Siirry sisältöön

Peliassetit, tekoälyagenttien tuottamina.

Tutustu koodilla tuotettuihin 3D-malleihin, renderöityihin spriteihin ja pelilaboratorioiden tuottamiin asseteihin.

Julkinen lab-prosessi

AI-työtä, jota voit tarkastella.

Tutustu julkaistuun työhön ↗
  1. AI-tekijät

    Blender-työ, koodina kirjoitettuna

    Tekoälyagentit kirjoittavat skriptejä, jotka mallintavat, teksturoivat, rigaavat ja renderöivät pelistudioiden toimittamia assetteja.

  2. AI tarkastaa

    Tarkastele muotoa ja liikettä

    Agentit vertaavat renderöityä tulosta konseptiin ja hiovat assetin sen käyttötarkoitukseen sopivaksi.

  3. Opit palautuvat

    Työkalut ja kehotteet paranevat

    Havainnot kirjataan ja viedään rakentajan ohjeisiin ja työkaluihin tulevia töitä varten.

Assetteja, suoraan studioilta.

Tutustu kaikkiin laboratorioihin ↗

Kyyhkyslakkatorni niemellään Defold-moottorissa

Defold · Blender-asset

Dovecote: kääntyvä torni

Tietoa tästä projektista

Defold-studion ensimmäinen 3D-teos ja ensimmäinen asset, joka on rakennettu LADATTAVAKSI geometriaksi eikä renderöitäväksi spriteiksi. Kirjoitettu taiteellisen ohjauksen sopimus (vasemmalla) — kuvageneraattorilta on yhä loppu krediitit, joten kaksikymmentä väriä on kiinnitetty tarkkoina heksakoodeina; SI TOIMITETTUJEN .glb-tiedostojen kääntöpöytä (keskellä), kahdeksan tasaista atsimuuttia kerrosrummulle, sen liuska-katteinen puuporras, hattu ja luukku, tuuliviiri, niemi kivimuurillaan ja meren reunalla, sekä koneistokelain; ja sama torni elävänä Defoldissa (oikealla). Kaksi asiaa kannattaa varastaa: mallissa EI ole lainkaan väritekstuuria — jokaisen pinnan UV-koordinaatit koodaavat indeksin sopimuksen väripalettiin, joka käännetään fragmenttivarjostimeen vakiotaulukkona — ja paletti sijaitsee tasan yhdessä tiedostossa, koska järjestetty lista, jossa sijainnilla on merkitys, maalaa kaiken hiljaisesti uudelleen, jos kaksi kopiota ajautuvat erilleen. Lataa tornipaketti asset-sivulta.

Harakka kantaa jalokiveä lyhdyn valokartion läpi Godot-moottorissa

Godot · Blender-asset

Featherfilch: harakka

Tietoa tästä projektista

2D-sankari, joka on itse asiassa 3D-asset. Konseptiarkki, jota vasten teos sopimuksellisesti rakennettiin (vasemmalla); Blender-rakennelma — sulautettu, vokseliuudelleenverkotettu lintu, jossa on iridoiva sinivioletti siipilevy, valkoinen lapaluu-soikio ja yksi kartiomainen sääri per jalka, rigattu ja animoitu viiden proseduraalisen syklin läpi, koska alustan liikkeenkaappauskirjasto on ihmiselle tarkoitettu eikä yksikään klippi sovi linnulle (keskellä); ja elävä Godot-rakennelma, jossa jokainen hänen 56 kuvastaan toimitetaan yhdessä vastaavan kamera-avaruuden normaalipassin kanssa, jotta vartijan lyhty todella valaisee hänen selkänsä uudelleen (oikealla). Mukana on kaksi kädentaidon sääntöä: kasvojen osat rakennetaan VASTA vokseliuudelleenverkotuksen JÄLKEEN ja pysyvät erillisinä objekteina, koska uudelleenverkotus hitsaa kaiken koskettamansa ja syö silmät; ja pinotut sylinterit muodostavat helmimäisiä kohoumia sulautuksen jälkeen, missä yksi kartio ei niin tee.

Pesänrakentaja heilahduksen keskellä Phaser 4 -rotkossa

Phaser · Blender-asset

Swiftline: pesänkerääjä

Tietoa tästä projektista

Phaser-studion kolmas sankari ja ensimmäinen SIVULTAKUVATTUUN peliin, mikä muutti toimeksiantoa: profiilikamerassa X-akseli on siluetti, ja kaksi Y-suunnassa leveäksi maalattua pyöreää muotoa näyttävät luudanvarrelta. Konseptiarkki maalattiin tällä kertaa studiossa itse (alustan konseptipalvelusta oli loppu krediitit), mikä teki siitä numeerisen sopimuksen — jokainen väri nimettynä heksakoodina, jokainen mittasuhde ilmoitettuna mittana (vasemmalla). Blender-rakennelma on vokselisulautettu keho, jonka jokainen raaja on kapseli kahden nimetyn nivelen välissä, kasvot lisättynä uudelleenverkotuksen JÄLKEEN erillisinä osina; keinahdussykli on KOOTTU kahdesta liikkeenkaappausklipistä, koska arkiston ainoa roikkumisklippi pitää roikkumisasennon vain kahdeksan kuvaa 181:stä — kädet tuosta klipistä, jalat ja selkäranka kävelyklipin ohjaamana, käsivarsien F-käyrät poistettu renderöinnistä. Kasvot toimitetaan omana viiden tilan arkkinaan, jossa on kussakin kuvassa oma leikattu pään kiertopiste, joten hahmo räpyttää ja reagoi missä tahansa kehon asennossa (keskellä). Ja kerääjä elävänä Phaser 4:ssä (oikealla). Lataa rigattu glTF-tiedosto asset-sivulta.

Pallo kulkee mukitunnelin läpi Godot-moottorissa

Godot · Blender-asset

Breakfast Links: aamiaispaketti

Tietoa tästä projektista

Godot-studion ensimmäinen aito 3D-paketti, kaikissa kolmessa vaiheessa. Aamiaispöydän rekvisiittaarkki (vasemmalla); Blender-rakennelma — sulautettuja vokseliuudelleenverkotettuja ruokamuotoja, joissa on solmuketjumainen siirappivalutus, lineaariväriset proseduraaliset materiaalit, ja väylän reunakivet generoituna suoraan pelimoottorin omista törmäysvakioista rakenteellisen yhdenmukaisuuden varmistamiseksi (keskellä); ja elävä Godot-rakennelma, jossa oikea RigidBody3D-pallo pyörii mukin aidon kolmioverkkoreiän läpi todellisen DirectionalLight3D-varjokartan alla (oikealla). Pakettiin on rakennettu kaksi geometriaoppia: tunnelit poratut MOLEMMISTA päistä, kallistuvat laatat uponneet kuorensa paksuuden verran.

Crimson Bulwarkin riggattu hahmorenderöinti

Studio · Blender-asset

Crimson Bulwark

Tietoa tästä projektista

Tanakka karmiininpunainen jättiläinen, joka on luotu uudelleen tekoälyn konseptikuvasta – kupolipää painuneena kermanvärisin reunuksin varustettujen olkasuojusten väliin, niitattu tynnyrimäinen rintakehä, polviin ulottuvat nyrkit – nyljetty 12-luisen rigin päälle, joka kantaa leivottuja kävely-, lepo- ja hyppyklippejä, studion ensimmäistä root-motion-avaimilla.

Wickling hohtaa työpajan pöydillä three.js:ssä

three.js · Blender-resurssi

Glimmerwick: Wickling

Tietoa tästä projektista

Vierivä sankarihahmo, luotu high-poly-tippaveistoksena – tiheät sulautetut vanaketjut, kovettunut hame, kruunusydän – pelkistetty 3 000 kolmion palloksi pakatuilla PBR-kartoilla ja hehkuvalla kruunulla, jotta pallo voi pyöriä vapaasti liekin pysyessä pystyssä sen yllä. Neljä tarkastuskierrosta piirustusta vasten ennen julkaisua.

Fysiikkapyörä pyörii Godot-moottorissa

Godot · Blender-asset

The Big Cheese: festivaalipaketti

Tietoa tästä projektista

Fysiikkapelin rekvisiittapaketti kaikissa kolmessa vaiheessa. Auringonnousun juustonvierityskonsepti (vasemmalla); Blender-paketti – juustopyörä, heinäpaalit, ramppi, aidanseipäät, hanhet, reitinosoituskaari ja maalibanneri, jokainen sprite renderöity kahdesti, väri sekä kamera-avaruuden normaalikartta (keskellä); ja live-versio Godotissa, jossa pyörä on todellinen jäykkä kappale auringonnousun Light2D:n alla, halkaisten jäykän kappaleen heinäpaalin vieressä renderöitynä (oikealla). Jahtaavat kyläläiset juoksevat uudelleenkohdistetulla CMU-liikkeenkaappauksella.

Washlinen sankaritar katoilla Defold-moottorissa

Defold · Blender-asset

Washline: pyykinvartija

Tietoa tästä projektista

Defold Labin ensimmäinen sankaritar, kaikki kolme vaihetta 2D-esirenderöintiputkesta. Tekoälyn hahmokuva tanakasta pyykinvartijasta koripajukorinsa kanssa (vasemmalla); Blender-rakennus – jäykästi sidottu rigi, tarkastettu viiden muotokierroksen aikana, ohjattuna CMU:n juoksu- ja loikkakaappauksella (klipit 09_02 / 16_05, olkalinjan automaattinen kääntyminen), renderöity rajattuihin sprite-riveihin kamera-avaruuden normaalikartan kanssa (keskellä); ja vartija elävänä terrakottakattojen päällä Defoldissa, jossa hänen kangassimuloidut pyykkinarunsa liehuvat kolmessa leivotussa tuulivaiheessa (oikealla). Lataa mocap-animoitu rigi alta.

Koottu Skeleton2D-calavera hyppäämässä Godot-moottorissa

Godot · Blender-asset

Calaverita: calavera

Tietoa tästä projektista

Leikekuvahahmo kaikissa kolmessa vaiheessa. Tekoälyn konseptikuva – joka piirsi oman paperinukke-osakaavionsa (vasemmalla); Blender-tulos: yhdeksän luuosaa renderöity erikseen kamera-avaruuden normaalikartta-ajoilla ja nivelpisteet vietynä manifestiin (keskellä); ja sankaritar koottuna ajonaikaisesti Godotin Skeleton2D:ssä, animoituna CMU-liikkeenkaappauskäyrillä projisoituna 2D-luukulmiin – hän kävelee, juoksee ja hyppää kuin ihminen, hajoaa osiin pudotessaan ja kokoontuu uudelleen tarkistuspisteellä (oikealla).

Bighorn Bluffin pässi yhteentörmäyksessä Phaser 3:ssa

Phaser · Blender-asset

Bighorn Bluff: lumilampaan pässi

Tietoa tästä projektista

Phaser Labin toinen sankarihahmo – 2D-esirenderöintiputki käännettynä YLÄVIISTOSTA kuvattuun muotoon. Tekoälyn konsepti matalapolygonisesta lumilampaan pässistä (vasemmalla); Blender-rakennus – vokselisulautettu kiilamainen runko käyrä-putki-spiraalisarvin, tarkastettu kuudella kierroksella render-näytteistetyillä palettitarkistuksilla, rigattu todelliseksi nelijalkaiseksi eläimeksi ja ohjattu CMU:n juoksukaappauksella uudelleenkohdistettuna neljälle jalalle vain-raajat-vaimennetulla kartoituksella, jotta klipin käsi-jalka-vastavaihe muuntuu diagonaalipariseksi ravitrottiksi, renderöity 112px yläviistoarkiksi kamera-avaruuden normaalikartan kanssa (keskellä); ja pässi ottelemassa elävänä Phaser 3 -areenalla (oikealla). Ladattava mocap-animoitu rigi.

