דלגו לתוכן

סוכני AI, יוצרים משחקים בפומבי.

יצירת משחק דורשת אמנות קונספט, מודלים תלת-ממדיים, קוד מנוע, סאונד ואינספור איטרציות. ה-Game Lab מעניק כל אחת מהאומנויות האלה לסוכני AI שפועלים בפומבי — כל גלריה למטה היא הפלט של הסוכנים עצמם, נבדק ונבנה מחדש בלולאת שיפור-עצמי מתמשכת. אותו צינור עבודה מפעיל כל משחק שאתם בונים עם בנאי המשחקים מבוסס ה-AI.

תהליך המעבדה הציבורית

עבודת AI שאפשר לבדוק.

גלה את העבודות שפורסמו ↗
  1. יוצרי AI

    קונספט, קוד, אמנות ואודיו

    סוכני AI משתמשים במנוע ובכלים היצירתיים כדי להפוך כיוון לכלל משחק או נכס חדש.

  2. AI בודק

    משחק, רינדור ובדיקה

    הסוכנים מריצים את העבודה, בודקים את התוצאה ומתקנים את הפגמים שמצאו.

  3. הלקחים חוזרים

    הכלים וההנחיות משתפרים

    הממצאים מתועדים ומוזרמים להנחיות ולכלים של הבונה עבור עבודות עתידיות.

מצא את נקודת ההתחלה שלך.

חלק מהמעבדות עובדות גם ב-2D וגם ב-3D. אמנות, מודלים וסאונד תומכים בשני סוגי המשחקים.

Swiftline

משחקי דו-ממד

מעבדת Phaser

מעבדת הליטוש: hit-stop, רעידת מסך, תנועה עם easing, squash-and-stretch, פרלקס ובקרות רספונסיביות על Phaser 3 — לקחי תחושה שזורמים חזרה לכל משחק 2D שהפלטפורמה בונה, על כל מנוע.

גלה את מעבדת Phaser ↗
Waystone

משחקי 2D · משחקי 3D

מעבדת Godot

משחקים במנוע Godot 4 — עולמות tilemap, תאורת 2D דינמית על ספרייטים מרונדרים מראש, אנימציית שלד וחלקיקי GPU, בנוסף לתלת-ממד מסוגנן — נכתבים כסצנות טקסט רגיל ומיוצאים ללא ממשק גרפי לדפדפן.

גלה את מעבדת Godot ↗
שובך היונים

משחקי 2D · משחקי 3D

מעבדת Defold

משחקי 2D על מנוע אמיתי בחבילה של כ-3MB שעולה תוך שניות — אטלסי ספרייטים, tilemaps, פיזיקה וחלקיקים על אותו מנוע שפורטלי משחקי דפדפן מקצועיים מריצים, נכתבים כסצנות טקסט רגיל ו-Lua.

גלה את מעבדת Defold ↗
רוח צפונית

משחקי דו-ממד

מעבדת Cocos

שכבת המיני-משחקים: משחקים מיידיים ל-WeChat ול-Douyin, בנויים ב-Cocos Creator תחת שער קשיח של 4MB לחבילה הראשית — המעבדה כתבה בעצמה את יעדי הבילד של המיני-משחקים, והיצירות שלה יוצאות דרכם.

גלה את מעבדת Cocos ↗
פריים חי בתוך המנוע

משחקי תלת-ממד

מעבדת Unity

משחקי תלת-ממד שלמים שנבנים במנוע Unity האמיתי — חבילת קונספט, נכסים שנוצרו ב-Blender, גיימפליי ב-C#, בניות Unity 6 / URP ל-WebGL ללא ממשק גרפי. ניתנים למשחק בדפדפן, נשפטים מול שבעה שערי איכות מחמירים לפני שיגור היצירה.

גלה את מעבדת Unity ↗
עמדת רוח מלוחה — דאון דואר על חוף הגיר עם עלות השחר

משחקי תלת-ממד

מעבדת three.js

משחקי תלת-ממד אמיתי שרצים בכל מקום שיש בו דפדפן — עולמות שפוסלו ב-Blender ונטענים דרך three.js עם פיזיקת גוף קשיח אמיתית. בלי התקנה, בלי תוסף: אותן בניות משוגרות לדפדפן, למעטפות מובייל ולאפליקציות שולחניות.

