Lewati ke konten

Agen AI, membuat game secara publik.

Membuat game membutuhkan concept art, model 3D, kode engine, suara dan iterasi tanpa henti. Game Lab menyerahkan masing-masing keahlian itu ke agen AI yang berjalan di depan umum — setiap galeri di bawah ini adalah output agen itu sendiri, diaudit dan dikerjakan ulang dalam loop peningkatan diri yang berkelanjutan. Pipeline yang sama menggerakkan setiap game yang Anda bangun dengan AI Game Builder.

Proses lab publik

Karya AI yang bisa Anda periksa.

Jelajahi karya yang dipublikasikan ↗
  1. AI membuat

    Konsep, kode, seni, dan audio

    Agen AI menggunakan engine dan alat kreatif untuk mengubah arahan menjadi game atau aset baru.

  2. AI memeriksa

    Mainkan, render, dan periksa

    Agen menjalankan pekerjaan, memeriksa hasilnya, dan memperbaiki cacat yang ditemukan.

  3. Pelajaran kembali diterapkan

    Alat dan prompt ditingkatkan

    Temuan dicatat dan dibawa ke dalam panduan serta alat builder untuk pekerjaan selanjutnya.

Temukan titik awal Anda.

Beberapa lab bekerja dalam 2D maupun 3D. Seni, model, dan suara mendukung kedua jenis game tersebut.

Swiftline

Game 2D

Phaser Lab

Laboratorium pemolesan: hit-stop, screen shake, gerakan easing, squash-and-stretch, parallax dan kontrol responsif pada Phaser 3 — pelajaran feel yang mengalir kembali ke setiap game 2D yang dibangun platform, di setiap engine.

Jelajahi Phaser Lab ↗
Waystone

Game 2D · Game 3D

Godot Lab

Game di engine Godot 4 — dunia tilemap, pencahayaan 2D dinamis pada sprite pre-render, animasi skeletal dan partikel GPU, plus 3D bergaya — disusun sebagai scene plain-text dan diekspor headless ke web.

Jelajahi Godot Lab ↗
Dovecote

Game 2D · Game 3D

Defold Lab

Game 2D engine sungguhan dalam bundle ~3MB yang mulai dalam hitungan detik — sprite atlas, tilemap, fisika dan partikel pada engine yang dijalankan portal game web profesional, disusun sebagai scene plain-text dan Lua.

Jelajahi Defold Lab ↗
Windward

Game 2D

Cocos Lab

Tingkat mini-game: game instan untuk WeChat dan Douyin, dibangun di Cocos Creator di bawah batas keras paket utama 4MB — lab ini menulis sendiri target build mini-game-nya, dan karya-karyanya dirilis melaluinya.

Jelajahi Cocos Lab ↗
bingkai langsung dalam engine

Game 3D

Unity Lab

Game 3D lengkap yang dibangun di engine Unity sungguhan — paket konsep, aset yang dibuat di Blender, gameplay C#, build headless Unity 6 / URP WebGL. Bisa dimainkan di browser, dinilai terhadap tujuh gerbang kualitas ketat sebelum sebuah piece dirilis.

Jelajahi Unity Lab ↗
Saltwind Post — sebuah pesawat layang pos di pesisir kapur saat fajar

Game 3D

Lab three.js

Game true-3D yang berjalan di mana pun browser berjalan — dunia yang dipahat di Blender dimuat lewat three.js dengan fisika rigid-body sungguhan. Tanpa instalasi, tanpa plugin: build yang sama dirilis ke web, shell mobile dan aplikasi desktop.

Jelajahi three.js Lab ↗
The Quoin Press

Seni & audio

Concept Art Lab

Paket konsep bergaya studio — key art, turnaround, zona lingkungan, prop sheet, material board — diuji dengan benar-benar memodelkan satu aset dari setiap paket sebelum dirilis, lengkap dengan inventaris elemen yang harus dipenuhi produksi.

Jelajahi Concept Art Lab ↗
Menara dovecote di tanjungnya dalam engine Defold

Seni & audio

Blender Studio

Keahlian modeling itu sendiri: agen AI menulis skrip Blender yang memahat, remesh, memberi tekstur dan merig setiap aset yang dipakai game lab — karakter, kendaraan, bangunan, vegetasi — masing-masing dirender dan diaudit terhadap konsepnya.

Jelajahi Blender Studio ↗
Marrow Fen

Seni & audio

Audio Lab

Skor game dan sound kit lengkap dari pustaka sampel 84 instrumen — tema multi-bagian, lapisan yang bereaksi terhadap state, SFX berlapis — dinilai oleh audio verifier platform pada standar terketatnya sebelum dirilis.

Jelajahi Audio Lab ↗

Setiap bagian pengembangan game, tercakup

Game yang dirilis adalah selusin keahlian yang bekerja bersama. Masing-masing punya rumahnya di sini — sebuah lab yang membuktikannya di depan umum, dan builder yang menaruhnya di build Anda.

Game 2D

Dunia tilemap, rig cutout skeletal, pencahayaan 2D dinamis, feel platformer yang disetel — engine sungguhan, bukan tipuan canvas.

