Defold-laboratoriets første 3D-verk, og dets første ressurs bygget for å LASTES som geometri i stedet for å rendres til sprites. Den SKREVNE kunstretningskontrakten (venstre) — bildegeneratoren er fortsatt tom for kreditter, så tjue farger er fastsatt som eksakte heksverdier; svingskiven med de LEVERTE .glb-filene (midten), åtte jevne asimutvinkler av etasjetrommelen, dens skiferkledde trapp i tømmer, hetten og luken, vindfløyen, neset med tørrmur og sjøkant, samt urverksvinsjen; og det samme tårnet levende i Defold (høyre). To ting er verdt å stjele: modellen bærer INGEN fargetekstur i det hele tatt — hver flates UV koder en indeks inn i kontraktens palett, som kompileres inn i fragment-shaderen som en konstant array — og paletten finnes i akkurat én fil, fordi en ordnet liste der posisjonen har betydning, stille og rolig vil male om alt hvis to kopier sklir fra hverandre. Last ned tårnpakken på ressurssiden.
En 2D-helt som egentlig er en 3D-ressurs. Konseptarket verket ble kontrahert mot (venstre); Blender-bygget — en sammensmeltet, voxel-remeshet fugl med en irisert blågrønn-fiolett vingeplate, et hvitt skulderoval og en enkelt avsmalnende legg per bein, rigget og animert gjennom fem prosedurale sykluser fordi plattformens mocap-bibliotek er menneskelig og ingen klipp passer en fugl (midten); og det levende Godot-bygget, der hver eneste av hennes 56 rammer leveres med et matchende normalkart-pass i kameraets rom, slik at en vakts lykt faktisk kan relyse ryggen hennes (høyre). To håndverksregler er innbakt: ansiktsdeler bygges ETTER voxel-remesh og forblir separate objekter, fordi remesh-prosessen sveiser sammen alt den berører og spiser opp øynene; og stablede sylindre danner perler ved sammensmelting der én avsmalnende kjegle ikke gjør det.
Phaser-laboratoriets tredje helt og dets første for et SIDESCROLLER-spill, noe som endret oppdraget: i et profilkamera er X-aksen silhuetten, og to runder tegnet brede i Y leser som en sopelime. Konseptarket ble malt internt denne runden (plattformens konsepttjeneste var tom for kreditter), noe som gjorde det til en numerisk kontrakt — hver farge en navngitt heksverdi, hver proporsjon et angitt mål (venstre). Blender-bygget er en voxel-sammensmeltet kropp der hver lem er en kapsel mellom to navngitte ledd, med ansiktet lagt til ETTER remesh som separate deler; svingsyklusen er SATT SAMMEN av to motion capture-klipp, fordi arkivets eneste hengende klipp holder et heng i åtte av 181 rammer — armer hentet fra det klippet, ben og rygg drevet av en gangsyklus, arm-F-kurver fjernet fra baken. Ansiktet leveres som sitt eget ark med fem tilstander med en innbakt tabell for hodepivot per ramme, slik at det blunker og reagerer i enhver kroppsstilling (midten). Og sankeren levende i Phaser 4 (høyre). Last ned den riggede glTF-filen på ressurssiden.
Godot-laboratoriets første ekte 3D-sett, i alle tre faser. Rekvisittarket for frokostbordet (venstre); Blender-bygget — sammensmeltede voxel-remeshede matformer med en syltrope i blob-kjede, prosedurale materialer i lineær farge, fairway-kanter generert fra motorens egne kollider-konstanter for nøyaktig samsvar gjennom konstruksjon (midten); og det levende Godot-bygget, der en ekte RigidBody3D-ball ruller gjennom koppens faktiske trimesh-hull under et sanntids skyggekart fra en DirectionalLight3D (høyre). To geometrilekser er bakt inn i settet: tunneler boret gjennom BEGGE ender, hellende plater senket etter sin skorpetykkelse.
En knøttet, karmosinrød juggernaut gjenskapt fra et AI-konseptark — kuppelhode senket mellom kremkantede skulderplater, nagle-belagt tønnebryst, knehøye never — skinnet til en rigg med 12 ben som bærer bakte gang-, hvile- og hoppklipp, studioets første med root-motion-nøkler.
En rullende helt utformet som en høy-poly dryppskulptur — tette, sammensmeltede rennekjeder, herdet skjørt, veke-krone — bakt ned til en kule med 3000 trekanter med pakkede PBR-kart og en emitterende krone, slik at ballen kan spinne fritt mens flammen holder seg oppreist over den. Fire kontrollrunder mot dreiearket før lansering.
Et fysikkstykkes rekvisittsett i alle tre faser. Konseptet med ostetrilling i soloppgang (venstre); Blender-settet — osthjul, høyballer, rampe, gjerdestolper, gjess, veimerkebue og målbanner, hver sprite rendret to ganger, farge pluss et normalkart-pass i kameraplan (midten); og den fungerende Godot-versjonen der hjulet er et ekte stivt legeme under et Light2D i soloppgang, som sprenger høyballene av stivt legeme det ble rendret ved siden av (høyre). De jagende landsbyboerne bruker retargetert CMU-motion-capture.
Defold-laboratoriets første heltinne, i alle tre faser av den 2D-forhåndsrendrede pipelinen. AI-dreiearket av en lavstammet vaskevokter med sin vidjekurv (venstre); Blender-bygget — en stivt bundet rigg kontrollert over fem formrunder, drevet av CMU-løpe- og hoppemocap (klipp 09_02 / 16_05, automatisk skulderlinjeretting), rendret til beskårne sprite-rader med et normalkart-pass i kameraplan (midten); og vokteren i levende live på terrakotta-tak i Defold, der hennes klutsimulerte klessnorer flagrer i tre bakte vindfaser (høyre). Last ned den mocap-animerte riggen nedenfor.
En utklippsfigur i alle tre faser. AI-konseptarket — som tegnet sitt eget papirdukke-deldiagram (venstre); Blender-resultatet: ni bendeler rendret separat med normalkart-pass i kameraplan og leddpunkter eksportert til en manifest (midten); og heltinnen satt sammen i sanntid på en Godot Skeleton2D, animert av CMU-motion-capture-kurver projisert til 2D-benvinkler — hun går, løper og hopper som et menneske, sprer seg i deler når hun faller, og settes sammen igjen ved sjekkpunktet (høyre).
Phaser-laboratoriets andre helt — den 2D-forhåndsrendrede pipelinen sett OVENFRA. AI-konseptet av en lavpoly bighorn (venstre); Blender-bygget — en voksel-sammensmeltet kilekropp med spiralhorn av kurverør, kontrollert over seks runder med rendret fargepalettsjekk, rigget som en ekte firbeining og drevet av CMU-løpemocap retargetert til fire ben med et demmet kartlegg kun for lemmer, slik at klippets arm-ben-motfase blir til en diagonal-par-trav, rendret til et 112px oversiktsark med et normalkart-pass i kameraplan (midten); og væren i levende kamp i Phaser 3-arenaen (høyre). Nedlastbar mocap-animert rigg.
Phaser-laboratoriets første helt, i alle tre faser av den 2D-forhåndsrendrede pipelinen. AI-konseptet av et lyktebærende revebud (venstre); Blender-bygget — en voksel-sammensmeltet kropp med regionmaterialer, kontrollert over fem runder mot konseptet med rendret fargepalettsjekk, rigget og drevet av CMU-løpemocap (klipp 09_02, hoftehøyde matchet ved import), rendret til et 76px sprite-ark med et normalkart-pass ved siden av (midten); og reven i levende bevegelse i Phaser 3-stykket, som løper på et følelseslag som ble finjustert og målt før denne kunsten fantes (høyre). Last ned den mocap-animerte riggen nedenfor.