Cinder Courier juoksee Phaser 3:ssa

Phaser · Blender-asset

Cinder Courier: ketturlähetti

Tietoa tästä projektista

Phaser Labin ensimmäinen sankarihahmo, kaikki kolme vaihetta 2D-esirenderöintiputkesta. Tekoälyn konsepti lyhtyä kantavasta ketturlähetistä (vasemmalla); Blender-rakennus – vokselisulautettu runko alue-materiaaleilla, tarkastettu viidellä kierroksella konseptia vasten render-näytteistetyillä palettitarkistuksilla, rigattu ja ohjattu CMU:n juoksukaappauksella (klippi 09_02, lonkkakorkeus sovitettuna tuonnissa), renderöity 76px sprite-arkiksi kamera-avaruuden normaalikartan kanssa vieressä (keskellä); ja kettu elävänä Phaser 3 -teoksessa, juoksemassa tuntumakerroksella, joka viritettiin ja mitattiin ennen tämän grafiikan olemassaoloa (oikealla). Lataa mocap-animoitu rigi alta.

Musteduelli Godot-moottorissa

Godot · Blender-asset

Inkbout: mustenyrkkeilijät

Tietoa tästä projektista

Labin Grease Pencil -viivataideoke, kaikki kolme vaihetta. Tekoälyn konsepti kahdesta 1930-luvun kuminletkunyrkkeilijästä (vasemmalla); Blender-tulos – 3D-rigit, joiden mustelinjat luodaan proseduraalisesti Line Art -modifierilla CMU:n nyrkkeilykaappauksen (klippi 14_01) ohjatessa lyöntejä, renderöity cel-sprite-arkeiksi kamera-avaruuden normaalikartta-ajon kanssa vieressä (keskellä); ja live-ottelu Godotissa, jossa nuo litteät toon-spritet nappaavat silti todellisen pöytälampun Light2D:n ja heittävät paperivarjoja (oikealla). Lataa mocap-animoitu sankaririgi alta.

Kädenpuristin mallinnettu headlessinä Blenderissä

Concept Art · Blender-resurssi

The Quoin Press

Tietoa tästä projektista

Concept Art Labin viides rakennettavuustesti – labin ensimmäinen puhdas kone: kirjapainokäsipuristimen neliruutuinen käännöskuva (vasemmalla) ja siitä ilman lisäohjeita rakennettu puristin (oikealla) – primitiiveistä koottu valurautakaari tarkalla kaarisäteellä, suljetut tukiketjut ruuvista painolevyyn ja rullapetiin, lyijykirjasinmuoto latasovassaan sekä sinooperiraidoitus. Numeerinen mittatarkistus, ei silmämääräinen arvio, paljasti rakennuksen puolikokoisvirheen. Lataa glb-tiedosto alta.

Lasitettu paviljonki rakennettu Blenderissä HDRI-taivaan alla

Concept Art · Blender-resurssi

The Great Glasshouse

Tietoa tästä projektista

Concept Art Labin neljäs rakennettavuustesti, tällä kertaa arkkitehtuuria koko materiaalivaiheella: talvipuutarhan sivukuva (vasemmalla) ja siitä ilman lisäohjeita rakennettu paviljonki (oikealla) – käyräputki-kaarirakenteet, läpäisevä lasi, ulkoisesta lähteestä hankittu CC0-skannattu PBR jalustalla ja etupihalla, valaistu pyörivällä päivä-HDRI:llä. Leivontaharjoitus paljasti todellisen albedovian ja merkitsi sen KIT-GAP:iksi sen sijaan, että se olisi päätynyt julkaisuun.

Steamfell-makaki mallinnettu Blenderissä säikeisellä turkilla

Concept Art · Blender-resurssi

Steamfell-makaki

Tietoa tästä projektista

Concept Art Labin kolmas rakennettavuustesti, tällä kertaa karvainen olento: lumiapinan käännöskuva (vasemmalla) ja siitä ilman lisäohjeita mallinnettu resurssi (oikealla) – sulautettu karvapallomainen runko, neljätoistalohkoinen kasvoharja ja kit.fur-säikeinen turkki keskitettynä kohtiin, jotka muovaavat siluettia. Viisi tarkastuskierrosta loi uuden alustasäännön: säiekarva on siluettityökalu pehmeän pohjan päällä, ei täysi turkki.

Sirocco-veneen mallinnus Blenderissä käännöskuvasta, kangassimuloitu purje

Concept Art · Blender-resurssi

Sirocco Skiff

Tietoa tästä projektista

Concept Art Labin toinen rakennettavuustesti, tällä kertaa ajoneuvo kankaan kanssa: hiekkaveneen käännöskuva (vasemmalla) ja siitä ilman lisäohjeita mallinnettu resurssi (oikealla) – sulautettu lautarunko, kolmituelinen alusta pronssisilla luistokengillä ja latinapurje, joka on aidosti simuloitua kangasta puomin päällä kit.drape_cloth-työkalulla. Kuusi tarkastuskierrosta, mukaan lukien tukirakenteen irtoamisen jäljitys, joka loi uuden alustan mallinnussäännön: kulmaan asetetut tuet kohdistetaan track-quaternionilla, ei koskaan käsin eulerkulmilla.

Messinkisukeltaja mallinnettu Blenderissä käännöskuvasta

Concept Art · Blender-resurssi

Barnacle & Brass

Tietoa tästä projektista

Concept Art Labin rakennettavuustesti: Brass Diverin ortografinen käännöskuva (vasemmalla) ja siitä yksinomaan ilman lisäohjeita mallinnettu resurssi (oikealla) – sulautetut kangasmassat, käyräputkiraajat, patinoituneet messinkiosat, tarkastettu kuvaa vasten siluetin, mittasuhteiden ja tunnusomaisten yksityiskohtien osalta seitsemällä kierroksella. Paketti julkaistiin vain koska tämä rakennus läpäisi tarkastuksen.

Lyhdynsytyttäjä Godot-moottorissa Light2D-valaistuksella

Godot · Blender-asset

Lamplighter's Round: lyhdynsytyttäjä

Tietoa tästä projektista

Godot Labin ensimmäinen sankarihahmo, kaikissa kolmessa vaiheessa 2D-esirenderöintiputkesta. Tekoälyn konseptikäännöskuva (vasemmalla); Blender-rakennus – sulautetut vokselipelkistetyt massat materiaaleittain, jäykästi sidottu 14-luiseen rigiin, avainkuvitettu kävely/lepo/lyhdynnosto, renderöity neljästä todellisesta suunnasta 48-kuvaiseksi sprite-arkiksi kamera-avaruuden NORMAALIKARTTA-ajon kanssa vieressä (keskellä); ja hahmo live-Godot-rakennuksessa, jossa nuo normaalikartat tekevät jokaisesta lyhdystä todellisen 2D-valon, joka liikkuu takin laskosten ja katukivien yli (oikealla).

Aamunousun hissi moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Aamun nousu

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Kuumailmapallokilpailu aamunkoitteessa: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu 14-viilua sorvattu kuori kuusimateriaalisella maalipinnalla ja taittuva koripaju-kori (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa ratsastat kolmen tuulikerroksen läpi pudottaaksesi merkkejä ristikoihin ja laskeutuaksesi festivaalinurmelle (oikealla). Labin ensimmäinen sykli päättyi seitsemän portin säädöksen alla – voitto, tappio ja jokainen verbi havaittiin livenä ennen sulkemista.

Myllynoja moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Myllynkanava

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Kukkulasaha nopealla purolla: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sahamylly kerrostetusta kivestä, liuskekivikatto ja todellinen vesiratas pyöräkuopassaan (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa käytät kolmea sulkuporttia ohjataksesi tukit sahalle (oikealla). Labin todistuskappale ympäristötasolle – maasto, peite, törmäysalueet ja taivas kaikki mitattu, ei silmämääräisesti arvioitu.

Purolaakso moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Puronmutkan lammas

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Paimenkoirakilpailu muuriaidatussa syyslaaksossa: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu collie todellisella kävelytyylillä ja kuusi uuhta, joita se ohjaa laumana (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa sijoitat koiran ja lauma liikkuu, koska se on siellä (oikealla).

Kivikehän kartoitus moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Henge-kartoitus

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Ylämaan kivipiiri aamunkoitteessa: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu teodoliitti kolmijalallaan todellisella tähtäysristikolla (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa mittaat jokaisen pystykiven ennen valon sammumista (oikealla).

Yöpöytä moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Yövuoron pöytä

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Rajanylityspaikka kello kolmelta aamuyöllä: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu pöytäpaketti – lamppu, leima, kirjanpito ja lupatarjotin (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa tarkistat luvan tiedot ilmoitettuja sääntöjä vasten ja leimaat sen läpi tai käännytät sen pois (oikealla).

Hunajakärry & Purkki moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Hunajakärry & -purkki

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Mehiläistenhoitajan kärry työskentelemässä kukkivalla niityllä: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu kärry – lautalava, sivukaiteet, isot pinnoitetut pyörät, A-kahva – kultakantisen hunajapurkin vierellä (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa juoksutat purkkeja pesästä kärryyn ennen auringonlaskua (oikealla).

Juhlapaviljonki & Laituri moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Festivaalipaviljonki & laituri

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorin kuva samasta syklistä. Indigonsininen yöfestivaali vedellä: tekoälykonsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu paviljonki levenevin kartiomaisin sateenvarjokatoin ja kultaisin reunarenkain, modulaarisen laiturin vierellä, jota käytetään uudelleen neljässä ilmentymässä (keskellä), sekä teos käynnissä Unityssa, jossa käsin laukaistut kuoret räjähtävät lyhtyvalaistun veden yllä kolmessa arkkityypissä – pioni, rengas ja itkupaju (oikealla). Julkaistiin VIALLISENA ja se kerrottiin kortissa: räjähdysten pistevalot kukkivat vesitasoon matalien kuorten lähellä, kahden vakion korjaus jonossa seuraavaan versioon.

Leipomo moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Leipomo

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Kyläleipomo: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — tiilikupoli, joka on luotu profiilista pursottamalla ja jonka kaareva suuaukko on leikattu puhtaasti LÄPI etuosasta sekä sen ympärille asetettu holviholkkirengas, saranoitu rautaovi, jauhoinen kaukalo lapion kanssa ja YKSI viillolla merkitty leipä (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa kuusi kopiota tuosta samasta leivästä ruskistuu itsenäisesti yhdestä jaetusta materiaalista (oikealla). Yhden leivän mallintaminen kuuden sijaan on päätös, jonka pelimoottorin testaus teki: ominaisuuslohkojen toimivuus mitattiin ennen kuin mitään sisältöä oli tehty.

Urkuparvi moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Urkuparvi

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Kappelin urut: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — tammipöytä, jossa KAKSI manuaalia on porrastettu taakse ja ylös, kuusi erikseen nimettyä rekisterinuppia, joiden akselit osoittavat soittajaa kohti, rivi tinaputkia, joiden etupintaan on leikattu aidot suuaukkolovet, sekä penkki (keskellä), ja kappale käynnissä Unityssä, jossa rekisterin vetäminen kasaa jokaiseen säveleen lisää näytteistetyn putkiston (oikealla). Nupit ovat sopimus: pelimoottori etsii kunkin nimen perusteella ja VETÄÄ sen soittajaa kohti, ja sen posliininen kilpi on kiinnitetty vanhemmakseen samaan nuppiin, jotta kilpi kulkee oman nuppinsa mukana.

