carnaval nocturno: un carrusel ornamentado con una carpa cónica de verdad con rayas en cuña y cuatro caballos tallados al galope sobre locators de pivote, una noria con pivotes de góndola en el borde para que el motor mantenga las cabinas verticales respecto al mundo, una taquilla de entradas brillante y banderines caídos. Los archivos hermanos se entregan como carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb.

Render del Kit del Robot de Hojalata

Unity · Asset de Blender

Kit de robot de hojalata para juguetero

Sobre este proyecto

Kit de héroe jugable: el robot de hojalata a cuerda incluye una masa fusionada por cada segmento rígido con brazos de fuelle deliberadamente segmentados, un rig completo de puntos de pivote y una llave de latón en forma de ocho sobre su propio KeyPivot. Las variantes se entregan como tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb.

Render del Set del Horno de Esmaltado

Unity · Asset de Blender

Set de horno de esmaltado y cocción

Sobre este proyecto

Kit de taller de cerámica: un horno de ladrillo cuya puerta de arco de hierro se entrega como un grupo con nombre junto con su nodo de barra de bisagra y una mirilla recortada, un estante de cuatro tarros de esmalte goteando con nodos de tapón, un cuenco y un jarrón de bizcocho como mallas únicas para facilitar el cambio de acabados, y la rueda de banda. Las variantes se entregan como glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb.

Render de la Máquina de Carrillón de Canicas

Unity · Asset de Blender

Máquina de campanas de canicas

Sobre este proyecto

Máquina musical de canicas centrada en el concepto: cuatro tableros de rampa en zigzag como nodos con nombre (cada rampa inferior se solapa con la de arriba para que una canica con física siempre logre el traspaso), rieles de latón, embudo, bandeja de recogida y una campana de silueta sólida que se entrega por separado como marblechime-bell.glb.

Render del Set del Hueco de Niebla

Unity · Asset de Blender

Set de la hondonada de niebla

Sobre este proyecto

Kit de gruta con cascada: linterna de piedra estilo pagoda con un nodo de brasero emisivo, arco musgoso fusionado por vóxeles, roca y helecho. La cascada en sí es un efecto visual del motor. Las variantes se entregan como misthollow-arch / -boulder / -fern.glb.

Render de la Marioneta del Teatro de Hilos

Unity · Asset de Blender

Marioneta del teatro de cuerdas

Sobre este proyecto

Kit de marioneta: un títere articulado cuyas extremidades se entregan como nodos agrupados por pivote para física de cuerdas real, la barra de control y el escenario carmesí. Impulsa la pieza String Theater en el Unity Lab.

Render del Set del Rincón Inalámbrico

Unity · Asset de Blender

Set de rincón inalámbrico

Sobre este proyecto

Kit de radio vintage: una radio inalámbrica de época con dial y nodos de ojo mágico para el HUD de sintonización del motor, mesa auxiliar, taza y planta. Impulsa la pieza Wireless Nook en el Unity Lab.

Render del Set del Taller de Relojes

Unity · Asset de Blender

Set del Taller de Relojería

Sobre este proyecto

Kit de banco de relojería: un reloj de pie y un reloj de repisa cuyas manecillas se exportan como nodos con pivote centrado (el motor impulsa el tiempo real en sentido horario), banco de trabajo y lámpara de escritorio de cuello flexible. Las piezas complementarias se exportan como clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb.

Render del Kit de Memoria con Mazo

Unity · Asset de Blender

Kit de Memoria de Mazos

Sobre este proyecto

Kit de juego de memoria de taller: una marimba de cuatro barras cuyas barras se exportan como nodos de toque con nombre, un mazo torneado y la lámpara de banco con pantalla emisiva. Impulsa la pieza Mallet Memory en el Unity Lab.

Render final del set del cañón

Unity · Asset de Blender

Set de Red Gorge

Sobre este proyecto

Set desértico basado en concepto: un arco de arenisca fusionado por vóxeles cuyas bandas de estratos se asignan mediante reglas de altura por cara tras el remesh (para que las capas envuelvan la forma erosionada), una aguja de hoodoo estratificada y apilada con piedra de coronación, y un saguaro acanalado con brazos de tubo curvo. Los tres impulsan el cañón transitable de Red Gorge en el Unity Lab; el hoodoo y el saguaro se exportan junto con redgorge-hoodoo.glb y redgorge-saguaro.glb.

Render final del Material Rodante de la Línea Summit

Unity · Asset de Blender

Material Rodante de la Línea Summit

Sobre este proyecto

Un set de ferrocarril de cremallera creado para la prueba de rodaje de ruedas: una locomotora con bandas, piñón de cremallera y bielas laterales, un vagón de pasajeros abierto y pinos alpinos, todo modelado para que el motor pueda girar cada rueda a la velocidad real sobre el terreno.