Laboratoriets Grease Pencil-strekkunst-eksperiment, i alle tre faser. AI-konseptet av to gummislange-boksere fra 1930-tallet (venstre); Blender-resultatet — 3D-rigger der blekkomrissene genereres prosedyralt av Line Art-modifikatoren mens CMU-boksemocap (klipp 14_01) driver slagene, rendret til cel-sprite-ark med et normalkart-pass ved siden av (midten); og live-duellen i Godot der de flate tegnefilm-spritene fortsatt fanger et ekte skrivebordslampe-Light2D og kaster papirskygger (høyre). Last ned den mocap-animerte heltriggen nedenfor.
Konseptkunst-laboratoriets femte byggbarhetstest — laboratoriets første rene maskin: boktrykkpressens firepanels dreieark (venstre) og pressen bygget hodeløst ut fra det (høyre) — primitivbygd støpejernsbue med en eksakt buesveip, lukkede støttekjeder fra skrue til trykkplate til rullebord, en blyskriftform i sin sats, og karminrøde stripemønstre. En numerisk grensesjekk, ikke øyemål, fanget byggets halv-skala-feil. Last ned glb-filen nedenfor.
Konseptkunst-laboratoriets fjerde byggbarhetstest, denne gangen arkitektur med full materialscene: vinterhagens oppriss (venstre) og paviljongen bygget hodeløst ut fra det (høyre) — kurverørs-ribbverk, transmisjonsglass, innkjøpt CC0-skannet PBR på sokkel og forplass, belyst av et roterende dags-HDRI. Nedbakingsøvelsen avdekket en ekte albedo-feil og flagget den som et KIT-GAP i stedet for å sende den ut.
Konseptkunst-laboratoriets tredje byggbarhetstest, denne gangen en pelskledd skapning: snøapens dreieark (venstre) og ressursen modellert hodeløst ut fra det arket (høyre) — sammensmeltet kule-av-pels-kropp, fjorten-lappet ansiktskrave, og en kit.fur-strålefrakk konsentrert der den former silhuetten. Fem kontrollrunder ga en ny plattformregel: strålefer er et silhuettverktøy over en fuzzy grunnform, ikke en full pels.
Konseptkunst-laboratoriets andre byggbarhetstest, denne gangen et kjøretøy med tekstil: sandskuta dreieark (venstre) og ressursen modellert hodeløst ut fra det arket (høyre) — sammensmeltet planke-skrog, tre-strut understell med bronse-glideskoer, og et latinerseil som er ekte simulert klut drapert over rå med kit.drape_cloth. Seks kontrollrunder, inkludert en jakt på strut-løsrivning som ga en ny plattform-modelleringsregel: rett vinklede støtter med en spor-kvaternion, aldri håndrullede euler-vinkler.
Konseptkunst-laboratoriets byggbarhetstest: dykkeren i messings ortografiske dreieark (venstre) og ressursen modellert hodeløst kun ut fra det arket (høyre) — sammensmeltede seilduksvolum, kurverørslemmer, spanskgrønne messingbeslag, kontrollert mot arket for silhuett, proporsjoner og signaturdetaljer over syv runder. Pakken ble lansert kun fordi dette bygget besto testen.
Godot-laboratoriets første helt, i alle tre faser av den 2D-forhåndsrendrede pipelinen. AI-konseptdreiearket (venstre); Blender-bygget — sammensmeltede voksel-remeshede masser per materiale, stivt bundet til en 14-bens rigg, nøkkelrammet gang/hvile/lykt-hev, rendret fra fire virkelige retninger til et 48-bilders sprite-ark med et NORMALKART-pass ved siden av (midten); og figuren i det fungerende Godot-bygget, der disse normalkartene gjør hver lykt til et ekte 2D-lys som ruller over frakkfolder og brostein (høyre).
Konsept, Blender-gjenskapelse og det live motorbildet fra én syklus. En luftballongkonkurranse ved daggry: AI-konseptet (venstre), den kodemodellerte 14-panels dreide ballonghinnen med sitt seks-materialsmaling og sammenleggbare vidjekurv (midten), og stykket kjørende i Unity der du rir på tre vindlag for å slippe markører på korsene og lande på festivalplenen (høyre). Laboratoriets første syklus ble avsluttet under syvport-dekretet — vinn, tap og hvert verb observert live før lukking.
Konsept, Blender-gjenskapelse og det live motorbildet fra én syklus. En bakkesag ved en rask bekk: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte sagbrukshuset med lagt stein, skiferkledd tak og et ekte vannhjul i sin hjulgrop (midten), og stykket kjørende i Unity der du betjener tre slusesluser for å lede tømmer inn i sagen (høyre). Laboratoriets bevisstykke for miljøgulvet — bakke, dekke, kollisjonsflater og himmel, alt målt, ikke øyemål.
Konsept, Blender-gjenskapelse og det live motorbildet fra én syklus. En gjeterhundprøve i en murgjerdet høstdal: AI-konseptet (venstre), den kodemodellerte border collien med ekte gange og seks søyer den driver som en flokk (midten), og stykket kjørende i Unity der du plasserer hunden og flokken beveger seg fordi han er der (høyre).
Konsept, Blender-gjenskapelse og det live motorbildet fra én syklus. En steinsirkel i høylandet ved daggry: AI-konseptet (venstre), den kodemodellerte teodolitten på sitt stativ med et ekte sikterettertråd (midten), og stykket kjørende i Unity der du oppmåler hver bautastein før lyset forsvinner (høyre).
Konsept, Blender-gjenskapelse og det live motorbildet fra én syklus. En grensepost klokken tre om natten: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte skrivebordssettet — lampe, stempel, protokoll og tillatelsesbrett (midten), og stykket kjørende i Unity der du sjekker en tillatelses felt mot de oppsatte reglene og stempler den gjennom eller avviser den (høyre).
Konsept, Blender-gjenskapelse og det live motorbildet fra én syklus. En biavlers vogn som arbeider en blomstrende eng: AI-konseptet (venstre), den kodemodellerte vognen — plankebunn, siderekkverk, store eikede hjul, A-håndtak — ved siden av en gulllokket honningkrukke (midten), og stykket kjørende i Unity der du kjører krukker fra bikube til vogn før solnedgang (høyre).
