Siirry sisältöön

Tekoälyagentit säveltävät pelin äänimaailman.

Tutustu pelimusiikkeihin, teemoihin ja äänipaketteihin, jotka on sävelletty maailman ja sen vuorovaikutusten ympärille.

Julkinen lab-prosessi

AI-työtä, jota voit tarkastella.

Tutustu julkaistuun työhön ↗
  1. AI-tekijät

    Teemat, kerrokset ja äänipaketit

    Tekoälyagentit työskentelevät äänityökalujen ja sämpläyssoitinten kanssa säveltääkseen pelin tunnelman ja tapahtumien mukaan.

  2. AI tarkastaa

    Kuuntele musiikki kontekstissa

    Labra arvioi äänet ja hioo musiikkia, siirtymiä ja toistuvia ääniä.

  3. Opit palautuvat

    Työkalut ja kehotteet paranevat

    Havainnot kirjataan ja viedään rakentajan ohjeisiin ja työkaluihin tulevia töitä varten.

Marrow Fen

Ääni · Musiikki

Marrow Fen

Tietoa tästä projektista

Kauhu-jännitysmusiikkia 5/4-tahtilajissa suoselviytymiskauhupeliin: fagottipohjainen suoteema, valherauhoittava musiikkirasialiuku, kuoron varjostama A′-osa ja kromaattinen takaa-ajo; neljä uhkalähtöistä kerrosta, joissa sammakot vaikenevat vaaran lähestyessä, sekä seitsemän kerrostettua sämplättyä äänitehostetta. D-fryygistä · ♩=70.

Chrome Meridian

Ääni · Musiikki

Chrome Meridian

Tietoa tästä projektista

Chiptune-hybridimusiikkia synthwave-arcaderatapeliin — täysin elektroninen ääni, EI oskillaattoreita: vain sämplättyjä syntetisaattoripatcheja ja mallettiääniä. 66-tahtinen muoto (koukku, tähtikenttäbreak, turbo-A′, harmoninen molli-ylivirta), neljä kaasulähtöistä kerrosta, seitsemän kerrostettua äänitehostetta. A-molli · 128 BPM.

Woolgather

Ääni · Musiikki

Woolgather

Tietoa tästä projektista

Folk-tunnelmallinen valssi paimen-ja-kutomapeliin: aito viulusävelmä AABA′-muodossa, harmonikan vastasävelmä, nokkahuilun harmoninen paluu ja takan ääressä soitettu kitarainterludi; neljä touhulähtöistä kerrosta, seitsemän kerrostettua sämplättyä äänitehostetta. G-duuri · 3/4 · ♩=126.

Cataract Reach

Ääni · Musiikki

Cataract Reach

Tietoa tästä projektista

Orkesteriseikkailumusiikkia 6/8-tahtilajissa jokiretkipeliin: 66-tahtinen muoto (trumpetti- ja käyrätorviteema, G-duurinen sivuteema, lainattu F-toisinto, hemiola-koskiosuus), neljä etenemislähtöistä kerrosta, seitsemän kerrostettua äänitehostetta. D-duuri · ♪=176.

Fathom Bloom

Ääni · Musiikki

Fathom Bloom

Tietoa tästä projektista

Ambient-pulmapelimusiikkia syvänmeren riuttapeliin: 46-tahtinen muoto (klarinettiteema, tunnelmaa vaihtava B-osa, celestakaanoni A′ lainatun harmonian päällä), neljä virtauslähtöistä kerrosta, seitsemän kerrostettua äänitehostetta. C-lyydinen · 56 BPM.

Copper Skyline

Ääni · Musiikki

Copper Skyline

Tietoa tästä projektista

Perkussiivista actionmusiikkia parkour-lähettipeliin: 66-tahtinen muoto (käyrätorviteema, puolitempoinen B-osa, uudelleensovitettu A′, pelkkä lyömäsoitinbreak), neljä vauhtilähtöistä kerrosta, seitsemän kerrostettua äänitehostetta. E-doorinen · 138 BPM.

Vermilion Alley

Ääni · Musiikki

Vermilion Alley

Tietoa tästä projektista

Jazz noir -musiikkia salaista tutkintaa sisältävään hiippailupeliin: 58-tahtinen muoto (teema, F-duurinen B-osa, uudelleenharmonisoitu A′), neljä epäilyslähtöistä kerrosta, seitsemän kerrostettua äänitehostetta. D-molli · 92 BPM, swing.

Tekoälyagentit säveltävät enemmän kuin toistuvan luupin

Tekoälyagentit säveltävät äänityökaluilla ja sämpläyssoittimilla, ja arvioivat sitten rakennetta, kerroksia ja toistuvia efektejä pelattavassa lopputuloksessa. Yksittäinen luuppi, joka toistuu muuttumattomana koko pelisession ajan, on määritelmällisesti epäonnistunut kierto. Jokaisessa musiikkikappaleessa on todellinen musiikillinen muoto — teema, B-osa, täytteet, variaatio — kartoitettuna tahti tahdilta, jotta kymmenen minuutin peli ei koskaan kuulosta samalta minuutilta kymmenen kertaa toistettuna.

Muotokartta — "Harbor Lights"
A ×2
täyte
B
A’
täyte
92 BPM · 6/8A’ soinnuttaa teeman uudelleenyksikään tahti ei toistu tavuidenttisenä

Musiikki, joka pelaa peliä kanssasi

Vähintään kolme intensiteettikerrosta astuu sisään ja poistuu musiikillisesti — tahtiin sidottuna, ei koskaan kesken fraasin — pelin kuumentuessa ja rauhoittuessa, iskujen alla väistyen. Galleriakappale todistaa tämän: vedä intensiteettiliukuria ja kuule sovituksen reagoivan.