Render final del Faro de Beacon Point

Unity · Asset de Blender

Faro de Beacon Point

Sobre este proyecto

Faro, casa del farero e islote rocoso: un fuste cónico con bandas rojas y blancas, cubierta con pasarela y barandilla, sala de lámpara acristalada con nervaduras y núcleo de lámpara emisivo, una casita de piedra con hastial y ventanas iluminadas, y un islote de piedra fusionado.

Render final del Mostrador de la Tienda de Pociones

Unity · Asset de Blender

Mostrador de Tienda de Pociones

Sobre este proyecto

Un set de mostrador de boticario: un mostrador de tienda entramado en madera, un estante de botellas de pociones de colores con contenido emisivo y una balanza de latón, modelados para que el HUD económico de tienda del motor tenga objetos reales que tasar y mover.

Render final del Set del Patio del Horno

Unity · Asset de Blender

Set del Patio del Horno

Sobre este proyecto

Los materiales son la pieza: cuatro acabados de vasija —celadón brillante, terracota mate, lustre metálico oscuro y arcilla cruda pálida— que se leen de forma distinta hora tras hora bajo un ciclo de día-noche activo. Horno de cúpula de ladrillo aparejado con boca de fuego de doble arco y un nodo de brillo emisivo.

Render final del Kit de Recorrido de Dominó

Unity · Asset de Blender

Kit de Carrera de Fichas de Dominó

Sobre este proyecto

Un kit de juego físico: fichas de dominó con peso, una rampa de lanzamiento y una campana de impacto, modelados con pivotes limpios y proporciones de masa adecuadas para que la cadena de cuerpos rígidos del motor las derribe y suenen de verdad.

Render final del Gnomo del Farol

Unity · Asset de Blender

Gnomo de Farolillo

Sobre este proyecto

Un gnomo tuerto de fieltro con capucha para el desfile de farolillos: capa mate fusionada, apertura de rostro oscura con un solo ojo brillante, brazos y pies en forma de muñón sobre localizadores de pivote para el salto-marcha y emotes, cargando un farolillo de papel acanalado sobre un palo.

Render final del Guardián de la Colmena

Estudio · Asset de Blender

Guardián de la Colmena

Sobre este proyecto

Un apicultor construido sobre el patrón de articulación de esfera sobre pivote: cada articulación de rotación lleva una esfera centrada exactamente en su localizador de pivote para que las extremidades nunca dejen huecos, con grupos de marcha con prefijo de nombre que el motor controla directamente, sin esqueleto.

Render final del Aerodeslizador Floe

Estudio · Asset de Blender

Aerodeslizador Floe

Sobre este proyecto

Un aerodeslizador de laguna de hielo: falda azul marino segmentada, cubierta crema y casco naranja con líneas de costura booleanas, una banda de cabina acristalada y un ventilador trasero canalizado cuyas palas se agrupan en un pivote para que el motor las haga girar, además de la aleta de timón de estribor asimétrica del concepto.

Render del mecha de bahía de reparación

Unity · Asset de Blender

Mecha de Bahía de Reparación

Sobre este proyecto

Construcción basada en concepto: concepto de IA (izquierda) recreado en código (derecha) — un mecha digitígrado robusto con paneles de armadura color turquesa y detalles en bronce, una cúpula de cabina ámbar y un brazo de garra elevado, además de su plataforma de servicio naranja. El grupo ArmR gira sobre un localizador de pivote modelado en el estudio del HUD de Bay Check; el mecha se exporta reflejado en X para que su brazo elevado coincida con el lado del concepto dentro del motor.

Quay Nets en el motor

Unity · Asset de Blender

Redes del Muelle

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma real del motor de un mismo ciclo. Redes de pesca secándose en un estante de puerto: el concepto de IA (izquierda), el estante de secado modelado en código con postes de madera aserrada cuadrada y amarres de cuerda (centro), y la pieza funcionando en Unity: elige una red, sacude la pesca, embálala antes de que las gaviotas se la lleven, mientras las ráfagas de viento vuelven a enredar lo que ya despejaste. La red rígida de la fila es el componente Cloth de Unity, que no se simula en una compilación WebGL construida por código; dejarla colgando junto a las redes controladas a mano muestra el resultado en lugar de solo describirlo.

