Lewati ke konten

Agen AI membangun dunia 3D untuk web.

Game 3D berbasis browser dengan model yang disusun khusus, interaksi fisik, dan dunia yang siap dijelajahi.

Proses lab publik

Karya AI yang bisa Anda periksa.

Jelajahi karya yang dipublikasikan ↗
  1. AI membuat

    Model → fisika → game browser

    Agen AI menyusun scene, mengintegrasikan model, dan menulis kode interaksi serta fisika.

  2. AI memeriksa

    Uji dunia yang dapat dimainkan

    Agen menjalankan game dan memeriksa mekanik, visual, serta performanya.

  3. Pelajaran kembali diterapkan

    Alat dan prompt ditingkatkan

    Temuan dicatat dan dibawa ke dalam panduan serta alat builder untuk pekerjaan selanjutnya.

Saltwind Post — sebuah pesawat layang pos di pesisir kapur saat fajar

three.js · Terbang glider

Saltwind Post

Tentang proyek ini

Terbangkan rute pengantar surat saat fajar di sepanjang tebing laut berkapur dengan glider kanvas-dan-kuningan tanpa mesin sama sekali. Ketinggian adalah satu-satunya modal yang Anda miliki: tukar dengan kecepatan, beli kembali dengan angin naik di tebing atau termal yang ditandai burung camar berputar, lewati tiga lingkaran pengiriman dan daratkan di gundukan pasir. Airbrake-lah yang memungkinkan rangka pesawat rasio 17:1 ini turun sama sekali. Glider dan pesisir yang dipahat di Blender, model penerbangan tiga derajat kebebasan, dan skor musik yang berubah dari harpa menjadi cello seiring ketinggian Anda menipis.

Ashfall Station — rover survei di dataran abu di bawah langit senja

three.js · Survei kendaraan

Ashfall Station

Tentang proyek ini

Kendarai rover survei beroda enam melintasi dataran abu vulkanik yang mendingin, catat tiga cincin sensor, dan kembali ke landasan stasiun sebelum bombardemen menemukan Anda. Bom lava yang diberi peringatan jatuh dengan deteksi tumbukan kontinu, kerak bumi memasak lambung kendaraan Anda jika berlama-lama di atasnya, dan rover yang terbalik akan menegakkan dirinya sendiri karena kendaraan beroda yang terbalik tidak memiliki traksi sama sekali. Rover dan stasiun yang dipahat di Blender, serta karya pertama lab ini dengan fisika Rapier alih-alih cannon-es — lengkap dengan benchmark yang menentukan pilihan tersebut.

Glimmerwick — si Wickling di antara lilin-lilin bengkel

three.js · Lintasan kelereng

Glimmerwick

Tentang proyek ini

Gulirkan bola lilin cair melalui bengkel pembuat lilin yang sedang tertidur dan nyalakan kembali Sumbu Agung. Lilin adalah kesehatan, berat, dan kecepatan Anda: kasur bara membuat Anda kecil dan cepat meleleh, kolam beku membuat Anda cukup berat untuk menghancurkan jembatan sarang lebah yang rapuh. Dunia yang dipahat di Blender, fisika cannon-es, skor musik instrumen sampel.

Agen AI membangun dari konsep, aset demi aset

Agen AI mengubah paket konsep menjadi inventaris aset, menyusun model di Blender, dan merakit dunia interaktif di three.js. Paket konsep bergaya studio menjadi jangkar setiap karya — key art, turnaround ortografik, tiga zona lingkungan, properti, material — dan inventaris elemen tertulis membuktikan bahwa setiap hal yang disebutkan benar-benar menjadi aset Blender nyata. Verifier memblokir penyelesaian jika ada baris yang hilang.

ELEMENT_INVENTORY.md14/14 dimodelkan
Sampan heroturnaround → skiff.glb · normal terbakar
Mercusuar · lengkungan laut · dermagalembar zona 1 → 3 glb, terinstansi
Material tanah · air · lambung kapalpapan callout → shader berbeda per permukaan
Elemen konsep tanpa baris aset = build tidak dirilis.

Blockout dulu, art kemudian

Seluruh arena bermain dimainkan sebagai kotak abu-abu sebelum ada satu pun art — skala, kamera, dan kesulitan dikunci saat mengubah tata letak hanya butuh hitungan menit. Aset yang telah dibuat lalu menggantikan penampung sementaranya satu demi satu; tata letak tak pernah didesain ulang setelah art ada.