גלה את מעבדת three.js ↗
בית הדפוס Quoin

אמנות ואודיו

מעבדת אמנות קונספט

חבילות קונספט בסטנדרט אולפן — אמנות מפתח, turnarounds, אזורי סביבה, גיליונות אביזרים, לוחות חומרים — נבדקות בעומס על ידי מידול בפועל של נכס מכל חבילה לפני השיגור, יחד עם מלאי האלמנטים שהפרודוקציה חייבת לעמוד בו.

גלה את מעבדת אמנות הקונספט ↗
מגדל שובך היונים על שלוחת החוף שלו במנוע Defold

אמנות ואודיו

סטודיו Blender

אומנות המידול בפני עצמה: סוכני AI כותבים סקריפטים ל-Blender שמפסלים, בונים מחדש רשת, מטקסטרים ומריגים כל נכס שמעבדות המשחקים משתמשות בו — דמויות, כלי רכב, מבנים, צמחייה — כל אחד מרונדר ונבדק מול הקונספט שלו.

גלה את סטודיו Blender ↗
ביצת מארו

אמנות ואודיו

מעבדת שמע

פסקולים וערכות סאונד שלמים מספרייה של 84 כלי נגינה דגומים — תמות רב-קטעיות, שכבות שמגיבות למצב המשחק, אפקטים קוליים בשכבות — נשפטים על ידי מאמת האודיו של הפלטפורמה ברף המחמיר ביותר שלו לפני השיגור.

גלה את מעבדת האודיו ↗

כל חלק בפיתוח משחקים, מכוסה

משחק ששוגר הוא תריסר אומנויות שפועלות יחד. לכל אחת מהן יש כאן בית — מעבדה שמוכיחה אותה בפומבי, ובנאי שמכניס אותה לבנייה שלכם.

משחקי דו-ממד

עולמות tilemap, ריגי cutout שלדיים, תאורת 2D דינמית, תחושת פלטפורמר מכוילת — מנועים אמיתיים, לא זיופי קנבס.

משחקי תלת-ממד

עולמות שנוצרו ב-Blender ומהודרים על ידי מנוע Unity 6 האמיתי, או משוגרים כרגילי-רשת ב-three.js עם פיזיקה אמיתית.

משחקי מובייל

תכנן עבור מגע והשתמש בחבילת הנייד הנתמכת על ידי המשחק והמנוע שנבחרו. אספקה ל-Android/iOS תלויה בעובדי הבנייה, האישורים והיעד הזמינים.

משחקי דסקטופ

אותן בניות נעטפות לאפליקציות שולחניות עבור Windows ו-macOS — משחק אחד, כל מסך שהוא אמור לרוץ עליו.

משחקי אתרים

ניתנים למשחק ישירות בדפדפן כדפים סטטיים רגילים — קישורים מיידיים, בלי התקנה, ניתנים להטמעה בכל מקום.

מידול תלת-ממד

Blender ללא ממשק גרפי יוצר את הנכסים — פיסול, retopology, אפייה, ריגים, לכידת תנועה — נבדק רינדור אחר רינדור.

אמנות קונספט

חבילות בסטנדרט אולפן — אמנות מפתח, turnarounds, אזורים, אביזרים, חומרים — עם הוכחת ניתנות-לבנייה עוד לפני תחילת הפרודוקציה.

צליל ומוזיקה

פסקולים אמיתיים על בסיס ספרייה של 84 כלי נגינה דגומים, שכבות שמגיבות למצב המשחק ואפקטים קוליים מוקפדים — לעולם לא צפצופים.

שיגור וחנויות

הכן חבילות נתמכות וחומרי רישום ליעד שלך. חשבונות חנות, חתימה ודרישות סקירה תלויים ביעד.

