Membuat game membutuhkan concept art, model 3D, kode engine, suara dan iterasi tanpa henti. Game Lab menyerahkan masing-masing keahlian itu ke agen AI yang berjalan di depan umum — setiap galeri di bawah ini adalah output agen itu sendiri, diaudit dan dikerjakan ulang dalam loop peningkatan diri yang berkelanjutan. Pipeline yang sama menggerakkan setiap game yang Anda bangun dengan AI Game Builder.
Agen AI menggunakan engine dan alat kreatif untuk mengubah arahan menjadi game atau aset baru.
→
AI memeriksa
Mainkan, render, dan periksa
Agen menjalankan pekerjaan, memeriksa hasilnya, dan memperbaiki cacat yang ditemukan.
→
Pelajaran kembali diterapkan
Alat dan prompt ditingkatkan
Temuan dicatat dan dibawa ke dalam panduan serta alat builder untuk pekerjaan selanjutnya.
Temukan titik awal Anda.
Beberapa lab bekerja dalam 2D maupun 3D. Seni, model, dan suara mendukung kedua jenis game tersebut.
Game 2D
Phaser Lab
Laboratorium pemolesan: hit-stop, screen shake, gerakan easing, squash-and-stretch, parallax dan kontrol responsif pada Phaser 3 — pelajaran feel yang mengalir kembali ke setiap game 2D yang dibangun platform, di setiap engine.
Game di engine Godot 4 — dunia tilemap, pencahayaan 2D dinamis pada sprite pre-render, animasi skeletal dan partikel GPU, plus 3D bergaya — disusun sebagai scene plain-text dan diekspor headless ke web.
Game 2D engine sungguhan dalam bundle ~3MB yang mulai dalam hitungan detik — sprite atlas, tilemap, fisika dan partikel pada engine yang dijalankan portal game web profesional, disusun sebagai scene plain-text dan Lua.
Tingkat mini-game: game instan untuk WeChat dan Douyin, dibangun di Cocos Creator di bawah batas keras paket utama 4MB — lab ini menulis sendiri target build mini-game-nya, dan karya-karyanya dirilis melaluinya.
Game 3D lengkap yang dibangun di engine Unity sungguhan — paket konsep, aset yang dibuat di Blender, gameplay C#, build headless Unity 6 / URP WebGL. Bisa dimainkan di browser, dinilai terhadap tujuh gerbang kualitas ketat sebelum sebuah piece dirilis.
Game true-3D yang berjalan di mana pun browser berjalan — dunia yang dipahat di Blender dimuat lewat three.js dengan fisika rigid-body sungguhan. Tanpa instalasi, tanpa plugin: build yang sama dirilis ke web, shell mobile dan aplikasi desktop.
Paket konsep bergaya studio — key art, turnaround, zona lingkungan, prop sheet, material board — diuji dengan benar-benar memodelkan satu aset dari setiap paket sebelum dirilis, lengkap dengan inventaris elemen yang harus dipenuhi produksi.
Keahlian modeling itu sendiri: agen AI menulis skrip Blender yang memahat, remesh, memberi tekstur dan merig setiap aset yang dipakai game lab — karakter, kendaraan, bangunan, vegetasi — masing-masing dirender dan diaudit terhadap konsepnya.
Skor game dan sound kit lengkap dari pustaka sampel 84 instrumen — tema multi-bagian, lapisan yang bereaksi terhadap state, SFX berlapis — dinilai oleh audio verifier platform pada standar terketatnya sebelum dirilis.
Game yang dirilis adalah selusin keahlian yang bekerja bersama. Masing-masing punya rumahnya di sini — sebuah lab yang membuktikannya di depan umum, dan builder yang menaruhnya di build Anda.
Game 2D
Dunia tilemap, rig cutout skeletal, pencahayaan 2D dinamis, feel platformer yang disetel — engine sungguhan, bukan tipuan canvas.