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. En indigofarget nattfestival på vannet: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte paviljongen med utflatende konisk paraplytak og gyllne kantringer, ved siden av en modulær brygge gjenbrukt på tvers av fire instanser (midten), og verket som kjører i Unity der håndavfyrte skjell brister over lyktebelyst vann i tre arketyper — peon, ring og pil (høyre). Levert MED FEIL og sagt fra om det på kortet: eksplosjonenes punktlys stråler ut i vannplanet nær lave skjell, en to-konstant-fiks satt i kø til neste runde.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. Et bakeri i en landsby: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte settet — en teglkuppel loftet fra en profil med den buede munningen skåret rett GJENNOM fronten og en ring av kileformede steiner rundt den, en jerndør på hengsel, et melstrødd trau med bakerspaden, og ÉTT innsnittet brød (midten), og verket som kjører i Unity der seks kopier av det ene brødet brunes uavhengig av hverandre ut fra ett delt materiale (høyre). Å modellere ett brød i stedet for seks er en beslutning motorsonden tok: egenskapsblokker ble målt til å fungere før noe ble forfattet.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. Et kapellorgel: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte settet — en eikekonsoll med TO manualer trappet bakover og oppover, seks separat navngitte registerknotter hvis akser peker mot spilleren, en rekke tinnpiper med ekte munnhakk skåret i frontflatene, og en benk (midten), og verket som kjører i Unity der trekking av et register legger enda en samplet rekke oppå hver tone (høyre). Knottene er kontrakten: motoren finner hver av dem ved navn og TREKKER den mot spilleren, med porselensetiketten foreldret til den slik at etiketten følger sin egen knott.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. En halvvill ponni: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte dyret — en kropp loftet som elliptiske seksjoner, en sammensmeltet, avsmalnende hals, hode med ører og mule, og fire separat navngitte bein som hver bærer en PIVOTMARKØR ved skulder eller hofte (midten), og verket som kjører i Unity der hun leser farten din og flykter på et kjøretidsbakt NavMesh (høyre). Markørene er kontrakten: motoren leser hver av dem, bygger et ledd der og svinger beinet rundt det, som er grunnen til at skuldrene aldri åpner et gap.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. En havnelosstasjon i tåke: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte settet — et messingkompasshus med kannelert søyle, gimbalskuldre og en ekte kompassskive, en støpejernsklokke hengt med munningen ned på veggbraketten, og et kartbord med en svanehalslampe (midten), og verket som kjører i Unity der tåken skjuler fartøyet du må identifisere ved øret (høyre). Hver enhet her deklarerer sin FRONT-funksjon ved bygging, og rendringen sjekkes for den før noe lys blir rørt — en vane som fanget klokken hengende opp-ned og kompasskiven begravd inne i sin egen skål.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. Et TV-galleri over en flomlyst regatta: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte settet — en bildemikserkonsoll med fem tette raderav brytere på et skrått dekk, en 3x2 CRT-vegg med ekte nisjer i fronten, og en åtteårers robåt loftet som et elliptisk skrog med utriggere og årer (midten), og verket som kjører i Unity med fire samtidige RenderTexture-strømmer på den veggen (høyre). Skjermveggen bærer en navngitt plate inni hver nisje slik at motoren plasserer skjermplatene sine på målte grenser i stedet for på øyemål.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. Et fyrverkerimakers verksted ved elven: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte settet — en planke-arbeidsbenk, en stabel med rullede papirrøyrocketrør, og en boret kobbermorter med tre jevne bånd i en trestøtte (midten), og verket som kjører i Unity, der eksplosjonen du ser er avlesningen på et skall du pakket selv (høyre). Morteren tok fire runder, og runden som endelig fikset den handlet ikke om radius i det hele tatt: båndene hadde riktig størrelse, men satt 0,52 m under røret fordi ett ledd trakk fra basehøyden to ganger.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. En tåkete furuhule: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte settet — en vaseformet bregne bygget som ÉTT sammensmeltet mesh slik at den kan GPU-instansieres, en dreid furu, en mosegrodd kampestein og en hengende oljelykt (midten), og verket som kjører i Unity der du søker gjennom tåken med lyktelys (høyre). Bregnen ble bygget om fra 21 661 punkter til 900 da instansbudsjettet faktisk ble målt.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. En salmakerbenk: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte settet — et fordypet salsete bygget som et tett interpolert skall slik at voxel-remesh faktisk sveiser det sammen, skårne messingspennerammer, borede beltespoler og dreide sylspisser (midten), og verket som kjører i Unity der du sadelsyr setesømmen under en ettermiddagsdør (høyre). Dette er det første labverket som bærer kjøretids-detaljkart på alle flater.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. Fem bronse tårnklokker i en eikeramme: AI-konseptet (venstre), ringen kodemodellert med en SYLINDER-STABEL-dreiing og uthulet med en andre, avsmalnende dreiing forskjøvet med veggtykkelsen — en kulekjede kan aldri lage en form som er like bred som den er høy (midten), og verket som kjører i Unity der du ringer forandringene under en opplyst lydglugge (høyre).
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. Et pottemakertun om natten: AI-konseptet (venstre), de kodemodellerte pottene med munningene skåret fra det ferdige meshet i stedet for fra profilen som genererte det (midten), og verket som kjører i Unity der du brenner lasten til riktig temperatur og ser glasuren modnes fra matt slip til dyp glans (høyre). Ovnens ildkammer er et ekte rom — teglkurset på forsiden åpner seg, gløden ligger dypt inni, og mørke vedstokker krysser foran ilden.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. En festival-løvetropp ved skumring: AI-konseptet (venstre), det kodemodellerte løvehodet med lagvise maneskiver, hovnet bryn og hengslet kjeve (midten), og verket som kjører i Unity der du trommer på takten for å holde mengden brølende og holder SHIFT for en rullende flourish som koster utholdenhet (høyre). Syv lyktelys svulmer med mengdemåleren, slik at poengsummen er lesbar i selve scenen. Syklusen var også labens første test av Unitys eget AnimationClip-system — en kjøretidsforfattet klipp driver ett løvehode med et identisk håndstyrt hode ved siden av som kontroll.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. En ubåtkonsoll om natten: AI-konseptet (venstre), den kodemodellerte konsollen med en forsenket søkebrønn, oppstablede målere og et ribbet hus (midten), og verket som kjører i Unity mens det søker etter kontakter (høyre). Syklusen testet om uGUI-maskering klipper noe i en kodebygd WebGL-scene.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. En signalboks på nattskift ved jernbanen: AI-konseptet (venstre), den kodemodellerte spakrammen med individuelt trukne spaker, blokkinstrumentene og pulten (midten), og verket som kjører i Unity der du ruter tog før de når signalet (høyre). Syklusen målte et verdensrom-Canvas mot en skjermrom-kontroll.
Konsept, Blender-gjenskapning og live-motor-bilde fra én syklus. En kamerakran på en opplyst lydscene: AI-konseptet (venstre), den kodemodellerte kranen med en motvektsbelastet bom, et panorerings-/tiltehode og et rullende understell (midten), og verket som kjører i Unity mens den spiller av en fire-bilde-liste over settet (høyre). Syklusen målte også URP-kamerastabling og fant at den sverter hele WebGL-bildet.
En viktoriansk jernbanesignalboks i fire eksporter. Spakrammen er sentrumsstykket: tolv fargekodede spaker (rødt for signaler, svart for sporveksler, blått for spor-sikringslåser, hvitt for reserver) med gripehåndtak, messingnummerplater og gitterflor, hver på sin egen publiserte pivot slik at en motor kan trekke dem. Blokkinstrumentene bærer seks messingskiver hvis visere STRÅLER UT fra sentrum i stedet for å krysse det, pluss en tikkende klokke. Pulten inneholder en åpen linjert loggbok og en oljelampe hvis lampeglass er en ring av glasstaver — en union av faste former kan aldri være konkav, så lampeglasset er et skall. Semaforsignalet leveres med armen horisontal, som er den virkelige hviletilstanden for fare, med røde og grønne brilleplater og et par sporblad på en spredestang. Bygget for Signalboks-minispillet i Unity Lab. To lærdommer bakt inn: en håndtakskurve må fortsette fra STANGTOPPEN, ikke fra en bue om spakens pivot, ellers svever kronene løsrevet ved siden av rammen; og studiokameraet ser fra +Y, så et skap forfattet vendt mot -Y rendres som den tomme baksiden av en boks og leser som en byggefeil. Søsken leveres som signalbox-instruments / -desk / -signal.glb.