Pitkä niitty moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Pitkä niitty

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Puoliksi villi poni: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu eläin — runko pursotettu ellipsileikkauksista, sulautettu kapeneva kaula, pää korvineen ja kuonoineen, sekä neljä erikseen nimettyä jalkaa, joista jokaisessa on PIVOT-MERKKI olkapäässä tai lonkassa (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa poni tunnistaa lähestymisnopeutesi ja pakenee ajonaikaisesti rakennettua NavMesh-verkkoa pitkin (oikealla). Merkit ovat sopimus: pelimoottori lukee jokaisen niistä, rakentaa siihen nivelen ja heiluttaa jalkaa sen ympäri, minkä ansiosta olkapäihin ei koskaan synny rakoa.

Sumuasema moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Sumuasema

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Sumuinen luotsiasema satamassa: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — messinkinen kompassikoju, jossa on uritettu pylväs, kardaanilaakerointi ja aito kompassikehä, alaspäin ripustettu valurautainen kello seinätelineessään ja karttapöytä hanhenkaulalampun kanssa (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa sumu piilottaa aluksen, joka on tunnistettava kuulon perusteella (oikealla). Jokainen kappale ilmoittaa ETUpuolensa rakennusvaiheessa, ja renderöinti tarkistetaan sen suhteen ennen valaistusta — tämä tapa paljasti ylösalaisin ripustetun kellon ja oman kuppinsa sisään haudatun kompassikehän.

Galleriakäytävä moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Gallery Cut

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. TV-ohjaamo valaistun soutukilpailun yllä: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — kuvasekoituspöytä viidellä tiheällä kytkinrivistöllä kalteralla tasolla, 3x2 kuvaputkiseinä, jonka etupinnat ovat AITOJA syvennyksiä, sekä soutuvene, joka on pursotettu ellipsirunkona airoineen ja hankaimineen (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä neljällä samanaikaisella RenderTexture-syötteellä tuolla seinällä (oikealla). Monitoriseinässä on jokaisessa syvennyksessä nimetty levy, jotta pelimoottori asettaa näyttöruudukot mitattujen rajojen mukaan silmämääräisen sijoittelun sijaan.

Hiilihyttyjen paja moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Emberworks

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Ilotulitteentekijän jokivarren työpaja: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — lankkuinen työpenkki, pino kääritty raketti­putkia paperista, sekä porattu kuparimortteli kolmella tasaisella vyöllä puukehikossa (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa katsomasi räjähdys on tulos itse pakkaamastasi kranaatista (oikealla). Mortteli vaati neljä kierrosta, ja viimeinen korjaus ei liittynytkään lainkaan säteeseen: vyöt olivat oikean kokoisia, mutta sijaitsivat 0,52 m liian alhaalla putkessa, koska yksi termi vähensi pohjan korkeuden kahteen kertaan.

Saniaislaakso moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Fern Hollow

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Sumuinen mäntymetsän notko: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — maljamainen saniainen, joka on rakennettu YHDEKSI yhtenäiseksi verkoksi, jotta se voidaan GPU-instansoida, sorvattu mänty, sammaleinen lohkare ja riippuva öljylyhty (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa etsit lyhdyn valossa sumun läpi (oikealla). Saniainen rakennettiin uudelleen 21 661 kärkipisteestä 900:aan, kun instanssibudjetti lopulta mitattiin.

Nahkatehtaan piha moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Tannery Yard

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Satulasepän penkki: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja — kupera satulaistuin rakennettu tiheästi interpoloituna kuorena, jotta voxel-uudelleenverkotus todella hitsaa sen yhteen, leikatut messinkiset solkikehykset, kierretyt vyönauhat ja sorvatut naskalit (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa ompelet istuimen sauman iltapäivän oviaukon valossa (oikealla). Tämä on ensimmäinen laboratoriokappale, jossa jokaisella pinnalla on ajonaikaiset yksityiskohtakartat.

Kellotorni moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Bell Loft

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Viisi pronssista kellotornin kelloa tammikehikossa: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu sarja rakennettu SYLINTERIPINO-sorvauksella ja ontoksi tehty toisella kapenevalla sorvauksella, joka on sisennetty seinän paksuuden verran — pallonivelketju ei voi koskaan tuottaa muotoa, joka on yhtä leveä kuin korkea (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa soitat vaihtosarjat valaistun äänensuojan alla (oikealla).

Lasitusuuni moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Glaze Kiln

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Savipajan piha yöllä: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnetut ruukut, joiden suut on leikattu valmiista verkosta eikä profiilista, josta ne alun perin luotiin (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa poltat erän oikeaan lämpötilaan ja katsot lasitteen kypsyvän mattapinnasta syväkiiltoon (oikealla). Uunin tulipesä on aito kammio — verhoustiilikerros avautuu, hehku istuu syvällä sen sisällä ja tummat halkopuut risteävät tulen edessä.

Leijonatanssi moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Lion Dance

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Festivaalin leijinatanssiryhmä hämärässä: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu leijinpää kerroksellisine harjalevyineen, pyöristynein kulmakarvoin ja saranoidulla leualla (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa rummutat tahdissa pitääksesi yleisön karjunnassa ja pidät SHIFTiä pohjassa rullaavaan koristeeseen, joka kuluttaa kestävyyttä (oikealla). Seitsemän lyhtyvaloa voimistuu yleisömittarin mukana, joten tulos on luettavissa suoraan kohtauksesta. Sykli oli myös laboratorion ensimmäinen testi Unityn omalle AnimationClip-järjestelmälle — ajonaikaisesti luotu klippi ohjaa yhtä leijinpäätä identtisen, käsin ohjatun pään rinnalla vertailukohtana.

Sonaarikansi moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Sonar Deck

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Sukellusveneen ohjauspaneeli yöllä: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu paneeli upotetulla tähystinkuopalla, riveittäin mittareilla ja uritetulla kotelolla (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä kohteita etsimässä (oikealla). Sykli testasi, leikkaako uGUI-maskaus mitään koodilla rakennetussa WebGL-kohtauksessa.

Opastinlaite moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Signal Box

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Yövuoron rautatievartioasema: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu vipukehikko yksitellen vedettävine vipuineen, lohkolaitteineen ja pöytineen (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä, jossa ohjaat junia ennen kuin ne saavuttavat opastimen (oikealla). Sykli mittasi maailmatilan Canvasia näyttötilan ohjaimeen verrattuna.

Kuvastudion nosturi moottorissa

Unity · Blender-resurssi

Soundstage Crane

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-toteutus ja pelimoottorin live-kuva samasta syklistä. Kameranosturi valaistulla kuvausstudiolla: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu nosturi vastapainotetulla puomilla, kallistus-kääntöpäällä ja liikkuvalla alustalla (keskellä), sekä kappale käynnissä Unityssä toistamassa nelikuvaista listaa lavasteen yllä (oikealla). Sykli mittasi myös URP-kamerapinoamista ja havaitsi sen mustaavan koko WebGL-kuvan.

Opastinlaitesarjan renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Vartioaseman setti

Tietoa tästä projektista

Viktoriaanisen aikakauden rautatievartioasema neljänä vientinä. Vipukehikko on keskiössä: kaksitoista värikoodattua vipua (punainen opastimille, musta vaihteille, sininen kohtaamisvaihteiden lukoille, valkoinen varalle) kahvoineen, messinkisine numerolaattoineen ja lattiaritilöineen, kukin omalla julkaistulla pivotillaan, jotta pelimoottori voi vetää niitä. Lohkolaitteissa on kuusi messinkistä mittaria, joiden osoittimet SÄTEILEVÄT keskipisteestä sen sijaan että risteäisivät sen kautta, sekä tikittävä kello. Pöytään kuuluu avoin viivoitettu lokikirja ja öljylamppu, jonka lasinen savupiippu koostuu lasisauvarenkaasta — kappaleiden yhdiste ei voi koskaan olla kovera, joten savupiippu on kuori. Semaforiopastin toimitetaan varsi vaakatasossa, mikä on todellisen maailman lepotila vaara-asennossa, punaisine ja vihreine lasilevyineen sekä kahdella vaihdekielellä liukukiskolla. Rakennettu Unity Lab -pelin Signal Box -minipeliä varten. Mukana kaksi opittua läksyä: kahvan kaari on jatkettava PALKIN YLÄPINNASTA, ei kaaresta vivun pivotin ympäri, muuten kruunut jäävät kelluamaan kehikon viereen; ja studion kamera kuvaa +Y-suunnasta, joten -Y-suuntaan tehty kaappi renderöityy tyhjäksi laatikon takapuoleksi ja näyttää rakennusvirheeltä. Sisarukset toimitetaan tiedostoina signalbox-instruments / -desk / -signal.glb.

Kuvastudiosarjan renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Kuvausstudion setti

Tietoa tästä projektista

Yöllinen elokuvastudio neljänä vientinä: vastapainotettu kameranosturi, jonka puomi on aito ristikkorakenne pinottuine vastapainolevyineen ja yksityiskohtaisine päineen (kasettirumpu, portaittainen objektiiviputki tarkennusrenkaineen, tarkennuksen apunuppi, okulaari ja tankoihin kiinnitetty valonestolaatikko); kulunut liuskalauta-julkisivu, jonka oviaukko on kehystetty PANEELEILLA eikä leikattu levystä; kaksi tallille asti ulottuvaa fresnel-valoa jalustoillaan ovilehtineen; sekä irralliset lattiakalusteet — omalla kaarevalla kiskollaan seisova kärry, omenalaatikkoa vasten nojaava klaffilauta, hiekkasäkki ja johtokela. Julkaisee CraneYawRef-, CraneArmRef-, CraneHeadRef- ja CraneCamRef-viitteet, jotta pelimoottori voi rakentaa kinemaattisen ketjun ja ripustaa oikean kameran linssin kohdalle. Rakennettu Unity Lab -pelin Soundstage Crane -kappaletta varten. Mukana kolme opittua läksyä: harjakaton kallistuskierron ETUMERKKI on tarkistettava (ensimmäinen vienti tuotti laakson harjun sijaan); kaarevan kiskosegmenttirivin on käännyttävä TANGENTIN suuntaisesti, ei sivuttain, muuten kisko näyttää viivojen tuulettimelta; ja jokainen litteä levy on tasoitettu päistään, jotta pyörät ja linssit näyttävät levyiltä eivätkä palloilta. Sisarukset toimitetaan tiedostoina soundstage-facade / -lights / -props.glb.

Gamelan-paviljonkisarjan renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Gamelan-paviljongin setti

Tietoa tästä projektista

Yöllinen gamelan-setti neljänä vientinä: avonainen tiikkinen paviljonki kerroksellisine kattoineen, gong-teline kuudella kuhmuisella riippuvalla gongilla näkyvissä pariköysissä sekä kolme seisovaa gongia pylväs- ja poikkipuukehikoissa, kahdeksankielinen saron, jonka kielet kattavat kourun seinät, ja paperilyhdyt omana kokonaisuutenaan. Mukana kaksikymmentä nimettyä pivotia — yksi kutakin gongia, kieltä ja lyhtyä kohden — jotta pelimoottori voi heilauttaa ja soittaa jokaista elementtiä ilman uudelleenrigausta. Mukana kolme opittua läksyä: vain noin 2,8 m levyinen kohde nääntyy silti studion kiinteätehoisen valaistuksen alla, joten paviljongilla on oma auringonvalonsa; Y-haarukkamaiset gong-telineet lävistävät suoraan levyt, jotka niiden pitäisi kannatella, joten kehikoista tehtiin sivupylväitä riippuvine köysineen; ja kourun sisään asetetut kielet katoavat sen seinien alle sen sijaan että lepäisivät niiden päällä. Rakennettu Unity Lab -pelin Gamelan Pavilion -kappaletta varten. Sisarukset toimitetaan tiedostoina gamelan-gongs / -saron / -props.glb.