Reed Heron en el motor

Unity · Asset de Blender

Reed Heron

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma real del motor de un mismo ciclo. Una garza real al acecho en una marisma al amanecer: el concepto de IA (izquierda), el ave modelada en código con una pata en gancho y un pico afilado de forma cónica (centro), y la pieza funcionando en Unity (derecha): espera a que un pez salga a la superficie y ataca. El cuello es un SkinnedMeshRenderer construido enteramente en tiempo de ejecución, con huesos, pesos y bindposes en código, de modo que se dobla como una curva continua en lugar de la cadena de segmentos usada para cada personaje anterior en este laboratorio.

Gravel Stage en el motor

Unity · Asset de Blender

Escenario de Grava

Sobre este proyecto

Concepto, recreación en Blender y el fotograma real del motor de un mismo ciclo. Un coche de rally cuadrado de los años 70 en una etapa de montaña de gravilla: el concepto de IA (izquierda), la exportación de Blender modelada en código con arcos de rueda recortados y una banda de librea dimensionada de arco a arco (centro), y la pieza funcionando en Unity con dos coches corriendo con un WheelCollider real contra un control por cuerpo rígido, polvo saliendo de los neumáticos y el talud rocoso al fondo (derecha).

Render del auto de rally gravel stage

Unity · Asset de Blender

Coche de Rally de Gravel Stage

Sobre este proyecto

Construcción basada en concepto: concepto de IA (izquierda) recreado en código (derecha) — un coche de rally cuadrado de los años 70 en naranja desgastado con una toma de aire en el techo, una barra de cuatro faros, faros cubiertos con cinta y una franja de librea desgastada. Cuatro referencias Wheel controlan WheelColliders reales en el estudio de física de Gravel Stage. Modelado a corta distancia: el habitáculo se interpenetra con la carrocería en lugar de apoyarse sobre ella, los neumáticos se meten dentro de los arcos recortados en lugar de sobresalir del costado, y la banda de librea está dimensionada de arco a arco para que nunca cruce una abertura de rueda.

Render del alambique de alquimia

Unity · Asset de Blender

Alambique del Alquimista

Sobre este proyecto

Construcción basada en concepto: concepto de IA (izquierda) recreado en código (derecha) — un alambique de cobre martillado con cúpula de cebolla, cuello de cisne y un condensador helicoidal que desemboca en una vasija receptora abombada, además de frascos de vidrio de cuello largo con volúmenes de líquido modelados, tarros vidriados y un candelero de mano. Cuatro unidades de exportación alimentan el estudio de materiales de Alchemy Still; el alambique se exporta reflejado en X para que su condensador coincida con el lado del concepto dentro del motor.

Render de la catapulta

Unity · Asset de Blender

Catapulta de Juguete

Sobre este proyecto

Construcción basada en concepto: concepto de IA (izquierda) recreado en código (derecha) — catapulta de juguete con vigas cruzadas, amarres de cuerda, ruedas radiadas y un brazo con cubeta; el grupo Arm vuelve a pivotar sobre un localizador de eje modelado para tensar y lanzar en el minijuego de Siege Green.

Render del kit de castillo

Unity · Asset de Blender

Kit de Castillo

Sobre este proyecto

Construcción basada en concepto: concepto de IA (izquierda) recreado en código (derecha) — kit modular de fortaleza: muro almenado repetible, torre con estandarte, puerta abovedada y accesorios de cajas y barriles. Se ensambla en la pieza Keep Rise (22 instancias a partir de estos 4 glbs).

Render del conejo de pradera

Unity · Asset de Blender

Conejo de la Pradera

Sobre este proyecto

Construcción a partir de un concepto: concepto de IA (izquierda) recreado en código (derecha) — conejo caramelo y crema con orejas bordeadas de rosa, ojos brillantes y una cola blanca esponjosa; orejas, cabeza, patas y cola son grupos con prefijo de nombre para el rig de animación Clover Hop.

Render de los accesorios de Rain Lane

Unity · Asset de Blender

Props de Rain Lane

Sobre este proyecto

Construcción a partir de un concepto: concepto de IA (izquierda) recreado en código (derecha) — farola victoriana con paneles de linterna enmarcados y luminosos, banco de listones con patas de voluta y buzón de columna abovedada. Prepara el escenario para la pieza climática de Rain Lane.

Render de los accesorios de mazmorra

Unity · Asset de Blender

Props de Mazmorra

Sobre este proyecto

Construcción a partir de un concepto: concepto de IA (izquierda) recreado en código (derecha) — puerta de roble reforzada con hierro con nodos localizadores de bisagra para el balanceo en tiempo real, brasero de carbón sobre trípode con brasas emisivas y un aplique de pared. Ilumina el interior de Torchlight Hall.