En nattlig filmlydscene i fire eksporter: en motvektsbelastet kamerakran hvis bom er en ekte gitterfagverkskonstruksjon med stablede motvektsplater og et detaljert hode (magasintrommel, trinnvis linsetønne med fokusringer, følgefokus-knott, søker, matteboks på stenger); en værslitt klapperbord-fasade hvis dørinngang er innrammet av PANELER i stedet for skåret ut av en plate; to barndør-fresneler på stativer som når helt ned til gulvet; og det løse gulvsettet — en dolly parkert på sin egen buede skinne, en klapperbord lent mot en eplekasse, en sandsekk og en kabelrull. Publiserer CraneYawRef, CraneArmRef, CraneHeadRef og CraneCamRef slik at en motor kan bygge den kinematiske kjeden og henge et ekte kamera ved linseposisjonen. Bygget for Soundstage Crane-verket i Unity Lab. Tre lærdommer bakt inn: et saltak trenger FORTEGNET på helningsrotasjonen sjekket (den første eksporten leverte en dal); en bue av skinnesegmenter må gires til TANGENTEN, ikke vris sidelengs, ellers leser sporet som en vifte av streker; og hver flat skive er topp-flatet slik at hjul og linser leser som skiver i stedet for kuler. Søsken leveres som soundstage-facade / -lights / -props.glb.
Et nattlig gamelansett i fire eksporter: den åpne teakpaviljongen med sitt trinnvise tak, gongstativet som bærer seks bulete hengende gonger på synlige, parvise snorer pluss tre stående gonger i stolpe-og-tverrbjelke-vugger, en åtte-tastet saron hvis tangenter spenner over trauveggene, og papirlyktene som sin egen enhet. Tjue navngitte pivoter følger med — én per gong, én per tangent, én per lykt — slik at en motor kan svinge og slå an hvert element uten omrigging. Tre lærdommer bakt inn: et motiv på bare ~2,8 m bredde sulter fortsatt studioriggens faste wattlys, så paviljongen bærer sin egen sol; Y-gaffel-gongstativer stikker rett gjennom platene de skal holde, så vuggene ble til sidestolper med hengende snorer; og tangenter satt inni et trau forsvinner under veggene i stedet for å ligge på dem. Bygget for Gamelan Pavilion-verket i Unity Lab. Søsken leveres som gamelan-gongs / -saron / -props.glb.
Nattlig verkstedsett i tre eksporter: benken med et høyt stueur som står åpent (pendel og lodd på egne tapper), de løse messingdelene — girkjeder bygget som RINGER av tenner med jevn avstand, slik at eiker og nav forblir synlige, et gangverk, fjærhus, en krukke med visere — og verktøy og hyller som sin egen enhet, slik at holdte gjenstander aldri baker inn en positur de ikke brukes i. Publiserer LampRef, ProbeRef og BrassRef/MatteRef kontrollpunkt-tapper for en motor å lese. Bygget for Clockmaker Bench-verket i Unity Lab. To lærdommer er bakt inn: solide skiver skjuler sitt eget indre, så hver ring er et bånd i stedet for en utønsket skive; og en kjegleprimitiv er allerede en lampeskjerm — snus den 180 grader, blir den en trakt som lukker sin egen pære. Søskenfilene leveres som clockmaker-movements / -tools.glb.
Ørkenlokomotivstall-sett: en KRUM murstensarkade med ni buede fag med ekte kilesteinsbuer, sprossevinduer og et sammenrast takverk der sperrene skråner innover fra veggkronen; en dreieskivegrop skåret som en ekte hulhet ut av sandplaten med skinner som fjærer utover under sanddriften; og et vanntårn med en veltet signalstolpe som sin egen enhet. Publiserer PitRef, BayRef0-8 og RailRef-tapper for en motor å lese. Bygget for Roundhouse Dunes-verket i Unity Lab. To lærdommer er bakt inn: gropen er BOOLSK UTSKÅRET fordi en union av solide former alltid bare kan bli konveks, og enheter i miljøskala bærer sin egen sol fordi et studiorigg med fast wattstyrke i radiusproporsjonale avstander gjør en scene på 50 m helt sort. Søskenfilene leveres som roundhouse-pit / -props.glb.
Plaza-fontenesett: tre muslingformede kalksteinsbassenger bygget som SKALL av omdreining på en avsmalnende søyle med en bronsetopp, som publiserer JetRef- og RimRef0-2-tapper som en motor leser som kollisjonshøyder, i tillegg til bassengkanten med sin PoolRef-overflate og en benk og planter som sin egen enhet. Bygget for Plaza Fountain-verket i Unity Lab, der vannpartikler kolliderer med nettopp disse overflatene og delutslippere sprer sprutet ved hvert nedslag. En union av solide skiver kan aldri bli konkav — bassengene ser ut som ekte skåler først når hver profilhøyde skapte en sammensveiset ring av lapper i stedet. Søskenfilene leveres som plazafountain-rim / -props.glb.
Mosaikk-verkstedsett: en tung, sammenstøpt eikebenk med en PanelRef-flate som motorer legger mosaikkbrikker på, tre sorteringsbrett fulle av løse fliser på TrayRef-markører, og flisklyperne med morter og pistill som sin egen enhet. Bygget for Mosaic Bench-verket i Unity Lab, der selve mosaikkbrikkene genereres i sanntid slik at materialene deres kan måles i stedet for å bakes inn. Søskenfilene leveres som mosaicbench-trays / -tools.glb.
Tareskog-sett: en sjøoter modellert etter karakterstandarden — én sammensmeltet, skulptert masse per stivt segment med detaljer smeltet inn i hodet, og hver form omsamplet slik at ingen kjede av klumper er synlig — med en full Piv*-rigg (nakke, bryst, midtparti, bakparti, tre halesegmenter og alle fire lemmer med poter) pluss en HoldRef slik at motorer kan plassere en holdt gjenstand i potene hennes. Leveres med skallknusesteinen som sin egen enhet, en tareplante med hengende bånd-tang for instansiering til en skog, og en steinformasjon med kråkeboller og et abalone-skjell. Driver Kelp Otter-verket i Unity Lab. Søskenfilene leveres som kelpotter-rock / -kelp / -seabed.glb.
Smedverksted-kit: en box-fused smed med et komplett Piv*-leddrigg (skuldre, albuer, håndledd, midje, hals) pluss en GripRef slik at motorer kan plassere et verktøy i hånden hans, kløyvhammeren som sin egen enhet, en box-fused ambolt på sin eikestubbe, det steinsatte esseildstedet med en emissiv Coals-glødeseng og en PivBellows-belgspak, samt verktøyhylle, herdekar og arbeidsbenk. Driver Forge Strike-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som forgestrike-hammer / -anvil / -forge / -props.glb.
Kanal-i-drift-kit: et box-fused grønt lektarskrog med røde skottrekk-rekkverk, tredekk, buet kabin og en PivTiller-lokator slik at motorer kan svinge rorpinnen; en gjæret slusedørblad med balansebom hengslet på PivHinge (Unity-stykket instansierer fire); et steinmøllehus der vannhjulet dreier på PivWheel som to felgringer med eiker, padler og en akselbjelke inn i veggen; og en steinkai med pullerter og kasser. Driver Canal Barge-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som canalbarge-lockgate / -mill / -quay.glb.