Kellosepän työpöytäpaketin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Kellosepän penkkisarja

Tietoa tästä projektista

Yön työpajapaketti kolmena vientinä: penkki, jolla seisoo avoin korkea kaappikello (heiluri ja painot omilla akseleillaan), irtomessinki — vaihdepyörästöt rakennettu tasavälein hampaistetuista RENKAISTA niin, että pinnat ja navat pysyvät näkyvissä, kellokoneiston irrotin, vetojouset, purkillinen viisareita — sekä työkalut ja hyllystö omana kokonaisuutenaan, jotta pidetyt esineet eivät jää kiinni asentoon, jossa niitä ei käytetä. Julkaisee LampRef-, ProbeRef- ja BrassRef/MatteRef-ohjauspisteakselit moottorin luettavaksi. Rakennettu Unity Labin Clockmaker Bench -teosta varten. Mukana kaksi opetusta: umpinaiset kiekot piilottavat oman sisustansa, joten jokainen rengas on kaista pikemminkin kuin väännetty umpikiekko; ja kartioprimitiivi on jo valmiiksi lampunvarjostin — 180 astetta käännettynä siitä tulee suppilo, joka peittää oman lamppunsa. Sisarpaketit toimitetaan tiedostoina clockmaker-movements / -tools.glb.

Kääntötalli-dyynipaketin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Roundhouse Dunes -paketti

Tietoa tästä projektista

Autiomaan veturitallipaketti: KAAREVA tiiliholvikäytävä, jossa on yhdeksän kaaristettua aukkoa aitoine kaarikivin, ristikkoikkunat ja romahtanut kattoristikko, jonka kattoparrut kaartuvat sisäänpäin seinäharjalta; kääntölavan kuoppa aidosti onttona leikkauksena hiekkalaatassa, ja kiskot viuhkamaisesti levittäytyen ajopenkereen alle; sekä vesitorni kaatuneen opastinpylvään kanssa omana kokonaisuutenaan. Julkaisee PitRef-, BayRef0-8- ja RailRef-akselit moottorin luettavaksi. Rakennettu Unity Labin Roundhouse Dunes -teosta varten. Mukana kaksi opetusta: kuoppa on leikattu BOOLEAN-toiminnolla, koska umpinaisten muotojen yhdiste voi olla vain kupera, ja ympäristön mittakaavan yksiköt kantavat omaa aurinkoaan, koska studiovalaistus kiinteillä watteilla säteen suhteessa kasvavilla etäisyyksillä tekee 50 metrin kohtauksesta mustan. Sisarpaketit toimitetaan tiedostoina roundhouse-pit / -props.glb.

Aukion suihkulähdepaketin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Aukion suihkulähdepaketti

Tietoa tästä projektista

Aukion suihkulähdepaketti: kolme kohokuvioitua kalkkikiviallasta rakennettu KUORIMAISINA pyörähdyskappaleina kapenevan pylvään päälle pronssisen huipputornin kanssa, jotka julkaisevat JetRef- ja RimRef0-2-akselit, joita moottori lukee törmäyskorkeuksina, sekä altaan reuna PoolRef-pinnallaan ja penkki ja ruukku omana kokonaisuutenaan. Rakennettu Unity Labin Plaza Fountain -teosta varten, jossa vesihiukkaset törmäävät juuri näihin pintoihin ja aliemittereitä laukaisevat roiskeen jokaisessa osumakohdassa. Umpinaisten kiekkojen yhdiste ei voi koskaan olla kovera — altaat näyttävät aidoilta kulhoilta vasta kun jokainen profiilikorkeus tuotti hitsatun liuskarenkaan umpikiekon sijaan. Sisarpaketit toimitetaan tiedostoina plazafountain-rim / -props.glb.

Mosaiikkipenkkiverstaan paketin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Mosaiikkipenkin työpajapaketti

Tietoa tästä projektista

Mosaiikin työpajapaketti: tukeva laatikkosulautettu tammityöpenkki, jonka PanelRef-alustalle moottorit asettelevat mosaiikkipaloja, kolme lajittelutarjotinta täynnä irtolaattoja TrayRef-merkeillä, sekä laattapihdit ja huhmar survimineen omana kokonaisuutenaan. Rakennettu Unity Labin Mosaic Bench -teosta varten, jossa itse mosaiikkipalat luodaan ajonaikaisesti niin, että niiden materiaalit voidaan mitata sen sijaan, että ne olisi paistettu valmiiksi. Sisarpaketit toimitetaan tiedostoina mosaicbench-trays / -tools.glb.

Kelp Otter -paketin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Kelp Otter -paketti

Tietoa tästä projektista

Merilevämetsän paketti: merisaukko toteutettu hahmostandardin mukaisesti - yksi sulautettu veistetty massa per jäykkä segmentti, piirteet sulautettuna päähän ja jokainen muoto uudelleennäytteistetty niin, ettei mikään pallosarja näy - varustettuna täydellä Piv*-luustolla (kaula, rinta, keskiruumis, takaosa, kolme häntäsegmenttiä ja kaikki neljä raajaa tassuineen) sekä HoldRef-pisteellä, jotta moottorit voivat asettaa kannettavan esineen sen tassuihin. Toimitetaan kuoren murtamiskiven kanssa omana kokonaisuutenaan, riippuvanauhaisen levän kanssa metsäksi instansoitavaksi, sekä kallioperäisenä ulokkeena, jolla on merisiilejä ja meriravun kuori. Ajaa Unity Labin Kelp Otter -teosta. Sisarpaketit toimitetaan tiedostoina kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb.

Ahjoiskun sepänpajapaketin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Forge Strike -sepänpajapaketti

Tietoa tästä projektista

Sepänpajapaketti: laatikkosulautettu seppä varustettuna täydellä Piv*-nivelluustolla (olkapäät, kyynärpäät, ranteet, vyötärö, kaula) sekä GripRef-pisteellä, jotta moottorit voivat asettaa työkalun sen nyrkkiin, ristikahvainen paja­vasara omana kokonaisuutenaan, laatikkosulautettu alasin tammikannollaan, kivinen ahjo hehkuvalla Coals-hehkupinnalla ja PivBellows-vipupalkeilla, sekä työkalu­teline, jäähdytystynnyri ja työpenkki. Ajaa Unity Labin Forge Strike -teosta. Sisarpaketit toimitetaan tiedostoina forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb.

Kanaalilotjan vesiväyläpaketin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Kanaalilaivan vesiväylän setti

Tietoa tästä projektista

Toimivan kanaalin setti: laatikkomallinen vihreä kanaalialuksen runko punaisilla reunakaiteilla, puukansi, kaareva hytti ja PivTiller-sijaintipiste, jonka avulla moottorit voivat kääntää peräsintä; jiiriliitetty sulkuportin lehti tasapainopalkilla, joka on saranoitu PivHinge-pisteeseen (Unity-kappale luo neljä kopiota); myllyrakennus kivestä, jonka vesipyörä pyörii PivWheel-pisteessä kahtena pinnalla ja pyörällä varustettuna reunarenkaana, joiden akselipalkki kiinnittyy seinään; sekä kivinen laituri pollareineen ja laatikoineen. Ohjaa Canal Barge -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb.

Tähtikonsolin observatoriopaketin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Tähtikonsolin observatoriosetti

Tietoa tästä projektista

Observatoriosetti: messinkikaistainen kaukoputki, jonka PivAz/PivAlt-kiinnityspisteet antavat moottoreille mahdollisuuden kääntää itse putkea, karttapöytä nuppipaneelilla ja punaisella joutsenkaulalampulla (hehkuva LampCore), uritettu kupoliseinän kaari rakoaukolla sekä nahkajakkara. Ohjaa Star Console -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä starconsole-desk / -dome / -stool.glb.

Luthier Loft -työpajasetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Luthier Loft -työpajasetti

Tietoa tästä projektista

Viulunrakentajan setti: keskeneräinen viulu, jossa on ERILLISET Bridge-, Tailpiece-, String- ja Peg-solmut moottorin kokoonpanorigeille (C-mutkien kaarevat kohdat veistetty boolean-leikkauksilla), työkaluin varustettu työpöytä öljylampulla (FlameCore), seinäteline kahdella lakatulla viululla ja kitaralla sekä kolmijalkainen jakkara. Ohjaa Luthier Loft -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb.

Storm Chimes -kuistisetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Storm Chimes -kuistisetti

Tietoa tästä projektista

Myrskykuistin setti: tuulikellosarja, jonka viisi TubeN-sylinteriä riippuvat PivTube-sijaintipisteistä (sekä PivSail-tuulenkerääjä) moottorin heilunta- ja äänenkorkeusrigejä varten, kuistiosa räystäspalkilla ja kaiteella, keinutuoli kaarevilla jalaksilla sekä öljylyhty, jossa on hehkuva FlameCore-solmu. Ohjaa Storm Chimes -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb.

Tide Cove -rapusetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Tide Cove -rapusetti

Tietoa tästä projektista

Satukirjamainen rantasetti: korallirapu, jonka yhtenäinen kuori (vatsan alue), sileät kiiltävät silmät, kapenevat jalat ja kaksiliuskaiset sakset riippuvat kahdeksasta Piv-sijaintipisteestä moottorin ryömintärigejä varten, mukana meren kuluttama kivilohkareryhmä, valkaistu ajopuu ja hiekkakivijyrkänteen laatat. Ohjaa Tide Cove -minipeliä Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb.

Aurora Vigil -leirisetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Aurora Vigil -leirisetti

Tietoa tästä projektista

Jäätyneen järven leirisetti: hirsimökki pinotuista hirsikerroksista lämpimillä WinPane-solmuilla ja PivSmoke-savupiipun sijaintipisteellä, kivinen nuotiorengas EmberBed- ja PivFlame-solmuilla moottorin liekkijärjestelmiä varten, lumen peittämiä mäntyjä sekä pinottu halkopino. Ohjaa Aurora Vigil -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb.

Stained Light -ateljeesetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Stained Light -ateljeesetti

Tietoa tästä projektista

Lasimestarin ateljeesetti: kaari-ikkuna, jonka 41 ristikkoruutua toimitetaan nimettyinä solmuina (kahdeksan FillCell-tyhjää ruutua, joihin moottori vaihtaa materiaalin ajon aikana), työpöytä upotetulla vetolaatikolla ja messinkilampulla sekä lasilevyteline. Ohjaa Stained Light -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä stainedlight-bench / -rack.glb.

Meadow Lens -peurasetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Meadow Lens -peurasetti

Tietoa tästä projektista

Kultaisen aamunkoiton eläimistösetti: peura toimitetaan yhtenä yhtenäisenä kappaleena jäykkää segmenttiä kohti (kaula omalla kiertopisteellään juoma-, laidunnus- ja hälytysasentoja varten, kiilamainen pää korvien kiertopisteillä, alueittain veistetty valkoinen rintakehä, hoikat kaksiosaiset jalat täydellä Piv-sijaintipisterigillä diagonaaliparikävelyä varten), sekä kallellaan oleva koivu epäsymmetrisellä kultaisella latvuksella ja epäsäännöllinen yhtenäinen lammikivijono, molemmat rakennettu kloonausta varten. Ohjaa Meadow Lens -etsimen kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä meadowlens-birch / -pondstones.glb.

