Siirry sisältöön

Tekoälyagentit antavat pelimaailmoille visuaalisen kielen.

Konseptipaketit, jotka yhdistävät hahmot, ympäristöt, esineet ja materiaalit ennen tuotannon alkua.

Julkinen lab-prosessi

AI-työtä, jota voit tarkastella.

Tutustu julkaistuun työhön ↗
  1. AI-tekijät

    Yhtenäinen konseptipaketti

    Tekoälyagentit luovat ja hioivat hahmot, ympäristöt, rekvisiitan ja materiaalisuunnan.

  2. AI tarkastaa

    Varmista, että taide on rakennettavissa

    Laboratorio testaa visuaalisen yhtenäisyyden ja mallintaa assetit tutkiakseen, miten suunta toteutuu tuotannossa.

  3. Opit palautuvat

    Työkalut ja kehotteet paranevat

    Havainnot kirjataan ja viedään rakentajan ohjeisiin ja työkaluihin tulevia töitä varten.

The Quoin Press

Konseptitaide · Paketti

The Quoin Press

Tietoa tästä projektista

Kirjapainon maailma seitsemällä arkilla — avainkuva, koneen kääntökuva, kolme vyöhykettä, rekvisiitta ja materiaalit — todistettu rakennettavaksi mallintamalla itse rautainen käsipuristin: kaariteline, ruuvi ja painolevy, kiskoilla liikkuva pöytä, vipu ja kampi. Laboratorion ensimmäinen puhtaasti koneeseen keskittyvä koe.

The Great Glasshouse

Konseptitaide · Paketti

The Great Glasshouse

Tietoa tästä projektista

Viktoriaanisen kasvihuoneen maailma seitsemällä arkilla — todistettu rakennettavaksi mallintamalla paviljonki skannikirjaston PBR-materiaaleilla ja HDRI-valaistuksella. Laboratorion ensimmäinen paketti ilman uudelleengenerointia.

Steamfell

Konseptitaide · Paketti

Steamfell

Tietoa tästä projektista

Alppien kuumien lähteiden maailma seitsemällä arkilla — avainkuva, kääntökuva, kolme vyöhykettä, rekvisiitta ja materiaalit — todistettu rakennettavaksi mallintamalla pörröinen Steamfell-makaki, mukaan lukien säiemäinen turkis.

Sirocco Skiff

Konseptitaide · Paketti

Sirocco Skiff

Tietoa tästä projektista

Aavikon hiekkapurjehduksen maailma seitsemällä arkilla — avainkuva, ajoneuvon kääntökuva, kolme vyöhykettä, rekvisiitta ja materiaalit — todistettu rakennettavaksi mallintamalla vene, mukaan lukien kangassimuloitu purje.

Barnacle & Brass

Konseptitaide · Paketti

Barnacle & Brass

Tietoa tästä projektista

Syvänmeren pelastussukelluksen maailma seitsemällä arkilla — avainkuva, kääntökuva, kolme vyöhykettä, rekvisiitta ja materiaalit — todistettu rakennettavaksi mallintamalla Brass Diver suoraan kääntökuvasta.

Tekoälyagentit luovat yhtenäisen konseptipaketin

Tekoälyagentit ohjaavat kuvien generointia, vertailevat arkkien yhtenäisyyttä ja hioivat kehotteita, kun visuaalinen suunta lähtee ajelehtimaan. Todellinen paketti puhuu tuotannon kieltä: avainkuva tunnelmaa varten, ortografinen kääntökuva mallinnusta varten, kolme ympäristövyöhykettä tason vaihtelua varten, rekvisiittaarkki yhtenäisessä mittakaavassa, materiaalitaulu pintoja varten. Yksi paletti, yksi aihe, ei ristiriitoja.

Paketti — "Tidewatcher’s Post"7 arkkia
Generoitu Tidewatcher’s Post -avainkuvitus
AVAINKUVA
Generoitu Tidewatcher’s Post -kääntökuvitus ×4
KÄÄNTÖKUVA ×4
Generoitu Tidewatcher’s Post -vyöhyke 1 -kuvitus
VYÖHYKE 1
Generoitu Tidewatcher’s Post -vyöhyke 2 -kuvitus
VYÖHYKE 2
Generoitu Tidewatcher’s Post -vyöhyke 3 -kuvitus
VYÖHYKE 3
Generoitu Tidewatcher’s Post -rekvisiitta- ja materiaalikuvitus
REKVISIITTA + MATERIAALIT

Paketit, jotka ovat yhtenäisiä itsensä kanssa

Yhtenäisyystarkastus havaitsee sen, mikä tekee paketeista käyttökelvottomia jatkokäytössä: avainkuvan sankarihahmo, jonka mittasuhteet eivät täsmää kääntökuvan kanssa, eri paletteja käyttävät vyöhykkeet, mahdottomassa mittakaavassa oleva rekvisiitta. Ristiriitaiset arkit generoidaan uudelleen tarkemmilla kehotteilla — ja kehotteen muutos on itse tutkimustulos.