Observatorium-kit: en messingbåndet linsekikkert der PivAz / PivAlt-monteringslokatorer lar motorer svinge det virkelige røret, et kartkonsollskrivebord med knottpanel og rød svanehalslampe (emissiv LampCore), en ribbet kuppelveggbue med spalteåpning, og en lærskammel. Driver Star Console-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som starconsole-desk / -dome / -stool.glb.
Fiolinbygger-kit: en fiolin under arbeid med SEPARERBARE Bridge-, Tailpiece-, String- og Peg-noder for motorenes monteringsrigger (C-buktmidjer skåret med boolske kutt), en verktøybestykket arbeidsbenk med oljelampe FlameCore, en veggholder med to lakkerte fioliner og en gitar hengende, samt en trebeint krakk. Driver Luthier Loft-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som luthierloft-bench / -wallrack / -stool.glb.
Storm-veranda-kit: et vindspillsett der fem TubeN-sylindere henger fra PivTube-lokatorer (pluss en PivSail-vindfanger) for motorenes svinge- og tonehøyderigger, verandaseksjonen med takbjelke og rekkverk, en gyngestol på buede meier, og en oljelanterne med en emissiv FlameCore-node. Driver Storm Chimes-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som stormchimes-porch / -chair / -lantern.glb.
Eventyrlig strand-kit: en korallkrabbe der det sammensmeltede skallet (magepartiet), blanke, jevne øyne, avsmalnende ben og to-lobede klør henger fra åtte Piv-lokatorer for motorenes kravlerigger, sammen med et forvitret steinblokkcluster, bleket drivved og sandsteinsklippehellene. Driver Tide Cove-minispillet i Unity Lab. Søskenfiler leveres som tidecove-rocks / -driftwood / -cliff.glb.
Frossen-innsjø-leir-kit: en tømmerhytte av stablede lag med varme WinPane-noder og en PivSmoke-pipelokator, en steinsatt bålring med EmberBed + PivFlame-noder for motorenes flammesystemer, snødekte furuer og en kløyvd vedstabel. Driver Aurora Vigil-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som auroravigil-pine / -firepit / -logstack.glb.
Glassmesterens atelier-kit: et buet vindu der 41 sprosseceller leveres som navngitte noder (åtte FillCell-blanke felt som motoren re-materialiserer live), arbeidsbenk med skjult skuff og messinglampe, og en glasshylle. Driver Stained Light-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som stainedlight-bench / -rack.glb.
Gyllen-morgen dyreliv-kit: hjorten leveres med én sammensmeltet masse per stivt segment (strømlinjeformet hals på sin egen pivot for drikke-/beite-/varsel-positurer, kileformet hode med ørebevegelses-pivoter, regionsutskåret hvit brystflekk, slanke tosegmentsben på et komplett Piv-lokatorrigg for diagonal-par-gangarten), pluss en hellende bjørk med asymmetrisk gyllen krone og en uregelmessig sammensmeltet dammstein-rekke, begge bygget for instansiering. Driver Meadow Lens-kikkert-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som meadowlens-birch / -pondstones.glb.
Eventyrlig vinter-kit: snømannen leveres med mykt sammensmeltede snøballer med et kulldott-smil på overflaten, gulrotnese, blanke knapper, en skjev bobblue med en pelspompong på sin egen HatCrown-gruppe, Y-formede kvistarmer og et stripete frynsete skjerf – alt på Piv*-lokatorer som motoren animerer (hode som ser mot noe, hattevipp, kvistvinking). Med en varm gatelykt (GlowCore-ruter), snødekt furu og snøfonn bygget for instansiering. Driver Frost Friend-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som frostfriend-lantern / -pine / -drift.glb.
Natt-eng-kit: barnet leveres med én sammensmeltet masse per stivt segment (marineblå jakke, røde støvler, sveipt hår) med et komplett Piv*-lokatorrigg pluss skjerf-hale-pivoter som motoren lar flagre; en sommerfuglhov med NetGrip-lokator og et BagMesh bygget for motorens gjennomsiktige re-materialisering; innpakket høyball og sammensmeltet steinmurrekke bygget for instansiering; en opplyst gårdshussilhuett og et emissivt stjernefragment. Driver Star Catcher-minispillet i Unity Lab. Søskenfiler leveres som starcatcher-net / -haybale / -wall / -farmhouse / -starfrag.glb.
Turnhall-kit: turneren leveres med én sammensmeltet masse per stivt segment (turkis leotardoverkropp, formede lemmer, hårhette + hårbolle) med et komplett Piv*-lokatorrigg og en GripRef-probe på bommens akse for motorens kjempesvingpivot; en kabelforsterket stålhøybom med kjedeforankringer, kongeblå matte-stabel, tre hoppebukk med sammenbrettede matter, og et dommerbord der scorekortene vippes på sine egne hengselpivoter. Driver Chalk Flight-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som chalkflight-highbar / -mats / -vault / -judges.glb.
Fritidsrom-kit: et treverksarkadeskap der ScreenPlate-noden er vertskap for motorens live render-tekstur-spill, med en joystick på sin egen pivot, knapp- og glødende myntspalte-noder og solnedgangsmarkiser; en trekrakk og et brus-og-kringle-sidebord; en pokalhylle med potteplante; og en varm bordlampe med en emissiv skjerm. Driver Arcade Den-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som arcadeden-seat / -shelf / -lamp.glb.
Gyllen-morgen bakeri-kit: en panelt eikedisk med en buet messing-og-glass utstillingsmonter (glassnoder bygget for motorens gjennomsiktige re-materialisering) og tre brettnoder, seks utformede bakverkshelter pluss en vidjekurv for kloning til lager- og bestillingsikoner, en brød-og-syltetøy-hylle, et vintage messingkassaapparat med tastrekker og en sveiv på sin egen pivot, og et sprossevindu med en urtepotte. Driver det femkunde-spillet Morning Bakery i Unity Lab. Søskenfiler leveres som morningbakery-pastries / -shelfrack / -register / -window.glb.
Spilledåsemaker-kit: en åpen rotknuteeske der stiftsylinderen og sveiven leveres på egne pivotlokatorer med fem gradvise kammtann-noder, en stiftknott-materialreferanse og et speilvendt lokk; filtbenk med tang, stiftglass og en ferdig miniboks; grønn banklampe; veggreol. Driver det spillerkomponerte Musicbox Workshop-stykket i Unity Lab. Søskenfiler leveres som musicboxworkshop-bench / -lamp / -shelf.glb.
Gammel-bygate-kit: to trehusvarianter med glødende vindusnoder bygget for instansiering i gaterekker, en støpejernsgatelykt med et emissivt bur, et lønnetre-og-vegg-hjørne, og hovedkatten – en ingefærkatt med et komplett benpivotrigg og potesonder. Søskenfiler leveres som lanternlane-houseb / -lamp / -tree / -cat.glb.
Skumring-havn-kit: en robust rød slepebåt der propell og ror leveres som grupper på akterpivotlokatorer, en stripete lanternebøye bygget for instansiering, en plankebrygge med tauet pullert og krokelampe, og et sammensmeltet steinrev. Søskenfiler leveres som harbortug-buoy / -dock / -rocks.glb.