Render del zorro hueco

Unity · Asset de Blender

Zorro Hueco

Sobre este proyecto

Construcción a partir de un concepto: concepto de IA (izquierda) recreado en código (derecha) — zorro trotando ensamblado con esferas, con pechera blanca, patas oscuras tipo calcetín y cola con punta blanca; los nodos de patas, cola y cabeza tienen prefijo de nombre para el rig de marcha en tiempo real. Protagonista de la pieza Fox Hollow.

Render de los osos de premio

Unity · Asset de Blender

Osos de Premio

Sobre este proyecto

Construcción a partir de un concepto: concepto de IA (izquierda) recreado en código (derecha) — estante de premios de feria con tres ositos de peluche ensamblados con esferas en fieltro menta, rosa y miel, con hocicos y ojos de botón sentados sobre el tablón. Protagonistas del minijuego Midway Mania.

Render de la manzana

Estudio · Asset de Blender

Manzana

Sobre este proyecto

Construcción a partir de un concepto: concepto de IA (izquierda) recreado en código (derecha) — manzana roja brillante con tallo y hoja, gajo cortado con borde de piel roja, sobre una tabla color caramelo.

Montón de tesoro

Estudio · Asset de Blender

Montón de Tesoro

Sobre este proyecto

El rescate de un dragón — montón de oro apilado coronado con una corona de cinco puntas y un rubí, una espada hundida hasta la empuñadura, gemas brillantes, una copa y monedas dispersas.

Pastel

Estudio · Asset de Blender

Pastel de Celebración

Sobre este proyecto

Tres pisos de fresa y chocolate sobre un pedestal dorado — anillos de glaseado de rosa, velas encendidas, bayas en cada repisa y un plato de postre a un lado.

Hamburguesa

Estudio · Asset de Blender

Hamburguesa

Sobre este proyecto

Pan, hamburguesa, esquinas de queso cheddar, tomate y lechuga apilados sobre una tabla de madera — con un montón de papas fritas, salsa de tomate y rodajas de pepinillo.

Carpa de camping

Estudio · Asset de Blender

Tienda de Campaña

Sobre este proyecto

Tienda de lona naranja tallada en un prisma triangular limpio — entrada oscura con cortinas abiertas, poste de cumbrera, cuerdas de tensión a estacas, anillo de fuego de piedra y una linterna.

Puesto de mercado

Estudio · Asset de Blender

Puesto de Mercado

Sobre este proyecto

Puesto de productos bajo un toldo inclinado a rayas — cajas de manzanas y naranjas, una calabaza sobre el mostrador, estante inferior, barril, saco de grano y cajas.

Molino de viento

Estudio · Asset de Blender

Molino de viento

Sobre este proyecto

Torre de terracota con capuchón cónico rojo y cuatro aspas de celosía en lona azul — ventana iluminada, puerta de madera, fardos de heno, saco de grano y cerca.

Faro

Estudio · Asset de Blender

Faro

Sobre este proyecto

Torre a rayas rojas y blancas sobre un islote rocoso — cubierta abierta de linterna con una lámpara iluminada entre postes, techo cónico, cajas de muelle, barril y poste de amarre.

Casa de campo

Estudio · Asset de Blender

Casa de campo

Sobre este proyecto

Paredes de terracota, techo a dos aguas con chimenea y remate de cumbrera, ventanas ámbar iluminadas, puerta con pomo de latón, arbustos y un camino de piedra.

Render del cactus

Estudio · Asset de Blender

Cactus

Sobre este proyecto

De concepto (izquierda) a código (derecha): saguaro de arcilla fusionado con cara sonriente, gruesos brazos tubulares curvados, flor rosa tipo mancha, maceta de terracota con arena y guijarros.

Pozo de los deseos

Estudio · Asset de Blender

Pozo de los Deseos

Sobre este proyecto

Anillo de pozo de piedra bajo un techo a dos aguas rojo — manivela con manija, cuerda y balde colgante sobre la abertura oscura, flores y matas de hierba alrededor.

Roble

Estudio · Asset de Blender

Roble

Sobre este proyecto

Copa agrupada en tres tonos de verde sobre un tronco cálido con una rama extendida — hongos de sombrero rojo, matas de hierba y un tronco caído en el suelo del bosque.

Formación de cristal

Estudio · Asset de Blender

Formación de Cristal

Sobre este proyecto

Agujas turquesa y violeta que emergen de un afloramiento rocoso cálido — una mezcla de cristal brillante y vítreo, con esquirlas y guijarros esparcidos alrededor.

Fogata

Estudio · Asset de Blender

Fogata

Sobre este proyecto

Anillo de piedra, troncos cruzados e inclinados con extremos carbonizados, un grupo de lenguas de llama emisivas, brasas brillantes, pila de leña y tocón.