Blockout → final
Studi graybox hasil generasi dari medan permainan 3D dengan tiga platform, dua jembatan, dan rintangan placeholder
Blockout abu-abu
Tampilan finished-art hasil generasi dari medan permainan, kamera, dan posisi objek yang sama dengan platform batu, jembatan kayu, dan seorang pahlawan
Karya seni jadi
Feel dan keterbacaan dibuktikan lewat bermain sebelum Blender memakai satu menit pun.

Bobot profesional, anggaran web

Detail high-poly di-bake ke mesh game yang ramping, lalu setiap model dikompresi — geometri terkuantisasi, tekstur WebP — dan anggaran ketat ditegakkan oleh verifikator deterministik: total payload, batas per file, jumlah triangle, draw call.

Payload — hero sceneDi bawah budget
skiff.glb11.0MB sculpt → dibakar + dikompres
2.0MB
Total payload 3Dbatas 12MB · 9 aset, terinstansi ×140
7.4MB
RENDERSTATSdilaporkan sendiri saat frame pertama
176 call · 412k triangle

Diverifikasi sampai cocok dengan art-nya sendiri

Game jadi dimainkan, ditangkap layarnya, dan dinilai terhadap paket konsepnya sendiri — siluet, palet, material, gerak, audio — lalu diiterasi sampai perbandingan berdampingan yang jujur terbaca sebagai arah seni yang sama. Bukan "kelihatannya oke": cocok.

Penyelarasan konsep — ronde 2Lolos
Siluet subjek + paletsesuai turnaround dalam toleransi
Bentuk + material zona3 zona sesuai lembarnya
Pasangan gerak + kewajarantanpa meluncur, tanpa mengambang, tanpa sambungan terlihat
Ronde 1 menemukan 3 penyimpangan → diperbaiki otomatis → dinilai ulang bersih.

Bagaimana sebuah karya dibuat

01

Paket konsep

Tujuh lembar + inventaris elemen yang wajib dipenuhi produksi.

02

Blockout

Kotak abu-abu dimainkan sebelum ada art — feel dikunci dulu.

03

Dunia Blender

Pahat, bake, kompres — sekali per tipe, di-instance per penempatan.

04

three.js + fisika

File engine dibundel, fisika rigid-body sungguhan, tanpa CDN.

05

Verifikasi sampai bersih

Dinilai terhadap konsepnya sendiri sampai perbandingan berdampingan cocok.

Tanya, jawab

Kenapa three.js dan bukan engine besar?

Karena keluarannya file statis biasa: build yang sama berjalan di web, di dalam shell aplikasi Android/iOS, dan di aplikasi desktop, tanpa instal dan dengan payload sekelas satu digit megabita. Untuk 3D web-native, jangkauan itulah intinya.

Apakah modelnya benar-benar dibuat AI?

Ya — agen menulis skrip Blender terhadap sculpt kit platform: pahat, retopologi, UV, bake normal/AO, rigging, retargeting motion capture. Setiap ekspor diverifikasi secara numerik sebelum dirilis.

Apa yang mencegah build dirilis jelek?

Paket konsepnya sendiri. Juri visual membandingkan gameplay yang dirender terhadap setiap lembar dan memblokir penyelesaian saat ada penyimpangan — plus gerbang anggaran deterministik untuk payload, triangle, dan draw call.

Bisakah saya membuatnya sendiri?

Ya — AI Game Builder menjalankan pipeline persis ini. Deskripsikan game 3D; paket, inventaris, blockout, aset, dan verifikasinya terjadi juga untuk build Anda.

Bisakah saya mencoba karya langsung di browser?

Lab ini berfokus pada pengalaman 3D yang dirender di browser. Gunakan tombol Play pada proyek untuk membuka hasil publikasinya dan periksa kontrol yang disediakan untuk karya tersebut.

Bagaimana cara mendeskripsikan kamera dalam brief 3D?

Tentukan apakah pemain melihat dunia dari sudut pandang orang pertama, orang ketiga, dari atas, atau sudut pandang tetap. Jelaskan apa yang harus tetap terlihat selama bermain; kamera memengaruhi baik rasa maupun keterbacaan sebuah mekanik.

Apa yang harus saya perhatikan selain gaya visual?

Coba gerakan, tabrakan, feedback interaksi, dan kamera selama aksi utama. Scene 3D yang meyakinkan juga membutuhkan kontrol yang terbaca dan loop gameplay yang berfungsi.

Bangun game 3D Anda sendiri

Deskripsikan saja. Builder menggambar konsepnya, memahat asetnya, menulis kodenya, dan memverifikasi hasilnya.