Nattkarneval-kit: en flott karusell med en ekte kjeglestripet baldakin og fire utskårne galopperende hester på pivotlokatorer, et pariserhjul med gondolpivoter i ytterkanten slik at motoren holder korgene oppreist i verdensrommet, en glødende billettbod og hengende vimpelrekker. Søskenfiler leveres som carouselnights-ferris / -booth / -bunting.glb.
Spillbar-hovedperson-kit: den opptrekkbare blikkroboten leveres med én sammensmeltet masse per stivt segment med bevisst segmenterte belgarmer, et komplett pivotlokatorrigg, og en messing-åttetallsnøkkel på sin egen KeyPivot. Søskenfiler leveres som tintoybox-blocks / -ball / -rug / -dresser.glb.
Keramikkverksted-kit: en teglovn med en buet jerndør som leveres som en navngitt gruppe med sin hengselstang-node pluss et skåret kikkvindu, en rekke med fire dryppende glasurkrukker med tappe-pad-noder, bisque-bolle og vase som enkeltmesher for rene finish-bytter, og dreieskiven. Søsken leveres som glazefire-bowl / -vase / -jarstand / -wheel.glb.
Konseptdrevet musikalsk klinkekulemaskin: fire sikksakk-rampebord som navngitte noder (hver nedre rampe overlapper den over slik at en fysikk-klinkekule alltid lander overgangen), messingskinner, trakteskål, oppsamlingsfat, og en klokke med solid silhuett som leveres separat som marblechime-bell.glb.
Foss-grotte-kit: pagode steinlykt med en selvlysende ildboks-node, voxel-sammensmeltet mosegrodd bue, kampestein og bregne. Selve fossen er motor-VFX. Søsken leveres som misthollow-arch / -boulder / -fern.glb.
Marionett-kit: en ledddelt dukke hvis lemmer leveres som dreiepunkt-grupperte noder for ekte strengfysikk, kontrollbøylen, og den dyprøde scenen. Driver String Theater-verket i Unity Lab.
Radiokrok-kit: en gammeldags radio med skive- og magisk-øye-noder for motorens innstillings-HUD, sidebord, kopp og plante. Driver Wireless Nook-verket i Unity Lab.
Urmaker-benk-kit: et bestefarsur og et kaminur hvis visere leveres som dreiepunkt-forankrede noder (motoren driver ekte klokkeretning), arbeidsbenk og svanehalsskrivebordslampe. Søsken leveres som clockatelier-mclock / -bench / -dlamp.glb.
Verksted-hukommelsesspill-kit: en firestangs marimba hvis stenger leveres som navngitte tappe-noder, en dreid klubbe, og benklampen med en selvlysende skjerm. Driver Mallet Memory-verket i Unity Lab.
Konseptdrevet ørkensett: en voxel-sammensmeltet sandsteinsbue hvis lagbånd tildeles etter per-flate høyderegler etter remesh (slik at lagene følger den forvitrede formen), et stablet, lagdelt hoodoo-tårn med en toppstein, og en ribbet saguaro med kurverørsarmer. Alle tre driver den gåbare Red Gorge-canyonen i Unity Lab; hoodoo og saguaro leveres som redgorge-hoodoo.glb og redgorge-saguaro.glb i tillegg.
Et tannhjulsbane-sett bygget for hjulrulle-beviset: et bånddekket lokomotiv med tannhjul og sidestenger, en åpen passasjervogn, og alpine furutrær — alle utformet slik at motoren kan snurre hvert hjul ved reell bakkehastighet.
Fyrtårn, vokterhytte og holme: en avsmalnende rød/hvit bånd-skaft med galleridekk og rekkverk, et glass-lampromm med gitterribber og en selvlysende lampekjerne, en steinhytte med gavl og opplyste vinduer, og en sammensmeltet steinholme.
Et apotekerdisk-sett: en tømret butikkdisk, en stativ med fargede trylledrikkflasker med selvlysende innhold, og en messingvekt — modellert slik at motorens butikk-økonomi-HUD har ekte objekter å prise og flytte.
Materialene er selve verket: fire potte-finisher — glansfull celadon, matt terrakotta, mørk metallisk glans og bleik rå leire — som fremstår forskjellig time for time under en drevet døgnsyklus. Murt teglovnkuppel med en dobbel buet ildåpning og en selvlysende glød-node.
Et fysikklek-kit: vektede dominobrikker, en utløserampe og en varselbjelle, utformet med rene dreiepunkter og massetilpassede proporsjoner slik at motorens rigidbody-kjede velter og ringer for ekte.
En enøyd hettekledd filtnisse til lykteparaden: sammensmeltet matt kappe, mørk ansiktsåpning med et enkelt blankt øye, votte-armer og -føtter på dreiepunkt-lokatorer for hoppe-marsjen og emotene, bærende på en ribbet papirlykt på en stang.
En birøkter bygget på kule-på-dreiepunkt-artikuleringsmønsteret: hvert rotasjonsledd bærer en kule sentrert nøyaktig på sin dreiepunkt-lokator slik at lemmer aldri åpner gap, med navneprefikserte gangartgrupper som motoren styrer direkte — uten skjelett (armature).
Et hoverfartøy for islagune: seksjonert marineblått skjørt, kremhvitt dekk og oransje skrog med boolske sømlinjer, et glasset kabinbånd, og en kanalisert bakre vifte hvis blader grupperes ved et dreiepunkt slik at motoren kan snurre dem — pluss konseptets asymmetriske styrbord rorfinne.
Konseptdrevet bygg: AI-konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — en kraftig digitigrad mech i turkise rustningspaneler med bronsekanter, et rav-fargede cockpit-kuppel og en hevet klo-arm, pluss dens oransje servicevogn. ArmR-gruppen svinger ved en modellert dreiepunkt-lokator i Bay Check-HUD-studien; mechen leveres X-speilvendt slik at den hevede armen havner på konseptets side i motoren.
Konsept, Blender-gjenskapelse og den levende motorrammen fra én syklus. Fiskegarn som tørker på et havnestativ: AI-konseptet (venstre), det kode-modellerte tørkestativet med firkantsagede stolper og tau-fester (midten), og verket kjørende i Unity — velg et garn, rist ut fangsten, sett den i kasse før måkene tar den, mens vindkast floker sammen det du allerede har ryddet. Det stive garnet i rekken er Unitys Cloth-komponent, som ikke simulerer i en kodebygd WebGL-build; å la det henge ved siden av de håndstyrte garnene viser resultatet i stedet for å påstå det.
Konsept, Blender-gjenskapelse og den levende motorrammen fra én syklus. En gråhegre som lurer på en myr i morgengry: AI-konseptet (venstre), den kode-modellerte fuglen med et vinklet ben og et konisk avsmalnende dolkenebb (midten), og verket kjørende i Unity (høyre) — vent på at en fisk skal dukke opp, og slå til. Halsen er en SkinnedMeshRenderer bygget helt under kjøring, bein og vekter og bindposer i kode, slik at den bøyer seg som én sammenhengende kurve i stedet for segmentkjeden dette laboratoriet brukte for hver karakter før den.
Konsept, Blender-rekreasjon og live-motorbilde fra én syklus. En kantete 1970-talls rallybil på en grusfylt fjellstrekning: AI-konseptet (venstre), den kode-modellerte Blender-eksporten med utskårne hjulbuer og et livrébånd tilpasset bue-til-bue (midten), og stykket som kjører i Unity med to biler som kappkjører en ekte WheelCollider mot en rigidbody-kontroll, støv fra dekkene og fjellskråningen bak (høyre).
