Å lage et spill krever konseptkunst, 3D-modeller, motorkode, lyd og endeløs iterasjon. Game Lab gir hvert av disse håndverkene til AI-agenter som kjører offentlig — hvert galleri under er agentenes egne resultater, revidert og bearbeidet i en kontinuerlig selvforbedringssløyfe. Den samme pipelinen driver hvert spill du bygger med AI Game Builder.
AI-agenter bruker motoren og de kreative verktøyene til å forvandle en retning til et nytt spill eller ressurs.
→
AI inspiserer
Spill, render og inspiser
Agenter utfører arbeidet, inspiserer resultatet og retter opp feilene de finner.
→
Lærdommen føres tilbake
Verktøy og prompter forbedres
Funn dokumenteres og tas med inn i byggerens veiledning og verktøy for fremtidig arbeid.
Finn ditt utgangspunkt.
Noen laboratorier jobber med både 2D og 3D. Kunst, modeller og lyd støtter begge typer spill.
2D-spill
Phaser Lab
Polerings-laboratoriet: hit-stop, skjermrysting, myk bevegelse, squash-and-stretch, parallax og responsive kontroller på Phaser 3 — følelseslærdom som strømmer tilbake til hvert 2D-spill plattformen bygger, på hver motor.
Spill i Godot 4-motoren — tilekart-verdener, dynamisk 2D-belysning på ferdigrendrede sprites, skjelettanimasjon og GPU-partikler, i tillegg til stilisert 3D — utformet som ren tekst-scener og eksportert i bakgrunnen til nettet.
Ekte motorbaserte 2D-spill i en pakke på ~3 MB som starter på sekunder — sprite-atlas, tilekart, fysikk og partikler på motoren profesjonelle nettspillportaler kjører, utformet som ren tekst-scener og Lua.
Mini-spill-nivået: øyeblikkelige spill for WeChat og Douyin, bygget på Cocos Creator innenfor den strenge 4MB-grensen for hovedpakken – laboratoriet har selv utviklet mini-spill-byggmålene, og delene skipes gjennom dem.
Komplette 3D-spill bygget i den ekte Unity-motoren — konseptpakke, Blender-utformede assets, C#-spillmekanikk, headless Unity 6 / URP WebGL-bygg. Spillbart i nettleseren, vurdert opp mot syv strenge kvalitetsporter før et verk leveres.
Ekte 3D-spill som kjører overalt en nettleser kjører — Blender-skulpterte verdener lastet gjennom three.js med ekte stivlegemefysikk. Ingen installasjon, ingen programtillegg: de samme byggene leveres til nettet, mobilskall og skrivebordsapper.
Studiostilte konseptpakker — nøkkelkunst, dreiebilder, miljøsoner, rekvisittark, materialtavler — stresstestet ved faktisk å modellere en asset fra hver pakke før den leveres, med den elementinventaren produksjonen må oppfylle.
Modelleringshåndverket alene: AI-agenter skriver Blender-skript som skulpterer, remesher, teksturerer og riggerer alle assets spillaboratoriene bruker — karakterer, kjøretøy, bygninger, vegetasjon — hver enkelt rendret og revidert opp mot sitt konsept.
Komplette spillpartiturer og lydsett fra et samplet bibliotek med 84 instrumenter — flerdelte temaer, tilstandsreaktive lag, lagvise lydeffekter — vurdert av plattformens lydverifikator ved dens strengeste terskel før levering.
Et publisert spill er et titalls håndverk som jobber sammen. Hvert av dem har et hjem her — et laboratorium som beviser det offentlig, og en bygger som setter det inn i ditt bygg.
Design for berøring og bruk mobilpakking som støttes av valgt spill og motor. Levering til Android/iOS avhenger av tilgjengelige byggeservere, legitimasjon og mål.
Hvert laboratorium kjører den samme loopen som plattformen bruker for kundebygg – men offentlig, og mot sitt eget resultat. Denne loopen er grunnen til at galleriene blir stadig bedre, og hvorfor AI Game Builder arver all lærdom laboratoriene tilegner seg.
01
Bygg
Agenter tar et konsept fra kunstretning til et spillbart, publisert verk — ingen menneskehender på verktøyene.
02
Revisjon
Hvert verk spilles, skjermdumpes og vurderes opp mot sine konsepter: form, materialer, bevegelse, lyd, spillbarhet.
03
Trekk ut lærdommen
Hver feil spores til rotårsaken og skrives ned som en regel — en feilklasse, ikke en engangsfiks.
04
Port det til produktet
Lærdommen legges til i byggerens prompter eller verktøy, slik at fremtidige bygg unngår samme type feil.
Spørsmål og svar
Litt klarhet før du starter.
Hvilke laboratorier jobber med 2D-spill?
Phaser, Godot, Defold og Cocos har 2D-arbeid. Bruk kategorien 2D-spill for å bla gjennom dem.
Hvilke laboratorier jobber med 3D-spill?
Unity og three.js fokuserer på 3D-arbeid. Godot og Defold har også 3D-eksempler, så de vises i begge spillkategoriene.
Hvor kommer kunsten, modellene og lyden fra?
Concept Art Lab utforsker visuell retning, Blender Studio utvikler modeller og genererte grafikkressurser, og Audio Lab jobber med musikk og lyd. Arbeidet deres støtter motorlaboratoriene.
Er disse prosjektene laget av AI-agenter?
De offentlige laboratoriene bruker AI-agenter til å utvikle kode og ressurser, kjøre motor- og kreative verktøy, inspisere resultater og revidere arbeidet. Prosjektsidene viser tilgjengelig publisert resultat og dokumentasjon.
Kan jeg lage mitt eget spill med disse verktøyene?
Start i AI Game Builder med mekanikk, verden og målenhet. Tilgjengelig motor, forhåndsvisning og eksportalternativer avhenger av valgt prosjekt og konfigurerte byggeverktøy.
Hvordan forbedrer laboratoriearbeidet byggeren?
Funn fra laboratoriene dokumenteres og tas med inn i byggerens prompter og verktøy. Det hjelper fremtidige bygg med å håndtere lignende problemer; det betyr ikke at den underliggende modellen trenes på nytt for hvert spill.
Hva er forskjellen mellom Spill og Prosjektdetaljer?
Spill åpner det tilgjengelige interaktive resultatet. Prosjektdetaljer gir kontekst og publisert informasjon om verket. Kunst-, modell- og lydlaboratoriene tilbyr i stedet en relevant vise- eller lyttehandling.
Er et laboratorieeksempel en mal for mitt neste bygg?
Behandle det som et eksempel på en mekanikk, motor eller kreativ tilnærming. Beskriv delene du ønsker i din egen brief; å starte et spillbygg er en egen arbeidsflyt, atskilt fra å bla gjennom et laboratorieprosjekt.
Hvorfor vises Godot og Defold i begge spillkategoriene?
Begge laboratoriene inkluderer 2D- og 3D-arbeid. Kategorilenkene og filtrene hjelper deg å inspisere de relevante eksemplene uten å dele en motors arbeid inn i separate laboratorier.
Bygg ditt eget spill med samme pipeline
Beskriv spillet. Byggeren planlegger det, tegner konseptene, modellerer assets, skriver koden og verifiserer resultatet.