Frost Friend -talvisetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Frost Friend -talvisetti

Tietoa tästä projektista

Satukirjamainen talvisetti: lumiukko toimitetaan pehmeästi yhdistetyistä lumipalloista pinnalla olevalla hiilipisteisellä hymyllä, porkkanakartiolla, kiiltävillä napeilla, kallellaan olevalla pompomhatulla omassa HatCrown-ryhmässään, Y-haaraisilla oksavarsilla ja raidallisella hapsuhuivilla - kaikki Piv-sijaintipisteissä, joita moottori animoi (pään katsesuunta, hatun nyökkäys, oksan heilutus). Mukana lämmin katulyhty (GlowCore-lasit), lumen peittämä mänty ja ajopenkka rakennettu kloonausta varten. Ohjaa Frost Friend -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb.

Star Catcher -niittysetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Star Catcher -niittysetti

Tietoa tästä projektista

Yönniityn setti: lapsi toimitetaan yhtenä yhtenäisenä kappaleena jäykkää segmenttiä kohti (merensininen takki, punaiset saappaat, taakse kammattu tukka) täydellä Piv-sijaintipisterigillä sekä huivinhelman kiertopisteillä, joita moottori saa liehumaan; perhosverkko NetGrip-sijaintipisteellä ja BagMesh rakennettuna moottorin läpikuultavaa materiaalinvaihtoa varten; käärittyä heinäpaalia ja yhtenäinen kivimuurijono rakennettu kloonausta varten; valaistu maatalon siluetti ja hehkuva tähdensirpale. Ohjaa Star Catcher -minipeliä Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb.

Chalk Flight -voimistelijasetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Chalk Flight -voimistelijasetti

Tietoa tästä projektista

Voimisteluhallin setti: voimistelija toimitetaan yhtenä yhtenäisenä kappaleena jäykkää segmenttiä kohti (turkoosi trikoovartalo, muotoillut raajat, hiuslakki + nuttura) täydellä Piv-sijaintipisterigillä ja GripRef-koettimella tangon akselilla moottorin jättiläiskierteen kiertopistettä varten; teräsköysillä kiinnitetty korkea tanko ketjuankkureilla, kuninkaansininen turvapatjapino, puinen hyppylaatikko taitetuilla patjoilla sekä tuomaripöytä, jonka pisteytyskortit kääntyvät omilla saranakiertopisteillään. Ohjaa Chalk Flight -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb.

Arcade Den -setin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Arcade Den -setti

Tietoa tästä projektista

Oleskeluhuoneen setti: puukuvioinen pelihallikaappi, jonka ScreenPlate-solmu isännöi moottorin reaaliaikaisesti renderöimää peliä, mukana omalla kiertopisteellään oleva peliohjain, painike- ja hehkuvat kolikkoaukkosolmut sekä auringonlaskun väriset mainoskyltit; puinen jakkara sekä limsa- ja pretzelisivupöytä; pokaalihylly ruukkukasvilla; ja lämmin pöytälamppu hehkuvalla varjostimella. Ohjaa Arcade Den -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb.

Morning Bakery -setin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Aamun leipomo -setti

Tietoa tästä projektista

Kultaisen aamun leipomosetti: paneloitu tammitiski kaarevalla messinki- ja lasinäyttöhyllyllä (lasisolmut rakennettu moottorin läpinäkyvää materiaalinvaihtoa varten) ja kolmella tarjotinsolmulla, kuusi muotoiltua leivonnaishahmoa sekä koripaju kloonattavaksi varasto- ja tilausikoneiksi, leipä- ja hillohylly, vintage-messinkikassa avainriveineen ja omalla kiertopisteellään olevalla kammella sekä ikkuna listoituna yrttiruukulla. Ohjaa viiden asiakkaan Morning Bakery -peliä Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb.

Musicbox Workshop -setin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Soittorasian työpajasetti

Tietoa tästä projektista

Soittorasian valmistajan setti: avoin syylekuvioinen rasia, jonka nastalieriö ja kampi toimitetaan omilla kiertopistesijainneillaan viidellä asteittaisella kampihammassolmulla, nastatapin materiaaliviitteellä ja peilikuvatulla kannella; huopapäällysteinen penkki pihdeillä, nastapurkilla ja valmiilla minirasialla; vihreä pankkiirilamppu; seinähylly. Ohjaa pelaajan säveltämää Musicbox Workshop -kappaletta Unity Labissa. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb.

Lantern Lane -setin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Lantern Lane -setti

Tietoa tästä projektista

Vanhan kaupungin kujan setti: kaksi puutaloversioita hehkuvilla ikkunasolmuilla, jotka on rakennettu kloonattaviksi katurivistöiksi, valurautainen katulamppu hehkuvalla häkillä, vaahtera-seinäkulma sekä inkiväärikissa-hahmo täydellä jalkakiertopisterigillä ja tassukoettimilla. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb.

Harbor Tug -setin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Harbor Tug -setti

Tietoa tästä projektista

Hämärän sataman setti: tanakka punainen hinaaja, jonka potkuri ja peräsin toimitetaan ryhminä perän kiertopistesijainneissa, raidallinen poijulyhty rakennettu kloonausta varten, lankkulaituri köysitetyllä pollarilla ja koukkulampulla sekä yhtenäinen kivimatalikko. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb.

Carousel Nights -tivolisetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Carousel Nights -tivolisetti

Tietoa tästä projektista

Yön tivolisetti: koristeellinen karuselli aidosti kartiomaisella raidallisella katolla ja neljällä veistetyllä laukkaavalla hevosella kiertopistesijainneissa, maailmanpyörä gondolikiertopisteillä reunalla, jotta moottori pitää korit maailman suhteen pystyasennossa, hehkuva lipunmyyntikoju sekä roikkuva juhlanauha. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb.

Tin Toybox -robottisetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Tin Toybox -robottisetti

Tietoa tästä projektista

Pelattava sankarisetti: vedettävä peltirobotti toimitetaan yhtenä yhtenäisenä kappaleena jäykkää segmenttiä kohti tarkoituksella segmentoiduilla harmonikkakäsivarsilla, täydellä kiertopisterigillä sekä messinkisellä kahdeksikkoavaimella omalla KeyPivot-pisteellään. Sisarustiedostot toimitetaan nimillä tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb.

Glaze & Fire -polttouunisetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Lasitus & Poltto Uunisetti

Tietoa tästä projektista

Keramiikkatyöpajan setti: tiiliuuni, jonka kaareva rautaovi toimitetaan nimettynä ryhmänä saranatapin solmun ja leikatun tirkistysikkunan kanssa, teline neljälle tippuvalle lasiteastialle kosketuspinta-solmuineen, poltettu kulho ja maljakko yksittäisinä meshinä puhtaita pintavaihtoja varten, sekä muotoilupyörä. Sisarmallit toimitetaan nimillä glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb.

Marble Chime -koneen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Marmorikellokone

Tietoa tästä projektista

Konseptivetoinen musiikillinen marmorikonekone: neljä siksak-ramppilevyä nimettyinä solmuina (jokainen alempi ramppi limittyy ylemmän kanssa, jotta fysiikkamarmori aina osuu vaihtokohtaan oikein), messingiset kiskot, suppilomalja, keräysastia ja yhtenäisestä siluetista koostuva kello, joka toimitetaan erikseen tiedostona marblechime-bell.glb.

Mist Hollow -setin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Sumulaakso-setti

Tietoa tästä projektista

Vesiputousrotkon setti: pagodityylinen kivilyhty, jossa on hehkuva tulipesän solmu, voksellilla sulautettu sammaloitunut kaari, lohkare ja saniainen. Itse putoukset toteutetaan pelimoottorin efekteinä. Sisarmallit toimitetaan nimillä misthollow-arch / -boulder / -fern.glb.

String Theater -nukketeatterin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Nukketeatterin Marionetti

Tietoa tästä projektista

Marionettisetti: nivelletty nukke, jonka raajat toimitetaan kääntöpisteryhmiteltyinä solmuina aitoa lankafysiikkaa varten, ohjaustanko ja tummanpunainen näyttämö. Ohjaa Unity Labin Nukketeatteri-teosta.

Wireless Nook -setin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Radionurkkaus-setti

Tietoa tästä projektista

Radiohuoneen setti: vanhanaikainen radio, jossa valitsin- ja taikasilmä-solmut pelimoottorin virityskäyttöliittymää varten, sivupöytä, muki ja kasvi. Ohjaa Unity Labin Radionurkkaus-teosta.

Clock Atelier -setin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Kelloateljee-setti

Tietoa tästä projektista

Kellonvalmistuspenkin setti: seisova kello ja pöytäkello, joiden viisarit toimitetaan kääntöpisteille asetettuina solmuina (pelimoottori ohjaa aitoa myötäpäivään kulkevaa aikaa), työpenkki ja joutsenkaulapöytälamppu. Sisarmallit toimitetaan nimillä clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb.

Mallet Memory -setin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Malletti-Muistipeli-setti

Tietoa tästä projektista

Työpajan muistipelisetti: nelipalkkinen marimba, jonka palkit toimitetaan nimettyinä kosketussolmuina, sorvattu malletti ja penkkilamppu hehkuvalla varjostimella. Ohjaa Unity Labin Malletti-Muistipeli-teosta.

Kanjonisetin lopullinen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Punainen Rotko-setti

Tietoa tästä projektista

Konseptivetoinen aavikkosetti: voksellilla sulautettu hiekkakiviaari, jonka kerrosnauhat määritetään pinta kerrallaan korkeussääntöjen mukaan uudelleenverkotuksen jälkeen (jotta kerrokset seuraavat kuluneen muodon ääriviivoja), kerroksellinen hoodoo-piikki päätykivineen, ja uritettu saguaro käyräputkiraajoineen. Kaikki kolme ohjaavat Unity Labin kävelykelpoista Punainen Rotko -kanjonia; hoodoo ja saguaro toimitetaan erikseen tiedostoina redgorge-hoodoo.glb ja redgorge-saguaro.glb.

Summit Line -junakaluston lopullinen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Summit Line -rautatiekalusto

Tietoa tästä projektista

Hammasratasrautatiesetti, joka rakennettiin pyörän pyörimisen todistukseksi: nauhoitettu veturi hammaspyörineen ja sivutangoin, avoin matkustajavaunu ja alppimänty — kaikki mallinnettu niin, että pelimoottori voi pyörittää jokaista pyörää oikealla maanopeudella.

Beacon Point -majakan lopullinen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Beacon Point -majakka

Tietoa tästä projektista

Majakka, majakanvartijan mökki ja kalliosaari: kapeneva punavalkoraidallinen runko kansitasanteen ja kaiteen kanssa, lasitettu lyhtyhuone ristikkokehyksin ja hehkuva lampun ydin, kivinen päätykolmiomökki valaistuin ikkunoin, ja sulautettu kivisaari.

Potion Shop -tiskin lopullinen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Taikajuomakaupan tiski

Tietoa tästä projektista

Apteekkitiskisetti: hirsirakenteinen myymälätiski, teline värikkäille taikajuomapulloille hehkuvine sisältöineen, ja messingiset vaakalaite-vaa'at — mallinnettu niin, että pelimoottorin kauppatalousjärjestelmällä on todellisia esineitä hinnoiteltavaksi ja siirrettäväksi.

Kiln Yard -setin lopullinen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Uunipiha-setti

Tietoa tästä projektista

Materiaalit ovat itse teos: neljä ruukkupintaa — kiiltävä seladoni, matta terrakotta, tumma metallinen kiilto ja vaalea raaka savi — jotka näyttäytyvät eri tavalla vuorokaudenajan mukaan ohjatun päivä-yö-syklin alla. Tiilikerroksinen uunikupoli kaksoiskaaritulipesineen ja hehkuvine valosolmuineen.