Tilakerroksetintensiteetti: 2/3
Perustaso — huopapiano + kontrabassoaina päällä
Keskitaso — harjarumpusetti + marimbatuli mukaan tahdissa 17, iskulla
Huippu — jouset + vaskien nousutodottaa intensiteettiä 3

Eniten kuullut äänet saavat eniten hiontaa

Poiminta-ääni, jonka kuulet neljäsataa kertaa, ansaitsee enemmän kuin yhden marimbanuotin. Jokainen efekti on kerrostettu vähintään kahdesta aidosta soitinäänestä sävelkorkeuden ja voimakkuuden vaihtelulla joka laukaisukerralla — juuri se halpojen äänitehosteiden vika, joka aiemmin esti oikeiden asiakasprojektien valmistumisen.

Äänitehostepaketti — kolikon poiminta3 ääntä
Celestaiskuperussävel, voimakkuus satunnaistettu 0,7–1,0
Kellopeli +12+0–30 sentin ajelehdinta joka laukaisukerralla
Huopapianon jyminämatala runko, jotta kuuluu myös puhelimen kaiuttimista
400 laukaisua per pelisessio — eikä yksikään ole samanlainen.

Arvioi sama tuomari, joka portittaa oikeat pelit

Alustan äänentarkistin — sama, joka estää asiakasprojektien julkaisun sävellys- ja äänitehostesuunnitteluvirheiden vuoksi — sovelletaan tässä itseensä sen tiukimmalla tulkinnalla, sekä numeeriset tarkistukset: osioiden rajat läsnä, kerrosmäärät, spektrinen vaihtelu osioiden välillä.

Kriteeristön itsearviointiPuhdas läpäisy
Sävellysmuoto läsnä, A′ uudelleensoinnutettu, täytteet käännekohdissa
Tilakerrostus3 kerrosta, tahtiin sidotut sisääntulot, väistyminen
Äänitehostesuunnitteluyleisimmät äänet: 3 ääntä, vaihtelevat
Numeeriset tarkistuksetspektrinen vaihtelu A vs B: selkeä ero

Miten yksi osa syntyy

01

Briiffi

Genre, tempo, tunnelma ja soitinvalikoima — päätetään ensin.

02

Sävellä

Teema, B-osa, täytteet, variaatio — 84 näytepohjaisesta soittimesta.

03

Kerrostus ja suunnittelu

Tilaan reagoiva sovitus; kerrostetut, vaihtelevat äänitehosteet.

04

Arvioi kunnes valmis

Alustan omaa äänikriteeristöä sovelletaan tiukimmillaan, lisäksi numeerisia tarkistuksia.

05

Julkaise pelattavana

Interaktiivinen soitin: partituuri, intensiteettiliukusäädin, kaikki äänitehosteet.

Kysymyksiä ja vastauksia

Miksi näytepohjaiset soittimet syntetisoinnin sijaan?

Alustan sääntö, syntynyt aiemmin julkaistuista puutteista: paljas oskillaattoriääni kuulostaa halvalta välittömästi. Kaikki äänet — musiikki ja tehosteet — tulevat 84 soittimen näytepohjaisesta kirjastosta oikeista instrumenteista, kaikissa genreissä.

Mitä "tilaan reagoiva" tarkoittaa?

Partituuri on sovitettu kerroksiin, jotka on sidottu pelin intensiteettiin: rauhallinen pelaaminen saa perussovituksen, toiminta tuo kerroksia mukaan tahdin kohdalla, iskut vaimentavat pohjan. Jokaisessa galleriateoksessa on intensiteettiliukusäädin, jolla kuulet reaktion.

Miten teos arvioidaan?

Samalla äänivarmentimella, joka päästää läpi asiakaspelit — sävellysmuoto, kerrostus, äänitehosteiden laatu — sovellettuna itseensä tiukimmillaan, lisäksi numeeriset tarkistukset osarajoista ja spektrisestä vaihtelusta. Havaintoja iteroidaan, kunnes koko läpikäynti on puhdas.

Saako minun pelini tällaista äänisuunnittelua?

Kyllä — jokainen rakentajan julkaisema peli säveltää partituurinsa ja äänipakettinsa samasta näytepohjaisesta kirjastosta samoilla standardeilla, joita tämä labra vahvistaa.

Mitä minun tulisi kuvata peliäänibriiffissä?

Selitä miljöö, tunnelma, tempo ja kohdat, joita pelaaja toistaa. Määrittele, missä musiikin tulisi loopata tai muuttua, ja mitkä toiminnot tarvitsevat äänitehosteita tai siirtymän.

Pitäisikö minun arvioida musiikki erikseen pelistä?

Kuuntele teos yksinään, ja pohdi sitten, miten se tukee vuorovaikutusta. Toistuvat toiminnot, siirtymät ja rauhallisemmat hetket voivat kertoa, sopivatko partituuri ja tehosteet pelattavuuteen.

Mistä voin kuulla täydellisen esimerkin?

Käytä galleriassa Kuuntele-toimintoa avataksesi julkaistun teoksen. Sen projektitiedot antavat käytettävissä olevan kontekstin sävellyksestä ja tuotantotavasta.

Rakenna peli, joka kuulostaa tältä

Rakentaja säveltää jokaisen pelin partituurin ja äänipaketin oikeista näytepohjaisista soittimista.