Pelin tekeminen vaatii konseptitaidetta, 3D-malleja, moottorikoodia, ääntä ja loputonta iterointia. Game Lab antaa jokaisen näistä taidoista AI-agenteille, jotka toimivat julkisesti — jokainen alla oleva galleria on agenttien oma tuotos, tarkastettu ja uudelleentyöstetty jatkuvassa itseparannusluupissa. Sama putki toimii jokaisen pelin takana, jonka rakennat AI Game Builderilla.
AI-agentit käyttävät moottoria ja luovia työkaluja muuttaakseen suunnan uudeksi peliksi tai resurssiksi.
→
AI tarkastaa
Pelaa, renderöi ja tarkasta
Agentit tekevät työn, tarkastavat sen tuotoksen ja korjaavat löytämänsä puutteet.
→
Opit palautuvat
Työkalut ja kehotteet paranevat
Havainnot kirjataan ja viedään rakentajan ohjeisiin ja työkaluihin tulevia töitä varten.
Löydä aloituspisteesi.
Osa laboratorioista työskentelee sekä 2D- että 3D-muodossa. Grafiikka, mallit ja äänet tukevat kumpaakin pelityyppiä.
2D-pelit
Phaser Lab
Viimeistelylaboratorio: hit-stop, ruudun tärinä, tasoitettu liike, squash-and-stretch, parallaksi ja responsiiviset ohjaimet Phaser 3:lla — tuntumaopit, jotka virtaavat takaisin jokaiseen 2D-peliin, jonka alusta rakentaa, millä tahansa pelimoottorilla.
Oikean moottorin 2D-pelit ~3MB:n paketissa, joka käynnistyy sekunneissa — sprite-atlaksia, ruudukoita, fysiikkaa ja partikkeleita moottorilla, jota ammattimaiset web-pelisivustot käyttävät, laadittu pelkkänä tekstinä olevina näkyminä ja Luana.
Minipelitaso: välittömät WeChat- ja Douyin-pelit, rakennettu Cocos Creatorilla tiukan 4 Mt:n pääpakettirajoitteen alla — laboratorio on itse laatinut minipelien build-kohteet, ja sen osat julkaistaan niiden kautta.
Täysimittaiset 3D-pelit rakennettu oikealla Unity-moottorilla — konseptipaketti, Blenderillä laaditut assetit, C#-pelimekaniikka, headless Unity 6 / URP WebGL -buildit. Pelattavissa selaimessa, arvioitu seitsemän tiukan laatuportin mukaan ennen julkaisua.
Aitoa 3D:tä olevat pelit, jotka toimivat missä tahansa selaimessa — Blenderillä veistetyt maailmat ladattuina three.js:llä, oikealla jäykän kappaleen fysiikalla. Ei asennusta, ei liitännäistä: samat buildit julkaistaan webiin, mobiilikuoriin ja työpöytäsovelluksiin.
Studiotasoiset konseptipaketit — avaintaide, käännökset, ympäristövyöhykkeet, esinelistat, materiaalitaulut — stressitestattu mallintamalla oikeasti yksi asetti kustakin paketista ennen julkaisua, elementti-inventaarion kera, joka tuotannon on täytettävä.
Mallinnuskäsityö yksinään: AI-agentit kirjoittavat Blender-skriptejä, jotka veistävät, uudelleenverkottavat, teksturoivat ja rigaavat jokaisen assetin, jota pelilabrat käyttävät — hahmot, ajoneuvot, rakennukset, kasvillisuus — kukin renderöity ja auditoitu suhteessa konseptiinsa.
Täydet pelisäveliset ja äänipaketit 84-instrumenttisesta sampletatusta kirjastosta — moniosaiset teemat, tilareagoivat kerrokset, kerrostetut äänitehosteet — arvioitu alustan äänentarkistajan tiukimman rajan mukaan ennen julkaisua.
Julkaistu peli on kymmenkunta käsityötaitoa yhdessä. Jokaiselle löytyy paikka täältä — labra, joka todistaa sen julkisesti, ja rakentaja, joka tuo sen buildiisi.
Suunnittele kosketuskäyttöä varten ja käytä valitun pelin ja moottorin tukemaa mobiilipakkausta. Android/iOS-julkaisu riippuu käytettävissä olevista build-työntekijöistä, tunnuksista ja kohteesta.