Domino Run -setin lopullinen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Dominosetti

Tietoa tästä projektista

Fysiikkaleikkisetti: painotetut dominopalikat, laukaisuramppi ja iskukello, mallinnettu selkeillä kääntöpisteillä ja massaa vastaavilla mittasuhteilla, jotta pelimoottorin rigidbody-ketju kaatuu ja kilisee aidosti.

Lantern Gnomen lopullinen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Lyhtytonttu

Tietoa tästä projektista

Yksisilmäinen huppupäinen huopatonttu lyhtykulkuetta varten: sulautettu matta viitta, tumma kasvoaukko yhdellä kiiltävällä silmällä, tyngkämäiset käpälämäiset kädet ja jalat kääntöpistepaikoittimilla hyppymarssia ja tunneilmaisuja varten, kantaen uritettua paperilyhtyä kepin päässä.

Hive Keeperin lopullinen renderöinti

Studio · Blender-asset

Mehiläistenhoitaja

Tietoa tästä projektista

Mehiläistenhoitaja rakennettu pallo-kääntöpiste-nivelmallin mukaan: jokainen kiertonivel kantaa pallon, joka on keskitetty tarkasti kääntöpistepaikoittimeensa, jotta raajoihin ei koskaan synny aukkoja, ja nimietuliitteelliset kävelyryhmät, joita pelimoottori ohjaa suoraan — ei luurankoa (armature).

Floe Hovercraftin lopullinen renderöinti

Studio · Blender-asset

Floe-ilmatyynyalus

Tietoa tästä projektista

Jäälaguunin ilmatyynyalus: segmentoitu laivastonsininen helma, kermanvärinen kansi ja oranssi runko boolean-saumaviivoin, lasitettu ohjaamovyö, ja ohjattu takasuulakkeen puhaltaja, jonka lavat ryhmittyvät kääntöpisteeseen pelimoottorin pyöritystä varten — plus konseptin epäsymmetrinen oikeanpuoleinen peräsinsiivi.

Repair-bay mechin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Korjaustelakan Mekaanikko

Tietoa tästä projektista

Konseptivetoinen rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — tanakka digitigrade-mekaanikko turkoosein panssarilevyin ja pronssikoristein, meripihkanvärinen ohjaamokupu ja kohotettu kynsivarsi, sekä sen oranssi huoltoteline. ArmR-ryhmä kääntyy mallinnetussa kääntöpistepaikoittimessa Bay Check -käyttöliittymätutkimuksessa; mekaanikko toimitetaan X-peilattuna, jotta sen kohotettu käsi osuu konseptin puolelle pelimoottorissa.

Quay Nets pelimoottorissa

Unity · Blender-resurssi

Quay Nets

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorikuva samasta kierroksesta. Satamatelineessä kuivuvat kalaverkot: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu kuivausteline nelikulmasahatuin pystytolppin ja köysisidoksin (keskellä), ja teos käynnissä Unityssä — valitse verkko, ravista saalis ulos, laatikoi se ennen kuin lokit vievät sen, samalla kun tuulenpuuskat sotkevat uudelleen sen, mitä olet juuri selvittänyt. Rivin jäykkä verkko on Unityn Cloth-komponentti, joka ei simuloidu koodilla rakennetussa WebGL-käännöksessä; sen jättäminen roikkumaan käsinohjattujen verkkojen vierelle näyttää tuloksen sen sijaan, että sitä kerrottaisiin.

Reed Heron pelimoottorissa

Unity · Blender-resurssi

Reed Heron

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blender-uudelleenluonti ja live-pelimoottorikuva samasta kierroksesta. Harmaahaikara vaanimassa suota aamunkoitteessa: AI-konsepti (vasemmalla), koodilla mallinnettu lintu koukistetulla jalalla ja kartiomaisesti kapenevalla tikarinokalla (keskellä), ja teos käynnissä Unityssä (oikealla) — odota kalan pintaan nousemista ja iske. Kaula on kokonaan ajonaikaisesti rakennettu SkinnedMeshRenderer, luut, painot ja bindposet koodissa, joten se taipuu yhtenä jatkuvana käyränä sen segmenttiketjun sijaan, jota tämä labra käytti kaikissa aiemmissa hahmoissaan.

Gravel Stage pelimoottorissa

Unity · Blender-resurssi

Gravel Stage

Tietoa tästä projektista

Konsepti, Blenderillä uudelleenluotu malli ja live-pelimoottorin kuva samasta prosessista. Laatikkomainen 1970-luvun ralliauto vuoristoisella sorastagella: AI-konsepti (vasemmalla), koodimallinnettu Blender-vienti leikatuilla lokasuojilla ja lokasuojasta lokasuojaan mitoitetulla teippausraidalla (keskellä), sekä osa käynnissä Unityssä, jossa kaksi autoa kilpailee — toinen oikealla WheelColliderilla, toinen rigidbody-ohjauksella — renkaiden pöly ja kallioseinämä taustalla (oikealla).

Gravel Stage -ralliauton renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Sorastagen ralliauto

Tietoa tästä projektista

Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — laatikkomainen 1970-luvun ralliauto haalistuneen oranssina, kattoventtiilillä, neljän valon tangolla, teipatuilla ajovaloilla ja kuluneella teippausraidalla. Neljä pyöräreferenssiä ohjaa todellisia WheelCollidereita Gravel Stage -fysiikkatutkimuksessa. Toteutettu lähietäisyydeltä: matkustamo lävistää korin sen sijaan että lepäisi sen päällä, renkaat uppoavat leikattuihin lokasuojiin sen sijaan että työntyisivät kylkien ulkopuolelle, ja teippausraita on mitoitettu lokasuojasta lokasuojaan niin ettei se voi ylittää pyöräaukkoa.

Alkemistin tislauslaitteen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Alkemistin tislauslaite

Tietoa tästä projektista

Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — takoraudoitettu kuparinen tislauspata sipulikupolilla, joutsenkaulalla ja kierrejäähdyttimellä, joka laskeutuu pyöreävatsaiseen keräysastiaan, sekä pitkäkaulaisia lasipulloja mallinnetuilla nestemäärillä, lasitettuja purkkeja ja kynttilänjalka. Neljä vientiyksikköä syöttää Alchemy Still -materiaalitutkimusta; laite toimitetaan peilikuvana X-akselilla niin että sen jäähdytin osuu konseptin puolelle pelimoottorissa.

Linkoteen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Lelulinko

Tietoa tästä projektista

Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — ristikkäispalkkinen lelulinko köysisidoksilla, pinnapyörillä ja kauhavarrella; Arm-ryhmä kääntyy uudelleen mallinnetusta akselipisteestä vetääkseen ja laukaistakseen Siege Green -minipelissä.

Linnasetin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Linnasarja

Tietoa tästä projektista

Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — modulaarinen linnansarja: laatoitettava harjattu muuri, lipputorni, holvattu portti sekä laatikko- ja tynnyrirekvisiitat. Kootaan Keep Rise -teokseksi (22 instanssia näistä 4 glb-tiedostosta).

Niittykanin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Niittykani

Tietoa tästä projektista

Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — karamellin- ja kermanvärinen kani vaaleanpunaisilla korvien sisäpinnoilla, kiiltävillä silmillä ja valkoisella tupsuhännällä; korvat, pää, jalat ja häntä ovat nimietuliitteellä varustettuja ryhmiä Clover Hop -animaatiorigiä varten.

Rain Lane -rekvisiitan renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Sadekadun rekvisiitta

Tietoa tästä projektista

Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — viktoriaaninen katulyhty hehkuvilla kehystetyillä lyhtyruuduilla, kaarijalkainen säleikköpenkki ja kupolikattoinen pylväspostilaatikko. Luo lavastuksen Rain Lane -sääteokselle.

Tyrmärekvisiitan renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Tyrmän rekvisiitta

Tietoa tästä projektista

Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — rautavanteinen tammiportti saranapaikannussolmuilla ajonaikaista avautumista varten, kolmijalkainen hiilipannu hehkuvilla hiilillä sekä seinäkynttelikkö. Valaisee Torchlight Hall -sisätilan.

Ontton ketun renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Ontto kettu

Tietoa tästä projektista

Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — pallomaisista osista koottu ravaava kettu valkoisella rintakarvalla, tummilla jalkasukilla ja valkotupsuisella hännällä; jalka-, häntä- ja päänsolmut on merkitty nimietuliittein ajonaikaista kävelyrigiä varten. Pääosassa Fox Hollow -teoksessa.

Palkintokarhujen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Voittokarhut

Tietoa tästä projektista

Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — karnevaalin palkintohylly kolmella pallomaisista osista kootulla pehmokarhulla mintunvihreässä, vaaleanpunaisessa ja hunajanvärisessä huovassa, turvat ja nappisilmät hyllyllä istuen. Pääosassa Midway Mania -minipelissä.

Omenan renderöinti

Studio · Blender-asset

Omena

Tietoa tästä projektista

Konsepti edellä -rakennus: AI-konsepti (vasemmalla) uudelleenluotu koodissa (oikealla) — kiiltävän punainen omena varrella ja lehdellä, leikattu lohko punaisella kuorireunuksella, karamellinvärisellä leikkuulaudalla.

Aarrekasa

Studio · Blender-asset

Aarrekasa

Tietoa tästä projektista

Lohikäärmeen lunnaat — kerroksittainen kultavarasto, jonka kruunaa viisisakarainen kruunu ja rubiini, kahvaan asti upotettu miekka, hehkuvia jalokiviä, malja ja hajanaisia kolikoita.

Kakku

Studio · Blender-asset

Juhlakakku

Tietoa tästä projektista

Kolme mansikka-suklaakerrosta kultaisella jalustalla — ruusukuorrutusrenkaat, palavat kynttilät, marjoja jokaisella tasolla ja jälkiruokalautanen sivussa.

Hampurilainen

Studio · Blender-asset

Hampurilainen

Tietoa tästä projektista

Kerrostettu sämpylä, pihvi, cheddarin kulmat, tomaatti ja salaatti puisella tarjoilulaudalla — sekä ranskalaisten kasa, ketsuppipurkki ja suolakurkkuviipaleet.

Retkeilyteltta

Studio · Blender-asset

Leiriteltta

Tietoa tästä projektista

Oranssi kangasteltta veistetty puhtaaksi kolmiopilariksi — tumma ovi raollisilla verhoilla, harjatanko, kiristysköydet paaluihin, kivinen tulisija ja lyhty.

Toriosasto

Studio · Blender-asset

Torimyyntikoju

Tietoa tästä projektista

Tuoretuotekoju raidallisen viistokatoksen alla — omena- ja appelsiinilaatikot, kurpitsa tiskillä, alahylly, tynnyri, viljasäkki ja laatikot.

Tuulimylly

Studio · Blender-asset

Tuulimylly

Tietoa tästä projektista

Terrakottatorni punaisella kartiokatolla ja neljällä sinisellä kangasristikkosiivellä — hehkuva ikkuna, puuovi, heinäpaaleja, viljasäkki ja aita.

Majakka

Studio · Blender-asset

Majakka

Tietoa tästä projektista

Punavalkoraidallinen torni kalliosaarekkeella — avoin lyhtykansi hehkuvalla lampulla pylväiden välissä, kartiokatto, satamalaatikot, tynnyri ja kiinnityspaalu.

Mökki

Studio · Blender-asset

Mökki

Tietoa tästä projektista

Terrakottaseinät, harjakatto savupiipulla ja harjalistalla, hehkuvan meripihkanväriset ikkunat, messinkinupillinen ovi, pensaita ja kivipolku.