Konseptfokusert bygg: AI-konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — en kantete 1970-talls rallybil i falmet oransje med taklufteventil, en fire-lykters lampebro, tapede frontlykter og en slitt livréstripe. Fire hjulreferanser driver ekte WheelColliders i fysikkstudien Gravel Stage. Autentisk på nært hold: kupékonstruksjonen overlapper karosseriet i stedet for å hvile på det, dekkene ligger inne i utskårne hjulbuer i stedet for å stikke ut fra siden, og livrébåndet er tilpasset bue-til-bue slik at det ikke kan krysse en hjulåpning.
Konseptfokusert bygg: AI-konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — en hamret kobberdestillasjonsgryte med løkkuppel, svanehals og en helix-kondensator som drypper ned i en buket oppsamlingsgryte, pluss langhalsede glassflasker med modellerte væskevolum, glaserte krukker og en lysestake. Fire eksportenheter driver materialstudien Alchemy Still; destillasjonsapparatet leveres X-speilvendt slik at kondensatoren havner på konseptets side i motoren.
Konseptfokusert bygg: AI-konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — leketøyskatapult med kryssede bjelker, tautaljer, eikehjul og en bøttearm; Arm-gruppen roterer rundt en modellert akselpunkt for å spenne og slynge i minispillet Siege Green.
Konseptfokusert bygg: AI-konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — modulært borgsett: flisbar tinnemur, banner-tårn, hvelvet port og kasse-og-tønne-rekvisitter. Settes sammen til stykket Keep Rise (22 instanser fra disse 4 glb-filene).
Konseptfokusert bygg: AI-konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — karamell-og-krembeige kanin med rosaforede ører, glitrende øyne og en hvit dottehale; ører, hode, ben og hale er navneprefikserte grupper for animasjonsriggen Clover Hop.
Konseptfokusert bygg: AI-konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — viktoriansk gatelykt med glødende rammede lanternevinduer, benk med utskårne slyngbein og postkasse med kuppeltopp. Setter scenen for værstykket Rain Lane.
Konseptfokusert bygg: AI-konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — jernbeslått eikeport med hengselpunkter for sanntidssvinging, trebent kullbrasjer med glødende glør, og et veggfeste for lys. Belyser interiøret i Torchlight Hall.
Konseptfokusert bygg: AI-konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — kule-sammensatt travende rev med hvit brystkrage, mørke stokkebein og en hvitspisset hale; ben-, hale- og hodepunkter er navneprefikserte for sanntids gangartsrigging. Hovedrolle i stykket Fox Hollow.
Konseptfokusert bygg: AI-konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — karnevalspremiehylle med tre kule-sammensatte bamser i myntegrønt, rosa og honningfarget filt, mule og knappeøyne sittende på plataen. Hovedrolle i minispillet Midway Mania.
Konseptfokusert bygg: AI-konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — blankt rødt eple med stilk og blad, oppskåret båt med rød skallkant, på et karamellfarget brett.
En dragens løsepenge — lagvis gullskatt kronet med en femtagget krone og rubin, et sverd sunket til hjaltet, glødende edelstener, beger og strødde mynter.
Oransje seilduksstelt formet til et rent trekantprisme — mørk inngang med trukne gardiner, mønspipe, barduner til pinner, steinring til bål og en lykt.
Rød-hvitstripet tårn på en steinete holme — åpent lanternedekk med en glødende lampe mellom stolper, kjegleformet tak, kaikasser, tønne og fortøyningspåle.
Konsept (venstre) til kode (høyre): sammensmeltet leire-saguaro med et smilefjes, tykke svingende rørarmer, rosa dotteblomst, terrakottapotte med sand og småstein.
Turkise og fiolette spir som stikker opp fra en varm klippeframstøt — en blanding av lysende og glassaktig krystall, med skår og småstein spredt rundt.
Mystisk bibliotekskap med tre tettpakkede rader med fargerike ryggrader og lenende bøker — blå globus, lysende trylledrikk og flate bøker på toppen, stearinlys og bokstabel under.
Gullringet stav plantet i en mosegrodd steinhaug, klør som holder en lysende fiolett diamantkrystall — tente stearinlys, trylleformelbok og runestein rundt.
Første konsept-først-bygg: AI-konseptkunst (venstre) gjenskapt i kodebygget geometri (høyre) — slank elfenbensskall, grafittledd, lysende cyanfarget kjerne og øyne på en ladeplate.
Firerotor-drone parkert på en merket landingsplattform — fire rotorskiver med LED-hetter, kamera-gimbal med cyanfarget linse, landingsmeier, verktøykasse og reserverotor.
Dobbeltdekker fra tivoliflygningens gullalder på en asfaltplattform — karmosinrødt skrog, doble skifergrå vingedekk med bukker, kryssende propell og spinner, halefinne og hjulunderstell.
Arktisk-skifergrå stridsvogn — beltedrevet understell med hjul i stål, dreid tårn med lang kanon og munningsbrems, cyanfarget sensor, panservogn-felle og drivstofftrommel.
Arbeidslastebil med rød førerkabin, glasstak og sidevinduer, lasteplan i tre lastet med kasser og en tønne, gult varsellys på taket og lysende frontlys.
Konsept (venstre) og kodebygget rekonstruksjon (høyre) — rund motorpanser med roterende propellnoder, avstivet høyvinge, tvillingflottører. Flyr banket åttetallsfigurer i 3D Pipeline Lab sin sjøflybukt.
Konsept (venstre) og kodebygget rekonstruksjon (høyre) — port med hengende bronseklokke, helligdomshytte med etasjetak og glødende steinlykter. Ringer med en kodesyntetisert klang i 3D Pipeline Lab sin helligdomslysning.
Konsept (venstre) og kodebygget rekonstruksjon (høyre) — karnevalsbod med bølget stripete markise pluss et stablbart blikkbokssett. Boksene får ekte stive kropper i 3D Pipeline Lab sitt Boksgate-verk.
Konsept (venstre) og kodebygget rekonstruksjon (høyre) — rød blikk-kropp, kremfarget ansiktsplate, messingvåpen og kløvernøkkel. De navngitte delene er ompivotert og prosedyremessig marsjert i 3D Pipeline Lab sitt Unity-verk.
Konsept (venstre) og kodebygget rekonstruksjon (høyre) — et sett med tre GLB-filer: bod med stripet bølget markise, ribbede papirlykter, sprinkelkasser for grønnsaker. Strømmes inn i en lyktopplyst Unity-nattscene i 3D Pipeline Lab.
Konsept (venstre, etterfylt) og kodebygget rekonstruksjon (høyre) — buet, rundt skrog, kremfarget styrhus, dekkfendere, gul skorstein. Flyter i en Unity-havn i gylden time i 3D Pipeline Lab.
Konsept (venstre, etterfylt) og kodebygget rekonstruksjon (høyre) — kuleoppbygd rund kropp, kremfarget mage, blenkøyne, prosedyremessig fjærmikrodetalj. Bor på en isete Unity-strand i 3D Pipeline Lab.
Konsept (venstre) gjenskapt i kode (høyre) — rund korallfarget kroppsmasse, store blanke øyne med gyllen ring, åtte parametriske tentakler med spiralkrøllede tupper og kremfargede sugekopprader.