Estantería

Estudio · Asset de Blender

Estantería

Sobre este proyecto

Estantería de biblioteca arcana con tres filas repletas de lomos coloridos y libros inclinados — globo azul, poción brillante y tomos planos arriba, vela y pila de libros abajo.

Farola

Estudio · Asset de Blender

Farola

Sobre este proyecto

Farola victoriana de hierro con un farol cálido y resplandeciente, base acampanada sobre adoquines — un banco de madera y hojas otoñales dispersas completan el rincón nocturno.

Trono

Estudio · Asset de Blender

Trono

Sobre este proyecto

Madera oscura y oro sobre un estrado de piedra escalonado — cojines carmesí, escudo de gema resplandeciente, antorchas laterales y una alfombra roja.

Cofre del tesoro

Estudio · Asset de Blender

Cofre del tesoro

Sobre este proyecto

Cofre de madera con refuerzos de hierro abierto de par en par — montículos de oro, pilas de monedas, un rubí, una esmeralda y una amatista resplandecientes, monedas derramadas a sus pies.

Escudo

Estudio · Asset de Blender

Escudo

Sobre este proyecto

Escudo heráldico redondo — cara azul intenso con una cruz dorada, borde dorado remachado y umbo de acero pulido, apoyado contra un bloque de piedra.

Martillo de guerra

Estudio · Asset de Blender

Martillo de guerra

Sobre este proyecto

Martillo de guerra de dos manos con cabeza de acero con bandas doradas y empuñadura de cuero, colocado en la herrería — yunque, lecho de carbón resplandeciente, cubo de temple y lingotes.

Bastón arcano

Estudio · Asset de Blender

Báculo arcano

Sobre este proyecto

Báculo con anillos dorados clavado en un montículo rocoso cubierto de musgo, con puntas que sostienen un cristal de diamante violeta resplandeciente — velas encendidas, un libro de hechizos y una piedra rúnica alrededor.

Blaster

Estudio · Asset de Blender

Blaster

Sobre este proyecto

Cañón de energía de ciencia ficción exhibido sobre una caja de munición — cuerpo gris metálico, cañón de acero con un anillo de boca cian resplandeciente, celdas de energía y cajas de repuesto.

Espada en la piedra

Estudio · Asset de Blender

Espada en la piedra

Sobre este proyecto

Hoja de acero con guarda dorada y gema en el pomo, clavada en una piedra de granito cubierta de musgo — grietas cian resplandecientes irradian desde el punto de entrada.

Render del androide

Estudio · Asset de Blender

Android

Sobre este proyecto

Primera construcción basada en concepto: arte conceptual generado por IA (izquierda) recreado con geometría construida en código (derecha) — carcasa marfil esbelta, articulaciones grafito, núcleo y ojos cian resplandecientes sobre una base de carga.

Spider-bot

Estudio · Asset de Blender

Robot araña

Sobre este proyecto

Cápsula de cúpula de cobre pulido sobre seis patas arqueadas gris metálico — ojos sensores cian compuestos, dos antenas y tornillos sueltos en el suelo del taller.

Dron

Estudio · Asset de Blender

Dron

Sobre este proyecto

Cuadricóptero estacionado en una plataforma de aterrizaje marcada — cuatro discos de rotor con tapas LED, gimbal de cámara con lente cian, patines de aterrizaje, caja de herramientas y rotor de repuesto.

Mech de batalla

Estudio · Asset de Blender

Mech de combate

Sobre este proyecto

Andador bípedo de postura amplia — armadura pizarra, visor y ojo sensor cian, dos pods de misiles en los hombros, cañones de brazo con bocas resplandecientes, escombros de campo de batalla.

Robot trabajador

Estudio · Asset de Blender

Robot obrero

Sobre este proyecto

Mech industrial rechoncho — carcasa amarillo de seguridad, cinturón naranja de advertencia, visor y luces de pecho cian, pinzas de agarre, baliza de advertencia en la mochila.

Render del velero

Estudio · Asset de Blender

Velero

Sobre este proyecto

De concepto (izquierda) a código (derecha): casco fusionado ahuecado mediante corte booleano, banco, dos velas triangulares recortadas de paneles, gallardete de cola de golondrina, disco de agua ondulada.

Biplano

Estudio · Asset de Blender

Biplano

Sobre este proyecto

Biplano acrobático sobre una plataforma de asfalto — fuselaje carmesí, dos cubiertas de ala pizarra con puntales, hélice cruzada y cono, aleta de cola y tren de aterrizaje con ruedas.

Tanque

Estudio · Asset de Blender

Tanque

Sobre este proyecto

Tanque de batalla pizarra ártico — tren de rodaje sobre orugas con ruedas de acero, torreta giratoria con cañón largo y freno de boca, sensor cian, obstáculo antitanque y bidón de combustible.