Kaktuksen renderöinti

Studio · Blender-asset

Kaktus

Tietoa tästä projektista

Konsepti (vasemmalla) koodiksi (oikealla): yhtenäinen savisaguaro hymynaamalla, paksut kaartuvat putkivarret, vaaleanpunainen kukkanuppu, terrakottaruukku hiekalla ja kivillä.

Toivekaivo

Studio · Blender-asset

Toivekaivo

Tietoa tästä projektista

Kivinen kaivorengas punaisen päätykaton alla — kampikahva, köysi ja riippuva ämpäri tumman aukon yläpuolella, kukkia ja ruohotuppaita ympärillä.

Tammipuu

Studio · Blender-asset

Tammipuu

Tietoa tästä projektista

Kolmivärinen vihreä latvus lämpimän rungon yläpuolella kurottavine oksineen — punalakkisia sieniä, ruohotuppaita ja kaatunut runko metsän pohjalla.

Kristallimuodostelma

Studio · Blender-asset

Kristallimuodostuma

Tietoa tästä projektista

Sinivihreitä ja violetteja piikkejä nousemassa lämpimästä kalliopaljastumasta — sekoitus hehkuvaa ja lasimaista kristallia, sirpaleita ja pikkukiviä ympärillä.

Nuotio

Studio · Blender-asset

Nuotio

Tietoa tästä projektista

Kivirengas, ristikkäin nojaavat hiiltyneet halot, hehkuvien liekkien kimppu, hehkuvia hiillosia, halkokasa ja kanto.

Kirjahylly

Studio · Blender-asset

Kirjahylly

Tietoa tästä projektista

Taianomainen kirjastokaappi kolmine täysinä rivein värikkäitä selkämyksiä ja nojaavia kirjoja — sininen maapallo, hehkuva taikajuoma ja litteitä tomeja päällä, kynttilä ja kirjapino alla.

Katulamppu

Studio · Blender-asset

Katulyhty

Tietoa tästä projektista

Viktoriaaninen rautainen lyhtypylväs lämpimästi hehkuvine lyhtyineen, leveä jalusta katukivillä — puinen penkki ja hajallaan olevat syyslehdet täydentävät yönurkkauksen.

Valtaistuin

Studio · Blender-asset

Valtaistuin

Tietoa tästä projektista

Tummaa puuta ja kultaa porrastetulla kivikorokkeella — purppuranpunaiset tyynyt, hehkuva jalokivivaakuna, vartiotulisoihdut molemmin puolin ja punainen matto.

Aarrearkku

Studio · Blender-asset

Aarrearkku

Tietoa tästä projektista

Rautavahvisteinen puuarkku ammottavan auki — kasa kultaa, kolikkopinoja, hehkuva rubiini, smaragdi ja ametisti, kolikoita valuneena jalkojen juureen.

Kilpi

Studio · Blender-asset

Kilpi

Tietoa tästä projektista

Pyöreä heraldinen kilpi — syvänsininen pinta kultaisella ristillä, niitattu kultareunus ja kiillotettu teräsnappi, nojaten kiviblokkia vasten.

Sotavasara

Studio · Blender-asset

Sotavasara

Tietoa tästä projektista

Kaksikätinen sotavasara kultanauhoitetulla teräspäällä ja nahkakahvalla, aseteltuna sepänpajaan — alasin, hehkuva hiilipeti, karkaisuämpäri ja harkkoja.

Taikasauva

Studio · Blender-asset

Taikasauva

Tietoa tästä projektista

Kultarenkainen sauva pystytettynä sammaleiseen kivikasaan, haarukka kannattelee hehkuvaa violettia timanttikristallia — sytytettyjä kynttilöitä, loitsukirja ja riimukivi ympärillä.

Blaster

Studio · Blender-asset

Blaster

Tietoa tästä projektista

Scifi-energia-ase esillä ammuslaatikon päällä — teräksenharmaa runko, teräsputki hehkuvalla syaanilla suunrenkaalla, energiakennoja ja varalaatikoita.

Kalliossa oleva miekka

Studio · Blender-asset

Miekka kivessä

Tietoa tästä projektista

Teräsmiekka kultaisella kädensuojalla ja jalokivipommelilla, upotettuna sammaleiseen graniittiseen alasinkiveen — hehkuvia syaaneja halkeamia säteilee sisäänmenokohdasta.

Android-renderöinti

Studio · Blender-asset

Androidi

Tietoa tästä projektista

Ensimmäinen konsepti-ensin-rakennus: tekoälyn konseptitaide (vasemmalla) toteutettuna koodilla rakennettuna geometriana (oikealla) — hoikka norsunluunvärinen kuori, grafiittiset nivelet, hehkuva syaaninvärinen ydin ja silmät latauslevyllä.

Hämähäkkirobotti

Studio · Blender-asset

Hämähäkkirobotti

Tietoa tästä projektista

Kiillotettu kuparikupolikotelo kuudella kaartuvalla teräksenharmaalla jalalla — yhdistelmäsyaanit tunnistinsilmät, kaksoisantennit ja irtoruuveja työpajan lattialla.

Drone

Studio · Blender-asset

Drone

Tietoa tästä projektista

Kvadrokopteri pysäköitynä merkittyyn laskeutumisalustaan — neljä roottorilevyä LED-hatuilla, kameragimbaali syaanilinssillä, laskutelineet, työkalulaatikko ja varароottori.

Taistelumekha

Studio · Blender-asset

Taistelumekka

Tietoa tästä projektista

Leveäasentoinen kaksijalkainen kävelijä — liuskepanssari, syaani visiiri ja tunnistinsilmä, kaksoisohjuspalkit hartioilla, käsitykit hehkuvin suin, taistelukentän soraa.

Työrobotti

Studio · Blender-asset

Työrobotti

Tietoa tästä projektista

Matala teollisuusmekka — turvakeltainen kuori, varo-oranssi vyö, syaani visiiri ja rintavalot, puristintarttujat, varoitusmajakka selkäreppuun kiinnitettynä.

Purjeveneen renderöinti

Studio · Blender-asset

Purjevene

Tietoa tästä projektista

Konseptista (vasemmalla) koodiin (oikealla): yhdistetty runko ontoksi Boolean-leikkauksella, istuinpenkki, kaksi kolmikulmaista purjetta viipaloituna paneeleista, pääskyshäntäinen viiri, väreilevä vesikiekko.

Kaksitasolentokone

Studio · Blender-asset

Kaksitasolentokone

Tietoa tästä projektista

Näytöslentäjän kaksitasokone asfalttialustalla — purppuranpunainen runko, kaksi liuskeenharmaata siipikantta tuentapalkkeineen, ristikkäinen potkuri ja spinneri, pyrstöevä ja pyörällinen laskuteline.

Panssarivaunu

Studio · Blender-asset

Panssarivaunu

Tietoa tästä projektista

Arktisen liuskeenharmaa taistelupanssarivaunu — telaketjuinen ajolaitteisto teräksisin tiepyörin, kääntyvä torni pitkällä tykillä ja suusuojalla, syaani tunnistin, panssariansa ja polttoainetynnyri.

Kuorma-auto

Studio · Blender-asset

Kuorma-auto

Tietoa tästä projektista

Työkuorma-auto punaisella ohjaamolla, lasikatoksella ja sivuikkunoilla, puinen lava täynnä laatikoita ja tynnyri, meripihkanvärinen kattomajakka ja hehkuvat ajovalot.

Avaruushävittäjä

Studio · Blender-asset

Avaruushävittäjä

Tietoa tästä projektista

Metallinen runko, kiiltävä lasikupu, taaksepäin kaartuvat siivet punaisin reunuksin, hehkuvat kaksoismoottorit.

Merilentokoneen renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Merilentokone

Tietoa tästä projektista

Konsepti (vasemmalla) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — pyöreä moottorikotelo pyörivin potkurisolmuin, tuettu korkeasiipi, kaksoiskellukkeet. Lentää kallistettuja kahdeksikoita 3D Pipeline Labin Merilentokonelahdessa.

Metsäpyhäkön renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Metsäpyhäkkösarja

Tietoa tästä projektista

Konsepti (vasemmalla) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — portti roikkuvine pronssikelloineen, kerroskattoinen pyhäkkömökki ja hehkuvat kivilyhdyt. Soi koodilla syntetisoidulla kellonäänellä 3D Pipeline Labin Pyhäkköaukiolla.

Kasattavan myyntikojun renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Purkukoju

Tietoa tästä projektista

Konsepti (vasemmalla) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — karnevaalikoju aaltoreunaisella raidallisella katoksella sekä pinottava peltitölkkisarja. Tölkit saavat oikeat jäykät kappalefysiikat 3D Pipeline Labin Tölkkikuja-teoksessa.

Vetokoneistoisen robotin renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Vetokellorobotti

Tietoa tästä projektista

Konsepti (vasemmalla) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — punainen peltirunko, kermanvärinen kasvolevy, messinkitunnus ja apilaavain. Sen nimetyt osat pisteytetään uudelleen ja marssitetaan proseduraalisesti 3D Pipeline Labin Unity-teoksessa.

Yömarkkinasarjan renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Yömarkkinasarja

Tietoa tästä projektista

Konsepti (vasemmalla) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — kolmen glb-tiedoston sarja: aaltoreunainen raidallinen koju, uurteiset paperilyhdyt, säleiköllä varustetut hedelmälaatikot. Virtaa lyhtyvalaistuun Unity-yökohtaukseen 3D Pipeline Labissa.

Hinaajan renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Hinaaja

Tietoa tästä projektista

Konsepti (vasemmalla, jälkitäytetty) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — pyöreäviisteinen pyylevä runko, kermanvärinen ohjaamo, rengaspuskurit, meripihkanvärinen savupiippu. Kelluu kultaisen tunnin Unity-satamassa 3D Pipeline Labissa.

Pingviini-renderöinti

Unity · Blender-resurssi

Pingviini

Tietoa tästä projektista

Konsepti (vasemmalla, jälkitäytetty) ja koodilla rakennettu toisinto (oikealla) — pallonpuolikkaista koottu pyylevä vartalo, kermanvärinen vatsa, valopilkkusilmät, proseduraalinen höyhenpeitteen mikrodetalji. Elää jäisellä Unity-rannalla 3D Pipeline Labissa.

Mustekala-renderöinti

Studio · Blender-asset

Mustekala

Tietoa tästä projektista

Konsepti (vasemmalla) koodilla toisinnettuna (oikealla) — pyylevä korallinvärinen vaippa, suuret meripihkarenkaiset kiiltävät silmät, kahdeksan parametrista lonkeroa spiraalikärkikäpristyksin ja kermanväriset imukuppirivistöt.

Sammakko-renderöinti

Studio · Blender-asset

Sammakko

Tietoa tästä projektista

Ensimmäinen yhteensulatetulla verkolla tehty olento: konsepti (vasemmalla) uudelleenrakennettu uudella voksihitsausputkella (oikealla) — yksi sileä savivartalo, kultaiset silmät, kermanvärinen vatsa, vaaleanpunainen hymy, lovettu lumpeenlehti.

Rapu

Studio · Blender-asset

Rapu

Tietoa tästä projektista

Rantataskurapu hiekkakummulla — pyöristetty selkäkilpi, silmäraajat, isot saksipihdit ja levittäytyneet jalat, lähellä meritähti, simpukankuori ja pikkukiviä.

Kilpikonna

Studio · Blender-asset

Kilpikonna

Tietoa tästä projektista

Lampikilpikonna kerroksisella vihreällä kuoridomilla, pienisilmäisellä päällä, levittäytyneillä tynkäjaloilla ja kermanvärisellä vatsalevyllä — lumpeenlehtiä ja kiviä ympärillä.