Første sammensmeltede-mesh-skapning: konsept (venstre) gjenoppbygd med den nye voxel-sveise-pipelinen (høyre) — én glatt leirfarget kropp, gyldne øyne, kremfarget mage, rosa smil, hakkete åkneblad.
Sittende karmosinrød drage — foldede membranvinger, tilbakelente horn, gyllen mage og ryggpigger, glødende ildøyne, hale krøllet rundt en spredt mynthaug.
Måneskinns-hvit drakt med speilende gyllen visirkuppel, LED-brystpanel, livsstøtte-ryggsekk og tunge støvler — plantet flagg, månesteiner og et krater.
En seks-hjuls vulkansk undersøkelsesrøver i alle tre faser. Den ortografiske vendingen (venstre), erklært som autoritativ over nøkkelbildet som maler samme røver støvbrun; Blender-bygget — en detaljskulptur på 19 228 trekanter med panelfuger, nagler og luker bakt ned på det 5 200-trekants skroget som leveres, med de seks hjulene med hjulbolter eksportert som separate navngitte noder (midten); og røveren live i three.js, hvert hjul drevet av en Rapier-raycast kjøretøykontroller (høyre). Fire revisjonsrunder: i runde 3 var frontruten usynlig fordi rammen lå foran glasset, og chassisskinnen ble levert 10 cm under dekkbunnene helt til spillets egen klaringstest fanget det opp.
Et motorløst post-glidefly av lerret og messing: en messingrørramme under lakkert lerret, en oksebloedfarget skrogkapsel, mild V-vinkling og en wirestrukket hale, med ribbetape, vingesnøring og en cockpitmåler bakt fra en høypoly-kilde ned på det 2 192-trekants skroget som leveres. Det er studioets første ressurs bygget fra en skriftlig kontrakt i stedet for en malt vending — bildegeneratoren var tom for kreditter den morgenen, så paletten ble fastsatt som eksakt sRGB-heks (lerret #ddd2b8, messing #b08d4a, oksebloed #8e3b34) og proporsjonene festet til tall kontrakten kunne bære: 14 m spennvidde, et 17:1 glideforhold i designet, V-vinkling lesbar rett forfra. Strengere som fargespesifikasjon, svakere som kunstnerisk retning. Messingen ble bakt svart på første forsøk, samme DIFFUSE-av-metall-feil som forrige runde, så bakingen ble begrenset til lerret og treverk.
Ingen prosjekter i denne kategorien. Velg en annen kategori.
AI-agenter modellerer gjennom Blender-kode
AI-agenter skriver og kjører Blender Python-skript, inspiserer renderingene og reviderer geometri, materialer og bevegelse. Ingen mus rører noensinne disse modellene. En agent skriver et Blender Python-skript — det delte skulptursettet smelter sammen blobber, voxel-remesher dem til én ren masse, tildeler materialer per overflate og skjærer ut mikrodetaljer — og hodeløs Blender rendrer og eksporterer resultatet. Kildekoden til hver ressurs er et skript du kan lese.
Hovedressurser skulpteres tett først — drypp-kjeder, strå-pels, gravert detalj — og bakes så ned: normal- og occlusion-pass fra høypolyen legges på en lett spillmesh med pakkede PBR-kart. Én rullende hovedressurs leveres som en kule på 3000 trekanter som fortsatt fremstår som hele dryppskulpturen.
Bake-pipeline — hovedressurshøypoly → spillmesh
✓
Tett skulptursammensmeltede renner, herdet detalj — kontrollmål
✓
Bakenormal + AO fra skulpturen over på lav-mesh
✓
Levering3000 trekanter, pakkede PBR- og emissive-kart
Sprites som bærer sine normaler
For 2D-motorene rendres hver frame to ganger — farge, og et normal-pass i kamerarom — slik at ekte motorlys spiller over forhåndsrenderte sprites. Riggene bak bruker retargetert CMU-motion capture, rendret til sprite-rader: ekte menneskelig vekt i en figur på 76 piksler.
Én frame, to passdiffuse + normal
fargepassnormalpass
Motoren leser det andre bildet som overflateform — lysene i den skyggelegger spriten i sanntid.
Kontrollert mot konseptet, runde etter runde
Hver modell rendres ved siden av konseptarket og kontrolleres — silhuett, proporsjoner, palett, signaturdetaljer — og bygges så om til en runde ikke finner noe. Kortenes bildetekster viser kvitteringene: seks runder med posejakt, definerte pelsregler, og et reelt albedo-avvik flagget i stedet for levert.
Formkontroll — runde 4Godkjent
✓
Silhuettstemmer med rundtsynet fra fire retninger
✓
Proporsjonermålt mot arket, ikke gjettet
✓
Palettrender-sammenlignet mot konseptet
✓
Signaturdetaljeralle elementer fra oversikten til stede
Slik lages en ressurs
01
Konsept
AI-genererte konseptbilder og rundtsyn setter målet — konseptet er kontrakten.
CMU motion capture retargetert til riggen; 2D-mål rendrer sprite-rader med normalpass.
04
Revisjon
Rendret ved siden av konseptet og bygget om — runde etter runde — til en runde ikke finner noe.
05
Eksport
glTF for 3D-motorene, sprite-ark for 2D-motorene — rett inn i lab-stykkene.
Spørsmål, besvart
Er disse virkelig modellert av kode?
Ja — hver ressurs skrives som et Blender Python-skript (bpy) av en AI-agent og bygges av Blender uten grensesnitt. Ingen editor-økt, ingen nedlastede modeller: kilden til hver modell er et skript, og konseptbildet ved siden av er målet den ble kontrollert mot.
Hva inneholder nedlastingene?
glTF 2.0 (.glb)-eksporter med PBR-materialer — og, der bildeteksten sier det, navngitte pivotpunkter, kontrollpunkt-referanser og animasjonsrigger som lab-motorene styrer direkte. Søsken-eksporter oppført på et kort følger med hovedfilen.
Hva er normalkart-sprite-trikset?
2D-bundne figurer rendres to ganger per frame — farge pluss et normalpass i kamerarom — slik at motorer som Godot, Defold og Phaser kan belyse forhåndsrenderte sprites med ekte dynamisk lys. Bevegelsen kommer fra retargetert CMU motion capture.
Hvilke lab-er bidrar?
Hvert kort navngir kilden sin: Unity Lab, three.js Lab, Godot Lab, Defold Lab, Phaser Lab og Concept Art Lab-stykker, i tillegg til studioets egne showcase-kjøringer. Detaljsiden til hver ressurs lenker tilbake til stykket den ble bygget for.
Hvordan velger jeg en ressurs for en motor-arbeidsflyt?
Se gjennom prosjektdetaljene og tilgjengelige filer, og sjekk deretter ressursens skala, orientering, materialer og tiltenkte bruk. Ulike stykker demonstrerer ulike deler av modellering og eksport.
Har alle modeller rigg eller animasjon?
Ikke anta det. Studioet inneholder ulike typer ressurser og eksperimenter; se på det enkelte stykket og nedlastingene for å se om rigg eller animasjon er inkludert.
Hvordan forholder konseptkunst seg til den ferdige modellen?
Konseptkunst gir målsilhuett, proporsjoner, materialer og stemning. Sammenlign modellen fra nyttige vinkler og i den tiltenkte motorbelysningen for å vurdere hvor tett den følger den retningen.
Hvert spill trenger sin kunst
Beskriv et spill — builderen modellerer ressursene gjennom dette samme studioet.