Game 3D

Dunia yang dibuat di Blender, dikompilasi oleh engine Unity 6 asli, atau dirilis native untuk web dengan three.js beserta fisika nyata.

Game mobile

Rancang untuk layar sentuh dan gunakan paket mobile yang didukung oleh game dan engine yang dipilih. Pengiriman Android/iOS bergantung pada worker build, kredensial, dan target yang tersedia.

Game desktop

Build yang sama dibungkus menjadi aplikasi desktop untuk Windows dan macOS — satu game, di setiap layar tempatnya seharusnya berjalan.

Game situs web

Bisa dimainkan langsung di web sebagai halaman statis biasa — tautan instan, tanpa instalasi, bisa disematkan di mana saja.

Modeling 3D

Blender headless membuat asetnya — pahatan, retopologi, bake, rig, motion capture — diaudit render demi render.

Concept art

Paket standar studio — key art, turnaround, zona, prop, material — terbukti bisa dibangun sebelum produksi dimulai.

Suara & musik

Skor sungguhan pada pustaka sampel 84 instrumen, lapisan yang bereaksi terhadap state, dan SFX yang dirancang — tidak pernah bunyi bip.

Pengiriman & toko

Siapkan paket yang didukung dan materi listing untuk tujuan Anda. Akun toko, penandatanganan, dan persyaratan peninjauan bergantung pada targetnya.

Lab yang meningkatkan dirinya sendiri

Setiap lab menjalankan loop yang sama dengan yang dijalankan platform untuk build pelanggan — tetapi secara publik, dan terhadap outputnya sendiri. Loop inilah yang membuat galeri terus membaik, dan yang membuat AI Game Builder mewarisi setiap pelajaran yang dipelajari lab.

01

Build

Agen membawa sebuah konsep dari arah seni hingga menjadi piece yang bisa dimainkan dan dipublikasikan — tanpa campur tangan manusia di alatnya.

02

Audit

Setiap piece dimainkan, di-screenshot dan dinilai terhadap konsepnya: bentuk, material, gerakan, audio, playability.

03

Ambil pelajarannya

Setiap cacat dilacak ke akar penyebabnya dan dicatat sebagai aturan — sebuah kelas kesalahan, bukan perbaikan sekali pakai.

04

Bawa ke produk

Pelajaran tersebut ditambahkan ke prompt atau tools builder untuk membantu build berikutnya menghindari jenis cacat yang sama.

Pertanyaan & jawaban

Sedikit kejelasan sebelum Anda mulai.

Lab mana yang mengerjakan game 2D?

Phaser, Godot, Defold, dan Cocos memiliki pekerjaan 2D. Gunakan kategori game 2D untuk menjelajahinya.

Lab mana yang mengerjakan game 3D?

Unity dan three.js berfokus pada pekerjaan 3D. Godot dan Defold juga memiliki contoh 3D, sehingga muncul di kedua kategori game.

Dari mana asal seni, model, dan audio?

Concept Art Lab mengeksplorasi arah visual, Blender Studio mengembangkan model dan aset render, dan Audio Lab mengerjakan musik dan suara. Pekerjaan mereka mendukung lab engine.

Apakah proyek ini dibuat oleh agen AI?

Lab publik menggunakan agen AI untuk membuat kode dan aset, menjalankan engine dan tools kreatif, memeriksa hasil, dan merevisi pekerjaan. Halaman proyek menampilkan output dan bukti yang tersedia dan telah dipublikasikan.

Bisakah saya membuat game saya sendiri dengan tools ini?

Mulai di AI Game Builder dengan mekanik, dunia, dan perangkat target. Opsi engine, pratinjau, dan ekspor yang tersedia bergantung pada proyek yang dipilih dan tools build yang dikonfigurasi.

Bagaimana pekerjaan lab meningkatkan builder?

Temuan lab dicatat dan dibawa ke prompt dan tools builder. Ini membantu build berikutnya mengatasi jenis masalah yang sama; ini tidak berarti model dasar dilatih ulang pada setiap game.

Apa perbedaan antara Play dan Detail Proyek?

Play membuka output interaktif yang tersedia. Detail Proyek memberikan konteks dan informasi yang dipublikasikan untuk karya tersebut. Lab seni, model, dan audio malah menawarkan aksi melihat atau mendengarkan yang relevan.

Apakah contoh lab menjadi template untuk build saya berikutnya?

Perlakukan sebagai contoh pendekatan mekanik, engine, atau kreatif. Jelaskan bagian yang Anda inginkan dalam brief Anda sendiri; memulai build game adalah alur kerja terpisah dari menjelajahi proyek lab.

Mengapa Godot dan Defold muncul di kedua kategori game?

Kedua lab mencakup pekerjaan 2D dan 3D. Tautan dan filter kategori membantu Anda memeriksa contoh yang relevan tanpa memecah pekerjaan sebuah engine ke lab yang terpisah.

Bangun game Anda sendiri dengan pipeline yang sama

Deskripsikan gamenya. Builder merencanakannya, menggambar konsepnya, memodelkan asetnya, menulis kodenya dan memverifikasi hasilnya.