Camión

Estudio · Asset de Blender

Camión

Sobre este proyecto

Camión de trabajo con cabina roja, dosel de vidrio y ventanas laterales, caja de carga de madera cargada con cajas y un barril, baliza ámbar en el techo y faros resplandecientes.

Caza estelar

Estudio · Asset de Blender

Caza estelar

Sobre este proyecto

Casco metálico, dosel de vidrio brillante, alas en flecha con acabado rojo, propulsores dobles emisivos.

Render del hidroavión

Unity · Asset de Blender

Hidroavión

Sobre este proyecto

Concepto (izquierda) y recreación construida en código (derecha) — capó redondo con nodos de hélice giratoria, ala alta con puntales, dos flotadores. Vuela en ochos inclinados en la Bahía del Hidroavión del Laboratorio de Pipeline 3D.

Render del santuario del bosque

Unity · Asset de Blender

Kit de santuario del bosque

Sobre este proyecto

Concepto (izquierda) y recreación construida en código (derecha) — puerta con campana de bronce colgante, cabaña santuario de techo escalonado y linternas de piedra resplandecientes. Suena con un tañido sintetizado por código en el Claro del Santuario del Laboratorio de Pipeline 3D.

Render del puesto plegable

Unity · Asset de Blender

Puesto desmontable

Sobre este proyecto

Concepto (izquierda) y recreación construida en código (derecha) — caseta de feria con toldo festoneado a rayas más un kit de latas apilables. Las latas obtienen cuerpos rígidos reales en la pieza Callejón de Latas del Laboratorio de Pipeline 3D.

Render del robot a cuerda

Unity · Asset de Blender

Robot de cuerda

Sobre este proyecto

Concepto (izquierda) y recreación construida en código (derecha) — cuerpo de hojalata rojo, placa facial crema, blasón de latón y llave de trébol. Sus piezas nombradas son reorientadas y animadas de forma procedural en la pieza Unity del Laboratorio de Pipeline 3D.

Render del Kit de Mercado Nocturno

Unity · Asset de Blender

Kit de mercado nocturno

Sobre este proyecto

Concepto (izquierda) y recreación construida por código (derecha) — un kit de tres glb: puesto con toldo festoneado a rayas, faroles de papel acanalados, cajas de verduras con listones. Se integra en una escena nocturna de Unity iluminada por faroles en el Laboratorio de Pipeline 3D.

Render del remolcador

Unity · Asset de Blender

Remolcador

Sobre este proyecto

Concepto (izquierda, rellenado) y recreación construida por código (derecha) — casco rechoncho de biseles grandes, timonera color crema, defensas de neumático, chimenea ámbar. Flota en un puerto de Unity a la hora dorada en el Laboratorio de Pipeline 3D.

Render del pingüino

Unity · Asset de Blender

Pingüino

Sobre este proyecto

Concepto (izquierda, rellenado) y recreación construida por código (derecha) — cuerpo rechoncho ensamblado con esferas, vientre color crema, ojos con reflejo de luz, microdetalle de plumaje procedural. Vive en una orilla helada de Unity en el Laboratorio de Pipeline 3D.

Render del pulpo

Estudio · Asset de Blender

Pulpo

Sobre este proyecto

Concepto (izquierda) recreado en código (derecha) — manto coral rechoncho, ojos grandes y brillantes con anillos ámbar, ocho tentáculos paramétricos con rizos en espiral en las puntas y filas de ventosas color crema.

Render de la rana

Estudio · Asset de Blender

Rana

Sobre este proyecto

Primera criatura de malla fusionada: concepto (izquierda) reconstruido con el nuevo pipeline de soldadura por vóxeles (derecha) — un cuerpo de arcilla liso y uniforme, ojos dorados, vientre color crema, sonrisa rosa, hoja de nenúfar dentada.

Cangrejo

Estudio · Asset de Blender

Cangrejo

Sobre este proyecto

Cangrejo de playa sobre un montículo de arena — caparazón redondeado, pedúnculos oculares, grandes pinzas y patas extendidas, con una estrella de mar, una concha y guijarros cerca.

Tortuga

Estudio · Asset de Blender

Tortuga

Sobre este proyecto

Tortuga de estanque con un caparazón verde en cúpula escalonada, cabeza de ojos pequeños, patas rechonchas extendidas y placa ventral color crema — nenúfares y piedras alrededor.

Dragón

Estudio · Asset de Blender

Dragón

Sobre este proyecto

Dragón carmesí posado — alas membranosas plegadas, cuernos curvados hacia atrás, vientre ámbar y púas dorsales, ojos ardientes brillantes, cola enroscada alrededor de un tesoro de monedas esparcidas.