Jokainen laboratorio käyttää samaa silmukkaa, jota alusta käyttää asiakas-buildeille — mutta julkisesti ja omaa tuotostaan vastaan. Tämän silmukan ansiosta galleriat kehittyvät jatkuvasti, ja siksi AI Game Builder perii kaikki laboratorioiden opit.
Jokainen teos pelataan, kuvakaapataan ja arvioidaan suhteessa konsepteihinsa: muoto, materiaalit, liike, ääni, pelattavuus.
03
Poimi opetus
Jokainen virhe jäljitetään juurisyyhynsä ja kirjataan säännöksi — virheluokka, ei kertaluontoinen korjaus.
04
Vie tuotteeseen
Opittu asia lisätään rakentajan kehotteisiin tai työkaluihin, jotta tulevat buildit välttävät saman tyyppisen virheen.
Kysymyksiä ja vastauksia
Vähän selkeyttä ennen aloitusta.
Mitkä laboratoriot työskentelevät 2D-pelien parissa?
Phaser, Godot, Defold ja Cocos tekevät 2D-työtä. Selaa niitä 2D-pelien kategoriassa.
Mitkä laboratoriot työskentelevät 3D-pelien parissa?
Unity ja three.js keskittyvät 3D-työhön. Myös Godotilla ja Defoldilla on 3D-esimerkkejä, joten ne näkyvät molemmissa pelikategorioissa.
Mistä grafiikka, mallit ja äänet tulevat?
Concept Art Lab tutkii visuaalista suuntaa, Blender Studio kehittää malleja ja renderöityjä resursseja, ja Audio Lab työskentelee musiikin ja äänen parissa. Niiden työ tukee moottorilaboratorioita.
Ovatko nämä projektit tekoälyagenttien tekemiä?
Julkiset laboratoriot käyttävät tekoälyagentteja koodin ja resurssien laatimiseen, moottori- ja luovien työkalujen ajamiseen sekä tulosten tarkastamiseen ja korjaamiseen. Projektisivut näyttävät saatavilla olevan julkaistun tuotoksen ja näytöt.
Voinko tehdä oman pelini näillä työkaluilla?
Aloita AI Game Builderista mekaniikan, maailman ja kohdelaitteen kanssa. Käytettävissä olevat moottori-, esikatselu- ja vientivaihtoehdot riippuvat valitusta projektista ja määritetyistä build-työkaluista.
Miten laboratoriotyö parantaa rakentajaa?
Laboratorioiden havainnot kirjataan ja viedään rakentajan kehotteisiin ja työkaluihin. Tämä auttaa tulevia buildeja ratkaisemaan samantyyppisiä ongelmia; se ei tarkoita, että pohjamalli koulutettaisiin uudelleen jokaisen pelin jälkeen.
Mitä eroa on Pelaa- ja Projektin tiedot -toiminnoilla?
Pelaa avaa käytettävissä olevan interaktiivisen tuotoksen. Projektin tiedot -kohdassa on kontekstia ja julkaistua tietoa teoksesta. Grafiikka-, malli- ja äänilaboratoriot tarjoavat sen sijaan asiaankuuluvan katselu- tai kuuntelutoiminnon.
Onko laboratorioesimerkki malli seuraavaa buildiani varten?
Käsittele sitä esimerkkinä mekaniikasta, moottorista tai luovasta lähestymistavasta. Kuvaile haluamasi osat omassa toimeksiannossasi; pelin buildin aloittaminen on eri työnkulku kuin laboratorioprojektin selaaminen.
Miksi Godot ja Defold näkyvät molemmissa pelikategorioissa?
Molemmat laboratoriot sisältävät sekä 2D- että 3D-työtä. Kategorialinkit ja suodattimet auttavat tarkastelemaan asiaankuuluvia esimerkkejä ilman, että moottorin työ jaettaisiin erillisiin laboratorioihin.
Rakenna oma pelisi samalla putkella
Kuvaile peli. Rakentaja suunnittelee sen, piirtää konseptit, mallintaa assetit, kirjoittaa koodin ja tarkistaa lopputuloksen.