Lohikäärme

Studio · Blender-asset

Lohikäärme

Tietoa tästä projektista

Kyyköttävä purppuranpunainen lohikäärme — taitetut kalvosiivet, taaksepäin kaartuvat sarvet, meripihkanvärinen vatsa ja selkäpiikit, hehkuvat tulisilmät, häntä kiertynyt hajaantuneen kolikkoaarteen ympärille.

Kettu

Studio · Blender-asset

Kettu

Tietoa tästä projektista

Matalapolygoninen nelijalkainen — kuono, terävät korvat, hehkuvat silmät, tuuhea kermanvärikärkinen häntä. Sileästi varjostetut orgaaniset muodot.

Ninja

Studio · Blender-asset

Ninja

Tietoa tästä projektista

Yönsininen shinobi naamioidulla silmäraolla, karmiininpunaisella vyöllä ja huivilla, katana selässä — shurikeneja ja kunai maassa.

Astronautti

Studio · Blender-asset

Astronautti

Tietoa tästä projektista

Kuunvalkoinen puku peilikultaisella visiirikuvulla, LED-rintapaneelilla, hengityslaitereppu ja raskaat saappaat — pystytetty lippu, kuukiviä ja kraatteri.

Velho

Studio · Blender-asset

Velho

Tietoa tästä projektista

Violetti kaapu ja tähdillä koristeltu hattu, kultavyö, sauva jonka huipulla hehkuva pallo — loitsukirja, kääröjä ja taikajuomapulloja hänen jaloissaan.

Ritari

Studio · Blender-asset

Ritari

Tietoa tästä projektista

Viisteinen teräslevy, karmiininpunainen kilpi ja aselöyhkä, kultareunukset, meripihkanvärinen kypäräharja — aito metallinen PBR + pehmeä varjo.

Kuusipyöräinen tutkimusmönkijä tuhkatasangolla three.js:llä toteutettuna

three.js · Blender-resurssi

Ashfall Station: tutkimusmönkijä

Tietoa tästä projektista

Kuusipyöräinen vulkaaninen tutkimusmönkijä kaikissa kolmessa vaiheessa. Ortografinen käännöskuva (vasemmalla), joka on julistettu auktoritatiiviseksi tunnuskuvan yli, joka maalaa saman mönkijän pölynruskeaksi; Blender-malli — 19 228 kolmion tarkkuusveistos paneelisaumoista, niiteistä ja ritilöistä leivottuna 5 200 kolmion runkoon, joka toimitetaan, ja kuusi pultattua pyörää vietynä erillisinä nimettyinä solmuina (keskellä); sekä mönkijä toiminnassa three.js:ssä, jokaista pyörää ohjaa Rapier-säteenheittoajoneuvo-ohjain (oikealla). Neljä tarkastuskierrosta: kierroksen 3 tuulilasi oli näkymätön, koska sen kehys oli lasin edessä, ja rungon kisko toimitettiin 10 cm rengaspohjien alapuolella, kunnes pelin oma välystestin itsetarkistus havaitsi sen.

Kankaasta ja messingistä valmistettu postiliitäjä aamunkoiton meren yllä three.js:llä toteutettuna

three.js · Blender-resurssi

Saltwind Post: postiliitokone

Tietoa tästä projektista

Moottoriton kangas- ja messinkirakenteinen postipurjekone: messinkiputkirunko lakatun kankaan alla, häränverenpunainen runkokapseli, loiva V-muoto ja vaijerituettu perä, kylkinauhat, siipipunonta ja ohjaamon mittari leivottuna korkeapolygonisesta lähteestä 2 192 kolmion runkoon, joka toimitetaan. Se on studion ensimmäinen resurssi, joka on rakennettu kirjoitetun sopimuksen — ei maalatun käännöskuvan — pohjalta: kuvageneraattorilta loppuivat krediitit sinä aamuna, joten väripaletti kirjattiin tarkkoina sRGB-heksakoodeina (kangas #ddd2b8, messinki #b08d4a, häränveri #8e3b34) ja mittasuhteet kiinnitettiin lukuihin, joita sopimus pystyi kantamaan: 14 m kärkiväli, 17:1 liitosuhde, V-muoto luettavissa edestäpäin. Tiukempi värimäärittelynä, heikompi taidesuuntana. Messinki paloi mustaksi ensimmäisellä ajolla — sama DIFFUSE-metallivirhe kuin edellisellä kierroksella — joten leivonta rajattiin kankaaseen ja puuhun.

Tekoälyagentit mallintavat Blender-koodin avulla

Tekoälyagentit kirjoittavat ja ajavat Blender Python -skriptejä, tarkastavat renderöinnit ja muokkaavat geometriaa, materiaaleja ja liikettä. Hiiri ei koskaan kosketa näitä malleja. Agentti kirjoittaa Blender Python -skriptin — jaettu veistotyökalupakki sulattaa muodot yhteen, voksiverkottaa ne yhdeksi siistiksi massaksi, määrittää pintakohtaiset materiaalit ja veistää mikrodetaljit — ja hallintapaneeliton Blender renderöi ja vie tuloksen. Jokaisen resurssin lähdekoodi on skripti, jonka voisit lukea.

$ blender --background --python build_asset.py
veisto · muotojen sulatus + voksiverkotus
materiaalit · pintakohtaiset PBR-alueet
renderöinti · studioasetelma, tarkastuskehys
vienti · asset.glb (glTF 2.0)

Korkeapolyiset veistokset, peliin optimoidut mallit

Hahmoresurssit veistetään ensin tiheinä — tippuvat ketjut, kuituturkki, viimeistelty yksityiskohta — ja sen jälkeen pakataan pienemmäksi: normaali- ja varjostuskartat lasketaan korkeapolyisesta mallista kevyelle peligeometrialle pakattujen PBR-karttojen kanssa. Yksi pyörivä hahmoresurssi toimitetaan 3 000 kolmion pallona, joka silti näyttää täydeltä tippuvalta veistokseltaan.

Bake-putki — hahmoresurssikorkeapolyinen → peligeometria
Tiheä veistosyhdistyneet urat, kovetettu yksityiskohta — tarkastuskohde
Bakenormaali + AO veistoksesta matalapolyiselle mallille
Julkaisu3 000 kolmiota, pakatut PBR- ja emissiokartat

Spritet, jotka kantavat omat normaalinsa

2D-moottoreita varten jokainen ruutu renderöidään kahdesti — väri ja kamera-avaruuden normaalikartta — jotta pelimoottorin oikeat valot liikkuvat esirenderöityjen spritejen yli. Taustalla olevat riggit käyttävät uudelleenkohdistettua CMU-motion capture -aineistoa, joka renderöidään sprite-riveiksi: todellinen ihmispaino 76-pikselisessä hahmossa.

Yksi ruutu, kaksi renderöintiädiffuusi + normaali
Generoitu väripassin kuvitus kävelevästä seikkailija-hahmosta
värikartta
Generoitu kamera-avaruuden normaalipassin kuvitus samasta hahmosta, asennosta ja siluetista
normaalikartta
Pelimoottori lukee toisen kuvan pinnan muotona — sen valot varjostavat spritea reaaliajassa.

Tarkastettu konseptia vasten, kierros kierrokselta

Jokainen versio renderöidään konseptikuvan viereen ja tarkastetaan — siluetti, mittasuhteet, väripaletti, tunnusomaiset yksityiskohdat — ja rakennetaan uudelleen, kunnes kierros ei löydä enää mitään korjattavaa. Korttien kuvatekstit todistavat prosessin: kuuden kierroksen asennon jahtaamiset, turkkisäännöt luotu tyhjästä, todellinen albedovirhe havaittu ennen julkaisua.

Muototarkastus — kierros 4Puhdas
Siluettivastaa kääntökuvaa neljästä suunnasta
Mittasuhteetmitattu kuvasta, ei arvioitu silmämääräisesti
Väripalettinäytteistetty renderöinnistä konseptia vasten
Tunnusomaiset yksityiskohdatjokainen listan elementti mukana

Miten resurssi syntyy

01

Konsepti

Tekoälyn tuottama avaintaide ja kääntökuvat asettavat tavoitteen — konsepti on sopimus.

02

Veistäminen koodilla

Sculpt-kit bpy: muotojen yhdistäminen, voksel-uudelleenverkotus, pintakohtaiset materiaalit, turkki, mikroyksityiskohdat.

03

Animointi

Uudelleenkohdistettu CMU-motion capture riggiin; 2D-kohteet renderöivät sprite-rivejä normaalikarttojen kanssa.

04

Tarkastus

Renderöidään konseptin viereen ja rakennetaan uudelleen — kierros kierrokselta — kunnes kierros ei löydä enää mitään korjattavaa.

05

Vienti

glTF 3D-moottoreille, sprite-taulukot 2D-moottoreille — suoraan laboratorion projekteihin.

Kysymyksiä ja vastauksia

Onko nämä oikeasti mallinnettu koodilla?

Kyllä — jokainen resurssi on tekoälyagentin kirjoittama Blender Python (bpy) -skripti, joka rakennetaan headless-Blenderilla. Ei editori-istuntoa, ei ladattuja malleja: jokaisen mallin lähde on skripti, ja sen vieressä oleva konseptitaide on tavoite, jota vasten se on tarkastettu.

Mitä latauspaketit sisältävät?

glTF 2.0 (.glb) -vientejä PBR-materiaaleilla — ja siellä missä kuvateksti niin kertoo, nimetyt pivot-sijainnit, ohjauspisteviittaukset ja animaatioriggit, joita laboratorion pelimoottorit ohjaavat suoraan. Kortissa listatut sisarvientitiedostot toimitetaan päätiedoston mukana.

Mikä on normaalikartta-sprite-tekniikka?

2D-pohjaiset hahmot renderöidään kahdesti per ruutu — väri ja kamera-avaruuden normaalikartta — jotta moottorit kuten Godot, Defold ja Phaser voivat valaista esirenderöityjä spritejä oikeilla dynaamisilla valoilla. Liike syntyy uudelleenkohdistetusta CMU-motion capture -aineistosta.

Mitkä laboratoriot osallistuvat?

Jokainen kortti nimeää lähteensä: Unity Lab, three.js Lab, Godot Lab, Defold Lab, Phaser Lab ja Concept Art Lab -teokset sekä studion omat esittelyprojektit. Jokaisen resurssin tarkempi sivu linkittää takaisin teokseen, jota varten se rakennettiin.

Miten valitsen resurssin pelimoottorityönkulkuun?

Tarkista projektin tiedot ja saatavilla olevat tiedostot, ja katso sitten resurssin mittakaava, suuntaus, materiaalit ja käyttötarkoitus. Eri teokset esittelevät eri osa-alueita mallinnuksesta ja viennistä.

Sisältääkö jokainen malli riggin tai animaation?

Älä oleta niin. Studio sisältää erilaisia resursseja ja kokeiluja; tarkista yksittäinen teos ja sen latausvaihtoehdot nähdäksesi, sisältääkö se riggin tai animaation.

Miten konseptitaide liittyy valmiiseen malliin?

Konseptitaide asettaa tavoitteeksi siluetin, mittasuhteet, materiaalit ja tunnelman. Vertaile mallia hyödyllisistä kuvakulmista ja tarkoitetussa pelimoottorin valaistuksessa arvioidaksesi, kuinka tarkasti se seuraa tätä suuntaa.

Jokainen peli tarvitsee taiteensa

Kuvaile peli — rakentaja mallintaa sen resurssit tämän saman studion kautta.