Rancang untuk layar sentuh dan gunakan paket mobile yang didukung oleh game dan engine yang dipilih. Pengiriman Android/iOS bergantung pada worker build, kredensial, dan target yang tersedia.
Setiap lab menjalankan loop yang sama dengan yang dijalankan platform untuk build pelanggan — tetapi secara publik, dan terhadap outputnya sendiri. Loop inilah yang membuat galeri terus membaik, dan yang membuat AI Game Builder mewarisi setiap pelajaran yang dipelajari lab.
01
Build
Agen membawa sebuah konsep dari arah seni hingga menjadi piece yang bisa dimainkan dan dipublikasikan — tanpa campur tangan manusia di alatnya.
02
Audit
Setiap piece dimainkan, di-screenshot dan dinilai terhadap konsepnya: bentuk, material, gerakan, audio, playability.
03
Ambil pelajarannya
Setiap cacat dilacak ke akar penyebabnya dan dicatat sebagai aturan — sebuah kelas kesalahan, bukan perbaikan sekali pakai.
04
Bawa ke produk
Pelajaran tersebut ditambahkan ke prompt atau tools builder untuk membantu build berikutnya menghindari jenis cacat yang sama.
Pertanyaan & jawaban
Sedikit kejelasan sebelum Anda mulai.
Lab mana yang mengerjakan game 2D?
Phaser, Godot, Defold, dan Cocos memiliki pekerjaan 2D. Gunakan kategori game 2D untuk menjelajahinya.
Lab mana yang mengerjakan game 3D?
Unity dan three.js berfokus pada pekerjaan 3D. Godot dan Defold juga memiliki contoh 3D, sehingga muncul di kedua kategori game.
Dari mana asal seni, model, dan audio?
Concept Art Lab mengeksplorasi arah visual, Blender Studio mengembangkan model dan aset render, dan Audio Lab mengerjakan musik dan suara. Pekerjaan mereka mendukung lab engine.
Apakah proyek ini dibuat oleh agen AI?
Lab publik menggunakan agen AI untuk membuat kode dan aset, menjalankan engine dan tools kreatif, memeriksa hasil, dan merevisi pekerjaan. Halaman proyek menampilkan output dan bukti yang tersedia dan telah dipublikasikan.
Bisakah saya membuat game saya sendiri dengan tools ini?
Mulai di AI Game Builder dengan mekanik, dunia, dan perangkat target. Opsi engine, pratinjau, dan ekspor yang tersedia bergantung pada proyek yang dipilih dan tools build yang dikonfigurasi.
Bagaimana pekerjaan lab meningkatkan builder?
Temuan lab dicatat dan dibawa ke prompt dan tools builder. Ini membantu build berikutnya mengatasi jenis masalah yang sama; ini tidak berarti model dasar dilatih ulang pada setiap game.
Apa perbedaan antara Play dan Detail Proyek?
Play membuka output interaktif yang tersedia. Detail Proyek memberikan konteks dan informasi yang dipublikasikan untuk karya tersebut. Lab seni, model, dan audio malah menawarkan aksi melihat atau mendengarkan yang relevan.
Apakah contoh lab menjadi template untuk build saya berikutnya?
Perlakukan sebagai contoh pendekatan mekanik, engine, atau kreatif. Jelaskan bagian yang Anda inginkan dalam brief Anda sendiri; memulai build game adalah alur kerja terpisah dari menjelajahi proyek lab.
Mengapa Godot dan Defold muncul di kedua kategori game?
Kedua lab mencakup pekerjaan 2D dan 3D. Tautan dan filter kategori membantu Anda memeriksa contoh yang relevan tanpa memecah pekerjaan sebuah engine ke lab yang terpisah.
Bangun game Anda sendiri dengan pipeline yang sama
Deskripsikan gamenya. Builder merencanakannya, menggambar konsepnya, memodelkan asetnya, menulis kodenya dan memverifikasi hasilnya.