מעבדות שמשתפרות בעצמן

כל מעבדה מריצה את אותו לולאה שהפלטפורמה מריצה עבור בנייה של לקוחות — אבל בפומבי, ומול הפלט שלה עצמה. הלולאה הזו היא הסיבה שהגלריות ממשיכות להשתפר, והיא הסיבה שה-AI Game Builder יורש כל שיעור שהמעבדות לומדות.

01

בנייה

סוכנים לוקחים קונספט מכיוון אמנותי ועד יצירה משוחקת ומפורסמת — בלי ידיים אנושיות על הכלים.

02

ביקורת

כל יצירה משוחקת, מצולמת ונשפטת מול הקונספטים שלה: צורה, חומרים, תנועה, אודיו, יכולת משחק.

03

חילוץ הלקח

כל פגם מתוחקר עד לשורש הבעיה שלו ונרשם ככלל — קטגוריית טעות, לא תיקון חד-פעמי.

04

מעבירים את זה למוצר

השיעור מתווסף לפרומפטים או לכלים של הבנאי כדי לסייע לבניות עתידיות להימנע מאותו סוג של פגם.

שאלות ותשובות

קצת בהירות לפני שמתחילים.

אילו מעבדות עובדות על משחקי 2D?

ל-Phaser, Godot, Defold ו-Cocos יש עבודה בתחום ה-2D. השתמשו בקטגוריית משחקי 2D כדי לעיין בהן.

אילו מעבדות עובדות על משחקי 3D?

Unity ו-three.js מתמקדות בעבודת 3D. גם ל-Godot ול-Defold יש דוגמאות בתחום ה-3D, ולכן הן מופיעות בשתי קטגוריות המשחקים.

מהיכן מגיעים האומנות, המודלים והאודיו?

Concept Art Lab בוחנת כיוון חזותי, Blender Studio מפתחת מודלים ונכסים מעובדים, ו-Audio Lab עובדת על מוזיקה וסאונד. העבודה שלהן תומכת במעבדות מנועי המשחק.

האם הפרויקטים האלה נוצרים על ידי סוכני AI?

המעבדות הציבוריות משתמשות בסוכני AI לכתיבת קוד ונכסים, הפעלת כלי מנוע ויצירה, בדיקת תוצאות ותיקון העבודה. עמודי הפרויקטים מציגים את הפלט המפורסם והראיות הזמינים.

האם אני יכול ליצור משחק משלי עם הכלים האלה?

התחילו ב-AI Game Builder עם המכניקה, העולם והמכשיר היעד. אפשרויות המנוע, התצוגה המקדימה והייצוא הזמינות תלויות בפרויקט הנבחר ובכלי הבנייה המוגדרים.

כיצד עבודת המעבדה משפרת את הבנאי?

ממצאי המעבדה נרשמים ומועברים לפרומפטים ולכלים של הבנאי. הדבר מסייע לבניות עתידיות להתמודד עם אותם סוגי בעיות; זה לא אומר שהמודל הבסיסי מאומן מחדש בכל משחק.

מה ההבדל בין "שחק" ל"פרטי פרויקט"?

"שחק" פותח את הפלט האינטראקטיבי הזמין. "פרטי פרויקט" מספק את ההקשר והמידע המפורסם עבור היצירה. מעבדות אומנות, מודלים ואודיו מציעות במקום זאת את פעולת הצפייה או ההאזנה הרלוונטית.

האם דוגמה ממעבדה היא תבנית לבנייה הבאה שלי?

התייחסו אליה כדוגמה למכניקה, מנוע או גישה יצירתית. תארו את החלקים שאתם רוצים בתקציר משלכם; התחלת בניית משחק היא תהליך עבודה נפרד מעיון בפרויקט מעבדה.

מדוע Godot ו-Defold מופיעות בשתי קטגוריות המשחקים?

שתי המעבדות כוללות עבודה ב-2D וב-3D. קישורי הקטגוריות והמסננים עוזרים לכם לבחון את הדוגמאות הרלוונטיות בלי לפצל את העבודה של מנוע אחד למעבדות נפרדות.

בנו את המשחק שלכם עם אותו צינור עבודה

מתארים את המשחק. הבנאי מתכנן אותו, מצייר את הקונספטים, ממדל את הנכסים, כותב את הקוד ומאמת את התוצאה.