Lewati ke konten

Dunia kecil, dibangun oleh agen AI.

Jelajahi game 2D yang ringkas dan eksperimen 3D bergaya khas di Defold, dengan fokus pada mekanik yang jelas dan aset yang hemat.

Proses lab publik

Karya AI yang bisa Anda periksa.

Jelajahi karya yang dipublikasikan ↗
  1. AI membuat

    Lua, scene, dan aset yang hemat

    Agen AI membuat proyek Defold, dari dunia sprite 2D hingga eksperimen 3D di lab ini.

  2. AI memeriksa

    Uji game dan build-nya

    Agen memeriksa kontrol, hasil visual, dan bundle, lalu merevisi temuannya.

  3. Pelajaran kembali diterapkan

    Alat dan prompt ditingkatkan

    Temuan dicatat dan dibawa ke dalam panduan serta alat builder untuk pekerjaan selanjutnya.

1–4 dari 4 proyek

Dovecote

Defold · 3D Muat-Instan

Dovecote

Tentang proyek ini

Seorang penggulung jam berjalan di tepi tebing laut kandang burung dara dan tidak bisa dikendalikan. Putar lantai-lantai di bawahnya agar tangga berputar tepat ke kakinya sebelum pegas habis — empat menara, masing-masing terbukti solver, 1,48 MB melalui jaringan.

Windfall

Defold · 2D Muat-Instan

Windfall

Tentang proyek ini

Apel terakhir tahun ini sudah jatuh dan lonceng embun beku sedang menghitung mundur. Senggol satu dan ia akan menggelinding hingga papan yang ditanam membeloknya, batu atau sepatu Anda menghentikannya, atau gerobak menampungnya — enam teras buatan tangan, masing-masing terbukti solver, 2,1 MB melalui jaringan.

Marrow Moon

Defold · 2D Muat-Instan

Marrow Moon

Tentang proyek ini

Pertunjukan desa besok — dan siput datang malam ini. Antar mereka ke ember, jaga marrow juara hingga fajar: arcade pertahanan top-down bermandi cahaya bulan dengan tukang kebun mocap dan taman buatan Blender, 2,4 MB melalui jaringan, dimainkan dalam hitungan detik.

Washline

Defold · 2D Muat-Instan

Washline

Tentang proyek ini

Selamatkan setiap tali jemuran sebelum badai pecah. Pahlawan sprite mocap, jemuran cloth-sim, front badai yang menelan langit — 1,8 MB melalui jaringan, dimainkan dalam hitungan detik.

Game buatan AI dengan jejak engine yang kecil

Agen AI menulis gameplay Lua, menyusun scene, dan menggunakan build tools Defold untuk memeriksa bundle hasilnya. Bundle web Defold lengkap — engine, logika game, fisika, partikel — beratnya sekitar 2,5MB sebelum aset seni Anda. Sebagai perbandingan: wasm engine umum berukuran 35MB. Di koneksi ponsel, itu adalah perbedaan antara bermain dan meninggalkan halaman.

Ukuran bundle web
Engine Defold + gamewasm + loader + aset
2.7MB
Export web engine umumfitur sekelas
35MB

Hukum tiga detik

Setiap karya diuji muat pada koneksi Fast-3G tersimulasi, dan frame pertama yang bisa dimainkan wajib tiba dalam kurang dari tiga detik — diukur, dicatat di buku besar, dan ditegakkan sebagai gerbang. Melewati anggaran berarti siklus tetap terbuka, titik.

Audit pemuatan Fast-3G2,4d — lulus
0.0–0.9dengine wasm distream + dikompilasi
0.9–1.8darsip game + atlas pertama
1.8–2.4dframe pertama dapat dimainkan · input aktif
SEDANG BERMAIN
Gerbangnya: ≤3.0s sampai bermain, atau siklus tidak ditutup.

Kecil, bukan sederhana

Ukuran bundel yang kecil bukan berarti game mainan: sprite atlas dari lembar hasil render Blender dan animasi mocap, dunia tilemap, fisika box2d, partikel GPU — fitur engine sungguhan dengan arsitektur message-passing yang dikenali para profesional.

Di Dalam Arsip Game 1,4MB
2 atlashero + world, frame mocap-animated, dikemas
Tilemap + tilesourcelevel autotile, 3 lapisan
box2d + particlefxtabrakan nyata, ledakan dampak
Audio sampelskor musik + SFX berlapis, .ogg

Teks masuk, engine keluar

Proyek Defold sepenuhnya teks biasa — skrip Lua, file scene teks, konfigurasi INI — dibundel headless oleh platform tanpa editor dan tanpa lisensi. Sifat yang sama yang membuat Godot bisa ditulis AI, dengan payload hanya sepersekiannya.

lamplighter/
├ game.project · INI
├ main/main.collection · scene teks
├ main/hero.script · Lua, message-passing
├ atlases/hero.atlas · teks
bob.jar --platform wasm-web → 2.7MB

Bagaimana sebuah karya dibuat

01

Paket konsep

Lembar + inventaris elemen — standar bersama.

02

Blockout + feel

Kotak abu-abu dimainkan; feel disetel sebelum art.

03

Art Blender → atlas

Frame sprite mocap dikemas ke atlas engine.

04

Bundel headless

Wasm satu arsitektur, total ~3MB, tanpa header khusus.

05

Gerbang kecepatan

Muat Fast-3G diukur: ≤3s sampai bermain, atau tidak rilis.

Tanya, jawab

Kenapa kecepatan muat sepenting ini?

Di web mobile, tingkat pergi naik tajam dengan tiap detik sebelum gameplay. Studio portal membangun di Defold justru karena bundel ~3MB mulai dalam hitungan detik di seluler — lab ini menegakkannya sebagai gerbang terukur, bukan harapan.

Apa trade-off-nya dibanding Godot?

Godot membawa lebih banyak fitur bawaan (terutama pencahayaan 2D dinamis) dengan payload web yang jauh lebih berat; Defold menukar sebagiannya demi bundel yang jauh lebih kecil dan cepat. Platform menawarkan keduanya — kebutuhan game yang memutuskan.

Apakah angka kecepatannya nyata?

Ya — tiap siklus menguji muat karya pada koneksi Fast-3G tersimulasi dengan throttling jaringan browser, dan waktu terukur sampai frame pertama yang bisa dimainkan dicatat di buku besar lab.

Bisakah saya membuat game Defold sendiri?

Tingkat Defold di AI Game Builder menjalankan pipeline ini — deskripsikan game 2D yang butuh muat web-mobile cepat dan builder merilisnya di Defold.

Apakah lab ini mencakup karya 3D selain 2D?

Ya. Gunakan filter dimensi pada galeri untuk menjelajahi keduanya. Periksa deskripsi setiap proyek untuk memahami teknik dan interaksi yang ditunjukkan.

Bagaimana cara membandingkan performa loading?

Bandingkan tahap loading yang sama pada kondisi perangkat, browser, dan jaringan yang serupa. Pengukuran yang dipublikasikan pada sebuah karya menggambarkan contoh tersebut; bukan jaminan waktu loading universal untuk setiap build di masa depan.

Apa yang perlu disertakan dalam brief game ringan?

Jelaskan interaksi inti, perangkat target, dan batasan ukuran atau loading. Jaga agar cakupan awal tetap jelas sehingga detail visual, audio, dan konten bisa diseimbangkan dengan batasan tersebut.

Bangun game yang termuat sebelum mereka hilang minat

Deskripsikan saja. Builder merilisnya mungil, cepat, dan terverifikasi.