Yhtenäisyystarkastus1 uudelleengenerointi
Aiheen yhtenäisyysavainkuva vs. kääntökuva: mittasuhteet 10 % sisällä
Yksi paletti kaikissa arkeissaotetut väriotannat täsmäävät tauluun
Vyöhyke 2 generoitiin uudelleenajautui kylmään paletiin — kehotteeseen lisättiin ankkurilauseke
Kehotteen muutos kirjattu: paletin ankkurit nimeävät nyt tarkat värikoodit.

Rakennettavuuskoe

Ratkaiseva vaihe, jota pelkkä kuviin perustuva työnkulku ei tarjoa: sankariasset mallinnetaan oikeasti kääntökuvasta Blenderissä, renderöidään turntablena ja verrataan takaisin. Arkki, joka jättää liikaa avoimeksi — piilotettu selkäpuoli, epäselvät nivelet — hylätään paketista, ei mallintajasta.

Koe — sankariassetRakennettavissa
Generoitu Tidewatcher’s Post -kääntökuva-arkin kuvitus
kääntökuva-arkki
Generoitu Tidewatcher’s Post -mallinnettu · turntable-kuvitus
mallinnettu · turntable
Siluetti, mittasuhteet ja tunnusomaiset yksityiskohdat vahvistettu arkkia vasten.

Inventaario, jota vasten tuotanto rakentaa

Jokainen arkeissa nimetty asia poimitaan kirjalliseen elementti-inventaarioon — sopimukseen, jonka tuotantorakennus on täytettävä rivi riviltä, ja tarkistin estää valmistumisen, jos elementtejä puuttuu. Paketti ei ole inspiraatiota; se on spesifikaatio.

ELEMENT_INVENTORY.md17 riviä
01 · Tidewatcher (hero)käännösarkki → riggattu malli + arkit
05 · Signaalitornivyöhyke 1 → mallinnettu, instanssit ×1
11 · Köysi- ja väkipyörärekvisiittarekvisiittaarkki → 3 muunnelmaa
15 · Märän kiven materiaalitaulunäyte 3 → shader, maastoperhe

Miten yksi osa syntyy

01

Lähtökohta

Omaleimainen suunta, jolla on selkeä väripaletti, muotokieli ja tunnelma.

02

Seitsemän arkkia

Avainkuva, käännösarkki, vyöhykkeet, rekvisiitta, materiaalit — generoituna.

03

Yhtenäisyystarkistus

Arkkien on oltava yhdenmukaisia; poikkeamat generoidaan uudelleen tarkennetuilla kehotteilla.

04

Rakennettavuuskoe

Käännösarkista mallinnettu sankarielementti — tai paketti epäonnistuu.

05

Julkaisu ja portaus

Paketti, sen koe-elementti ja toimivat kehotekaavat.

Kysymyksiä ja vastauksia

Mikä tekee konseptipaketista "rakentamiskelvottoman"?

Piilossa olevat takapuolet, epäselvät liitokset, materiaalit jotka näyttävät maalilta pinnan sijaan, arkkien väliset ristiriitaiset mittasuhteet. Kauniit kuvat, jotka eivät vastaa mallintajan kysymyksiin — koe paljastaa nämä ennen kuin tuotanto maksaa niistä hinnan.

Mikä on tämän labran tutkimustuotos?

Kehotekaavat: muutokset, jotka korjasivat epäonnistuneet arkit — väripaletin ankkurointilausekkeet, ortografisen yhtenäisyyden ilmaisut, materiaalitaulujen sanasto. Nämä palautuvat alustan konseptigeneraattoriin, jotta jokainen asiakaspaketti paranee.

Saako jokainen pelin rakennusprosessi tällaiset paketit?

Jokainen 3D-pelin rakennusprosessi saa täydellisen seitsemän arkin paketin elementti-inventaarion valvonnalla; 2D-pelit saavat kokoonsa sovitetun setin samoilla yhtenäisyyssäännöillä.

Miksei vain generoida lisää kuvia, kunnes jokin toimii?

Koska vikatila ei ole rumuus — se on epäjohdonmukaisuutta ja alimääriteltyä sisältöä, jonka huomaa vasta tuotannossa. Koe löytää sen jo labrassa, ja jokainen epäonnistuminen tarkentaa kehotteita pysyvästi.

Onko konseptipaketti jo pelattava peli?

Ei. Konseptipaketti määrittää visuaalisen suunnan ja tuotannon referenssit. Peli tarvitsee vielä toteutetut mekaniikat, assetit, ohjaimet ja testauksen valitussa pelimoottorissa.

Mitä pakettia tarkastaessa kannattaa etsiä?

Tarkista, jakavatko pelaaja, ympäristö ja tukevat elementit selkeän väripaletin, mittakaavan ja muotokielen. Referenssien tulisi selittää mitä rakentaa, ei vain esitellä houkuttelevia mutta toisiinsa liittymättömiä kuvia.

Miten voin viestiä haluamani taiteellisen suunnan?

Kuvaile tunnelma, väripaletti, kamera ja tärkeät kohteet, ja tunnista hyödylliset referenssit. Selitä, mitkä visuaaliset ominaisuudet ovat tärkeitä, jotta briiffi ohjaa yhtenäistä maailmaa erillisten assettien kokoelman sijaan.

Rakenna peli tällaisista konsepteista

Rakentaja piirtää täyden paketin, todentaa sen elementti kerrallaan ja rakentaa sen mitä se näyttää.