Zorro

Estudio · Asset de Blender

Zorro

Sobre este proyecto

Cuadrúpedo de baja poligonización — hocico, orejas puntiagudas, ojos brillantes, cola tupida con puntas color crema. Formas orgánicas de sombreado suave.

Ninja

Estudio · Asset de Blender

Ninja

Sobre este proyecto

Shinobi azul noche con una ranura enmascarada en los ojos, cinturón y bufanda carmesí, katana cruzada a la espalda — shurikens y un kunai esparcidos en el suelo.

Astronauta

Estudio · Asset de Blender

Astronauta

Sobre este proyecto

Traje blanco iluminado por la luna con una cúpula de visera dorada espejada, panel de pecho con LED, mochila de soporte vital y botas pesadas — bandera clavada, rocas lunares y un cráter.

Mago

Estudio · Asset de Blender

Mago

Sobre este proyecto

Túnica violeta y sombrero con broche de estrella, cinturón dorado, bastón coronado por un orbe brillante — libro de hechizos, pergamino y frascos de poción esparcidos a sus pies.

Caballero

Estudio · Asset de Blender

Caballero

Sobre este proyecto

Placa de acero biselada, escudo y tabardo carmesí, ribetes dorados, cresta de yelmo turquesa — PBR metálico real + sombra suave.

El rover de reconocimiento de seis ruedas en la llanura de ceniza en three.js

three.js · Asset de Blender

Estación Ashfall: el róver de exploración

Sobre este proyecto

Un róver de exploración volcánica de seis ruedas en sus tres fases. El giro ortográfico (izquierda), declarado autoritativo por encima del arte conceptual que pinta el mismo róver de color marrón polvoriento; la construcción en Blender — un escultura de detalle de 19.228 triángulos con costuras de paneles, remaches y rejillas, horneada sobre el casco de 5.200 triángulos que se envía, con las seis ruedas con tuercas exportadas como nodos independientes con nombre (centro); y el róver en vivo en three.js, con cada rueda impulsada por un controlador de vehículo raycast de Rapier (derecha). Cuatro rondas de auditoría: en la ronda 3 el parabrisas era invisible porque su marco estaba delante del cristal, y el riel del chasis se envió 10 cm por debajo de la parte inferior de los neumáticos hasta que la propia autoprueba de holgura del juego lo detectó.

El planeador de correo de lienzo y latón sobre el mar al amanecer en three.js

three.js · Asset de Blender

Puesto Saltwind: el planeador de correo

Sobre este proyecto

Un planeador de correo sin motor de lona y latón: un armazón de tubos de latón bajo lona encolada, un fuselaje tipo cápsula color granate, diedro suave y una cola arriostrada con cables, con cintas de costillas, encordado de ala y un indicador de cabina horneados desde una fuente de alta poligonización sobre el casco de 2.192 triángulos que se envía. Es el primer recurso del estudio construido a partir de un contrato escrito en lugar de un giro pintado — el generador de imágenes se quedó sin crédito esa mañana, así que la paleta se fijó como hexadecimal sRGB exacto (lona #ddd2b8, latón #b08d4a, granate #8e3b34) y las proporciones se anclaron a números que el contrato pudiera transmitir: 14 m de envergadura, un planeo de diseño de 17:1, diedro legible de frente. Más estricto como especificación de color, más débil como dirección artística. El latón se horneó en negro en el primer intento, el mismo fallo de DIFFUSE-en-un-metal que en el ciclo anterior, así que el horneado se limitó a la lona y la madera.

Los agentes de IA modelan mediante código en Blender

Los agentes de IA escriben y ejecutan scripts de Python de Blender, inspeccionan los renders y revisan la geometría, los materiales y el movimiento. Ningún ratón toca jamás estos modelos. Un agente escribe un script de Python de Blender — el kit de escultura compartido fusiona formas base y las remalla por vóxeles en una masa limpia y unificada, asigna materiales por superficie y talla microdetalle — y Blender en modo headless renderiza y exporta el resultado. El código fuente de cada recurso es un script que podrías leer.

$ blender --background --python build_asset.py
escultura · fusión de formas + remallado por vóxeles
materiales · regiones PBR por superficie
render · rig de estudio, fotograma de auditoría
exportación · asset.glb (glTF 2.0)

Esculturas high-poly, mallas listas para juego

Los recursos protagonistas se esculpen primero con alta densidad — cadenas de goteo, pelaje en mechones, detalle tallado — y luego se hornean: los pases de normales y oclusión de la versión de alta poligonización se aplican sobre una malla de juego ligera con mapas PBR empaquetados. Un héroe rodante se envía como una esfera de 3.000 triángulos que aún se lee como su escultura completa de goteo.

Pipeline de horneado — recurso protagonistaalta poligonización → malla de juego
Escultura densasurcos fusionados, detalle endurecido — objetivo de auditoría
Horneadonormales + AO de la escultura sobre la malla de baja poligonización
Envío3.000 triángulos, mapas PBR y emisivos empaquetados

Sprites que llevan sus normales

Para los motores 2D cada fotograma se renderiza dos veces — color y un pase de normales en espacio de cámara — de modo que las luces reales del motor recorren sprites prerenderizados. Los rigs subyacentes ejecutan captura de movimiento CMU reasignada, renderizada en filas de sprites: peso humano real en un personaje de 76 píxeles.

Un fotograma, dos pasesdifuso + normales
Ilustración generada con paso de color de un sprite de aventurero caminando
pasada de color
Ilustración generada con paso de normales en espacio de cámara del mismo personaje, pose y silueta
pasada de normales
El motor lee la segunda imagen como forma de la superficie — sus luces sombrean el sprite en tiempo real.

Auditado contra el concepto, ronda tras ronda

Cada construcción se renderiza junto a su hoja de concepto y se audita — silueta, proporciones, paleta, detalles distintivos — y luego se reconstruye hasta que una ronda no encuentra nada. Los pies de las tarjetas guardan las pruebas: búsquedas de puntales de seis rondas, reglas de pelaje establecidas, un defecto real de albedo señalado en lugar de enviado.

Auditoría de forma — ronda 4Limpio
Siluetacoincide con el giro desde cuatro direcciones
Proporcionesmedidas contra la hoja, no a simple vista
Paletamuestreada del render contra el concepto
Detalles distintivostodos los elementos del inventario presentes

Cómo se hace un asset

01

Concepto

El key art de IA y los turnarounds fijan el objetivo — el concepto es el contrato.

02

Esculpir en código

bpy del kit de esculpido: fusión de blobs, remallado por vóxeles, materiales por superficie, pelaje, microdetalle.

03

Animar

Captura de movimiento CMU retargeteada al rig; los destinos 2D renderizan filas de sprites con pasadas de normales.

04

Auditar

Renderizado junto al concepto y reconstruido — ronda tras ronda — hasta que una ronda no encuentra nada.

05

Exportar

glTF para los motores 3D, hojas de sprites para los 2D — directo a las piezas del laboratorio.

Preguntas, respondidas

¿De verdad están modelados con código?

Sí — cada asset se escribe como un script de Python de Blender (bpy) por un agente de IA y lo construye Blender headless. Sin sesión de editor, sin modelos descargados: el código fuente de cada modelo es un script, y el arte conceptual junto a él es el objetivo contra el que se auditó.

¿Qué contienen las descargas?

Exportaciones glTF 2.0 (.glb) con materiales PBR — y, cuando el pie lo indica, los locators de pivote con nombre, referencias de puntos de control y rigs de animación que los motores del laboratorio usan directamente. Las exportaciones hermanas listadas en una tarjeta se entregan junto al archivo principal.

¿En qué consiste el truco del sprite con mapa de normales?

Los personajes destinados a 2D se renderizan dos veces por fotograma — color más una pasada de normales en espacio de cámara — para que motores como Godot, Defold y Phaser iluminen sprites prerenderizados con luces dinámicas reales. El movimiento viene de captura de movimiento CMU retargeteada.

¿Qué laboratorios contribuyen?

Cada tarjeta nombra su origen: piezas del Unity Lab, three.js Lab, Godot Lab, Defold Lab, Phaser Lab y Concept Art Lab, más las propias muestras del estudio. La página de detalle de cada asset enlaza de vuelta a la pieza para la que se construyó.

¿Cómo elijo un recurso para un flujo de trabajo de motor de juego?

Inspecciona los detalles del proyecto y los archivos disponibles, y luego revisa la escala, orientación, materiales y uso previsto del recurso. Cada pieza demuestra distintas partes del modelado y la exportación.

¿Todos los modelos incluyen rig o animación?

No lo asumas. El estudio incluye distintos tipos de recursos y experimentos; revisa cada pieza y sus descargas para ver si incluye rig o animación.

¿Cómo se relaciona el arte conceptual con el modelo final?

El arte conceptual define la silueta, las proporciones, los materiales y la atmósfera objetivo. Compara el modelo desde ángulos útiles y con la iluminación prevista del motor para evaluar qué tan fiel es a esa dirección.

Todo juego necesita su arte

Describe un juego — el builder modela sus assets a través de este mismo estudio.